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Everything posted by S(ka)ven
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	  Cybergliedmaßen auf Kosten der KrankenkasseS(ka)ven replied to DavMan's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Ja, Hintergrundtechnisch kein Problem. Am Ende des Tages bezahlst aber bei Charakterschaffung trotzdem den Preis für den Cyberarm, etc.
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	  Chromeflesh - die ersten Fragen und MeinungenS(ka)ven replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen na, das ist doch schonmal ein Schritt in die richtige Richtung. Freude,Freude HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann Solange die nicht wie bei SR3 noch mit Essenzkosten pro Device das darüber laufen soll ankommen... Auf jedenfall schonmal ein "Anfang"... Zumindest kann man nun eine Monopeitsche in der Cyberhand schneller ausfahren, ohne dass man gleich mit Wifi-On sich enttarnen muss.
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	Vielleicht wird ja auch nicht die Perception-Probe gemeint. Sondern ganz allgemein alle Freien Handlungen die im Zusammenhang mit der Aussenwelt-interaktion stehen. Z.B. per DNI einen Clip auswerfen... Sich nebenbei fortbewegen? Schlafwandeln maybe?
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	  der erste Metaplot (der auf dem GRW)S(ka)ven replied to Medizinmann's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR Solange das ganze irgendwie erklärbar im geheimen abläuft wäre es ja noch ok... mir persönlich auch lieber als die derzeitige KFS-Kiste. Aber wenn da Persönlichkeiten des gehobenen Managments von Insektengeistern besessen sind, sich aber trotzdem noch Problemlos in Ihren magisch gesicherten Konzerngebäuden und den internationalen Flughäfen rein und raus bewegen können ohne das das auffällt wäre ich ein wenig verwirrt...
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	Meinst du vielleicht solche Läufer Drohnen? http://gods-inc.de/macavity/shadowrun/vehicles/drone-walker.html Ist zwar alles SR3, aber mit ein bisschen Fantasie kriegt man das auch rüber. @Ares Duellist: Die haben genug Body um noch neben den 2 Schwerten (Wofür sie Stärke 5 haben meines wissens) noch einen Waffenslot zu nehmen. Also noch ein Sturmgewehr an die Schulter geschnallt und los gehts.
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	Aha.... offensichtlich ist das Problem, dass du dich nicht entscheiden willst, sondern in ALLEN Bereichen top sein willst. Ich frage mich, ob das vielleicht nicht generell der Sinn hinter dem Prioritätensystem (bzw. generell der Sinn) bei der Charaktererschaffung ist. Dass man am Anfang nicht in allen Aspekten die Topwerte erreichen soll. Und nicht nur, damit das entwickeln eines Charakters noch Sinn macht. Erinnert mich an den jammernden Kämpfer der Gruppe... der nicht in ALLEN Waffengattungen + Waffenloser Nahkampf schon von Anfang an überall die Top-Skills hat. Liegt wohl eher daran, dass ich immer erstmal ein "Charakterkonzept" habe und dann erstmal einfach so aufschreibe was für Skills und Zeug der Char so braucht und dann erst gucke, was nach Regeln überhaupt geht. Und dann kommt der GROßE Rotstift... Am Ende steht man halt immer vor dem Dilemma irgendwo große abstriche machen zu müssen. Vom Straßen-SAM erwartet auch keiner, dass er alle Waffen benutzen kann und wird... und schon garnicht muss, es sei denn man macht einen Run wo man ihm sein eigenes Spielzeug erstmal wegnimmt. Von den Matrix-Chars wird halt leider in den Gruppen meist erwartet, dass Sie mit den Würfelpools mit den anderen Spezialisten (Straßensam,Rigger, Einbruchsspezialist, etc.) mithalten können, aber in allen anderen Bereichen wie schleichen, kämpfen und Gesellschaft nicht total unbrauchbar sind, damit man Sie lebendig von A nach B bekommt.
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	Wie? Ich lese hier seit ein paar Tagen in dem Thread, dass Magier im Vergleich zum Technomancer voll die Eierlegenden Wollmilchsäue sind. Was ich als TM mit dem Geld anfangen würde, dass ich nicht ausgeben kann, da ja alles von über Karma läuft: 1 Essenzpunkt für Cyberware opfern. Schön Beta/Delta-Ware einsetzen lassen. Datenbuchse, Attributsverbesserungen, usw. (Dann siehts auch auf einmal richtig schick aus mit den Limits) Eine gute Riggersteuerung zulegen, ein paar schicke Programme dazu/dafür und dann mir eine kleine Drohnenarmee aus Steel Lynx, Ares Duelists oder Bumblebees zulegen und dann das gleiche wie jeden Abend versuchen... die Weltherrschaft an sich zu reißen. Mein jetziger Hacker hätte auch noch Lust und bock minimalistisch Rigger mit zu machen, aber seine "Geld"-Resource ist wohl in alle Ewigkeit an Decks und Programme "geslaved". Ich beschränke mich wohl deshalb mit dem Hacker auf Side-kick-Auftritte an der Seite unseres Riggers.
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	  Wissensfertigkeiten für SprengstoffspezialistenS(ka)ven replied to Krushvor's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau Ich würde vielleicht noch ein paar Dinge aus dem Sicherheitsbereich hinzunehmen. z.B. Sicherheitsprozeduren Sicherheitsdesign Ansonsten vielleicht noch "Fallen (Sprengstoff)" um auch Sprengfallen, etc. so zulegen, dass Sie nicht gleich erkannt werden.
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	Ich hab mich jetzt mal hingesetzt und versucht zumindest mal einen TM zu erstellen um einigermaßen bei den Anfangswerten mitreden zu können. Aber ich stoße beim TM wieder genau auf dieselben Probleme, die ich auch bei der Generierung meines Hackers hatte. Entweder ich hab eine hohe Resonanz, oder ich hab gute Limits oder ich hab gute Skills (oder eine etwas breitere Verteilung dieser)... Bei meinem Hacker das gleiche Dilemma am Anfang... Entweder ich hab nen schickes Deck mit passabler Gerätestufe und guten Limits oder ich hab gute Skills in allem Matrixwichtigen Talenten oder ich hab gute Attribute im allgemeinen...
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	  Kartenmaterial gesuchtS(ka)ven replied to DavMan's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Ich nehme an, dir ist der Download-Button entgangen. 7016x4967 sollte eine ausreichend hohe Auflösung sein. Hier kann ich zusätzlich auf Meta:Linksammlung Shadowrun-Karten verweisen. Du bist mein Held! Der ist mir bei Deviant-Art tatsächlich entgangen dass man das mit anderer Aufösung herunterladen kann... Habe wenn bisher immer nur die Bilder direkt "rauskopiert"...
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	Als "Purist" (Essenz 6) ist das natürlich schon nicht wenig... Wenn man sich wie der Medizinmann bereits sagt aber von diesem "höheren" Ideal verabschiedet sollte mit 1-2 Essenz so einiges eingebaut werden können, was einen Technomancer schon sehr effektiv macht und es ist meist günstiger die "kleinen" Attributsbonis durch Zerebralbooster und co. als sich ein "Deck" mit einem Wert von 9 in den Stats zu holen. Als Decker gibts momentan 2 Dinge auf die ich Neidisch bin. Resonanzskill "Puppetmaster": Damit kann man einiges an Unfug anstellen und braucht nichtmal eine Marke auf dem Ziel... Falls man auch Profi-Killer in der Matrix werden möchte ein super Skill. Mit Puppetmaster einen USER in Hot-VR Modus wechseln lassen und dann mit Linklock und Blackhammer drauf schlagen bis der Bestatter kommt. Skinlink: Hallo... ein Talent wo ich nur ein Gehäuse anfassen muss um das innere hacken zu können? Per Direktverbindung? Wenn das mal kein Ninja-Skill ist. Damit kommt man bedeutend einfacher in Bereiche die auch gegen Hacker gut gesichert sind. Es sei denn da wird noch ein Zylinderschloss eingebaut... aber da der Skill jetzt nicht so verbreitet ist (und TM´s allgemein eher nicht), wäre das ein wenig Overkill... Ein Wifi-Off Magschloss und Tastenfeld und Biometrischem Scanner hinter einem gut gesicherten Kasten und für einen Hacker ohne gutes Equipment wird es schwierig... den TM hält das ganze nichtmal 3 Sekunden auf... @Skinlink und Anfassen des Gerätes: Wo steht denn das TM´s jegliche Muskelkontrolle verlieren wenn sie VR gehen? Soviel "Kontrolle" sehe ich jetzt nicht als Problem. Man bleibt einfach stehen wie man gerade ist wenn man als Hacker/TM in VR geht und sackt nicht wie ein "nasser Sack" in sich zusammen.
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	Das Technomancer-PDF? Von mir aus gerne... dafür kann Pegasus meinetwegen gerne alles doppelte was schon im GRW erklärt wird (z.B. vieles aus Mastering the Matrix wird dort nurnoch quasi Copy-Paste aus dem GRW noch nicht mal tiefergreifender erklärt...) gerne rauswerfen... da sind dann bestimmt wieder 20 Seiten mehr Platz im Buch.
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	  Kartenmaterial gesuchtS(ka)ven replied to DavMan's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Sehe ich auch so... Wenn ich da Shadowrun mit z.B. DSA vergleiche (Dere-Globus Projekt, z.B.) ist das derzeitige Material schon recht "dürftig". Bin seit ewigkeiten auf der Suche nach einer Vernünftigen Hamburg Karte mit den wichtigsten Info´s... Die Karte hier in einer vernünftigen Auflösung wäre natürlich mein Traum. das ganze für weitere ADL-Städte wäre natürlich auch der Hammer... http://img07.deviantart.net/8989/i/2010/301/c/9/hamburg_2070_by_thisistwistedminds-d31ovp5.jpg
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	Ich weiß gerade nicht ob wir das auf den letzten 19 Seiten schon kurz angeschnitten hatten, aber was wünscht Ihr euch für den "Deutschen" Teil von Data Trails?
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	Schicke Stirnklappe einbauen für die Wartung vor dem Spiegel. Am besten noch mit kleinem Panorama Fenster zum Gehirn. Alle NSC Decker von GOD und co. Haben das Deck im Kopf... wenn das immer mit Krankenhaus verbunden ist wenn man was machen möchte, hätten die es bestimmt nicht...
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	Meinen Hacker empfinde ich persönlich gerade als sehr schön zu spielen. Liegt zum einen daran dass ich jetzt eine echt gute Gruppe gefunden habe. Aber auch dass ich die SR5 Matrix soweit gut intregiert finde ins normale Gruppenspiel (Halt Mittendrin statt nur "dabei" ). Er ist von den Werten zwar klar auf Matrix spezialisiert. Mit langem rumprobieren und vielen nützlichen tipps von Avalia (danke dafür nochmal) konnte er soweit abgerundet werden, dass er auch mit den normalen Runnern mitlaufen kann ohne ein großer Klotz zu sein und genug Sozialkompetenz aufweist um auch als "Face" sich zutritt verschaffen zu können. Im Kampf kann er mit Cyberarm, SMART und Taser noch gut mithalten oder er beschränkt sich auf das "markieren" von Zielen, die dann von ausserhalb des Gebäudes z.B. vom Rigger in einer Rotodrohne mit blindem Feuer eingedeckt werden können. Ansonsten hat er auch noch genug "Talent" in Geschütze, dass er das Zielen bei einem der Rigger-Drohnen, etc. übernehmen könnte. Bzw. sich später selber eine Drohne dafür kauft. Soviel Vielseitigkeit hat aber natürlich auch seinen Preis... derzeit "muss" der gute mit einem Erika-MCD-Deck seinen Lebensunterhalt bestreiten. Empfinde dies aber weniger schlimm in der Praxis als es auf dem Papier aussieht... man muss nur meistens vor jeder Aktion irgendwie die Werte des Decks neu konfigurieren, was jedoch sehr mühselig sein kann... Mit dem Deck Hardmodden und den Steckern aus Data Trails kann ich sogar jetzt noch ein bisschen an der Performance schraube drehen. Muss aber das nochmal bei mir dann in der Gruppe ansprechen, wie das mit Modden/Dongle´s und implantiertem Cyberdeck aussieht. Meiner Meinung nach sollte das Modden aber nicht so das Problem sein (ausser man geht davon aus das man nicht an die Teile ran kommt nach der implantation, wovon unsere Gruppe nicht ausgeht). Die "Dongle´s" sollten dann wohl an die Datenbuchse gesteckt werden und dann auch ihren Zweck erfüllen. Brennen natürlich auch aus wenn Matrixbox voll ist. DESWEGEN hab Ich mir vor ein paar Tagen (in dem Düsseldorfer Thread ) Gedanken gemacht wie denn ein gutes Team aussehen kann Du kannst ja nachlesen, wie die Resonanz war ....und bei deinem "Team" frage Ich mich, warum die keinen Stealth Decker haben mit Stealth Tanz Medizinmann Die bessere Frage ist wohl eher warum die keinen Stealth-Technomancer mit Skinlink dabei haben. Der muss ja nichtmal mehr den "Kasten" von einem nicht Wifi gekoppelten Schloss, etc. aufschrauben um das Teil direkt zu Hacken. Prima für Einbruch/Ausbruch in Bereichen wo gedacht wurde dass mit Wifi-Off, eingemauerten Kabeln und Verplombung der Schlösser schon alles getan wurde um unliebsame Hacker draußen/drinnen zu halten.
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	Ich hab Zwangsweise Regel 0 nicht angewendet da es sich um einen spielenden Freundeskreis gehandelt hat und einige Leute sowas dann doch recht schnell sehr persönlich genommen haben, wenn man Sie damit konfrontierte das Sie echt nicht spielen können... Als ich mich dann endlich nach Jahren aufraffte und Regel 0 konsequent angewendet habe, hab ich den Freundeskreis gleich mal wie befürchtet mit gesprent... aber irgendwas ist ja immer... im Hinblick auf "Selektion" von Mitspielern am Spieltisch und im Freundeskreis im Nachhinein keine verkehrte Entscheidung. Da helfen auch keine gut zusammengestellten Gruppen, wenn der Spieler hinter dem Char grenzwertig ist von seiner Persönlichkeit oder Spielstil (bei den meisten läuft da ja eh Hand in Hand), dann kommt zwangsläufig immer schlecht Stimmung in der Gruppe/Team auf.
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	So ging es mir auch Jahrelang mit der Matrix seit Anfang SR3... Ich war der einzige der Bock und Lust hatte sich mit dem Thema auseinander zu setzen und einen Decker zu spielen. Die damaligen SL´s neben mir hatten absolut Null Bock sich damit zu beschäftigen... So wurden ganze Abende damit verbracht Kämpfe, etc... abzuwickeln, aber Hacking wurde (wenn ich denn mal durfte) meist mit einer Probe kurz "abgehandelt" und auch recht wenig bis garnicht erzählerisch ausgeschmückt... ich meine... wirklich Bock auf Würfelorgie hab ich auch nicht... aber zumindest mal ein wenig erzählerisches wäre schön gewesen... Ist ja nicht gerade so, dass dieser Matrix-kosmos uninteressant oder langweilig oder wenig abwechslungsreich wäre, dass einem dazu nichts einfällt aus dem Stehgreif. Da die anderen SL´s keine Ahnung von der Matrix hatten, hat der Decker-Char dann natürlich auch regelmäßig den geplanten Plot geschreddert, oder wurde dabei mit dem Railroad-Hammer verprügelt... Aus langweile haben sich meine Decker auch bei kämpfen meist aus der Deckung getraut wieder besseren wissens und habe dadurch auch 90% der Chars verloren... (Konsit 2 war halt auch in SR3 der schnellste Weg 6Fuß unter die Erde...) @Lone-Wolf-Chars: Ich finde es nicht schlimm, dass Chars nach den Runs jetzt nicht sofort einen trinken gehen und am Ende des ersten Runs gleich beschließen so zu bleiben und ein A-Team zu gründen. Lone-Wolf´s haben aber meist auch die schlechte Angewohnheit im Run Solo-Nummern durchzuziehen (z.T. auch versuchen den Run im alleingang zu machen. á la: wo ich hier schonmal beim schleichen und auskundschaften bin kann ich ja auch gleich schauen ob ich alleine zum Prototypen komme...) da dann zu bremsen ohne den Char gleich komplett aus dem Spiel zu befördern ist manchmal echt schwer... Ein Spieler war da damals immer sehr prädestiniert für solche Aktionen und somit hat er sich da immer Stundenlang "Spotlight" geholt bis er meist am Ende irgendwo gefesselt/angeschossen im Wachraum/-Zelle lag und erst dann der Rest wieder mitspielen konnte. Während der Restlichen Zeit "nervte" dann der Spieler auch noch, dass ihm langweilig sei, weil er ja jetzt nix mehr machen können... Das er vorher 1-2 Std. sich "Solo-Zeit" gegönnt hat und die anderen sich gelangweilt haben Zeitweise hat ihn nie wirklich interessiert... @Gruppenkonstellation: Ich finde auch nicht unbedingt das jeder Bereich vertreten sein sollte... aber fehlende Charaktere (Hacker z.B.) sollten dann innerhalb der Gruppe so abgesprochen werden, dass entsprechende NSC-Connections vorhanden sind die diesen Part übernehmen könnten bei Bedarf (Natürlich gegen Bezahlung), damit der SL in der Ausarbeitung seiner Run´s frei ist. Die Optimalste-Gruppenkonstellation besteht bei mir momentan aus den Charakteren (StraßenSam, Ki-Adept, Rigger, Hacker und natürlich noch ein schicker Magier mit Geistern, LEvitieren, Heilen, usw...) Wenn alle noch einigermaßen passable Kampfwerte und Schleichwerte haben hat man viel Spaß in der Konstellation.
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	@Troll-Tank-Medic: ... und läuft in den Schatten unter dem Namen "Notrufsäule". Auf jedenfall sollten alle Teammitglieder Teamfähig sein... Ich kenne das noch als SL von früher... da sitzt man am Tisch und macht absolut nichts anderes als nur einen Run nach dem nächsten, da die Gruppe aus 4-6 Lone-Wolfs besteht und ausser den Runs absolut nix miteinander zu tun haben möchte und jeder in sein Loch kriecht nach einem Run. Am besten für eine gute Gruppe ist es, wenn bei den Charakteren auch irgendwo "Schnittmengen" haben. Z.B. Rigger, Hacker und Waffenexperte (Waffenbau, etc.) sind so ein schönes 3er-Gespann. da ergibt sich schon von alleine eine Zusammenarbeit, z.B. Illegaler Besitzwechsel von mitgenommener Ausrüstung und auch später, wenn man im A-Team-Stil am Rigger-Taxi mithilft zu basteln, usw.
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	Behauptet ja auch niemand, dass das das einzige ist was er kann. Wenn man sich einen guten Tank bastelt ist der Weg Richtung Bodyguard/Leibwächter nicht weit weg. Der Trolltank(und andere solche konzepte) haben bestimmt auch einiges an stärke und wenn die noch schleichen können dann kann auch dieser Char mit entsprechendem Equipment als Türöffner, Lastenträger usw. fungieren. In einer reinen Schleich-Gruppe ist das Konzept natürlich ein wenig deplaziert... aber wenn Plan A (schleichen) schief läuft ist es immer toll noch jemanden zu haben der auch gut einstecken/austeilen kann. Ich hab da jetzt irgendwie T. Hawk aus Street Fighter vor meinem geistigen Auge.
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	So war das auf jedenfall in SR3 möglich. Wenn man das wirklich machen kann in dem Sinne, dann kann man damit einen Kamera-Loop produzieren solange man eine Marke auf der Kamera liegen hat. Eine Eingreifmöglichkeit mit Garbage in/Garbage out in so einen Prozess hätte den positiven Effekt, dass man sogar neustarten kann, ohne dass sich dieses auswirkt. Zumindest solange wie die das entsprechende Gerät nicht neustarten.
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	Und was ist in solchen Datenströmen? Richtig: z.B. ein Live-Stream via Nachricht übermitteln (GRW, S. 239) ... wie wir letztendlich aber auch wissen, gibt es keine Möglichkeiten (weder im GRW, noch im DT) Einfluss auf "Nachricht senden" (oder andere Datenströme) zu nehmen. Nehmen wir mal nun an, es gäbe die eine "Datei" (im Host) nicht, aus der alle Akteure in dem Schaubild lesen auf die Datei zugreifen. Nehmen wie mal an, die Kamera sendet direkt an alle Beteiligten (über deren Kommnummer als Ziel). Dann würden dennoch X Dateien in Y Geräte (Kommlink, Trideoprojektor, etc.) angelegt werden, bevor diese "visualisiert" werden. Ihr kennt das heutzutage als Buffer. Aber egal wie wir es drehen und wenden, am Ende des Tages kann ein Hacker nur auf eine ... auf eine einzige, effiziente Art und Weise, die Informationen einer Kamera-Übertragung hacken: durch Datei editieren. Hälst du es möglich in z.b. sowas mittels "Garbage in/Garbage Out"-Befehl irgendwie Sinnvoll einzugreifen? Ich fände es ja schicker, wenn ich irgendwie den Kamerafeed unterbrechen/umleiten (z.B. aufs eigene Commlink/Deck) und den Jungs vor dem Bildschirm z.B. das Überwachungsvideo von z.B. gestern vorspielen könnte. Ich hätte es ja "schön" gefunden, wenn im Data Trails auf solche konstellationen als Beispiel eingegangen worden wäre um zumindest einen groben Anhaltspunkt zu haben, wie die Autoren sich das ganze gedacht haben.
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	  Wiederverwertbarkeit von Cyberware / BiowareS(ka)ven replied to DavMan's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei War ein übler Powergamer (bis hin zum Munchkin) in meiner damaligen Runde... Irgendwann musste dann zwangsläufig Regel 0 angewendet werden. In meiner jetzigen Runde läuft derzeit das genaue Gegenteil von damals. Da wird Primär mit Gel-Muni geschossen und selbst verletzte Gegner werden nach überwältigung noch mit Medi-Kit und First-Aid behandelt.
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	  Wiederverwertbarkeit von Cyberware / BiowareS(ka)ven replied to DavMan's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Ich glaube der Markt für gebrauchte Cyberware ist genauso Groß im Vergleich zu Neuanschaffungen wie für gebrauchte Schusswaffen, Fahrzeuge und Körperpanzerung (In erster Linie die getragene und nicht die mit Löchern und Blut drinnen), etc. Sonst würde ja auch nicht die Verfügbarkeit sinken, sondern eher steigen (wenn es einfacher wäre an ein Neugerät zukommen anstatt ein gebrauchtes). Ausserdem denke ich nicht, nur weil es als "gebraucht" klassifiziert ist vom Regelsystem, dass auch 100% alles davon gebrauchte Teile sind. Es wird bestimmt 1x mal Teile geben (Nervenkontakte, usw.) die beim entfernen nicht heil bleiben oder einfach sowieso ausgetauchst und an den entsprechenen "neuen" Träger angepasst werden müssen. das kann sich ja auch von Cyberware zu cyberware in Vielfältiger Weise unterscheiden. Unterm Strich kommt für einen Charakter halt der entsprechende Bonus auf Verfügbarkeit und Preis zu kosten der Essenz heraus. @Leichen mitnehmen: Grundsätzlich für mich nicht so das Problem... auf jedenfall nix, wo ich als SL da gleich mit sem SL-Hammer in Form von HTR-Team nimmt die Bude hoch draufhauen müsste. Problem wird es eher sein das die Mit-Runner das in Ordnung finden... (Nachteil Berüchtigt/Gefürchtete winkt da ziemlich gratis, wenn er es nicht schon genommen hat... muss doch jeder Runner mit Cyberware damit rechnen, selber unterm Messer zu landen, sollte einem was zustoßen). Ausserdem sammelt man bei den Opfern, bzw. deren Angehörigen nicht unbedingt für gute Laune, wenn man neben dem Tod der Person noch damit Leben muss, dass man niemanden zu bestatten hat und derjenige Wohl "Ghulfutter" oder anderes geworden ist. Da können sich schon ein paar Nachteile anhäufen, mit denen man solche Konzepten begegnen sollte. Wo bei mir der Spaß aufhört ist das ausserhalb des Runs anderen stark vercyberten Leuten (auch anderen Runnern) aufzulauern um diese zu töten und auszuschlachten...
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	Danke und nein, das ist nicht schlimm, sondern sogar legitim. Und um auf die Peitschen zurückzukommen. Ich bin hauptsächlich deshalb dafür einen normalen Skill daraus zu machen, weil es nunmal verschiedene Peitschen gibt und deren Handhabung ist relativ ähnlich. (fuck , um so vieles ähnlicher,als das was in Klingenwafen oder Knüppel oder Bodenfahrzeuge zusammengefasst ist) Ja, Ich gebe zu, das Ich dann mit meinem Char mehr machen kann, weil ich eine Auswahl an Peitschen zur verfügung habe und verschiedene Peitschen für verschiedene Situationen nutzen kann. Aber das ist nicht das wichtige, das wichtige ist (wie gesagt/geschrieben) das Peitsche als Exotischer Skill keinen Sinn macht und vor allem ärgert es mich weil die einzigen beiden Peitschen 2 verschiedene exotische Waffenskills sein sollen,aber Klingenwaffen oder Knüppel oder Bodenfahrzeuge ein genereller Skill ist HokaHey Medizinmann Aus den ganzen Exotischen-Skill-Peitschen ein normales Talent zu machen finde ich persönlich vollkommen legitim... (vergleich Klingenwaffen, etc...), verstehe bis heute nicht warum das so nicht im GRW ist... Eine Min/Max Diskussion oder Powergaming-Diskussion finde ich da auch total unangebracht... Warum? Es zieht nur alle Peitschen auf das "normale" Level mit den anderen Waffen. Klar den Skill gibt es nicht offiziell..., aber unlogisch ist er nicht und Maximieren sieht in meinen Augen anders aus. Solange an der Peitsche dann am Ende nicht noch eine Autobatterie angeschlossen werden soll oder da noch ein Cyberarm of Awesome + Elf + aussergewöhnliches Attribut an der Peitsche dran hängt hat der Vorwurf Min/Maxer oder Powergamer relativ wenig Substanz. Ich vote mal klar für die Peitsche (auch Elektropeitsche).... vielleicht erscheint sie ja demnächts irgendwann offiziell mit einem "Close-Combat-Haven-PDF".

 
        