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Magie: Kurze Fragen, Kurze Antworten


Axador
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Magieradept mit Geisterweg ist nun auch nicht so der "übliche Adept"  würde ich sagen. Aber ja scheint doch eine nette Kombination zu sein. Wie gesagt, für meine bisherigen Konzepte waren die Wege Karmaverschwendung. 

 

"(außer es wird wirklich verdoppelt, aber ich lese immer dass man es doch eher nicht macht, das verdoppel)"

 

Nein wird nicht verdoppelt. 

 

Das verwundert mich, können doch nur Magier-Adepten den vollen Vorteil aus dem Weg ziehen. Aber ja, würde es nur ein Adept sein, glaube ich auch dass die Wege nur Mäßig sind.

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Bei meinen Mystischen/Magieradepten hatte ich nie das Karma für einen Weg und für meine Adepten hat es sich nie gelohnt , einen Weg zu holen

(und Rollenspielerisch folgen viele sowieso einem eigenen Weg )

Ich versuche mir aber zu merken, das es sich evtl unter bestimmten Voraussetzungen für einen M.A lohnen kann (Falls ich jemals meine bisherigen Chars "Zuende " gespielt habe und ich neue erschaffen will )

....vielleicht mache ich irgendwann mal einen M.A mit (Kampf)Drogen & Alchemie....kann ein interessantes Konzept werden....

 

HougH!
Medizinmann

Edited by Medizinmann
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Was passiert bezüglich der geschuldeten Dienste, wenn ein Geist vergisst, dass man ihm befohlen hat, einen Dienst auszuführen?

 

z.B.

 

Der Beschwörer befiehlt dem Geist, ihn im Kampf zu unterstützen. Ein anderer Magier wendet Zurückspulen auf den Geist an und erzielt genug Nettoerfolge, um den Zeitpunkt, zu dem der Befehl zur Durchführung des Dienstes erging.

 

Wie viele Dienste schuldet der Geist dann noch? So viele wie vor dem Befehl oder so viele wie danach? In letzterem Fall, gibt es die Möglichkeit, dan Geist dazu zu bringen, den vergessenen Dienst wieder aufzunehmen?

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Ist speziell. Da bei Falsche Erinnerung (SZ S. 20) von einem generischen Ziel geschrieben wird sollte es aber möglich sein.

 

Alle (Kraftstufe) Monate – oder jedes Mal, wenn das Ziel mit Beweisen dafür konfrontiert wird, dass eine so manipulierte Erinnerung falsch ist – darf das Ziel eine Willenskraftprobe ablegen.

 

Bei längeren Diensten außerhalb der (direkten) Reichweite des Magiers sehe ich das als kreative Möglichkeit. Imho setzt der Geist den Dienst fort wenn es ihm wieder einfällt. Sobald der Beschwörer "nachfragt" ist das imho ausreichend zum Würfeln. Da müssen nicht viele Beweise kommen. Allerdings sollten SL und Gruppe sich abstimmen. Ist eben wirklich spezieller in der Auswirkung.

Edited by n3mo
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Moin, Kurze Frage zu der Adeptenkraft "Gesteigerte Reflexe": Anders als bei anderen Kräften sind bei dieser Kraft die Kosten Pro Stufe extra angegeben. Heißt dass hier nun, dass man jede  Stufe die KP kostet, man also 7,5 KP braucht um alle drei Stufe zu erhalten? Das fände ich tatsächlich etwas übel, da man ja auch bei den Implantaten nicht Stufe 1 braucht um Stufe 3 der Reflexbooster nutzen zu können.

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Weiß nicht ob es fairer wäre. Nach dem Karmasystem würde man für die 7,5 KP mehr zahlen. Allerdings nur rund 20 Karma. Letztendlich finde ich den Adeptenreflexbooster aber auch etwas günstig. 1,5KP pro Stufe wären angemessener gewesen 

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Falls bei mir jemand einen Adepten spielen möchte, zahlt er erstmal 2 pro Stufe. Andererseits würde ich ggf. die Essenskosten des Reflexboosters anpassen, 2, 3, 5 ist mir nicht rund genug. 1,5 pro Stufe sollten ausreichen. Dann ist der Adept im Vergleich immer noch vorne (deswegen Cyberware billiger machen), aber wer als Adept am Anfang Stufe 3 haben will, der bekommt zumindest sonst nichts mehr.

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Hallo Leute,

 

wie verhält es sich bei Magie Wahrnehmen bei Zaubern wie...

Trideo-Trugbild

Chaotische Welt

Mob-Bewusstsein

Feinde Entdecken

Individuum Entdecken

Umgebungssinn

 

wenn ich diese wirke und jemand kommt später in Reichweite/Wirkungsbereich des Zaubers würfelt er eine Wahrnehmungsprobe? Zumindest bei bei einigen Erweiterten Wahrnehmungszaubern würde es ja dazu führen das ich bei Kraftstufe... z.B. 3, Magie 7 und Initiat mit Flexibler-Signatur und Erweiterte Maskierung auf 210 Meter durch die Stadt fahren kann und tausende Menschen Angst einjagen könnte, weil->Signatur ja sofort wieder weg, man ihn nicht Identifizieren kann und im Astralraum niemand den Zauber sieht wegen Maskierung  und trotzdem viele den Zauber wahrnehmen würden, obwohl es z.B. nur was harmloses ist wie... "Feinde Entdecken".

 

 

Denn ich hatte für meinen Magier einige schöne Sachen mit Zaubern überlegt z.B. mit Mob-Bewusstsein eine Falle zu legen bis die Pattrolie in den Wirkungsbereich hinein läuft und dann kontrolliert wird, oder außerhalb des Gebäudes Erweiterten Umgebungssinn zu wirken, was etwas mäßig ist wenn jeder im Gebäude dann weiß das ich das gemacht habe.

Edited by Wayko
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Oder einige Leute denken sich bei dem "Frösteln" durch den Zauber nichts oder starren auf ihr Smartphone in die AR. ;) Das Gefühl kann Otto Normalsararimann nicht unbedingt zuordnen (außer er sieht den Zaubernden Wulla-Wulla wie Karl Kombatmage machen).
 
GRW S. 278

Es gibt Berichte über plötzliches Frösteln, ein Gefühl der Bedrohung oder andere unnatürliche Wahrnehmungen, die sich nicht einordnen lassen und durch Magie verursacht werden.

 
BTW es reicht wenn der Sicherheitsmagier im Gebäude merkt was du gemacht hast ;) ...

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Moin, hab schon wieder eine Frage: was bring die Qualität von Reagenzien? Ich hatte zwar mitbekommen, dass man sie braucht, aber nicht was einem zb. Echtes Orichalkum bringt. Schließlich kostet reines Orichalkum 140.000 Nuyen pro Dran.
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Moin, hab schon wieder eine Frage: was bring die Qualität von Reagenzien? Ich hatte zwar mitbekommen, dass man sie braucht, aber nicht was einem zb. Echtes Orichalkum bringt. Schließlich kostet reines Orichalkum 140.000 Nuyen pro Dran.

Verbotene Künste S. 181

Das sollte helfen :)

(Irgendwo war auch was zu Orichalkum... ich forsche noch in meinem Hirn ^^')

 

Tante Edith sagt: Orichalkum VK S. 185

Theoretisch steht im Schattenhandbuch 2/ Parageologie auch noch was zu Orichalkum (es lässt sich wohl als reiner Stoff nicht besonders gut für Waffenfoki verwenden und da ist dann eine Legierung drin um es sinnvoll zu nutzen).

Edited by Tokala
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