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Avalia

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  1. Okay, das pdf wird dann in der Form zur Verfügung gestellt, in Ordnung. Ich war mir nicht sicher, weil ihr vorher im Thread etwas über das Auslesen von .pdfs gesprochen hattet usw. Wenn man einfach .pdfs reinpacken kann, bin ich zufrieden
  2. Anmeldung funktioniert prima, jetzt ist nur die Preisfrage, in welcher anderen Form man die Charaktere sinnvoll übergeben kann, wenn man nicht gerade HeroLabs verwendet.
  3. In der Talentbuchse ist es außerdem nur eine Wissensfertigkeit. Du kannst also Waffenloser Kampf als Wissensfertigkeit auf Stufe 3 verwenden, um beispielsweise den Pit-Fighter dort unten zu kennen und etwas über seine Technik zu wissen, aber dein Fertigkeitswert ist - mit den von Wandler genannten Einschränkungen - dennoch nur 3.
  4. @Medizinmann: Auch Illusions- und Manipulationszauber gelten als Angriffshandlungen, weil ... S. 166 Was sind Angriffshandlungen
  5. @1. Falsch: Mehrfachangriff muss gleichmäßig aufgeteilt werden. Aber ja, im Allgemeinen ist es ziemlich komisch...
  6. Du darfst nicht mehrere Angriffshandlungen mit Zaubern in derselben Initiativephase durchführen. Das ist die genaue und korrekte Fassung (ich ziehe mich sonst hier heraus, weil ihr zu viel postet^^)
  7. Das ist richtig. Mehrfachangriffe brauchst du nur, wenn du mehrere Zauber in derselben Handlung wirfst.
  8. Eigentlich nicht ... siehe Schritt 1: Mehrere Zauber wirken Das bedeutet, es ist eine Spruchzaubereiprobe mit aufgeteiltem Pool, die den gesamten Entzug produziert. Und da in Schritt 6 "Entzugswiderstand" nur auf das Wirken eines Zaubers eingegangen wird, ist es eben nicht formuliert. Ich würde dir zustimmen, wenn dort nicht dieser tolle, oben zitierte Absatz wäre.
  9. @Gedankenbeherrschung: Da war ein terroristischer Anschlag. Zauber hinterlassen Signaturen. Die Polizei freut sich immer, wenn sie Spuren von Manipulationszauber finden. Gerade weil die Vermutung geistiger Vergewaltigung naheliegt. @Narcoject: (Achtung, sehr sparsam einsetzen) Natürliche Immunität (Narcoject), Chemische Isolierung in Panzerung, auf die Injektionsregeln achten (drei Nettoerfolge) falls Injektionswaffen, falls Kapselgeschosse Patzer und kritische Patzer rigoros mit Auch-Eigentreffern, Eigentreffern und versehentlichem Friendly-Fire abhandeln, Toxinreste tracken @Mika Jones: Sozialprofile, weitere Verabredungen, Leute, die sich Sorgen machen, DocWagon-Armband ist bei einer Studentin nicht abwegig und die merken über den Biomonitor dass sie betäubt wurde ... ein losgeschickter Geist entdeckt die Spuren eines Manipulationszaubers @Sprachproblem: 1 Karma für Englisch auf der Reise einsetzen? Talentbuchse + Sprachsoft? Zur Not mit einer Datensoft Englisch in bester Wörterbuchmanier und bestem Japaner-Englisch (Achtung, Klischee!) umgehen. @allgemeine Ratschläge: Red' mal mit deinen Spielern über die Situation, wenn es dich stört.
  10. freie Handlung: Mehrfachangriffe und dazu entweder einfache Handlung: Schnellzaubern oder komplexe Handlung: Fertigkeitseinsatz Spruchzauberei Theoretisch kannst du das. Problematisch ist nur, dass afaik nirgendwo steht, ob der Entzug getrennt oder gemeinsam widerstanden wird.
  11. Kannst du dafür sorgen, dass man da eventuell auch mehrere Optionen auswählen kann? Sonst sind die Ergebnisse vermutlich ziemlich verfälscht. Seattler Charaktere: - Ork-Straßensamurai, weißer Klischee-Amerikaner - Mystische Athletin, Elfe, Halbjapanerin-Halbamerikanerin - Nekromant, Elf, Ire (im Sinne der Abstimmung Nordwesteuropäisch) - Decker, Elf, Deutschpole - Schamanin, Zwergin, Indianerin - Künstleradeptin, Norm, Vierteljapanerin-Restklischeeamerikanerin - Infizierter, Werwolf, Indianer - Ex-Medic, Fomori/Troll, Brite - Hermetikerin, Norm, Kanadierin - Rigger, Norm, Klischeeamerikaner - Technomancer, Oni, Franzose meine mittlerweile nicht mehr bespielten Konzepte enthalten unter anderem jemanden aus der Karibischen Liga, zwei Schwarzafrikaner und ein Person aus Südamerika Berliner Charaktere: - Nahkampfadept, Minotaure, Russe - Rigger/Reporter, Elf, Türke
  12. @Skaven: Stärke 3 ist Metatypenminimum bei Zwergen ... und ein noch niedrigeres körperliches Limit ist für körperliche Handlungen nicht zielführend.
  13. *grübel* Oh, ihr meint tatsächlich mit 24k-Fahrzeugpanzerung, dass man sie abzieht ... ich habe das als Schadenswiderstandsprobe mit Panzerung verstanden ... auch gut.
  14. Das heißt, dass er ab dem Zeitpunkt, wo er auf die falschen Handlungen hingewiesen wird, nur noch wenige Initiativedurchgänge hält. Vorher gibt es üblicherweise keinen Grund zum aktiven Widerstehen.
  15. Du kannst MAG 7 bekommen und 35 Karma für Kraftpunkte ausgeben. Wenn du es nicht tust, gibt es ihn nur über Initiation.
  16. Nur durch Initiation, sonst RAW gar nicht.
  17. Es ist doch schon ein Fachidiot Das Deck ist ausreichend und nett, aber die Diskussion hatten wir ja schon in anderen Threads. Sieht grundsätzlich gut aus.
  18. Critter und Geister leisten nach Maßgabe des Spielleiters entweder mit Intuition oder mit Charisma Widerstand gegen Entzug. > aus der Kraft "Natürlicher Zauberspruch"
  19. Meist richtig, wenn die Sicherheit nicht so lasch ist, dass sie keinen Sicherheitsdecker auf Abruf haben oder vom Sicherheitsdienstleister gestellt bekommen.
  20. Drei Welten: mundan - Wahrnehmung Matrix - Computer Astralraum - Askennen Heimlichkeit im Astralraum ist und bleibt allerdings problematisch. Ich würde es eher analog zu Maskierung handhaben: Wenn du die Aura entdeckst, gelten deine vollen Erfolge.
  21. Aber das geht ja noch weiter an den Regeln vorbei :|
  22. Okay, jetzt sehe ich zumindest den Unterschied klar Und ich denke, ich werde im Sinne der Überlebbarkeit (Fahrzeugkampf, gerade Luftkampf ist ohnehin schon sehr unverletzt-tot-binär) werde ich dennoch: "Konstitution+max(Panzerung-4,0)+Fahrzeugpanzerung" übernehmen.
  23. Das war doch genau der Vorschlag also die Panzerung für alle identisch abziehen und dann gucken, wer stirbt... äh, was passiert.
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