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warum holt man sich Vorteile ?


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Hallo,

 

ich gehöre eher zu der Fraktion, die erst baut und dann den Hintergrund detailliert entwirft. Klar habe ich ein Konzept vor Augen und auch beim Erschaffen schon eine ungefähre Vorstellung des Hintergrundes. Die Vorteile sollen zum jeweiligen Konzept passen, die Nachteile werden an den Hintergrund angepasst (oder der Hintergrund daran). Vor- und Nachteile vom SL bei der Erschaffung zu bekommnen, fände ich nicht wirklich toll. Aber klar kann im gegenseitigen Einvernehmen der von mir erstellte Char angepasst werden.

 

Innere Uhr passt auch ganz gut zu Adepten mit Nahkampfstilen, da hier schonmal mehrere freie Handlungen zusammenkommen können. Zumg Glück hat meiner auch Vorführung und ist (Laien-)Schauspieler, dann passt das ja sogar. Wobei mir das bei der Erschaffung gar nicht so bewusst war.

 

VG Thor

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  • 3 weeks later...

Also wir achten bei uns auch darauf, dass die Nachteile zum Char passen. Aktuell spiele ich einen TM, der es nicht leicht hat einzuschlafen, weil er das Hintergrundrauschen nicht immer wegbekommt (Insomnia: leicht) und der anderen in der Matrix keinen Schaden zufügt (Code of Honour: Like a Boss).

 

Das passt und bleibt innerhalb der Grenzen des Erlaubten.

 

Während des Spiels dann verteilt der SL situationsbedingt Nachteile - ergibt sich manchmal eben einfach.

 

Vorteile dürfen wir uns auch kaufen, aber nicht jeder Char bekommt alles ... es muss "ins Konzept" passen.

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  • 1 year later...

 ........gibts bei SR5 auch Nachteile mit Boni (die mitunter sogar besser sein können) z.B. Voll der Profi oder  Altersstufen  ;)...........

 

Kann mir mal jemand sagen, wo ich den Nachteil "Voll der Profi" finde?

Keiner aus meiner Runde kennt den?

 

Vielen Dank.

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Guest Konstantin

Ich konstruire sie so halb halb. Zuerst habe ich ein Konzept. Danach mache ich die Geschichte und danach schaue ich mir die mögliche Vorteile und Nachteile an die dazu passen können und schreibe teilweise auch noch um.

Also wir achten bei uns auch darauf, dass die Nachteile zum Char passen. Aktuell spiele ich einen TM, der es nicht leicht hat einzuschlafen, weil er das Hintergrundrauschen nicht immer wegbekommt (Insomnia: leicht) und der anderen in der Matrix keinen Schaden zufügt (Code of Honour: Like a Boss).

 

Das passt und bleibt innerhalb der Grenzen des Erlaubten.

 

Während des Spiels dann verteilt der SL situationsbedingt Nachteile - ergibt sich manchmal eben einfach.

 

Vorteile dürfen wir uns auch kaufen, aber nicht jeder Char bekommt alles ... es muss "ins Konzept" passen.

Wobei Hintergrundrauschen eigentlich kein Problem ist da Technomancer auch Zeitverzögert ihre Matrixverbindung wieder anschalten können um zum Beispiel während des Schlafes nicht attackiert zu werden und das dann gleich als Wecker nehmen.

 

........gibts bei SR5 auch Nachteile mit Boni (die mitunter sogar besser sein können) z.B. Voll der Profi oder Altersstufen ;)...........

Kann mir mal jemand sagen, wo ich den Nachteil "Voll der Profi" finde?

Keiner aus meiner Runde kennt den?

 

Vielen Dank.

Physisch Schattenhandbuch 1

Digital Assassinen-Handbuch

Edited by Konstantin
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Der Nachteil heißt "Vollendeter Profi"... B)    "Voll der Profi" könnte aber eine brauchbare Bonus-Karte für ein SR-Munchkin werden ;)

  • Like 3
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Der Nachteil heißt "Vollendeter Profi"... B)    "Voll der Profi" könnte aber eine brauchbare Bonus-Karte für ein SR-Munchkin werden ;)

Kein Wunder, dass ich mir das einen Wolf suche.... Wenn der Medizinmann einfach so lebenswichtige Namen und Bezeichnungen in diesem tiefgreifend ernstem Forum abwandelt. Tz,tz,tz  ;)

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  • 2 weeks later...

Vor- und Nachteile holt man sich, um den Charakter sowohl vom Hintergrund als auch den Werten abzurunden.

 

Wozu denn sonst?  ;)

wer Glaubt das es immer nur 1 Antwort / 1 Lösung  gibt (ausser vielleicht in der Mathematik) der liegt meist falsch ;)

Deswegen mag Ich keine Sherlock Holmes Romane 

 

mit mehr als nur 1 Tanz

Medizinmann

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Ich denke für den Min/Maxer gilt nur einer der beiden von Akira genannten Gründe.

 

Den für den Min/Maxer wäre jeder Karmapunkt, der nicht dem Charakterbuild/maximieren der Werte dient, ein verschenkter Karmapunkt.

Und wie mir gesagt wurde, sind verschenkte Karmapunkte einfach nur dumm... ;)

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ist das ein Argument ad Absurdum ?

Oder Du verstehst nicht was ein Min/Maxer ist

Oder wir haben verschiedene Definitionen von Min/Maxern

(und Nein, Ich hab absolut keine Lust die Diskussion wieder anzufangen, denn es ist Nutzlos (für Mich) .Ich hab mehr davon mir alte Muppet Folgen anzuschauen, als diese Diskussion immer und immer mit Leuten zu führen, die ihre Position nicht ändern wollen. Nein, nicht können, sondern sie nicht ändern zu WOLLEN )

 

Und wie mir gesagt wurde, sind verschenkte Karmapunkte einfach nur dumm.

 

Ach ist es das nicht ?

du spielst in deiner Runde ,alle bekommen Karma und du schmeißt deines weg.

Das ist nicht Dumm ?

Wie ist das mit Geld ?

 Du Arbeitest, bekommst Lohn dafür und schmeisst es dann weg ? ( Nicht anderen geben sondern einfach wegschmeissen )

Das findest Du nicht Dumm ? ?

Wenn das wirklich so wäre ,wäre Ich wirklich erstaunt.

 

 

 

 

 

Mit ? Tanz

Medizinmann

Edited by Medizinmann
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Guest Konstantin

Wobei man erstmal festlegen müsste, was verschenktes Karma ist.

Ist zum Beispiel der Vorteil Übernatürliche Genesung verschenktes Karma da im Vergleich zu Schnellheilung nur +200% mehr Bonus bei +300% mehr Kosten hat und auch nur wenn man vollkommen intakte Essenz hat oder ist er weil er so viel Heilung liefern kann in Ordnung? Oder wäre eine Fertigkeit zu holen die gar nicht zu seinem Archetypen passt verschenktes Karma oder ist das eine Vorsorgeinvestition für brenzlige Fälle?

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