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Marcus Johanus

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  1. Wie wäre es denn mit einer speziell für diesen Zweck - und nur für diesen Zweck - eingerichteten Mailingliste auf dem Blog, über die dann alle, die sich zuvor eingetragen haben, rechtzeitig benachrichtigt werden?
  2. Ich hatte die Frage schon einmal an anderer Stelle gestellt, aber keine Antwort bekommen, deswegen wiederhole sich hier mal, weil offenbar Leute anwesend sind, die die Kampagne bereits gut kennen. Was würdet ihr denn sagen, welche Charaktere sich für die Kampagne eignen? Bin gerade schon dabei, ein paar Vorüberlegungen anzustellen. Müssen die SC nicht auf das Expeditionsthema abgestimmt sein? Welche Hintergründe sind plausibel für das Setting? In welche Richtung gilt es die Spielercharaktere zu optimieren, damit sie auch möglichst lange was von der Kampagne haben und viel herausfinden können?
  3. Ja, die Bilder sind klasse - aber in welcher Form werden wir Spieler sie denn bekommen, au?er hier im Forum und als Cover? Sind sie als Farbtafeln in den jeweiligen Bänden abgedruckt? Gibt es sie als farbigen Handout im Expeditionspack? Wäre doch schade drum, wenn sie nur hier einzusehen wären, die gehören an den Spieltisch. Dabei fällt mir ein: Werden die Berge denn eigentlich im normalen Layout gehalten sein oder wie auch damals der Orient-Express eine spezielle Aufmachung besitzen. Zumindest die Cover sind ja anders als sonst.
  4. Es gibt von GURPS - oder gab - mehrere Quellenbücher mit historischen Persönlichkeiten. Ich wei? allerdings leider nicht mehr, wie die hei?en. Musst du mal ein wenig suchen.
  5. O Mann, habe mir gerade die Bilder der französischen Ausgabe angesehen. Verflixt, wieso habe ich in der Schule in Französisch nicht besser aufgepasst. Die sieht ja wirklich klasse aus.
  6. Meine Orient-Express- Ambitionen werde ich wahrscheinlich erst einmal einmotten und doch wie geplant lieber erst einmal Berge des Wahnsinns angehen. Wer hat denn schon Erfahrungen: Wenn ich ein Abenteuer aus dem NYC-Band vorschalte - welches eignet sich da gut? Hat schon jemand eine Idee, wie die Charaktere für Berge des Wahnsinns ungefähr aussehen sollten?
  7. Kannst du das bitte ein bisschen genauer erklären? Es klingt interessant, aber ich wei? nicht, ob ich da auf der richtigen Seite war. Auf mich wirkte der Service wie ein kostenpflichtiges Last.fm für Sounds, was ich nicht besonders vorteilhaft finde, aber wahrscheinlich habe ich da was falsch verstanden. Ich lasse mich gerne überzeugen und bitte darum. @Clownerie: Wo hast du denn Track 15 gehört? Habe da auch noch nichts gefunden.
  8. Vielen Dank für die weiteren Tipps, mich stellen sie allerdings auch nicht zufrieden, vor allem was die Tonqualität angeht, aber auch vom Material selbst her. Hm. Ich werde mich mal verstärkt kommerziellen Angeboten zuwenden.
  9. Danke für den Tipp, überzeugt mich aber nicht, weil's halt einfach zu modern klingt. Ich wei?, ich wei?, ich bin wählerisch.
  10. Ja, in diesen "üblichen" kostenlosen Quellen - hörspielbox, freesounds usw. - habe ich schon gesucht. Ich finde da aber alles unbrauchbar, denn entweder finde ich nicht das, was ich suche oder die Schnipsel sind einfach zu kurz oder haben eine zu schlechte Qualität. Es müsste schon ein mindestens ca. fünfminütiger Loop sein, dürfte nicht modern klingen und saubere Stereoqualität ohne Rauschen haben, alles andere kann man sich ja sparen. Das wirkt dann wie gewollt und nicht gekonnt. Deswegen bin ich ja auch durchaus bereit, dafür zu bezahlen. Dachte nur, dass jemand, der die Kamoagne bereits leitete, vielleicht schon einen Tipp hat.
  11. So wie es aussieht komme ich demnächst vielleicht in die Verlegenheit, die Orient-Express-Kampagne zu leiten. Ich habe mich im Netz bereits nach geeigneten Zuggeräuschen als Hintergrundloop umgesehen, aber nichts Brauchbares gefunden. Ich suche eine relativ lange Aufnahme, die sowohl mittleres Stimmengewirr als auch das typische Zuggeräusch mitsamt Pfeifen und Fauchen der Dampflok enthält. Lang genug sollte es sein, damit der Loop im Hintergrund nicht zu nervig wird, wenn er alle 20 Sekunden mit deutlich wahrnehmbarer Pause erneut startet. Hat jemand so was bereits gefunden? Meinetwegen auch auf einer kostenpflichtigen CD oder so. Alternativ oder ergänzend suche ich natürlich auch Bahnhofsgeräusche und alles andere, was mit Zügen zu tun hat.
  12. Ist natürlich extrem ärgerlich, wenn die Bindung nicht mehr hält oder ein teures Buch auf andere Weise schadhaft ist. Ich habe allerdings noch nie vergleichbare Probleme gehabt. Ich möchte nur zu bedenken geben, dass in dieser Branche einfach viele vergleichbare Dinge geschehen. Aus meiner Zeit im Rollenspielladen kann ich im Rückblick gar nicht mehr zählen, wie viele schad- und fehlerhafte D&D- oder DSA-Bücher und Boxen wir entgegennehmen und umtauschen mussten, von fehlerhaft verpackten oder gefertigten GW-Miniaturen ganz zu schweigen. Das Problem an dieser Stelle liegt meiner Meinung nach einfach beim Preisdruck. Alle Unternehmen sind fieberhaft bestrebt, die Kosten zu senken und die Gewinnspannen zu steigern, wodurch die Fertigungsqualität einfach sinkt. GW hat jährlich die Preise teilweise saftig angezogen. Gleichzeitig war der Qualitätsverlust eindeutig spürbar, was an der steigenden Frequenz der Beschwerden deutlich wurde. Auch D&D-Bücher wurden von Edition zu Edition und Auflage zu Auflage schlechter und schlechter. Pegasus bildet für mich in dieser Entwicklung eher eine löbliche Ausnahme, da sich zumindest nach meiner Beobachtung hier die Fehler in Grenzen hielten, was natürlich auch an den niedrigeren Auflagen liegen kann. Dem Trend ganz entziehen kann sich wohl niemand.
  13. Ich habe jetzt auch mein Preview-PDF erhalten. Ich hab's nur überflogen, weil das Lesen des PDFs nun wirklich kein Vergnügen ist. Auf den ersten Blick macht der Band einen hervorragenden Eindruck. Allein das Layout ist super. Die Themen sprechen mich erst einmal an, aber Synapscape ist da ja schon detailliert drauf eingegangen, dem habe ich nichts hinzuzufügen. Freue mich schon riesig auf die Druckversion. Witzig: Die Regelvarianten entsprechen weitestgehend unseren Cthulhu-Hausregeln.
  14. Muss auch gestehen, dass ich mich zwar damals sehr auf das Erscheinen des Waffenhandbuchs gefreut hatte, aber es nach einem einmaligen Durchblättern dann ins Regal stellte und seitdem nie wieder benutzt habe. Auch meine Spieler verlangen nie danach. Eigentlich bin ich der Ansicht, dass das Spieler-Handbuch als Kernregelwerk vollkommen ausreicht. Dazu ist ja auch die Zweiteilung gedacht. Alle Infos, die im SL-Handbuch oder einem anderen Quellenbuch stehen, schlage ich nach, bevor ich eine Runde leite. Mit SL-Schirm braucht man aber eigentlich nicht einmal mehr das Spieler-Handbuch. Sooooo komplex sind die Cthulhu-Regeln ja nicht, dass man sie nicht auch im Kopf haben kann.
  15. Gerade für "Berge des Wahnsinns" wären ja auch bestimmt ein paar Soundeffekte sinnvoll, die es nicht so ohne Weiteres im Netz kostenlos in guter Qualität gibt. Neben Geräuschen aus dem Inneren eines Propellerflugzeugs und das Heulen des Windes über die eisige Ebene denke ich da z.B. an Schritte in einer gro?en Höhle. Und eine CD von Erdenstern, die Hauptsächlich Musik und nebenher noch ein paar Soundeffekte als Bonustracks enthält, wäre doch eine gute Gelegenheit, um so was mal anzutesten. Ich denke da noch wehmütig an die Soundtrack-CD vom Star-Trek-Kinofilm "Generations". Die Musik habe ich nur ein oder zweimal gehört. Aber am Ende waren als Bonus sämtliche charakteristischen Sounds mit drauf, die man aus Star Trek: Next Generation kannte. Das war für Star-Trek-Spielrunden der absolute Bringer.
  16. Dass Erdenstern die CD macht, ist ja eigentlich nicht überraschend, aber trotzdem eine gute Nachricht. Ich finde zwar "Into the Dark" für Cthulhu nicht so 100%ig brauchbar, weil viele Tracks doch eher nach Dark Fantasy als nach 1920er-Jahre-Horror oder meinetwegen auch NOW klingen, dafür bin ich aber von dem Soundtrack zu "13 Briefe" extrem begeistert. Das lässt für "Berge des Wahnsinns" hoffen. Vielleicht gibt es ja doch die Möglichkeit, den ein oder anderen Soundeffekt mit raufzupacken?
  17. Das sehe ich halt anders. Habe mich ja auch schon diverse Male im Netz nach brauchbaren Soundfiles oder auch fertigen CDs umgesehen. Ich finde allerdings, dass auf den meistens CD stets nur maximal ein Drittel der Effekte dann wirklich brauchbar sind und dass man im Netz einfach Ewigkeiten braucht um vernünftige Sounds zu finden, die dann auch noch passen. Wenn mir jemand diese nervtötende und langwierige Arbeit abnimmt und dann auch noch speziell für Cthulhu oder vielleicht sogar einzelne Abenteuer abgestimmte Sounds verkauft, dann zahle ich für die Zeitersparnis liebend gerne Geld.
  18. Ich würde mir mal eine CD mit wirklich guten Hintergrundgeräuschen für Cthulhu wünschen. Im Netz findet man zwar eine Menge kostenlos, aber man muss sehr, sehr lange suchen, um halbwegs gute zu bekommen, was Qualität und Verwendbarkeit angeht - und dann passen sie meisten doch nicht so richtig. So was wie Geräusche vom Orient Express, CafÚhaus und Kneipenhintergrund (mit Musikfetzen aus den 1920ern), Naturgeräusche, Stra?enambiente für die 1920er, knarrende Bäume und Häuser im Wind, das einsame Tropfen eines Rohrs im Keller, unheimliche Schritte, das Geräusch eines fahrenden Autos der 1920er von innen usw. .... Wenn man solche und ähnliche Dinge mal in guter Stereo-Qualität (oder vielleicht sogar Surround Sound) bekommen könnte, würde ich da richtig Geld für hinblättern.
  19. Ich halte es auch für eine Unart, dass in so vielen Quellenbüchern und Abenteuern für Cthulhu neue Fertigkeiten eingeführt werden. Jemand müsste sich mal den Spa? machen und ein Charakterblatt mit allen Fertigkeiten erstellen, die neu eingeführt wurden, das wäre wahrscheinlich acht Seiten lang ... Ich vermute, dass die Autoren hier einfach nur die verschiedenen Richtungen zeigen wollten, in die das Studium gehen kann. Fertigkeiten haben bei Cthulhu ja oft eher eine beschreibende Funktion als einen realen Spielwert. Das Gute daran: Neue Fertigkeiten kann man in der Regel auch problemlos ignorieren. Wenn Cthulhu meiner Meinung nach etwas braucht, dann eher weniger und allgemeinere Fertigkeiten als mehr und spezielle. Ich würde hier zum Mut zur Lücke raten.
  20. Alle hier gegebenen Antworten sind meiner Meinung nach gut und richtig. Ich würde dir nur noch den Tipp geben, die Sache entspannt anzugehen. Mit der Zeit bekommst du als SL ein gutes Gefühl dafür, wann, wie, wer würfelt. Wie bereits von anderen beschrieben, kann so ein Wurf Spannung bringen oder verderben. Manchmal ist es okay, Spieler vollkommen sinnlos auf Wahrnehmungsfertigkeiten würfeln zu lassen, weil einfach etwas da sein könnte, aber nicht ist, manchmal ist es auch in Ordnung, ihnen einfach zu sagen, dass alles Suchen vergeben Liebesmüh ist usw. Das musst du aber einfach in der Praxis selbst probieren und damit ein wenig experimentieren. Ist meiner Meinung nach ein Erfahrungswert, der auch nach den Vorlieben der Spieler von Runde zu Runde sehr unterschiedlich ausfallen kann. Wovon ich persönlich prinzipiell Abstand nehme, sind verdeckte Würfe, dich ich für die Spieler auf Fähigkeiten ihrer Charaktere würfle. Da habe ich als Spielleiter immer das Gefühl, den Spielern ihre Charaktere aus der Hand zu nehmen und das mag ich weder als Spieler noch als Spielleiter gerne. Aber wie gesagt, das sind Erfahrungswerte und Geschmackssache. Mach dir einfach keinen Stress.
  21. Ah, Mist, da sind wir jetzt schon zum Cthulhu-Spielen verabredet. Corvin wird dann wohl auch nicht kommen.
  22. Wei? jemand ungefähr einen Ma?stab für die Karte von Arkham aus dem Quellenbuch? Hatte gerade die Suchfunktion bemüht, aber nichts gefunden. Wäre praktisch, Entfernungen einfach ablesen zu können.
  23. Nichts Besonderes. Ich wollte schon immer mal eine E-Mail-Kampagne ausprobieren. Zeitsouveränes Spielen halt. Man hat ja öfter mal ein paar Minuten Zeit seine Mails zu checken, aber eben eher selten, um sich am Stück viele Stunden zum Spielen zu treffen. Für eine weiter Cthulhu-Runde fehlt uns allen die Zeit, aber das Arkham-Material ist auf der anderen Seite zu gut, um nicht gespielt zu werden. Deswegen haben wir uns dazu entschieden, es mal per E-Mail zu spielen. Allerdings zeichnet sich schon ab, dass die Koordination nicht einfach ist. Man bräuchte irgendein rundenbasiertes System. Ansonsten ist es bisher wie Pape-and-Pen, nur halt schriftlich statt mündlich. Wir spielen zu dritt, ich bin Spielleiter. Nach meinem ersten Eindruck dürfte eine Runde auch auf keinen Fall grö?er sein.
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