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Everything posted by Corn
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	  Griechischer FreiheitskämpferCorn replied to Klavi-Klack's topic in [SR4] Archetypen / Charakterbau Gefällt mir. sieht rund und glücklich aus Was für einen Vorteil bringen denn Satyrbeine? im 3er hatten die noch nen nachteil... P.S.: Ob Medizinmann hier zu griechischem Wein tanzt?
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	  Spritkosten von HubschraubernCorn replied to aikar's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei soviel ich weiß hat man das alles vereinheitlicht und keine betriebsart (Benzin, Elektronisch, Gas etc.) mehr angegeben um diesen ganzen Rumrechnen kram etc. zu vermeiden. Ich würde dir Vorschlagen dich mit deinem SL zusammenzusetzen und zu entscheiden, ob ihr lieber pro tankfüllung abrechnen oder den Lebenstil um einen Pauschalsatz anheben wollt. Ne Zahl nenne ich jetzt mal keine, weil das nur wieder lange diskussionen nachsich zieht, ob die zahl viel zu hoch oder niedrig liegt....
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	Also ich find das Fingerfertigkeit und Falschspiel auch etwas übertrieben. Abgesehen davon dass du da Punkte raushaust ohne ende hat der Char in der Richtung von anfang an keinen platz um sich noch weiterzuentwickeln. Er muss also auf Face oder so gehen... Was ich aber grandios finde ist der Sprachchip "Wer hat noch net wer will nochemal?!" "Kommse näher komse ran, isch bescheiß sie genau wie der von nebbe an."
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	Kann man den geistigen Schaden eigentlich erstmal mit nem Stimpatch senken und dann sich schonmal in geschulte medizinische Hände begeben, bevor dei Wirkung der patches nachlässt? 18G wär wie bei Kamikaze 10... hat genau das gleich problem und gibt ebenfalls krasse boni... deswegen ist die droge noch lange nicht für Allerwertesten sondern eben nur echt gefährlich... Außerdem kannst du dir für deine Hausrunde auch gerne MAO selbst nachbauen... Steht nirgends dass es keine anderen Drogen mehr gibt. (Finde es übrigens schade dass sie die ganzen heutigen drogen nicht auch mal grob eingeteilt angegeben hat. Wenigstens mal so Koks, Heroin, Haschisch, Benzodiazepine, Amphvitamine, usw.)
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	Das Problem ist, dass die Drogenregeln recht schwammig sind. Habe ich ja schon weiter oben angemerkt, dass da vieles im argen liegt. Von der Logik her, würde ich auch nur den höchsten Bonus zählen lassen. Wirkungen die sich gegenseitig aufheben würden treten so ein. (also wenn jemand +2 auf irgendwas wegen einer droge und -2 wegen einer anderen bekäme) Hardcaps zählen. (allein schon weil INI durchgänge nicht über 4 steigerbar sind (5 in Matrix) egal mit was...) Solang es die Hardcaps nicht berührt und nichts aus logischer sicht dagegen spricht sollten auch magie und Ware kumulativ sein. Auch ein Vercyberter oder Magier bekommt die Wirkung ab, wäre ja komisch wenn die immun gegen die drogen wären...
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	  Hilfe! Ich hab Skrupel meine Spieler umzulegen.Corn replied to Silent_Bob's topic in [SR] Spielleiterbereich Erinnert an die Gruppe die in einem Konzernkomplex mal die Sicherheitszentrale stürmen wollte und die Toiletten erwischte... Naja wenigstens hatte der Exec die Hose schon unten, so konnte er die wenigstens nicht einsauen
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	verschon mich mit dem button! (mensch das hätte ich beinahe vergessen)
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	wieso bekommst diu in bsp 1 nach jedem schuß abzüge und beim zweiten steigst du mitten drin ohne abzüge mit voller abwehr ein?
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	Ähm und wenn ich 100 an arme Menschen verteile kann ich sie noch ausgeben? DER war gut! Danke, das hebt meine laune heute abend
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	ganz im gegenteil. du sparst gp dadurch... beispiel: du brauchst pistolen. 3 +ges4 +sm macht angenehme 9 würfel im normalfall... so die pistolen 3 kostet dich 12 gp. Da du aber eh eigentlich immer mit der selben waffe schießen wirst und die meisten pistolen halbautomatik sind... nimmst dalso die spezi und sparst 6 gp und hast trotzdem die gleiche würfelanzahl.
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	Ist geschmackssache... Ich halte ausweichen in den meisten Fällen zu anfang für verschwendete punkte, da man auch selbst agieren muss um den gegner auszuschalten. Gerade mit Chars die nur 1 Durchgang haben blockt volles ausweichen die komplett und man kann garnichts mehr machen. Für den Beschwörer wäre es nur dann von Vorteil wenn du sowieso planst deine Kämpfe usw. über Geister abzuwickeln. Dann kann nämlich der Magier auf nummer sicher gehen und auf volles ausweichen gehen sobald er die Geister auf den gegner gehetzt hat
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	Seit wann gibts denn das??? Auf meiner letzten HC (zugegeben vor einigen Jahren) musste ich noch Sonntags morgen rüber in den Bäcker und die Kuchentheke plündern
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	  Hilfe! Ich hab Skrupel meine Spieler umzulegen.Corn replied to Silent_Bob's topic in [SR] Spielleiterbereich Heute währen wir beinahe draufgegangen. Selbst der meister war verwundert wie gefährlich uns ein Speditionist mit einer alten Schrotflinte werden konnte. Zu unserer Verteidigung sei angemerkt, dass wir nur zzu zweit waren (ein Magier und ein Rigger), beide erst zwei mal gespielt und auf straßenniveau/-ausrüstung. Außerdem spielen wir in Jamaika wos praktisch immer heiß ist, da läuft man nicht immer mit der fetten Panzerjacke rum, was uns bar jeglicher Panzerung machte.
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	Die Idee gefällt mir! Vorallem seit laut Schattenstädte die 50er wieder voll in sind... Mit der Cyberware hätt ich ein wenig mehr gearbeitet. 20 Jahre alte Alphaware? Ob die noch so alpha ist? Ich mein warum soll der seine ware so gepflegt ahben all die jahre. wenn er auf dem laufenden bei seinen implantaten geblieben wäre, hätte er sie ersetzen lassen. Wenn das zeug seit 20 Jahren im Körper ist hätte ich mit speziellen Cyberhandicaps gearbeitet (Modgeräusch oder fehlerhaftes Implantat) außerdem hätte ich die sachen evtl. auf gebraucht gesetzt um zu zeigen dass die Technik heutzutage essenzfreundlicher ist als damals... Aber das ist denke ich eher eine geschmacksfrage, ansonsten echt schönes Konzept!
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	Ich hab da grad nen Abenteuer geschrieben in der es um eine aufstrebende Sängerin geht. Die bräuchte noch ne Band
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	Nein. Im Regelwerk steht zu inplantat version lediglich, dass es die Implantierte Variante der Enterhackenkanone aus dem GRW S.... ist. Was du meinst ist die Hackenhand. DIE schafft es und laut beschreibung muss man die nichtmal Metaanpassen....
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	Drohnenrigger und Beschwörer bekommen als "Arbeitstitel" bei mir immer den Straßennamen Legion Meist behalten sie den aber nicht
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	Naja gegen möglichkeit 2 dürfte sprechen, dass jeder schonmal infizierte wieder erkranken würde sobald man das immunsystem hemmt. (bei OPs z.B.) und man somit auch für mediziisches personal sofort ansteckend wird...
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	Aye... und lang halten tun sie auch nie. Die besten sterben eben Jung! Vielleicht liegt es daran dass sie den anstrengensten Part haben?
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	Nana, du wirst doch nicht auf den ewigen Rätseln, die von Toten autoren ausgelöst wurden rumreiten oder? Außerdem sollten wir ganz kleine Brötchen backen, schließlich sollten wir auch nichts übersetzen, was ein eigenname ist. Sichre Hand ist kein nachname! nichtmal für nen Elf!
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	KLar macht es sinn. Das problem ist nur, dass sich scheinbar auch die Autoren darüber wenig gedanken gemacht haben. Mir ist zumindest keine erwähnung bekannt ob soetwas nun geht oder eben nicht. Da ich meine Foki nicht aufwerten kann muss ich mir die jedesmal neu kaufen sie neu bnden und geben damit einen riesigen haufen geld und karma für foki aus, die nach dem nächsten neuen foki in nen tresor wandern und da als ballast rumliegen, weil ich keine verwendung mehr für sie habe aber sie auch schlecht verkaufen kann
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	Kann man sich überhaupt mehrmals mit genau demselben Virus anstecken? Ich meine, wenn man einmal angesteckt wurde und es schafft weniger als 1 Essenzpunkt einzubüßen ist man weder ansteckend noch wird man zum ghul. Das bedeutet aber nicht dass der körper alle viren getötet hat. und vorallem bedeutet es, das der Körper den Virus jetzt "kennt". Wenn nichts definitiv andees in den Regeln steht, sollte man schlicht und ergreifend danach gegen den selben strang immun sein, solag dieser nicht mutiert (was ihn auch zu einem neuen stragn machen könnte)
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	Das sind momentan nur 29...
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	Die heißen aber immernoch nicht Nachtmacher nondern Nachtmachen... Und was nekekami meint glaube ich war die Nanowaffe von Winternight
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	kann man einen fokus so zerstören dass der physische teil noch da ist und als Grundlage für einen neuen Fokus verwendet werden kann? Anders gefragt: kann ich wenigstens den zerstörten Fokus noch verkaufen?

