
SlashyTheOrc
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Hiho, hier noch ein Charakter der etwas anders ist als sonst. Start als Jack of all Trades und langfristig, jede Rolle die man braucht. == Personal Data == Street Name: Drift Name: John Dow Karma: 0 Street Cred: 0 Notoriety: 0 Public Awareness: 0 Human male Age 27 Height 184 cm Weight 75 Composure: 10 Judge Intentions: 10 Lift/Carry: 4 (15 kg/10 kg) Memory: 12 Nuyen: 458.33¥ == Priorities == Metatype: E,0 Attributes: A,4 Special: D,1 Skills: A,4 Resources: D,1 == Attributes == BOD: 3 AGI: 5 REA: 3 STR: 1 CHA: 5 INT: 5 LOG: 5 WIL: 5 EDG: 3 MAG: 1 == Limits == Autopicker [+6] (Only for picking mechanical locks) Physical: 3 Autopicker [+6] (Only for picking mechanical locks) Mental: 7 Attention Coprocessor [+1] (Only for Perception) Social: 7 Astral: 7 == Active Skills == Aeronautics Mechanic 2 Automotive Mechanic 2 Industrial Mechanic 2 Nautical Mechanic 2 (2 Gruppenpunkte) Biotechnology 1 Cybertechnology 1 First Aid 1 Medicine 1 (Gruppe mit Karma) Computer (Matrix Search) 3(+2) Navigation 1 Survival 1 Tracking 1 (Gruppe mit Karma) Disguise 1 Palming 1 Sneaking 1 (Gruppe mit Karma) Gymnastics 3 Running 3 Swimming 3 (3 Gruppenpunkte) Escape Artist (Cuffs) 2(+2) Automatics 1 Longarms 1 Pistols 1 (Gruppe mit Karma) Blades 1 Clubs 1 Unarmed Combat 1 (Gruppe mit Karma) Throwing Weapons 1 Impersonation (Human) 5(+2) Con (Fast Talk) 6(+2) Performance (Acting) 5(+2) Intimidation (Mental) 4(+2) Etiquette 5 Leadership 5 Negotiation 5 (5 Gruppenpunkte) Forgery (Paper Forgery) 3(+2) Perception (Visual) 6(+2) Pilot Ground Craft (Wheeled) 1(+2) == Knowledge Skills == English Native German 4 Japanese 4 Or'zet 4 Sperethiel 4 Art (N. America) 3(+2) Economics (UCAS) 5(+2) History (UCAS) 3(+2) Magical Theory (Academic) (Astral World) 3(+2) Psychology (Mental Reprogramming) 5(+2) == Qualities == Adept Allergy (Uncommon, Mild) (Bees) College Education Creature of Comfort (Middle) Day Job (10 hrs) (Barrista) Honest Face Innocuous Jack of All Trades Master of None Linguist Perceptive Photographic Memory ( (Neuro Retention Amplification)) SINner (National) (John Dow) == Powers == Combat SenseRating: 1 Spell ResistanceRating: 1 == Cyberware/Bioware == Attention Coprocessor (Alphaware) Datajack (Alphaware) Neuro Retention Amplification Tooth Compartment, Breakable (Dosis Kamikaze) == Lifestyle == Medium Pimped (Medium) 1 Month + AR Fashion Subscription, Business (AR Fashion Subscription, Business [100¥]) [+100¥] + Datahost Subscription (Datahost Subscription [250¥]) [+250¥] + DocWagon Contract, Basic (DocWagon Contract, Basic [416.67¥]) [+416.67¥] + Grid Subscription (Local Grid) + Grid Subscription (Public Grid) == Armor == Actioneer Business Clothes 8 + Holster Armor Vest 9 == Weapons == Browning Ultra-Power + Laser Sight == Commlink == Hermes Ikon (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 5, FWL: 5) + Edit, Browse == Gear: Equipped == Autopicker Rating 6 Certified Credstick, Silver ×5 Certified Credstick, Standard ×5 Fake SIN (John Doe) Rating 4 Keycard Copier Rating 6 Long Haul ×5 Novacoke ×10 Psyche ×5 Micro-Transceiver Respirator Rating 6 Slap Patch, Trauma Patch Survival Kit == Vehicles == Yamaha Growler (Off-Road Bike) == Background == John wuchs in einem behüteten Elternhaus in einem der "gatet Communities" des California Free States auf. Seine Eltern waren wohlhabend genug damit die Grausamkeiten und Brutalitäten der 5. Welt nicht durch die Kinderzimmertür drangen und liebevoll genug damit sie später auch nicht in das Herz des größeren John vordringen konnten. Schon früh war er wissbegierig und seine Eltern förderten John so gut sie konnten. Er absolvierte die Schule mit Bestnoten und seine Eltern schickten ihn auf eins der guten Colleges in Seattle. John war frei zu tun was er wollte. Am Anfang vertiefte er sich in das Studium der Ökonomie, aber bald wurde ihm klar, dass sein Lebenziel nicht im Ansammeln von Geld bestand. Geld war noch nie ein Problem gewesen, man brauchte nur genug davon, und seine Eltern gaben ihm genug. Er engagierte sich in Schauspielgruppen was ihn weit mehr Freude bereitet. Er wechselte das Studienfach auf Psychologie und lernte viel gerade weil ihn die Themen um die Funktion von Wahrnehmung und Gefühlen schon vom Schauspiel fasziniert hatten. Der Jahre an der Uni sammelten sich an und immer wieder fand er ein neues faszinierendes Gebiet welches er noch nicht kannte, ein Nebenfach in das er mal hereinschnuppern konnte. Ganz zu schweigen von den Parties auf dem Campus und den anderen zahlreichen Hobbies denen man hier nachgehen konnte. Nur seine Eltern machten langsam Druck das ihr Sohn langsma mal mit einem Abschluss nach Hause kam. Um Zeit zu gewinnen wechselte John das Hauptfach auf Ingenieurswissenschaften. Zum ersten mal viel es ihm schwer. Der Stoff war umfangreich und vieles verstand er nicht gleich auf Anhieb. Ausserdem frassen die praktischen Aufgaben seine Zeit, Zeit die er viel lieber anderweitig verbrachte, ob im Theater, bei einem Mädchen oder auf einer Party. Nach der zweiten verhauenen Prüfung wusste er sich nicht mehr zu helfen und kaufte sich die Lösungen. Aber das brachte ihn bald in Geldschwierigkeiten, so daß er beschloss die Lösungen selbst zu besorgen. Natürlich wurde er irgendwann erwischt, zum Glück nicht auf frischer Tat, aber es reichte für den Rauswurf. Seinen Eltern erzählte er nichts davon. Er fälschte Briefe der Uni und für sie ist er immer noch Student. Nur leider beschlossen sie irgendwann, daß der Anreiz die Uni abzuschliessen grüßer wäre, wenn die Geldquelle von zu Hause versiegen würde. Geld ist nie ein Problem, bis man keins mehr hat. Der kleine Job im Cafe den John sich besorgt hat, reicht kaum für die Miete. Also wird es Zeit sich nach besser bezahlten Jobs umzusehen, eine die keine Ausbildung erfordern, und keine Fragen aufwerfen und nicht die Freizeit kosten.... Was meint ihr? Die Hintergrundgeschichte ist recht...zusammengezimmert? Aber mir gings darum, daß der Char einen recht naiven Bezug zum Runnerleben haben sollte. Dadurch ist er entwcklungstechnisch eher ein "Blank Slate". Ebenso ist ihm seine Magie nicht bewusst (die Kräfte sind alle passiv) und das Magieattribut zu schwach, so daß man es nicht entdeckt hat (warum sollte man danach suchen). Bei den Kontakten bin ich für Vorschläge offen. So ein richtiger Fixer passt irgendwie nicht. Und sowieso steh ich da gerade aufm Schlauch. Fidnet ihr so ein Konzeot kann überhaupt funktionieren? Grüße
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Blackout - der Hai aus Boston
SlashyTheOrc replied to SlashyTheOrc's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Hiho, über die Nachteile der Omegaware habe ich mir ehrlich gesagt keine Gedanken gemacht. Dafür war meine Phantasie dann zu erschöpft. Hat nur noch dazu gereicht, durchzurechnen ob es auch mit used geht, damit ich mir da keine gedanken machen muss (bzw. dass dem Spielleiter aufzudrücken ) Aber was kev sagt klingt beides ziemlich gut. Sind beides sehr fluffige Ideen. Ich nehme gerne weitere Vorschläge Grüße -
Blackout - der Hai aus Boston
SlashyTheOrc replied to SlashyTheOrc's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Hiho, uupsi. Da hat der Chummer doch tatsächlich den Grad nicht übernommen. Orthoskin + (Sharkskin) sowie Titanknochen sind beide Omegaware. Wird/ist editiert. Damit sind die beide auf 12E gedrückt. Sollte sich ein SL daran stören kann man auch zu Used wechseln, was die Essenz dann nochmals senkt, was dem Char aber nicht soviel macht. Was meinst du mit Gag? Lustig ja, nicht ernst gemeint, nein. Grüße -
@Konstantin Du verprügelst den Geist im Realraum mit einer magischen Waffe = nix mit Immunität = aauauaua *poof* Grüße
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Hiho, das ist nur asymetrisch, wenn man den magischen Kämpfer (adept-Sam?) und mundanen Kämpfer (Streetsam) als verschiedene Stein und Papier (oder eben Echse und Spock) betrachtet. Wenn man sich auf die unwahrscheinliche Perspektive legt, daß die beide sehr ähnliche Rollen haben, dann ist es schon ein bischen ernüchternd, daß der Adept die "zusätzliche" Aufgabe des Geistervertrimmens im Vorbeigehen erledigt (Waffenfokus oder Killing Hands), während der Mundane sich dabei nen Ast abbricht. Grüße
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Blackout - der Hai aus Boston
SlashyTheOrc replied to SlashyTheOrc's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Hmm, wäre nicht so stark wie Nervestrike, und man würde die Option auf geistigen Schaden verlieren. Dafür sehr fluffig und man kann Critical Strike noch dazunehmen, wmoit man auf 11K mit Elektroeffekt kommt. Guter Vorschlag. Grüße -
Hiho, das mit dem Neija ist so ne Sache. An sich cool, aber leider kaum sinnvoll in einem Charkonzept umsetzbar, da technisch schlecht umgesetzt. Ähnlich wie Verbannen, Nischeneinsatzgebiet, bloss mit noch mehr Investment als die Magier es brauchen. Z.B. die Probe auf WIL gegen WIL weicht von dem üblichen Skill+Attribut Schema ab. D.h. man kann sich hier kaum verbessern, und, die Probe ist für jeden gleich "schwer", ganz unabhängig vom Skillset. Nimmt man dazu die allg. Regel astrale Stärke = CHA, sieht man, daß ein Face hier wiederum der bessere Geisterjäger wird als der Sam, denn der braucht sowieso WIL und CHA. Deswegen ist die allg. Vorgehensweise, für den Sam, möglichst viel Schaden raushauen. Das kann er sowieso gut, und das hilft ihm immer. Der andere Punkt ist, WIL ist i. allg. (also ohne Surge) auf rund 12-13 begrenzt, technisch. Es gibt aber kaum Tech, die WIL erhöht, da gibts glaub ich noch Geneware. D.h. die Sachen die du genannt hast, sind auch die einzigen Sachen die gehen: Cyber-Singularity Seeker (also genau ein Build) oder Drogen (maximal +2 mit Narco, oder?), und Pain Editor (allg. nicht ab Chargen). Aus Charakterbausicht mMn. alles nicht gut, da alles leichter mit einem Punkt Magie umsetzbar. MMn. ist das so eine Sache für die Veteranen, ich glaube mich zu erinnern, daß das früher ähnlich ging (oder das war so ne Roman Sache). Das jetzt in Martial Arts zu packen ist aber dann doch, naja. Grüße
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Blackout - der Hai aus Boston
SlashyTheOrc replied to SlashyTheOrc's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Hiho, danke für deinen Input. Zum Technischen: Jup ich hätte auch gerne mehr Skills, aber die Attribute dafür opfern ist dann Karmatechnisch ein herber Schlag. Letztendlich würde man ja nur nochmals in die Breite gehen, was die etwa 45-50 Karma nicht aufwiegen würde. Am besten wäre sogar die ganzen Gruppen zu streichen, den wichtigsten Skill daraus zu nehmen und mit Jack of all Trades das später zu steigern. Ich würde WIL auf 3 senken und LOG auf 1 (erhöht mit Karma auf 2). Bei den Skills sticht mir aber kaum was ins Auge, was ich "brauchen" würde. :/ Zur Geschichte: Ich weiss nicht so ganz was du mit Authenzität meinst. Ich verstehe es so, daß die Geschichte noch etwas detaillierter sein sollte. Ich habe ihn mir so vorgestellt, daß er einfach nen typischer verantwortungsloser Jugendlicher gewesen ist. Während Hai ihm am Anfang Kräfte "geschenkt" hat, ist er undankbarer Scheisser wie Jugendliche nun mal sind, mit seinem Leben sorglos umgegangen. Eben weil es ihm gut ging, Drogen, Geld. Dann hat Hai sich Stück für Stück von ihm abgewand, dadurch hat er mehr Tech genommen. Was aber da Henne und was Ei ist gar nicht so wichtig. Jetzt, allein auf sich gestellt, in einer neuen Stadt, und mit den alten Problemen im Nacken, und als Ork in dem Alter, da kommt das Bewusstsein daß es so nicht weiter gehen kann. Er wird quasi erwachsen. Die fehlenden Skills, genauso wie die Kräffte, würde ich dann eben durch die Sorglosigkeit und die Drogen erklären. Er ist dabei nicht der zerstörte Junkie, sondern der Typ der ständig stoned oder auf Ecstasy ist, Party macht und sich nicht ums morgen schert. Allgemein: Ansonsten baue ich Chars meistens, erst von den Werten her, dann kommt die Geschichte dazu. Dieser Char ist z.B. entstanden aus den Überlegungen möglichst nen Skill maximal zu bekommen (ursprünglich war es bzgl. Hacking). Die Überlegungen haben sich dann verbunden mit nem Konzept des Waffenlosen Adepten (den ich noch rumliegen hatte) und dann kamen die Sachen mit der Vercyberung hinzu. Die Geschichte entstand dann weil ich die Figur eines Mitglied des Irish Mob vor Augen hatte (und wahrscheinlich im Moment zuviel Irish Folk höre). Ich glaube ich bin auch besser im Chars bauen als Geschichten zu schreiben. Deswegen ist dein Eindruck wahrscheinlich gar nicht unbegründet, dass das ganze "unrund" wirkt. Ansonsten sind aber ja auch schon einige Sachen drin, die "unnötig" sind. Z.B. das Made Man ist rein Charakter begründet. Ebenso die Elfenvorurteile und das Orthoskin (ist mMn. zu (Essenz) teuer für den Effekt, passt aber so was zu dem Char). Tatzelwurm wäre wahrscheinlich der bessere Mentor (nochmal +1 auf den Schaden). Natürlich Kleinigkeiten. Hehe und ja das mit der Fischallergie fand ich auch witzig . Aber bei dem Dreck in Boston vielleicht nicht ganz unbegründet. Grüße -
Hiho, nach den vielen Diskussionen um Cyber und Magie usw. wollte ich das mal ein bischen ausprobieren. Rausgekommen ist ein Charakter der mir schon ein weile lang im Kopf rumgeschwirrt ist. == Personal Data == Street Name: Blackout Name: Shawn O'Reilly Ork Nuyen: 415¥ == Priorities == Metatype: C,2 Attributes: A,4 Special: D,1 Skills: D,1 Resources: C,2 == Attributes == BOD: 7 AGI: 6 REA: 5 STR: 5 CHA: 2 (Karma) INT: 5 LOG: 3 WIL: 5 EDG: 1 MAG: 1 (Karma) == Derived Attributes == Essence: 2.35 Initiative: 10 +1d6 == Limits == Physical: 8 Mental: 6 Social: 4 == Active Skills == Automatics (Machine Pistols) 3(5) Unarmed Combat (Striking) 6(8) (Mentor +2) Computer 1 Perception (Visual) 1(3) Etiquette (Street) 1(3) Intimidation (Physical) 5(7) Disguise 1 Palming 1 Sneaking 1 (gekauft als Gruppe mit Karma) Gymnastics 1 Running 1 Swimming 1 (gekauft als Gruppe mit Karma) Navigation 1 Survival 1 Tracking 1 (gekauft als Gruppe mit Karma) == Knowledge Skills == English Native Area Knowledge: Boston(Gangs) 3(5) Sprawl Life (Street Rumors) 4(6) Street Drugs 2 Underworld (Protection) 4(6) == Qualities == Addiction (Mild) (Novacoke) Adept Allergy (Uncommon, Mild) (Fish) Distinctive Style In Debt ( 6) Low-Light Vision Made Man Mentor Spirit (Shark) Natural Athlete Prejudiced (Common, Biased) (Elfs) Quick Healer == Powers == Killing Hands Nerve Strike == Cyberware/Bioware == Bone Lacing (Titanium) (Omegaware) Narco OrthoskinRating 4 (Omegaware) Reakt Sharkskin (Omegaware) Striking Callus (Feet) (Left) Striking Callus (Feet) (Right) Striking Callus (Hands) (Left) Striking Callus (Hands) (Right) Synch Armor Jacket 12 + Concealed Pocket + Concealable Holster Ballistic Mask +2 Forearm Guards +1 Walther P118 Erika Elite Ammo: Regular Ammo (Machine Pistols) ×90 Contacts Rating 2 + Image Link + Smartlink Fake SIN (Hubert Schweinsteger) Rating 3 Kamikaze ×2 Novacoke ×10 Lebenstil (Low, Dangerous) 1 Month == Contacts == Finnigan Familie; Seattle; Mafia family (Group(1), 3) (von Made man ) Sheamus Wash; Seattle; Fixer (5, 1) == Background == Aufgewachsen im Süden Bostons, nahe der "Rox" war die Jugend von Shawn, wie bei so vielen anderen, geprägt von Gewalt, Elend und dem Drang einfach den nächsten Tag zu erleben. Seinen Vater kannte er nicht, seine Mutter hatte ihm nie erzählt was aus ihm geworden war. Einzig dass er Ire gewesen war, war was zählte, für Shawn. Er goblinisierte mit früher Kindheit, selten zu dieser Zeit, und der Grund warum er im Gegensatz zu anderen Orks keine Geschwister hatte. Aber Familie ist wichtig in der "Rox" und so suchte er sich eine neue Familie in der Gang. Als Ork hatte er den Vorteil viel einzustecken und auch austeilen zu können, und er war Ire, was nicht nur seine feuerroten Haare belegen konnten. Als Jugendlicher erwachte ausserdem sein Talent. Hai machte ihn stärker, härter und gefährlicher. Seinen Namen Blackout, erwarb er sich mit dem Ruf jeden, ob Mensch oder Troll, mit einem Schlag auf die Bretter schicken zu können. Körperlich veränderte er sich ebenfalls, seine Haut wurde blässlich grau-grün, und spröde, fast schon schuppig. Er war schon vorher keine Schönheit, aber das war dann nochmals ein Abstieg. Irgendwann wurde er in die "Amazing Blasters" aufgenommen. Da sein Talent Knochen zu brechen auch so ziemlich sein einziges Talent war, machte er das dort zu Geld, als Schläger und Schuldeneintreiber. Über die Blasters kam er an Kontakte zur Muldoon Familie und seine 'Arbeit' brachte ihm dort einen gewissen Ruf. Irgendwann wurde er aufgenommen. Hai wollte ihm mehr zeigen, ihn zu dem Jäger machen der er sein sollte. Shawn hörte nicht, Drogen, Geld und damit Frauen, er hatte doch schon alles. Seine schwindenden Adeptenkräfte ersetzte er durch Tech. Aber die Spirale aus immer mehr schwindenden Kräften und immer mehr Vercyberung ging ins Geld. Kurz vor der Quarantäne entschied sich Shawn die Stadt zu verlassen und nach Seattle zu gehen. Ein Neuanfang. Seine Mitgliedschaft bei den Muldoons öffnete ihm die Türen in die Finnigan Familie. Aber freischaffendg ibt es mehr Geld zu verdienen. Geld welches er dringend braucht um seine Schulden zu bezahlen. Shawn weiss, daß sein Körper nicht mehr viel Tech verträgt. Die Drogen tun ihr übriges seine Gesundheit zu ruinieren. Ausserdem ist er schon 20. Vielleicht wird es Zeit den Ruf von Hai nicht länger zu ignorieren. Was meint ihr? Zuviel Zeug? Anderes Zeug? Grüße EDIT: wegen Edit.
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Hiho, wenn du sowieso den Weg leichter Vercyberung gehst, wäre dann nicht auch Troll Reduction, Cyber oder Bio, und Genetic Enhancement(CHA) was für dich? Wenn nicht bei Erschaffung, dann im Spiel. Troll Reduction hat den gleichen Effekt wie Exc. Attr. (CHA). Idee ist eben das Karmabudget etwas zu schonen (da TM) und die Essenz "auszunutzen". Ansonsten sicher ein Char der von In Debt profitieren kann Grüße
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Verwendung von regeltechnischen Werten für Magie/Essenz ingame
SlashyTheOrc replied to Corpheus's topic in [SR5] Magie
Hiho, Corpheus hat da mMn. einen guten Punkt herausgeschält. Wir messen alles mögliche an magischen Effekten, Veränderungen von Lebewesen und Gegenständen. Wir messen die Auswirkungen von Magie. Was wir nicht messen können ist, "wieviel" Magie wir dafür aufgewendet haben. Das ist nämlich individuell bei jedem Magier verschieden. Das ist das was wir mit unseren Regelmechanismen Kraftstufe, Magieattribut usw. darstellen, was aber per se eben mystisch ist. und btw. der Punkt ist schon lange geklärt, denn das Missverständniss war mMn. genau das von Darian in Post #68 beschriebene. Grüße -
Hiho, ich sehe aus Gründen von KISS und Ebenentrennung es so, daß die Zauber beim Wechsel der Ebenen aufhören. Zwar ist die Sichtlinie ein naheliegendes Analogon, aber man kann Argumentieren, daß die Ebene zu wechseln eben doch etwas anderes ist, als nur nicht im Blickfeld zu sein. So kann man Z.B. unbelebte Dinge auf der Astralebene sehen, aber nicht mit ihnen interagieren. Man könnte das Beispiel auch extremer gestalten und den Geist gleich zu seiner Metaebene zurückschicken. Wer sagt, daß er nicht auch von dort den Zauber aufrecht erhalten kann? Warum muss er im Astralraum bleiben? Das Beispiel mit Verschleiern finde ich nicht widersinnig, der Geist muss dann selber sich verschleiern, um ebenfalls nicht entdeckt zu werden. Grüße
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Hiho Corpheus, eigentlich habe ich nichts Gegenteiliges zu dir geschrieben (dachte ich). Mir ging es um den Aspekt, daß das Ziel eine komplexe Handlung zum widerstehen aufwenden muss. D.h. wenn er widerstehen will, so tut er dann keine andere Handlung aus eigenem Willen (uargs entschuldigen sie die Deutsch). Die Situation die ich im Kopf hatte war: - Zauber erfolgreich gewirkt - Ziel ist vor dem Zaubernden dran, oder Zaubernder erteilt keinen Befehl/Gedankenbild - Ziel kann beliebig handeln oder widerstehen Ansonsten das was du sagst. Grüße
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Hiho, a) das Ziel widersteht beim Wirken des Zaubers mit LOG+WIL. Hier kein Malus der Kraftstufe. b ) das Ziel widersteht in seiner Handlungsphase mit LOG+WIL - KS, sollte der Zauber noch bestehen. Das kostet ihn allerdings seine komplexe Handlung. D.h. ja, für mind. eine Runde ist das Ziel "handlungsunfähig", wenn der Zauber wirkt. Es hat allerdings eine Freie Handlung Grüße
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Hiho. Jup ich bin wohl etwas hinterher. Update n wollte er nicht, und ich war dann dich zu faul zu vergleichen. Danke für den Hinweis. Grüße EDIT: In der aktuellen Version tritt der Bug nicht auf.
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Hiho? geht nicht für KS eines Zauberspruchs maximal (KS des Geistes = Essenz = Magie) x 2? Oder hast du dich irgendwie komisch ausgedrückt? Oder hab ich was falsch verstanden? Grüße
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Hiho, hab nen bug? wenn ich meinen Adept vercybern will, dann springt das Magieattribut im KarriereModus auf 0/1 und lässt sich auch nicht mehr steigern. Passiert sowohl wenn man es bei der Erstellung macht (da funktionierts) und dann zum Karriere Modus wechselt, als auch wenn man sich nach dem Wechsel erst vercybert. Grüße Edit: Version ist 5.197.1
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
SlashyTheOrc replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Hiho, soweit ich mich erinnere sind das mehrere Kampftechniken die spezielle angesagte Ziele "verbessern". z.B. "harder Knock" oder "Tricking" Grüße -
Nein, das ist meine Überzeugung. Ich, als SL, würde das nicht zulassen. Aber ich bin ja nicht dein SL. Grüße
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Hiho, sehr speziell. Und nein, ich würde das als SL nicht zulassen. Erstens, Auffälligkeit ist der Nachteil, und der muss sich dann entsprechend im Fokus/Fetisch auch wiederfinden. Z.B. über entsprechende Größe. Zweitens, Kombifoki finde ich ein bischen Gamey. Viele Foki heißt für mich auch viel Bling Bling. MMn. sind aktive Foki im Astralen immer erkennbar. Aber dazu gabs hier doch gerade noch ne Diskussion, oder? Grüße
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Hiho, vielleicht wird es intuitiver wenn man sich veranschaulicht, daß man mit dem Erlernen des Stils für 7 Karma auch gleichzeitig eine Technik des Stils erlernt. Die Spezialisierung gibt +2W und keine Technik. Btw. ist deswegen mMn. auch Kick eine gar nicht so schlechte Technik. Dadurch kann man häufig die Spezialisierung abgreifen zusätzlich zum Reichweitenvorteil. Grüße
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Hiho, nur nochmal zur Beidhändigkeit. MWn. gibt es einen Zauber der Beidhändigkeit verleiht. Grüße
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Hehe, je nachdem wie wie hart man die Panzerungsregel auslegt, je weniger filigran sind die Lösungsansätze. Grundsätzlich gilt,"Viel hilft, viel." Grüße
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Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
SlashyTheOrc replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Hiho, er meint, wenn du deine Aussage genügend oft einschränkst, wirst du irgendwann recht haben. MMn. seid ihr schon über den Punkt hinaus, wo es hier fruchtbare Äusserungen gab. Grüße -
Cybererwachte? Ja/Nein/Vielleicht
SlashyTheOrc replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Hiho, ich sehe ja auch Schwarzmagier sehr gefährdet den Weg der Ausgebrannten zu beschreiten. Diese Allmachtsphantasien gepaart mit Egozentrik,.... Grüße