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  1. Juten morgen, Da im Du und Dein Commlink gerade erneut die Fragestellung nach der: Spielbarkeit der Matrix mit/ohne Edge? (mit der Bitte dies in eine separate Diskussion auszulagern) aufkam, sei dies hiermit geschehen . --- Ich stoße immer wieder auf Behauptungen wie: oder ... und ich persönlich bin z.B. der Meinung, dass solche Aussagen voreilig und falsch sind, sowie meist auch nur auf gefährlichem Unwissen über die Funktionsweise und die Möglichkeiten der 5er Matrix (sowohl bei Spielern wie auch Spielleitern) basieren. Was den Edge-Einsatz angeht, so gibt es (neben dem ganz normalen Verwenden, wie es auch bei anderen "Würfelproben" immer wieder zum Einsatz bei Spielern kommt) IMO nur eine einzige Ausnahme, wo man in der 5er Matrix fast immer auf Edge zurückgreifen "muss": Beim Hacken von Dateien in Hosts.da sich diese zwangsweise mit den "hohen", nicht durch Direktverbindungen umgeh-baren, Hostwerten verteidigen .
  2. Hallo zusammen, ich bin derzeit dabei, mir (deutschsprachige) Videos zum Thema Shadowrun zusammen zu suchen, die will ich dann da in die Playlist Sammlung mit aufnehmen. und vor allem produzieren soviel, dass ich denen jeweils eine eigene Liste gegeben habe,dann halt eine für meinen Krams und eine für . Gerade bei letzterer könnte ich mir vorstellen, dass es da noch so einiges gibt, was unter dem ganzen Lets Play Krams der Shadowrun Computerspiele schlecht getagged einfach unter geht, vielleicht kennt ihr ja noch was? Wenn ja, bitte melden
  3. Moin! Ich bin 38 Jahre alt und auf der Suche nach einer Shadowrun Gruppe Am liebsten wäre mir eine richtige Gruppe mit realen Treffen im Raum Minden, da ich da aber echt Schwierigkeiten habe eine bei mir in der Umgebung zu finden würde ich mich auch gern einer Online Gruppe anschließen. Hauptsache endlich mal wieder Shadowrun zocken Regelbücher hab ich für SR 3 und SR 5, würde aber auch SR 4 spielen. Gruß, Marcus
  4. Ich bin Shadowrun Spieler/GM seit der ersten Edition und -suche eine Gruppe für Online oder P&P. -Würde am liebsten die SR5 Edition spielen, mit dieser habe ich aber die geringste Erfahrung. -Regelwerke sind vorhanden. -maximale Spielesessions 1x die Woche, am besten fester Termin -Gruppengröße <5+1 würde mich freuen jemanden zu finden cu Carsten Niveau ist keine Hautcreme
  5. Eine magielastige Runde im 5er System sucht noch Mitspieler! Zum Setting: Time: 06.02.2072 Sprawl: Seattle Stadtteil: ? Kampagne: Dawn of the Artifacts Group/Team: halblegale/legale (wie auch immer ihr wollt) Freelancer Gruppe größtenteils magisch begabter Charaktere, die sich auf alles Magische spezialisiert hat. Also Artefakte auf Contract oder in Eigeninitiative zu besorgen und an den Höchstbietenden zu verschachern, Ghostbustershit abzuziehen, seltene Reagenzien für Taliskrämer und Artificer zu besorgen oder selbst Foki zu bauen, etc.pp. also wir könnten das volle magische Spektrum des SR5 Regelwerks abdecken. Ihr solltet als eingespieltes Team starten, damit nicht schon am Anfang diese ganze „wir trauen niemandem“ Sache aufkommt. Ein gemeinsamer Lebensstil wär vorteilhaft (kann nach SR4 Regeln angepasst werden). Characters/Creation: Jeder Charakter ist ein Experte/Spezialist für irgendwas, also Wissensfertigkeiten ins Detail gehen lassen. Jeder sollte wissen was seine Aufgabe ist und was sein Charakter kann, es sollte aber auch so sein, dass einer für einen anderen bei den allgemeinen Sachen einspringen können sollte. Erstellt wird nach Karmasystem (SR4 Runners Companion) mit 750 Karma, Kosten für Metarassen werden aus SR4 übernommen, genauso wie alle Sachen, die mit SR5 Regeln nicht geregelt werden können. Charakterbackground sollte gut ausgearbeitet sein, ist aber kein Muss. Ich würde die dann, wenn es sich anbietet als Storyhooks aufnehmen. Sprecht euch beim Charakterbau ab und baut nichts was nicht selbstständig lebensfähig wäre.
  6. Hoi! Ich bin grad neu nach Minden gezogen und würde gerne wieder aktiv Shadowrun spielen. Dafür suche ich eine aktive Gruppe die noch einen Spieler gebrauchen kann, oder aber Mitspieler die Lust hätten eine neue Gruppe auf die Beine zustellen Da ich nun schon eine Weile nicht mehr aktiv gespielt habe würde sich ein Neueinstieg in die 5. Edition natürlich anbieten, ich hab aber auch nichts dagegen eine ältere Edition zu spielen. Regelbücher hab ich sowohl für die 5. als auch die 3. Edition.
  7. Hallo zusammen, Ich suche zur Verstärkung unseres Shadowrun-Teams in München neue Mitspieler. Wir sind ein recht bunter Haufen, die meisten haben schon etliche Jahre Rollenspielerfahrung auf dem Buckel. Das soll aber Neugierige und "Neulinge" nicht abschrecken, im Gegenteil: die 5.te Edition ist für uns alle noch relativ neu. Wir spielen circa alle 14 Tage, unsere Charaktere tummeln sich in Seattle im Jahre 2075. Ist das ein Setting, das Dich anspricht? Dann Melde Dich Alles weitere folgt dann ... Viele Grüße Stefan
  8. Ich habe da eine Frage, die gestern bei uns am Tisch ne lange Diskussion ausgelöst hat. Wenn man den Regeln für Sperrfeuer auf Seite 180-182 GRW folgt, steht dort ziemlich eindeutig drin, dass man Schaden bekommt, wenn das Ausweichen mit Reaktion und Edge gegen Erfolge des Schützen misslingt. "Wenn die Probe misslingt, wird der Charakter getroffen und erleidet Schaden in Höhe des Grundschadens der Waffe,..." Heißt das, dass der Charakter einen automatischen Schaden ohne Schadenswiderstandsprobe hinnehmen muss? Oder gelten hier die ganz normalen Regeln für Fernkampf, also KON+Panzer -+Boni gegen den - in diesem Fall a Basis-Schadenscode der Waffe?
  9. Moin Chummers, ich leite seit anderthalb Jahren eine SR-Runde und wir haben alle nach Jahren der Pause gemeinsam mit dem neuen SR5 angefangen. Wir spielen zwar 2060 (die Runde startete noch vor Erscheinen von SR5), nutzen aber dennoch die vollständigen Regeln von SR5. Vor ein paar Tagen habe ich entdeckt, dass Pegasus das englische Sturmfront für SR5 übersetzt hat, aber dabei starke Kürzungen vorgenommen hat. Ich würde glatt zuschlagen, wenn denn die Werte von den NSCs dabei sind? Für den Metaplot allein lohnt es sich für mich nicht (hab die Originalausgabe), aber für die NSCs schon. Einige könnten für mein Gruppe interessant sein, andere als Richtlinien dienen.
  10. Dann stelle ich doch auch mal meine neueste Charakteridee zur Diskussion vor: „Plan B“ (Ex-Geheimagent Adept - Aufgaben: Kampf/Face/Infiltration) Ich baue meine Charaktere ja immer um 1-2 SR-Konzepte/Kampftaktiken herum die ich cool finde und spielen möchte und lehne sie dann immer gerne an Filme und Serien an (auch wenn man die Charaktere nie auf das Level eines TV-Charakters bringt… aber James Bond hat ja auch schon 1.000+ Karma Punkte in seinem Leben verdient…). Die Kampftaktik die ich benutzen möchte ist: (1) Waffenloser Kampf mit Entwaffnen (ohne Waffe harmlos rein – dem Wachmann die Pistole wegnehmen und fertig) und (2) Kugeln ausweichen (idealer Weise nie getroffen werden). Dies erreicht er durch Vorteil „geschickter Verteidiger“ – in Kämpfen sagt er (immer) „Volle Abwehr“ an und für die Kosten von einer Initiativephase (-10 Ini) bekommt er immer GES Würfel zum Ausweichen dazu (MATRIX Style Ausweichen mit 17 Würfeln – siehe unten). Bei der Hintergrundstory möchte ich mich diesmal an Micheal Westen aus „Burne Notice“ anlehnen. Hintergrund My name is Micheal Houston. I used to be a spy. Until... [phone rings] “We got a burn notice on you. You're blacklisted.” When you're burned, you've got nothing: no cash, no credit, no job history. You're stuck in whatever city they decide to dump you in. Michael: “Where am I?” Fiona: “Seattle.” You do whatever work comes your way. You rely on anyone who's still talking to you. A martial-art-coach ex-girlfriend... Fiona: “Shall we kick his ass?” An old undercover-cop friend who used to inform on you to the FBI... Sam: “You know spies... bunch of bitchy little girls.” Family too... Sam: [phone rings] “Hey, is that your Mom again?” ...if you're desperate. Madeline: “Someone needs your help, Michael!” Bottom line? Until you figure out who burned you... you're not going anywhere. Hier meine Adaption: Michael war Spion für die CIA (ja die Jungs gibt es immer noch) – hauptsächlich in Denver stationiert. Sein Spionagehauptziel war die Sioux-Nation. Bei seinem letzten Einsatz lief etwas schief – mitten in der Undercover-Op bekam er einen Anruf mit „Sie sind raus – sie haben eine Burne Notice“ und schaffte es gerade noch zum Evakuierungspunkt und wurde nach Seattle ausgeflogen. Die CIA jagt ihn zwar nicht, aber er wurde aus irgendeinem Grund als „nicht mehr vertrauenswürdig“ eingestuft. Er will nun herausfinden warum und diesen Makel auf seiner Weste bereinigen... In Seattle hat er Familie (seine Mutter Madeline) und seine Ex-Freundin (Fiona – ehemalige Sioux Militär Spezialeinheit) lebt jetzt auch dort und hat dort ein Kampfsport-Dojo. Dort wohnt er erst einmal und hilft als Trainer aus (offizielle SIN). Außerdem kennt er noch kennt er aus alten Zeiten dort noch einen Cop (Sam). So steht er nun ohne Geld und ohne CIA Ressourcen/Connections da (hat durch seine Connections eine Nummer von einem Schieber bekommen und vom letzten Geld eine falsche SIN (Cover-ID Kopfgeldjäger) und eine Waffe gekauft) und weiß noch nicht so recht was er mit seinem neuen Leben anfangen soll… Erst einmal aufrappeln - ein paar Nuyen zusammenkratzen und dann sehen wie das zu dieser Burne Notice kam, oder? Charakter in Werten Fertigkeiten A (46/10) Attribute B (20) Magie C (Adept Magie 4; Aktionsfertigkeit 2) Rasse D (Mensch (3)) Ressourcen E (6.000 Nuyen) Attribute: KON: 3 GES: 6 (8) -> durch Adeptenkraft REA: 1 (3) -> durch Adeptenkraft STÄ: 5 WILL: 3 LOG 2 (1+1 durch 10 Karma) INT 5 CHA: 4 MAG: 6 (4+2 durch Rasse-Punkte) EDG: 3 (2+1 durch Rasse-Punkte) ESS: 6 Limits: Körperlich: 6 Geistig: 4 Sozial: 6 (+1 durch Stimmkontrolle wenn Stimme im Spiel) INI: 8+3W6 Vorteile / Nachteile (Kosten 19 – 15 aus Nachteilen = 4 Karma): - Geschickter Verteidiger [3 Karma] - Schutzgeist Friedensstifter [5 Karma] -> Welcher passt am besten? siehe Fragen! - Soziales Chamäleon [11 Karma] ->Undercover Geheimagent! - Staatliche SIN [bonus: 5 Karma] -> Voraussetzung Regierungsjob - Berüchtigt [bonus: 7 Karma] -> Burne Notice („nicht mehr vertrauenswürdig“) - Verpflichtung I [bonus: 3 Karma] -> Mutter - Schwere Abhängigkeit Joghurt [bonus: 0 Karma] Adeptenkräfte (6): - Gesteigerte Reflexe 2 [2,5 Punkte] - Gesteigertes Attribut GES 2 [2 Punkte] - Stimmkontrolle 1 [0,5 Punkte] - Kampfsinn 1 [0,5 Punkte] - Geschärfter Sinn (Restlichtverstärkung) [0,25 Punkte] - Geschärfter Sinn (Sichtvergrößerung) [0,25 Punkte] - Verbesserte Wahrnehmung 2 [durch Schutzgeist] -> im engl. Streetgrimore ist das noch Stufe 2 - im deutschen wird das sicher auf St. 1 erratiert. Aktionsfertigkeiten (46/10 +2): - Pistolen: 6 - Schnellfeuerwaffen: 6 Gewehre 4 - Waffenloser Kampf (Spezialisierung: Krav Maga): 6 (8 +2 Krav Maga) - Akrobatik: 2 -> Aus Magie C (Adept) - Heimlichkeitsgruppe (Schleichen; Fingerfertigkeit; Verkleiden): 6 - Wahrnehmung: 6 (+2 durch Adeptenkraft) - Einflussgruppe (Gebräuche; Verhandlung; Führung): 4 (+2 auf Verhandlung durch Schutzgeist) - Überreden: 6 - Verkörperung (Spezialisierung: Mensch): 6 (8 +2 Mensch) - Schlosser: 4 - Bodenfahrzeuge: 4 6 Wissensfertigkeiten (12): Politik (Spezialisierung: Sioux-Nation): 2 (4 +2 Sioux-Nation) Sport (Spezialisierung: MMA): 1 (3 +2 MMA) Taktik kleine Einheiten (Spezialisierung: Stadt): 2 (4 +2 Stadt) Englisch: M Salish: 4 Connections (12 + 7 aus 7 Karma): - Kampfsportlehrerin (Fiona): Einfluss 2 / Loyalität 5 - Undercover-Polizist (Sam): Einfluss 3 / Loyalität 4 - Schieber (Barry): Einfluss 4 / Loyalität 1 Ausrüstung (6.000 Nuyen + 8.000 Nuyen durch 4 Karma): - Unterschichtslebensstil (kleine Wohnung über dem Dojo) 1 Monat (+10% aus Verpflichtung) 2.200 Nuyen - SIN Stufe 3 (inkl. 5 Lizenzen Stufe 3) 10.500 Nuyen Lizenzen: Führerschein; Waffenschein; Verstecktes Tragen; Magieanwender; Beruf Kopfgeldjäger - Beglaubigter Credstick (Standard) 5 Nuyen - Kommlink (Meta Link „Wegwerfhandy“) 100 Nuyen - Panzerweste 500 Nuyen - Browning Ultra-Power 640 Nuyen - Extra Ladestreifen 5 Nuyen - 10 Schuss Gel-Muni 25 Nuyen - 10 Schuss Reguläre Muni 20 Nuyen => bleiben 5 Nuyen übrig + 3W6x60 Nuyen aus Lebensstil Weitere Entwicklung im Spiel: Kampfmäßig will ich ihn als erstes noch besser im Ausweichen machen (Reaktion auf 2 und 3 erhöhen) und durch Initiation die GES noch mehr erhöhen. So komme ich durch „Volle Abwehr“ und „Geschickter Verteidiger“ irgendwann mal auf 20+ Würfel… dann trifft ihn keine Kugel mehr… beim waffenlosen Kampf muss ich noch den Kampfkunststil (Krav Maga) lernen und dann gibt es auch noch weitere spannende Techniken Manöver zu lernen (+eventuelle Adeptenkräfte dafür durch Initiation). Der Rest kommt dann eh im Spiel – je nachdem was die Gruppe so braucht und macht… Langfristig will er natürlich den Makel "Berüchtigt" (und seine Burne Notice) loswerden... Fragen an die Gemeinde: 1) Ich habe jetzt die waffenlose Kampffertigkeit Krav Maga durch einen Standard Fertigkeitspunkt für eine Spezialisierung genommen und nicht durch 7 Gummi-Karma (regeltechnisch kostet einen eine Spezialisierung ja nur 1 Punkt der Standard Fertigkeitspunkte) – ist doch regeltechnisch ok so, oder? 2) Ich habe mich noch immer nicht für einen Schutzgeist entscheiden können… Welcher passt am besten zu dem Charakter? Rabe wäre von den Werten am besten, aber der ist mir zu düster und hinterhältig und so stelle ich mir den Charakter nicht vor (habe einen anderen Rabe-Schamanen bei dem das besser passt). Drachentöter oder Weiser Krieger würde gehen – aber vielleicht auch ein wenig schlecht für einen Agenten (der ja hin und wieder Lügen und Betrügen muss für die „größere Sache“). Gibt es da was im Straßengrimore das mehr passen würde? Hat irgendjemand die englische Version und kann da ein wenig Spoilern? Ich werde den Charakter eh nicht spielen können bevor (hoffentlich bald) das deutsche Buch rauskommt… vielleicht sind da auch noch passendere neue Adeptenkräfte drin? Bin dankbar für Feedback! Beste Grüße [EDIT in Farbe]
  11. Und nochmal Moin, wie hier schon geschrieben suche ich Mitspieler für SR3/SR5 ind Osnabrück. Allerdings suche ich auch noch Leute die Interesse an einer Teamspeak-SR5-Gruppe haben. Wir sind bisher zwei Spieler Ende 20 und wollen dieses Wagnis einfach mal eingehen. Teamspeak/Online-Runden sind ja viel und kontrovers diskutiert, dies soll aber kein Thread sein um diese Diskussion neu aufleben zu lassen. Wir möchten gerne diesen Weg ausprobieren und suchen deswegen noch 2-3 Spieler oder Spielleiter, die Interesse an einer Onlinerunde via TS(oder natürlich Skype oder vergleichbares) in SR5 haben. Zeitliches Ziel ist ca. ein Abend in 2Wochen, das lässt sich aber dann noch konkret diskutieren. Gespielt wird mit den aktuellen auf deutsch erhältlichen SR5-Regeln(Also bisher auch Erschaffung nach dem Prio-System). Ziel ist Spaß!!! Und Flexibilität in die Runde zu bekommen. Bei Interesse einfach melden. Gruß Garunk
  12. Moin moin, Ich suche auf diesem Wege noch 1-3Mitspieler für unsere Runde in Osnabrück. Wir sind bisher 2-3 Spieler/Spielleiter im Alter um die 30, die SR3.01 spielen. Wenn SR3.01 beibehalten wird ist zu dem Setting noch zu sagen, dass wir eine Jugendgang spielen, die bei der Erschaffung weniger Punkte(Erschaffung nach Kompendium) bekommen hat. Details werden dann nochmal besprochen. Da wir aber Verstärkung suchen lässt sich über das System auch reden und ein Wechsel zu SR5 ist definitiv möglich(Von SR3.01 hat bei uns einer sehr viel Ahnung und von SR5 einer gute Ahnung). Ob Spielleiter oder Spieler ist da recht flexibel. Zeiten sind auch flexibel und werden meist jeweils neu abgesprochen.Ziel ist einmal pro Woche, aber effektiv ist es eher einmal pro zwei Wochen. Die Runde findet direkt im Zentrum Osnabrücks statt und ist per Zug+20min Fußweg zu erreichen. Bei Interesse einfach schnell anschreiben! Gruß Garunk
  13. Hoi, Bin ich blind, oder fehlen der Magischen Ermittlerin (s. S.114) im GRW die Fertigkeit Spruchzauberei? Aber sie hat Zaubersprüche!? Wo ist da der Sinn dabei?
  14. Sowohl die Fernkampf-Regeln, als auch die Beschreibungen von Gel-Muni, verweisen auf die Niederschlag-Regeln auf Seite 195. Dort steht aber, daß Niederschlag eine Form der Zielansage ist, die nur im Nahkampf verwendet werden kann. Wie genau funktioniert jetzt Niederwerfen im Fernkampf, und was bedeutet das "Nur Nahkampf"? Heißt das, daß ich da iM Fernkampf kein Ziel für ansagen darf/muss?
  15. Hallo zusammen, nachdem SR5 jetzt ja schon einige Zeit draußen ist und es offensichtlich schon rege gespielt wird, will ich mal einen kleinen Erfahrungsaustausch anregen. Meine Frage richtet sich vor allem an SR4 Spieler, die jetzt zu SR5 umgestiegen sind: Ich würde gerne wissen wie stark die Unterschiede zwischen SR4 und SR5 im eigentlichen Spiel sind? Ich kenne die Regeln von beiden Editionen und weiß auch über die theoretischen Unterschiede bescheid, das interessiert mich eher weniger. Als Bsp: Ich weiß schon dass es jetzt die Limits gibt, was bei SR4 nicht der Fall war. Mich würde jetzt vor allem Interssieren, ob die Limits im Spiel eine große Rollen spielen oder ob die eher selten zum Tragen kommen? Und wenn es eher selten vor komm wird dann in den meisten Fällen Edge verwendet um das Limit zu umgehen? Im Prinzip würde ich gerne mal eure Erfahungen hören, wie sich die Änderungen jetzt im Spiel äußern: Verliert man ständig Erfolge wegen den Limits (s.o.)? Ist der Decker jetzt im Kampf immer am Hacken statt rumzuschießen? Ist der Entzug härter oder weniger hart im Verhältnis zu SR4? Wie äußern sich die Änderungen bei den Kampfregeln (gerade 1Angriff pro Runde und die neuen Rückstoßregeln)? Hat sich die Bezahlung geändert, da alles teurer geworden ist? Rennen die runner jetzt immer mit allen Wifi Boni rum und gehen auf Schleichfahrt/slaven ihre Elektronik oder wird lieber alles ausgeschaltet und auf die Boni verzichtet? Muss man sich überhaupt gedanken machen ob man gehackt wird, oder ist man auch ohne Decker in der Gruppe relativ sicher? usw. Meine Persönliche Erfahung mit SR5 ist eher gering, ich hab mal eine Runde gespielt, aber das ist schon länger her und damals wollte noch niemand den Decker spielen, daher kann ich bisher noch nicht so richtig einschätzen wie das ganze im Spiel in Erscheinung tritt und wäre über eine Einschätzung dankbar. Thx Tycho
  16. So, nachdem ich jetzt etwas zeit hatte mich intensiver mit dem Regelwerk auseinanderzusetzen und hier ja auch schon einige Bemühungen stattgefunden haben, dass ganze mit Hausregeln zu verbessern, hab ich mir gedacht, wir sollten vielleicht erstmal einen Thread machen in dem wir sammeln was überhaupt geändert werden sollte. Danach kann man sich Gedanken über die Umsetzung der Korrekturen machen. Diese Liste beinhaltet jetzt nur Regeln, kein Fluff und ich würde das auch erstmal so beibehalten wollen. Wenn jemand noch andere Punkte sieht, die man verbessern sollte wäre ich natürlich interessiert das hier zu sammeln, also immer her damit. p.44 Shadowrun Concepts p.48 Extended Tests: Probleme: Intervalle berücksichten keine Schlafregulatoren (u.ä.)Insgesamt ist nicht ersichtlich ob 1Tag =24h oder 1Tag = 8h Arbeitstag ist.Lösungsvorschlag: Definieren, das bei Arbeitszeit mit 1 Tag = 8h Arbeitstag gemeint istSchlafregulatoren (u.ä.) schaffen ab Intervall Tag das 1.5fache(?) in der selben Zeit.Aufwand:gering p.56 Regaining Edge Probleme: Schlaf und gute Mahlzeit berücksichten keine Schlafregulatoren (u.ä.)Meinung Meinung nach sind die ganzen ehemahligen Bonuskarma Punkte eher unsinnig ("Guter Witz, du regenierst ein Edge.")Lösungsvorschlag: Schlaf und gute Mahlzeit bei entsprechenden Fähigkeiten anpassenBonuskarma für die BonuskarmapunkteAufwand:gering p.62 Creating a Shadowrunner p.62-103 Character Creation Probleme: Prioritätensystem mit Gummikarma bringt nur Probleme mit Balacning und MinmaxingLerndauerregeln sind lächerlichKörperliches Limit ist mMn ungünstig (ein guter Einbrecher sollte nicht stark sein müssen)Gummikarma vs echtes KarmaMystic Adepts sind lächerlich billigLösungsvorschlag: vernünftige Karmagenerierung zum Ersetzen der Character CreationKörperliches Limit auf (Str+Ges+Bod+Rea)/3 ändernLerndauer anpassen (aber vermutlich werden viele das eh ignorieren)Mystic Adepts ändernAufwand:mittel-hoch p.158 Combat hier im Combat Kapitel hab ich bisher nur die offensichtlichen Sachen, ich denke man muss mal austesten wie das neue Kampfsystem funktioniert da sich durch die Änderungen ans Salven und Rückstoß durchaus einiges geändert hat. p.202 Vehicle Combat Probleme: Geschwindigkeitswerte wachsen exponentiell, das führt zu vielen problemen (siehe Thread)zum Rammschaden berechnen muss man erst das Speed Rating in eine Geschwindigkeit umrechnen und dann den Schaden ausrechnenLösungsvorschlag: Speed Rating einfach abstrakt lassen ohne dafür reale Werte anzugebenRammschaden ist einfach Speed*Body oder ähnlichesAufwand:gering-mittel p.214 The Matrix p.235 Matrix Perception/ Running Silent Probleme: diese Methode mit "man darf Erfolge Fragen stellen" ist imho blödRunning Silent funktioniert nur mit einem Deck richtig, da sonst kein Gegenstand ein Sleaze Attribut hatLösungsvorschlag: Matrix Perception genau wie normale Perception je mehr Erfolge desto besser die InformationRunning Silent ggf über Firewall regeln statt SleazeAufwand:gering-mittel p.241 Matrix Search Probleme: Erfolgstest mit mehreren Intervallen ist ungeschickt, heißt das jetzt wenn ich auf einmal 7 erfolge habe, dauert meine Matrixsuche auf einmal längerin normalfall sage ich nicht: "Ich suche nach geheimen Infos über x" sondern "ich suche Informationen über x" es sollte auch hier gelten je mehr erfolge desto mehr infosLösungsvorschlag: kAAufwand:gering-mittel p.249 Technomancer Probleme: Technomancer können nicht teil eines PAN/WAN und weder Master noch Slave seindas Fading von Complexen Formen ist übel hoch vor allem im Vergleich zu ZaubernTechnomancer sind insgesamt zu schwach und zu stark auf Echos angewiesen um konkurrenzfähig zu bleiben.Lösungsvorschlag: Technomancer besser machen, ein Poster of Dumpshock hatte die idee Technomancer mehr wie Mysic Adepts zu machen, die ist imho ganz gut.Aufwand: mittel p.276 Magic p.324 Initiation Probleme: Mystic Adepts erhalten einen Kraftpunkte, wenn sie Magie steigernLösungsvorschlag: Mystic Adepts erhalten keinen Kraftpunkt, wenn sie Magie SteigernAufwand: gering p.332 Gamemaster Advice Probleme: die Spieleiterratschläge sind alle ziemliche Empfehlungen für RailroadingSicherheitsystem sind völlig unsinnig geregelt (zB MAGschlösser die man innerhalb von Sekunden kurzschließen kann usw)(und Copy/Paste von SR4)SIN und Lizenzen sind immernoch völlig realitätsfern geregelt(und Copy/Paste von SR4)Reputation ist immernoch ziemlich unsinnig geregelt (und Copy/Paste von SR4)Lifestyles sind in meinen Augen zu teuer, gerade Unter und Mittelschicht sollten billiger sein.Lifestyles mit mehren Leute sind viel zu billig (+10%pro Person)Run Rewards Abschnitt ist schlicht unbrauchbar.Lösungsvorschlag: kann man praktisch komplett streichen und neu machen.Spielleiter Tipps sind vermutlich für vielle eh egal, daher würde ich die ignorierenRun Rewards wird vermutlich auch von den meisten ignoriertSicherheitsysteme sollte man meine Meinung nach komplett neuschreiben, mit einen Konzept usw.SINs und Lizenzen sollten neu geregelt werden. Inho ist die beste Möglichkeit SINs als eine Kategorie im Lebenstil zu verrechnenReputation müsste man neu RegelnLifestyles sind weitestgehend ok, allerdings würde ich die Preise anpassen und wie gesagt SINS einbauenAufwand: hoch p.378 Helps and Hinderance p.413 Substance Abuse Probleme: Alkohol und Koffein machen bei läscherlichen Konsum ziemlich schnell abhängignormels Simsinn macht auch recht schnell abhängigLösungsvorschlag: Alkohol und Koffein Dosis anpassen oder eben komplett aus der Regelung für Drogen nehmen.normales Simsinn würde ich komplett rauslassenAufwand: gering-mittel p.416 Street Gear p.420 Wireless Boni Probleme: die meisten Wireless Boni sind komplett wiedersinnig oder es besteht sowieso eine verbindung zwischen 2 GegenständenLösungsvorschlag: ich würde hier apples Idee aufgreifen: einfach sagen dass jedes Kommlink schon die Grundsoftware für Tacsoft enthält, nur die Daten fehlen halt, also die leute dadurch Wireless activ haltenansonsten alle Wireless Boni streichenAufwand: mittel p.421 Gear Listing Probleme: viele Preise sind einfach viel zu teuer und können ohne einen erhöhung der Run bezahlungen nie bezahlt werden.Lösungsvorschlag: Preise anpassenAufwand: mittel Soweit von mir, also wer noch weitere Punkte hat oder auch andere Ideen für Lösungen, immer her damit, dann nehm ich die hier oben auf. cya Tycho
  17. Hallo miteinander, ich weiß zwar nicht obs hier reinpasst aber ich denke ein Mod würds schon verschieben , ich bin großer Fan der Shadowrun welt und wir wollten jetzt loslegen und mal selber spielen. Die Frage ist nur; Kann man die alten Abenteuer / Aufträge mit dem neuen Regelwerk spielen oder muss man um tausend Ecken denken?? Habe bisher andere Pen und Paper erfahrung und deswegen verurteilt mich nicht gleich. Grüße
  18. Hallo, ich suche eine Shadowrun 5 Runde. Habe viel Erfahrung in Shadowrun (und auch in anderen Systemen). Habe lange Zeit eine Runde (2&3&4) in Bielefeld und Münster geleitet. Würde auch "mal" Spielleiter sein. Jedoch nur für One-Shots, nicht für eine Kampange. Man nennt mich Thorsten, ich bin 33, und wohne in Friedenau. Habe kein Problem damit auch ein wenig zum Ort des Spielens zu fahren. Bei mir kann auch mal gespielt werden (Kachelofen für gemütliche Winterabende vorhanden). Typische Charakter um mich ein wenig einzuordnen - spiele aber natürlich auch andere Chars: Menschlicher Rigger/Bastler Menschlicher Decker Menschlicher Straßensamurai Grüße Cadarr.. bzw. Thorsten
  19. Hallo zusammen Ich habe mir nun das englische Grundregelwerk als PDF geholt und würde gerne mit euch meine Eindrück teilen über die Magie. 1. Mit Alchemie wird die Verzauberungsgruppe endlich interessant für einen Shadowrunner. Im DS habe ich schon eine Idee für ein Gunliner/Alchimist gesehen. 2. Fallen Zauberspeicher wirklich weg? 3. Im Vergleich zu den Ausrüstungen sind alle Formen von Foki fast lächerlich billig. (Ja mir ist klar, dass hier die Karmakosten noch darauf kommen.) 4. Die Schutzpatrone haben endlich klar definierte Boni für Adepten und die neuen Alchemisten.
  20. Moinsen, da die neue Edition ja nun verfügbar ist, auch wenn wir noch keinen Zugriff auf die natürlich in allen Punkten besseren Produkte von Pegasus haben (-hüstel- Werbung), wollte ich mal nachhorchen ob jemand zufällig Lust hat in Köln oder im Pott eine Gruppe zu starten, die sich über die neue Edition hermacht. Natürlich hätte ich ebenfalls Interesse an einer bestehenden Gruppe mit gleichen Ambitionen. Meine Wenigkeit selbst ist Kölner und ich würde mich auch zeitweise aber nicht durchgehend als Spielleiter anbieten. Grüße, Kaffee
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