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HeadCrash

Shadowrun Mods
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  1. Was will mir der Künstler damit sagen?
  2. Meistens ist das ja billiges feilschen weil da ein Charakter zu spezialisiert unterwegs ist, aber die sich daraus ergebenden Nachteile nicht akzeptiert. Je nachdem wie billig das ist, lehne ich das entweder einfach nur ab, oder überlege mir, ob es nicht vielleicht sogar noch Situationsbedingte negative Modifikatoren gibt, die seine Probe erschweren könnten. Spieler die mich schon länger kennen, lassen solche SPielchen dann schnell. Aber es kommt auch vor, dass die Rückfrage Sinn ergibt, und ein anderer Skill logischer ist. Dann ist das natürlich in Ordnung. Ich verstehe z.B. wenn ein 2,50 Troll mit vernarbten Gesicht fest entschlossen ein Verhör mit viel Gewalteinsatz und blutigen Klingen nicht mit Einschüchterungspool 1 werfen möchte, nur weil er den Skill nicht hat, und Charisma nur auf 2 ist. Denn Angsteinflößend dürfte er dennoch sein, wenn er denn seine Drohungen ernst meint. Da kann man evtl. durch gutes Rollsenspiel den Würfelpool modifizieren oder die Probe auf ein geeigneteres Attribut ausweichen.
  3. Anarchy s. 43/44 (Zaubersprüche & Adeptenkräfte) weist darauf hin, dass die Regeln zwischen Magier und Adepten unterscheiden. Und die Regeln zur Astralen Projektion sprechen nicht von erwacht/nicht erwacht, sondern von Magiern. Allerdings... die Fertigkeiten Beschwören, Hexerei und Astralkampf benützen das Wort "Zauberer". Keine Ahnung, ob das im englischen ebenfalls unterschiedlich ist... aber ich würde annehmen, dass beide Bezeichnungen (Magier & Zauberer) das gleiche meinen. Und dann gibt es da noch zb. Rose Red... die elfische Magieradeptin. Wohlwollend interpretiert ist ein Magieradept kein Magier und könnte damit nicht projezieren. Zusammengefasst: Magier/Zauberer: Astrale Projektion Magieradept: Keine Astrale Projektion Adept: Keine Astrale Projektion Deckt sich so imho auch mit dem Orginal der 5. Edition. Zu Astraler Wahrnehmung finde überhaupt nichts. Ist möglicherweise der Vereinfachung zum Opfer gefallen (Könnte man aber sicherlich ohne Probleme über Booster auch für Adepten einführen). Ist dieser Gedanke korrekt, ist das fehlen eines Hinweises korrekt. Ein Neuling würde im Gegensatz zu uns Veteranen das nicht vermissen. Aber das fehlen einer Erläuterung zur Astralen Projektion (bzw. einer eindeutigen Formulierung) ist auf jeden Fall erratawürdig! RAW wird aber bzgl. Projektion und astraler Wahrnehmung nicht wirklich unterschieden. Beides erfordert erstmal keine Booster. Wenn man erwacht ist, hat man Zugang zu beiden. Es fehlt die Klarstellung und die klare Definition der verschiedenen Arten von erwachten Charakteren und deren Unterschiede vollständig. Eine konkrete Unterscheidung von Erwachten, welche auf unterschiedliche Fähigkeiten hindeutet lässt sich RAW nirgens finden. Was du tust, ist mit der Kenntnis der regeltechnischen Unterscheidungen der Editionen vor Anarchy die Aussagen von Autoren, welche das offensichtlich ebenfalls noch im Kopf haben zu interpretieren, aber es gibt keine Stelle die RAW klarstellt: Magier unterscheiden sich von Adepten und zwar so... Wie gesagt, wir haben uns selbst was dazu gedichtet um das zu unterscheiden, weil das in unserm SR einfach dazu gehört. Aber RAW lässt sich das halt nicht ableiten.
  4. LEIDER GEIL! btw. auch auf Deutsch:
  5. Ähm... also ich würde dann den Kampfmagier nehmen. Weil Angriffe mit 17K Grundschaden als AoE und DK von 14 die keinerlei Ausrüstung erfordern sind bei einem Startcharakter dann doch irgendwie am meisten "BAMM!" Der unsichtbare Raketenwerfer...
  6. Sollte Wurst sein ob zweihändig geführte Waffe oder einhändig geführte Waffe.
  7. RAW nach Anarchy kann ein Charakter der sich erwacht mit Boosterpunkte gekauft hat alles machen, was mit Magie zu tun hat. Keine Unterscheidung zwischen Magier, Adept, Magieradept, Aspektzauberer etc. Wir haben das über die Booster Regeln für unsere Gruppe spezifiziert und so wieder eine Unterscheidung. RAW gibt es diese Unterscheidung aber nicht.
  8. SL Entscheidung. Kann man auch als zwei Dienste sehen. Bzw. Das Aufrechterhalten pro Kampfrunde als ein Dienst.
  9. Technomancer würde ich eher als Hybrid Drohnen Rigger / Hacker angehen. Eins von beidem sollte aber anfangs eher als Addon betrachtet werden und nicht versucht werden in beidem gleich gut zu sein. Hier kann der Technomancer eher seine Schwächen kompensieren und über Sprites durchaus auch mal im Vorteil sein. Aber wirklich gut, wird er (wie fast alle Hybride) erst mit ein paar mehr Karma. Was ich als Konzept ganz gut fand, war eine KI als Rigger. Das hat durchaus Potential. Aber auch mit klaren Grenzen.
  10. Du hast pro Kampfphase / Durchgang eine freie Handlung. Zusätzlich dazu entweder bis zu zwei einfache Handlungen oder eine Komplexe Handlung. Dabei darfst du pro Kampfphase/Inidurchgang nur einen Angriff durchführen. Bzgl. Kumulierte prozentualer Boni und fixer Boni bin ich immer in umgekehrter Punkt vor Strich Rechnung vorgegangen. Also erst die fixen anrechnen und dann die prozentualen.
  11. Ja, so wäre es rund. Aber dann käme noch die Frage auf, warum er es selbst herstellen sollte, wenn er es doch auch einfach kaufen könnte und es so genauso viel Karma kostet, und er macht sich ja die Arbeit und sucht Material und legt eine Probe ab... Das erst was mir einfällt wären Freikarma. Also eine vergleichende Probe zum Verzaubern gegen einen vom SL gewählten Schwierigkeitsgrad Und die Nettoerfolge sind Freikarma für Erschaffung des Fokusboosters. Wäre aber kein bekannter Mechanismus, daher gefällt er mir nicht wirklich.
  12. Man könnte auch sagen, alles hat seinen Preis. Aber diesen Part, bei dem ein Vorteil in einen Nachteil umgewandelt wird, den hab ich auch bereits ausgeschlossen. War nur eine erste Idee, die aber auch eher einen Bedrohungscharakter haben sollte, um Spieler davon abzuhalten es mit Drogen zu übertreiben und für die, die das konzeptionell durchziehen dann eine Grundlage für einen Ausgebrannten Junkie. Aber man kann das auch einfacher Regeln, wie ja der Diskussionsverlauf gezeigt hat.
  13. BTL würde ich eher als reines Erzählelement einsetzen. Wenn es denn regeletechnische Auswirkungen auf Nutzer haben soll, dann funktionieren die Drogenregeln auch mit BTL.
  14. Mir geht es allein ums Balancing. Wenn Drogen die attraktivere Alternative zu Schattenboostern werden, dann ist was falsch gelaufen. Wenn sie eine kleine Ergänzung sind, um in besonderen Situationen nochmal das kleine bisschen mehr rauszuholen, das man braucht um in einer Szene bestehen zu können und gleichzeitig in der nächsten Szene den Preis dafür zu zahlen, dann sind sie da, wo sie sein sollten. Diese Balance gilt es zu finden. Die Nebenwirkungen sind entweder kurz und hart oder schwach und längerfristig. Geistiger Schaden fällt für mich immer in die Kategorie kurz und hart. Denn er ist schnell ausgestanden. Und ein wichtiger Part um Drogen nicht als die coolere Alternative zu Boostern zu sehen, ist eben auch der Faktor Sucht und Suchtnebenwirkungen. Das als Bestrafung zu sehen, kam mir nie in den Sinn.
  15. Sieht nach nem brauchbaren FateHack aus. Habe auch schon mal SR mit Fate Regeln gespielt. So sehr ich Fate generell auch mag, hat es sich bei SR für mich nie richtig angefühlt. Trotz der Baustellen gefällt mir Anarchy (nach leichter Anpassung an den Spielstil meiner Gruppe) deutlich besser für SR.
  16. Unnütz im Sinne unseres alten Hausregelnachteils meinte, dass es nicht für den Charakter in Runs unmittelbar brauchbare Verbesserungen und Ausrüstung gesteckt werden durfte. Wenn er sich ein neues Kommlink von dem Geld kauft, durfte es nicht besser sein als sein aktuelles, und er durfte auch keinen aktuellen Bedarf an noch einem kommlink haben z.B.
  17. Wir hatten so einen Nachteil schon mal vor Jahren als Hausregel eingeführt, ich kopier hier mal unsere Version des Nachteils rein, weil er sich etwas unterscheidet. Guitar Hero 6 Karma/Stufe (max 3 Stufen) Jede Stufe bedeutet, dass der Runner bis zu 25% der erhaltenen Bezahlung von Aufträgen für Parties und überflüssigen Scheiß ausgibt, weil er einfach sein Geld nicht beisammen halten kann. Jedes mal wenn der Charakter für einen Run bezahlt wird, oder anders an Geld kommt, macht er einen Wurf auf Logik+Willenskraft. Jeder Erfolg reduziert die Verschwendung um 5%. Der Charakter kann das „zu verschwendene“ Geld nach eigenem Ermessen verschleudern. Er darf sich davon jedoch nichts Nützliches oder Notwendiges kaufen. Beispiel: Joe bekommt für einen Job 10.000 Nuyen. Da er nicht so toll mit Kohle umgehen kann (Guitar Hero Handicap Stufe 2) wirft er auf Logik+Willenskraft und erziehlt 3 Erfolge. Er konnte sich wenigstens ein bisschen zusammenreißen und verschleudert deshalb nur 3500 Nuyen (50 - 15 (3 Erfolge) = 35%) „sinnlos“.
  18. Wir nutzen diese Option aktuell als Beides funktioniert, nur muss sich der Charakter vor der Probe entscheiden ob er seinen Schaden oder seinen Würfelpool erhöhen will. Angelehnt ist das ganze an die Kunstmuskeln, welche auch beide Attribute gleichzeitig erhöhen würden. Auch der Adepten Pendant Booter funktioniert genauso. Wir haben das aber nur für die Körperlichen Attribute. Da Stärke für Proben extrem unterrepräsentiert ist, würde es sich sonst eigentlich kaum ein STR Booster lohnen. Wir hatten es einfach so entschieden. Bisher hatte ich noch nicht das Gefühl, dass der Booster das Gleichgewicht stört oder zu mächtig ist.
  19. Ah, das mit den Zaubern sehe ich übrigens anders. Denn zunächst ist die Zauberbeschreibung durch den Namen erstmal eindeutig. Man wird unsichtbar, bzw. eine Gruppe von Charakteren wird unsichtbar. Deshalb heißt der Zauber Unsichtbarkeit oder gesteigerte Unsichtbarkeit. Hat nun aber ein Beobachter einen Grund davon auszugehen, dass da jemand (unsichtbares) ist, wird eine Wahrnehmung gegen Schleichenprobe fällig und die ist bei dem Zauber mit höheren Stufen erleichtert. So sind diese Zauber bei uns jedenfalls. RAW hat ein Effektzauber ja erst mal einen Effekt für die Narration (hier Unsichtbarkeit) und dann folgt die Regeltechnische Auswirkung. Der Effekt gilt aber für die Narration auch, besonders wenn es erst mal keine Regeln gibt. Wenn jemand unsichtbares direkt an einem Wachmann vorbei läuft, muss er aber dennoch schleichen, und das ist erleichtert durch die Regelkomponente. Aber dennoch ist er erst mal Im Rahmen der Erzählung durch den Effekt des Zaubers unsichtbar.
  20. Mhh... Da das Thema Barrieren in Anarchy quasi gar nicht explizit erwähnt wird gibt es eigentlich nur die Möglichkeit, Barrieren wie zusätzliche Rüstungen zu sehen. Also ein Barrieren Zustandsmonitor, der noch vor der Rüstung Schäden anfängt. Als Zauber könnte man sich am Panzer Zauber orientieren. Also +3 Kreise Rüstung, die sich zu Beginn jeder Narration regenerieren solange der Zauber aufrecht erhalten wird. Oder Ich würde für jede Booster-Stufe nach der ersten je drei zusätzliche Schadenskästchen als Barriere Hinzufügen. Maximal dann 9 Kästchen. Und sobald die ausgefüllt sind, endet der Effektzauber. Der wäre dann nicht aufrechterhaltend. Mit Plotpoint und Glich Die gewirkt könnte man die Barrieren Rüstung noch auf max. 12 Kästchen bringen.
  21. Habs nochmal in der aktuellen Auflage mit Errata nachgelesen. Hätten das tatsächlich falsch gespielt. Aber der Matrixkampf gegen ein Fahrzeug in das ein Rigger ohne geeigneten Personaträger direkt eingestöpselt ist wirft bei mir immer noch Fragen auf, da Matrixattribute fehlen. Der Rigger wird dann zum totalen Opfer, wenn er das Fahrzeug nicht komplett WiFi Off lässt. Oder hab ich schon wieder was wichtiges nicht gesehen?
  22. 2. Auflage, nicht alle Errata immer im Kopf. Muss einfach mal das deutsche PDF aktualisieren.
  23. Da steht, die Matrix ini VR als DV + INT + 4W bei heißem SimSinn. bzgl. Seite 161 Da rächt es sich, dass wir solange keinen reinen Rigger in der Gruppe hatten
  24. RAW für mich nicht nachvollziehbar, da die VR INI RAW eben anders gebildet wird. Wird das irgendwo explizit erwähnt? RAW bildet das Gerät, das verwendet wird um sich mit der Matrix zu verbinden die Attribute für deine Persona. Kein VR ohne Persona, reingesprungener Rigger gilt als in der Matrix. Wie sieht denn sein Matrix Zustandsmonitor aus, wenn da kein Personagerät ist, außer das Fahrzeug? Wie ist seine Firewall, wenn er über die Matrix angegriffen wird? Das halbe Regelwerk und die Matrixregeln funktionieren alle nicht mehr, wenn das so geht wie ihr das beschreibt. Ist der Hacker dann gar nicht in der Matrix? Kann das Auto wifi-off gehen, ist der Rigger so gar nicht in der Matrix? Wie kann er dann VR sein? Ist das ein anderes VR als das im Matrix Kapitel beschriebene? Oder überseh ich was entscheidendes?
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