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State of the Art ADL - Meinungen, Fragen, Kritik


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Nicht jede Waffe ist zwangsläufig eine "Spielerwaffe", sondern ist für NPCs gedacht ...

 

Vielen Dank für diesen Satz!!!

 

Damit im Bewußtsein würden sich etliche Fragen über den (spielerischen) Nutzen von bestimmter Ausrüstung, Waffen, Zaubersprüchen usw. erübrigen.

Nicht alles ist aus der Sicht der Nützlichkeit im Spiel (für Spieler) designed.

 

@Krake

Über die habe ich mich besonders gefreut. Passt zu meinem aktuellen Run in der Kanalisation von Seattle... da werde ich sie doch gleich mal ansiedeln. Als besondere Überraschung - der Critter des Abends.

 

@SOTA

Ist gestern zusammen mit dem Anarchy angekommen. Leider konnte ich es bisher nur überfliegen. Aber der erste Eindruck aus der Vorschau scheint sich zu bestätigen. Als Schwabe würde ich sagen "Von allem ebbes". Sprich eine bunte Mischung, wie man sie sich bei so einem Buch vorstellt.

Besonders gefällt mir der Einblick in den Hintergrund bzw. Alltag zum Thema Waffenrecht in Zusammenhang mit Berufslizenzen und die Abhandlung über Kleidung/Panzerung. Natürlich auch der Gearporn. Vor allem aber die Datapuls Seiten!!! Und die vielen Bilder! Und wenn ich noch mehr gelesen habe, kommen sicherlich noch einige andere Sachen dazu :)

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Nun mal meine Meinung zum neuen Spielzeug. Erst mal vorne weg. Insgesamt gefällt mir SotA-A ganz gut. Meine Kritik sollte daher auch auf hohem Niveau verstanden sein. ;)

 

Erst mal die neuen Kniften, alle die ich nicht extra erwähne reihen sich recht ordentlich in den vorhandenen Waffenpool ein. Gerne mehr davon, Auswahl ist immer gut.

 

Walther Secura Superkompakt: Für ihre Klasse recht nice wenn auch ein wenig teuer, liegt aber dennoch auf der Wunschliste meiner Adeptin. 

HK Urban Fighter: Insgesamt keine Schlechte Pistole aber warum man bei einer Waffe der Urban Reihe das Smartgunsystem weg läst kann ich nicht nachvollziehen. Ja eine Erklärung wird im Fluff nachgereicht aber... Die HK UF ist für mich keine Waffe, die man mit nimmt, wenn man lange ausufernde Feuergefechte geplant hat. Unbemerkt rein, Ziel schnell ausschalten und möglichst unbemerkt wieder raus. Will man sich nicht anfällig für den Gegnerischen Decker machen, schaltet man die Elektronik eh auf WIFI OFF. 

Walther Secura II: Die Komplexe Handlung sollte man wieder raus nehmen. Sie wurde bei den Vergleichbaren Waffen auch wieder raus genommen.

Glock51: Wo man in der Waffe die 28 Kugeln unterbringt ist mir ein Rätzel wenn man dazu die Walther P118 als Vergleich ranzieht.

Walter P118: Sollte ich meiner Adeptin mal eine Automatikpistole gönnen wollen wäre diese hier meine erste Wahl.    

HK G12A4: Etwas mehr Wumms wäre schön gewesen. Min 10K sollte schon drin sein.

HK Urban Striker: Hui Präzise bis zum umfallen. Echt schönes Teil. Was ich mir aber für das Striker als Alleinstellungsmerkmal gewünscht hätte, wäre der doppelte Magazinschacht den das Original hatte. 

Altmayer SPX2: Hier frage ich mich warum man sich bei der Waffe noch nach dem Vorgängermodel SPX umsehen sollte. Gleicher Preis, gleiche Verfügbarkeit aber durch den zusätzlichen HM Modus dann doch besser.

Ruhrmetall SMK 252: Den Hype kann ich nicht ganz nachvollziehen. Insgesamt keine Schlechte Wumme und sicherlich mit eine der besseren Stumkanonen. Aber die Panther braucht sich hier auch nicht zu verstecken. Allerdings bin ich froh das die Rückstoßprobe es nicht in die Finale Version geschafft hat.

 

Vermissen tue ich hier eigentlich noch ein paar der Mauserwaffen. Mauser Gladiator oder das Mauser SEK 45 hätte ich gerne gesehen. Und eine Umsetzung der Schinderhannes. Besonders mit dem stilischen Klapplauf. 

 

Drohnen und Fahrzeuge: Allsamt eine gute Ergänzung zum bisherigen Fuhrpark.

Messerschmitt Kawasaki Hugin: Hat es sogar auf wie Wunschliste meiner Decker KI als mobile Basis geschafft :)

 

Bodytech: Die neuen Suits sind eine Nette Ergänzung, aber ich hätte mir da doch noch ein paar neue Systeme zum einbauen gewünscht.

 

Kommlinks: Recht speziell aber eher nichts für Runner.

 

Cyberdecks: Das Waterkant reiht sich meiner Meinung ganz gut ein aber das MSI Falke... Für den Preis im Vergleich zu den aus dem Grundregelwerk deutlich zu gut. Hat die gleichen Stats wie das Sony CIY 720, ist dafür um einiges stabiler, aber ist dafür auch gleich deutlich günstiger. Oder habe ich da noch einen Nachteil übersehen des das Deck noch hat, um die Kostenersparnis zu rechtfertigen?

 

Panzerung: Ganz ok aber auch nichts herausragendes dabei. Bis auf die Stattkrieg Kollektion. Sehr schöner Fluff für meine Adeptin, die begeisterter Stadtkriegfan ist. Der Overall steht für das nächste Heimspiel ihrer Lieblingsmannschaft, die Köln-Deutzer Cyberkatzen, auf der Wunschliste. :)

 

Drogen: Sind generell nicht mein Fall aber für jemanden der sie zu nutzen gewillt ist, sicherlich eine gute Ergänzung. 

 

Baumarkkrempel: Insgesamt eine witzige Idee.

 

Magische Traditionen: Mehr Auswahl ist immer gut. Gerade wenn man in der ADL spielt.

 

Schutzgeister: Auch hier gilt. Mehr Auswahl und so :) Allerdings sehe ich Fuchs nicht als Kompromisslosen Killer. Für mich wäre passender gewesen wenn er nur Kämpft wenn es sich nicht anders vermeiden lässt.

 

Critter und Botanik: Nette Ergänzung aber ein paar mehr neue Erwachte Heimische Arten, wären noch schön gewesen.

 

Archetypen: Recht cool. Nebenbei was ist eigentlich aus dem Archetypenwettbewerb geworden?

 

Gestaltwandler: Die Robbe ist eine schöne Ergänzung zu ihren Vettern.

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Archetypen: Recht cool. Nebenbei was ist eigentlich aus dem Archetypenwettbewerb geworden?

 

Siehe Buch: Seite 3, Impressum, Anmerkungen ;)

 

nen kumpel von mir hat den Piraten gemacht. Hat er echt gut gemacht :D

 

Ich benutze jetzt schon die ersten Sachen und der Baummarktkrempel haben wir gestern schon nutzen können. Die WiFi Kohle ist echt gut xD

 

Ihr müsst bedenken das die Waffen durch die Bank ihre Daseinsberechtigung haben da sie oft Keramik Komponenten haben die, fast kaum waffen vorher hatten. Und das Nachzurüsten ist nicht ganz sooo einfach. Deshalb ist es gut eine solche Waffe schon kauen zu können.

 

 

Ich hab mal ne andere Frage. Mal Generell. Ein Kumpel meinte das z.b. im Arsenal 2060 halt umweiten mehr Waffen drin sind und er viele Waffen vermisse, wie z.b. russische Waffen und co. Und Waffen die von 30 Jahren gebaut worden sind auch nicht vom Markt weg sin. Nungut das Buch ist verglichen zum heutigen Standard umweiten Qualitativ minderwertiger als die heute sind und weniger beschrieben. Liegt das daran das eher weniger Waffen/Panzerungen und Fahrzeuge reinkommen durch die neuen Standards oder haltet ihr euch noch was in die Hinterhand für später?

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Eventuell gibts die Waffen die er sucht ja in anderen Bänden?

Mir fallen spontan 6 Bände mit Waffen in SR5 ein.

definitiv nicht... damals waren es um weiten mehr... aber mal ehrlich dafür waren die skizzen in schwarz weiß die Beschreibung minimalistisch und sah halt nicht rund aus. Aber die 5 Edition ist auch noch nicht so alt und es kommt bestimmt noch was in der Zukunft. Und bei den Preis der Büchern.... sag ich nicht nein^^

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Im Arsenal 2060 waren sämtliche Waffen aus dem 3er GRW drin plus die deutschen Neuschöpfungen/Übernahmen aus den 2er ADL-Bänden. Deshalb sieht das viel aus... 

 

Einleitung Arsenal 2060

Wir haben also sämtliche Waffen aus dem Grundregelwerk Shadowrun 3.01D der Vollständigkeit halber noch einmal mit aufgenommen und entsprechend gekennzeichnet. Für die Spielgruppen, die lieber in der ADL, der Allianz Deutscher Länder des Jahres 2060 spielen, haben wir zudem noch fast alle Waffen aus den bisher erschienenen Deutschland-Quellenbüchern zusammengesucht, auf den neuesten Stand der Regel und der Logik gebracht und - entsprechend gekennzeichnet - mit aufgelistet. Daraus ergab sich das Problem, dass es lange nicht alle Waffen als Bilder gab, und auch einige der Feuerwaffen, die es schon seit den allerersten Tagen von Shadowrun gibt, noch nie gezeichnet worden sind. Ein Riesendank geht daher nochmal an alle, die so fleißig den Aufruf nach fähigen Zeichnern beantwortet haben und diese Ausgabe des Arsenals zu dem gemacht haben, was sie jetzt ist. Mal in Zahlen ausgedrückt, finden Sie in diesem Buch insgesamt 136 Waffenbilder, von denen allein 45 (!) extra für dieses Buch angefertigt wurden, ich denke, das spricht für sich.

 

Vorhandene Waffen anzupassen ist in der Regel kein Thema. Feuermodi und Munitionskapazität bleiben gleich. Bei den anderen Werten nimmt man was vergleichbares. Ab und an halte ich das so wie bei den Fahrzeugen. Ich nehme die Grundwerte und etikettier einfach um ;) .

 

Und ich glaube das man mit allen bisher erschienenen Bänden auch auf eine stattliche Anzahl kommt. Nur eben nicht in einem Buch gesammelt.

Edited by n3mo
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Eine Stattliche Anzahl ist es auf jeden Fall. Ich habe mehr oder weniger sämtliche Ausrüstung in einem Tabellendokument zusammengefasst. So kann man besser durchstöbern und kann dann immer noch ins richtige Buch schauen. Da kommt schon was zusammen und sollte auch für jeden was dabei sein.

 

Bei der Mauser Gladiator, die Meine Adeptin nutzt, habe ich auch stumpf die Werte der Salvalette Guardien genommen und fertig. Auch wenn mehr Auswahl, generell nice ist, kann man sich so auch behelfen.

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Allgemein sehr schickes Buch, auch, wenn ich es schade fand, das das R'zannng-Cover recycletes Artwork war (bei vielen anderen Bildern war das logisch - aber in dem Fall hätte es IMHO nicht sein müssen...).

 

Zum Magie-Kapitel eine Anmerkung meinerseits: Die Armanentradition ist auf jeden Fall etwas, was ich nicht bei SCs sehen möchte. - Für Gegner, Recherche / Beinarbeit okay. - Aber ich würde nicht in einer Gruppe spielen wollen, in der ein Mitrunner dieser Tradition folgt (und einen dazu passenden Spielercharakter darstellt) und der SC dies zulässt. - IMHO wäre ein Warnhinweis, dass das - wie toxische und Insektentradition - nicht für SC gedacht oder zumindest nicht empfohlen wird, angebracht gewesen.

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Zum Magie-Kapitel eine Anmerkung meinerseits: Die Armanentradition ist auf jeden Fall etwas, was ich nicht bei SCs sehen möchte. - Für Gegner, Recherche / Beinarbeit okay. - Aber ich würde nicht in einer Gruppe spielen wollen, in der ein Mitrunner dieser Tradition folgt (und einen dazu passenden Spielercharakter darstellt) und der SC dies zulässt. - IMHO wäre ein Warnhinweis, dass das - wie toxische und Insektentradition - nicht für SC gedacht oder zumindest nicht empfohlen wird, angebracht gewesen.

 

Naja - es ist ja explizit darauf verwiesen, dass das keine netten Leute sind ;)

Zumal ein Runner ja nicht zwingend eine nette Person sein muss. Und die Vorstellung, einen "White Supremacist" zu spielen, der vielleicht sogar im Laufe seines Runnerlebens eine Wandlung durchmacht, finde ich persönlich interessant.

 

Ich möchte das Gedankengut einer solchen Tradition jedoch nicht bei Spielern sehen, und würde mich rundheraus weigern, mit einem solchen Typen Zeit zu verbringen oder mich auch nur länger als unbedingt nötig im selben Raum aufzuhalten.

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Allgemein sehr schickes Buch, auch, wenn ich es schade fand, das das R'zannng-Cover recycletes Artwork war (bei vielen anderen Bildern war das logisch - aber in dem Fall hätte es IMHO nicht sein müssen...).

 

Zum Magie-Kapitel eine Anmerkung meinerseits: Die Armanentradition ist auf jeden Fall etwas, was ich nicht bei SCs sehen möchte. - Für Gegner, Recherche / Beinarbeit okay. - Aber ich würde nicht in einer Gruppe spielen wollen, in der ein Mitrunner dieser Tradition folgt (und einen dazu passenden Spielercharakter darstellt) und der SC dies zulässt. - IMHO wäre ein Warnhinweis, dass das - wie toxische und Insektentradition - nicht für SC gedacht oder zumindest nicht empfohlen wird, angebracht gewesen.

Dafür gibt's IMHO keinen Grund.

Toxische und Insekten werden von der spielwelt quasi vollumfänglich abgelehnt, rassismus hingegen ist ziemlich allgegenwärtig.

Vorurteile XY ist ja auch ein legitimer SC Nachteil.

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