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jhaelen

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Everything posted by jhaelen

  1. Ich bin ganz froh, dass mit Mage Wars Academy endlich mal eine Erweiterung herauskommt, die ich guten Gewissens ignorieren kann. Nach 'Battlegrounds' wede ich wohl komplett aussteigen.
  2. Yep, schönes Beispiel für einen leicht zu übersehenden Unterschied, das mir auch schon aufgefallen war. Aber es ist genau deshalb auch ein Beispiel dafür, was mir an Mage Wars seit geraumer Zeit doch sehr missfällt:Es gibt einfach zu viele (unnötige) Ausnahmen und Sonderfälle. Welchen Sinn haben solche kleinen Differenzen, wenn man eine Kosten/Nutzen-Analyse (d.h. Potential für Spielfehler vs. Spielspaß) vornimmt? Man merkt den Karten bei aller Arbeit und dem Herzblut, das Arcane Wonders in die (Weiter)Entwicklung des Spieles stecken, m.E. doch an, dass für ein derart komplexes Regelwerk einfach zu wenig Erfahrung und Manpower vorhanden ist. Bei Magic: The Gathering gab es auch einmal eine Art 'Kollaps', der eine umfassende Überarbeitung aller Regeln und Neudefinitionen der Merkmale zur Folge hatte, aber dafür das Design und - noch viel wichtiger - das intuitive Verstehen neuer Karten deutlich erleichtert hat. So etwas hätte Mage Wars bereits jetzt auch dringend nötig: Wenn ich die 'Wall of Text' auf einigen der Karten von Mage Wars sehe, gerade auch bei den neuen Flammenschmiede-Karten, wird mir gelinde gesagt übel. Aber genug aufgeregt - sorry für die Zweckentfremdung des Threads.
  3. Hexenmeister/in. Seit Flammenschmiede auch Kriegsherr.
  4. Hmm. Ich bin mir nicht so sicher, ob das Kannibalen-Szenario Solo zu schaffen ist... Bisher kann ich jedenfalls keinen Erfolg verbuchen - nicht mal annähernd...
  5. Ich denke der Grund für den (scheinbaren) Widerspruch liegt darin, wie die Aktionsphase abgehandelt wird: Während dieser Phase sind die Charaktere ja quasi auf sich gestellt und Auswirkungen betreffen immer nur den Charakter, dessen Aktionen gerade abgewickelt werden. Sollte der Koch während der Aktionsphase eine Nahrung abgeben müssen, wahrend der Vorrat leer ist, so könnte er sofort seine Steinsuppen-Fähigkeit nutzen, um Nahrung zu erhalten, die er dann direkt abgibt. Sollte jedoch ein anderer Charakter während der Aktionsphase in dieser Situation Nahrung abgeben müssen, haben sie Pech gehabt. Der Koch kann zwar seine Steinsuppen-Fähigkeit einsetzen, aber sie nützt anderen Charakteren erst etwas, wenn die Aktionsphase beendet ist, d.h. die Nahrung landet erstmal im Feld für zukünftige Ressourcen.
  6. Ohne den genauen Kartentext vermute ich das Folgende: Wenn die Präventivaktion nicht durchgeführt wird, bleibt das Gefahr-Plättchen für den Rest des Spiels auf dem Erforschen-Feld. Solange man Waffenstärke 1 oder mehr hat, ist das irrelevant, aber es ist durchaus nicht unwahrscheinlich, dass die Waffenstärke im weiteren Spielverlauf einmal auf 0 sinken könnte. Kurzfristig gesehen hast Du also recht; längerfristig gesehen, könnte es aber doch eine gute Idee sein, das Plättchen per Präventivaktion zu entfernen.
  7. Wow, also doch noch in diesem Jahr. Das ist das Schöne daran, wenn man immer pessimistisch ist: Ab und zu wird man positiv überrascht ;-)
  8. Mage Wars ist meines Erachtens zu komplex als dass es möglich wäre, eine Partie komplett fehlerfrei zu spielen. Im Arcane Wonders Forum gab es zwar einen Spieler, der behauptet, das schon geschafft zu haben, aber ich bleibe skeptisch. Ich kann mich zumindest nicht entsinnen, jemals eine fehlerfreie Partie auf YouTube o.ä. gesehen zu haben - ganz zu schweigen von meinen eigenen...
  9. Mir ist auch klar, dass es wohl mit meiner besch... eidenen Internetqualität zusammen hängt. Trotzdem bedeutet es für mich, dass ein Spielen über Octagon praktisch nicht möglich ist. Das (uralte) Lackey (und auch Vassal, wenn ich mich recht entsinne) hat eine Recovery Funktion. Und es läuft auch auf Nicht-Windows-Systemen. Bei der Entwicklung von OCTGN wurden einige extrem fragwürdige Entscheidungen getroffen, die sich nun nicht mehr mit vertretbarem Aufwand korrigieren lassen.
  10. Mein Hauptproblem mit Octagon war bisher eher, dass es mitten in der Partie abstürzt (ist aber 'ne Weile her, dass ich es benutzt habe, evtl. läuft es mittlerweile stabiler). Gibt's mittlerweile eigtl. eine Recovery-Funktion oder sind Partien nach einem Absturz immer noch 'lost in space'?
  11. Ich halte es für nicht besonders schlau, ein 'cease and desist' herauszufordern. Es wurden schon ganz andere Projekte und Webseiten vom Netz genommen... Nur weil etwas kostenlos im Internet veröffentlicht wird, heisst das noch lange nicht, dass es frei von Urheberrechten ist.
  12. Du interpretierst das falsch, hardbitter. Es ist so wie Penthesilea und schmerztablette geschrieben haben: Der zweite Satz bezieht sich auf den ersten Würfelwurf. Das Plättchen wird abgelegt nachdem beim ersten Wurf ein Erfolg gewürfelt wurde, d.h. nachdem man einmal gezwungen wurde, neu zu würfeln.Hier zum Vergleich der Englische Text:
  13. Oh ja! Meines Erachtens ist das ein wesentlicher Grund für den (potentiell) hohen Frustfaktor bei Spielen bei denen man vorab ein 'Deck' konstruieren muss:Man investiert ja gerna mal Stunden und Tage in den Entwurf eines neuen Zauberbuchs. Wenn man dann endlich Gelegenheit hat, es auszuprobieren und es funktioniert nicht annähernd so gut wie erhofft, kann das schon ziemlich niederschmetternd sein. Bis ein Zauberbuch 'rund' ist, hat man i.d.R. ein hartes Stück Arbeit und etliche Rückschläge hinter sich.
  14. Naja, Rollenspiele sind kooperativ. Mage Wars ist kompetitiv. Nachdem ich vor mittlerweile über 30 Jahren Rollenspiele für mich entdeckt hatte, waren Brettspiele für mich erstmal gestorben. Nichts ist schlimmer als gegen Leute zu spielen, die nicht verlieren können. Umgekehrt ist es ziemlich übel im Rollenspiel auf Leute zu treffen, die das Rollenspiel 'gewinnen' wollen. Dazwischen liegen Welten! Meine Rückkehr zu Brettspielen vor einigen Jahren war primär durch Zeitmangel bedingt - es ist halt deutlich einfacher, einen Termin für eine Brettspielrunde zu organisieren als für eine Rollenspiel-Sitzung. Glücklicherweise lagen zu dieser Zeit kooperative Brettspiele voll im Trend. Mittlerweile wage ich mich auch wieder an kompetitve Spiele heran, wie eben Mage Wars. In der Regel habe ich dabei dann auch wieder Spaß, aber Frusterlebnisse bleiben dennoch nicht aus. Dann ist es am besten damit zu pausieren und wieder ein paar Runden eines kooperativen Spiels zu spielen.
  15. Ah, verstehe! Dieser Satz ist tatsächlich u.U. nicht immer korrekt.
  16. Oh, Danke für die Korrektur. Dann hab' ich mir das Spiel ja bisher schwerer gemacht als nötig...
  17. Wie kommst Du darauf, dass Du Karten auf der Hand behalten darfst? Vorbereitung bedeutet, dass Du eine beliebige Anzahl Deiner Handkarten auf Dein Deck legen darfst; der Rest wird abgelegt. Danach ziehst Du sechs Karten. Du hast also am Ende Deines Zuges immer genau sechs Handkarten.
  18. 1. Nein. 2. Nur ein Charakter kann das Bett benutzen. 3. Der Heileffekt des Topfes kann nur einmal pro Nacht benutzt werden.
  19. Das Plättchen bezieht sich auf den Stapel. Es würde auch liegenbleiben wenn der Stapel temporär leer wäre.
  20. Generft vielleicht nicht, aber mit Battlegrounds kommt ja eine neue Verzauberung ins Spiel, die davor schützt: Astral Anchor.
  21. Ich wage zu behaupten, dass die Druckqualität in China mindestens genauso gut, wenn nicht besser als die in den USA erreichte Qualität ist. Falls die Qualität bei einem in China gedruckten Produkt nicht gut sein sollte liegt das entweder (wie bereits erwähnt) an einem Produktionsfehler oder schlicht an der Tatsache, dass der Auftraggeber nicht bereit war, für die gewünschte Qualität auch zu bezahlen! Der einzige Bereich in dem ich die Produktionsqualität in den USA als überlegen betrachten würde ist die Waffenproduktion.
  22. Genau das war auch mein Gedanke. Ehrlich gesagt bin ich wenig begeistert von der Veröffentlichungspolitik bei Arcane Wonders, die ich auf mangelnde Erfahrung zurückführe. Da die Dinge aber nunmal so sind, wie sie sind, rate ich jedem seit der Ankündigung des neuen Basisssets davon ab, das alte Basisset zu kaufen. Wer es für 25€ erwerben konnte, dürfte aber dennoch recht erfreut sein.
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