Jump to content

SlashyTheOrc

Mitglieder
  • Posts

    939
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by SlashyTheOrc

  1. Hiho, ich glaub dafür waren die beiden titanverstärkten Unterschall Bazookas an beiden Seiten des Oberkörpers gedacht Grüße
  2. Hiho, na gelogen ist das was ich schreibe nicht per se. S. 451 GRW OVERDOSING Too much of anything can hurt you, or even kill you. Whenever you take a substance while you’re already on that substance or one that has a shared effect (like the way cram and novacoke both affect Reaction), you take Stun damage with a DV equal to the sum of the Addiction Ratings of the overlapping drugs, resisted with Body + Willpower. Muss jeder selbst entscheiden inwieweit er die Regeln einzeln oder kombiniert verwendet. (und ja, ich hab die im Bodyshop einfach vergessen, weil noch nie benutzt ) Grüße
  3. Hiho, Drogen zu kombinieren geht, allerdings muss man peinlichst darauf achten, nicht Drogen mit gleichen Effekten gleichzeitig einzuwerfen. Das Resultat wäre sonst die Knockout Keule, Geistiger Schaden in Höhe der Summe der Addiction Ratings. Ansonten gibts keine Nachteile. Grüße
  4. Hiho, ach Zukkel, komm' ma aufn Arm. Allet juuut. Grüße
  5. Hiho, die Vorteile sind alle im GRW, Übersetzungen: Bewegungstalent, Schnellheilung, Hohe Schmerztoleranz. Im Chromed Flesh gibts noch den Vorteil Drug Tolerant, welcher 2 Würfel auf Abhängigkeitsproben gibt. Zusammen mit Narco Geneware wären deine Abhängigkeitsproben dann schon besser. Bzgl. der Kampfkunst, spricht Waffenlos auf 6 ja ne andere Sprache als nur "Training beim Bund". Ausserdem glaube ich, daß da grundsätzlich eine Kampfkunst gelehrt wird. auch im Basistraining. Aber an soldatischer Ausbildung/Ausrüstung scheiden sich ja die Geister. Smartlink denke ich, muss nicht die Armee bezahlen, bezuschussen reicht (was plausibel ist) und es ist günstig genug um es "privat" zu kaufen. Essenz wird natürlich schwierig. Kamikaze nützt dir natürlich wenig. Psyche zusammen mit Novacoke und Narco heben deine schlechten Stats dafür nochmal an, wirken länger, und haben dank niedrigerem Schwellenwert auch weniger Burnout Potential. Grüße P.S: Hurlg (in der englischen Version) und Narco sind ebenfalls eine nette Spielerei, die passt zum trinkfesten Saufbold.
  6. Hiho, sein grosses Vorteil? Vom Max Standpunkt aus würde ich versuchen nen Smartlink reinzukriegen. Erste Hilfe brauchst du nicht, du kannst das Medkit auch autonom machen lassen (d.h. ohne Improvisieren). Zähigkeit ist eigentlich zu teuer für das was es macht. Dafür könntest du auch Natural Athlete oder Quick Healer nehmen, oder Pain Resistance. Aber sehe ich das richig, daß das mit dem MG sein Ding werden soll? Dann werden da die Punkte wohl dünn. Sind die Reflexrekorder schon in den Fertigkeiten verrechnet? Vom Hintergrund würde ich ne andere Kampfkunst wählen, eher was militärischeres. Drogentechnisch ist und bleibt Kamikaze eigentlich das Beste, ... für unvercyberte. Für dich reicht auch Jazz, was aber beide Abhängigkeiten enthält. Grüße
  7. Hiho, ich sehe es genau so wie Lyr und Namenlos. Großflächige Anpassungen sind gar nicht nötig, bei der Metatypenverteilung. Wer natürlich postuliert, daß alles 100% für alle Metatypen vorgehalten werden muss, der stellt die Logistik vor ein Problem, ist bloss mMn. bischen unrealistische Annahme. Lagerhaltung einiger angepasster Gegenstände, Stellenbesetzung nach Metatyp und vorhandener Infrastruktur, gepaart mit dem Schuss bürokratischem Rassismus macht es total unproblematisch auch Metatypen überall (nicht nur in der Armee) auftreten zu lassen. Sowieso gilt bei sowas mMn. eher die RuleOfCool als so ein Pseudo Hyper Realismus. Zum Thema: - normale Soldaten würde ich als trainiert (phys. Attribute 4, Konsti vielleicht 5) und breit gefächert ausgebildet (Nahkampfgruppe 3-4, Feuerwaffengruppe 3-4, Athletikgruppe 3-4) sehen. Wer eher nach Einheiten gehen möchte, kann da ja spezialisieren (z.B. SEAls mehr körperlich und Kurzdistanz (Nahkampf/Pistolen/Automatik), Grenadiere eher lange Distanz (Schwere Waffen, Automatik, Gewehre, Geschütze) - leichte Vercyberung, vielleicht überdurchschnittlich viele Smartguns?, viele Dinge es erlauben Schaden zu verkraften (Schmerzeditor, Traumadämpfer, Schadenskompensator) - Individualisierung ähnlich wie bei den Cops - höhere Range mehr mit Führung und Sozialen Sachen - höhere Attribute/Fertigkeiten bei Spezialeinheiten Grüße
  8. Hiho, Es gibt immer Entzug. Die Erfolge bestimmen nur ob der Entzug Körperlichen schaden macht. Die Höhe des Entzugs bestimmt meistens die Kraftstufe. MMn. kannst du nicht das finden, da nirgendwo steht, daß Erfolge wichtig für den Entzug wären. @Corpheus Ich tendiere zu Tor3. Bzw. malus von -6 auf jeden Fall. Grüße
  9. Was hat das mit deiner Frage zu tun? Wir besprechen doch gerade deine Frage, wie ein Geist mit jemand anderem als seinem Beschwörer kommuniziert? Grüße
  10. Hiho, auch in unserer Gruppe waren Magier bisher seltene Gegner. Deswegen denke ich auch, daß Antimagie nicht die höchste Priorität hat. Meine Chars haben typischerweise 2-4 darauf. Kleine Anmerkung allerdings, mit der Metatechnik Cleansing (Reinigung?) kann man eine vergl. Probe auf Magie + Antimagie + Ini.Grad gegen Backgroundcount ablegen und die Hintergrundstrahlung um Nettoerfolge reduzieren. Das ist der einzige Weg um Hintergrundstrahlung "OnTheFly" zu reduzieren. Deswegen ist hohe Antimagie nicht verkehrt. Grüße
  11. Hiho, bei uns kann man imm Astralraum "reden". Im Prinzip auch überreden, das scheitert aber zumeist an der speziellen Geister-Beschwörer Beziehung. Wir haben allerdings das auch immer genutzt um sowas wie Geisterruf darzustellen, d.h. Beshwörer mit schlechtem Ruf haben Geister die auch mal Dinge verraten. Grüße
  12. Hiho, das mit dem Karma war so gemeint, daß du nicht 30 Karma in Kraftpunkte stecken "musst". Dadurch ist mehr Spielraum bei Fertigkeiten, Dumpstats ausbügeln, Zauber usw. Man muss natürlich keine Kraftpunkte kaufen, allerdings bekommt der Magieradept Kraftpunkte nur per Initiation dazu und muss dafür auf Metatechniken verzichten (oder wars umgekehrt nur per Steigerung des Magieattributs?). Auf jeden Fall ist der Aufwand es später zu tun sehr seh sehr viel größer als die 5 Karma. Wichtige Fertigkeiten für mich: - Wahrnehmung: es ist einfach scheisse der Typ zu sein, der immer nur dumm aus der Wäsche guckt, weil er nichts bemerkt. Meine Pools mind. 6, meistens 8(10). Das ist aber mein Geschmack. - Gebräuche: Jeder hat Gebräuche seiner sozialen Gruppe. Ausserdem wird man immer mit Metamenschen zu tun haben. Pools mind. 4, meistens 6-8. - Computer: Die Matrix ist überall. Es scheint mir unlogisch, daß Leute sich nicht mit Computern auskennen. Hier kein Pool, Fertigkeitswert 1 reicht, 3 ist gut. Der Rest ist für mich optional, im Sinne von austauschbar, je nach Char. Manche haben mehr soziales, manche mehr Kampffertigkeiten, manche mehr Körperliche Fertigkeiten. Pools von 4, wie Zukkel es schreibt, sind so Basis (das ist Attribut 3 und Fertigkeit 1, wirklich nicht so viel). Wissenfertigkeiten sollten nen Pool von 4-9 haben. Mehr braucht man meistens nicht. Und es sind immer zuwenig Punkte. Mit unter 12 habe ich mich immer sehr schwer getan. Grüße
  13. Hiho, mal noch ne ganz dumme Frage. Warum eigentlich Magieradept? Gerade zum Auskundschaften ist die Astralprojektion ja ziemlich gut. Und es würde dir einiges an Klimmzügen bzgl. des Karmas ersparen. Grüße
  14. Hiho, ich würde dir raten Magie und Fertigkeiten, sowie Metatyp und Eigenschaften von den Prios zu tauschen. Bei den Fertigkeiten einfach ein bischen einschränken, du willst da viele Dinge abdecken die nicht so wichtig sind. (Fingerfertigkeit? Gewehre?) Dadurch kannst du die großen Lücken des Chars etwas schliessen und vor allem die Sprüche ausbauen. Das mag dann weniger Karma in Summe sein, aber der Charakter wird "besser" mMn. (ich habs nicht gesagt ) Grüße
  15. Hiho, mMn. ist es genau so gewollt, entsprechend früheren Romanen und Vorstellungen, das einen Roten Host frontal anzugehen quasi Selbstmord ist. Direktverbindungen helfen, da ein Gerät welches am Host hängt, zu dem du eine Direktverbindung hast, sich mit den eigenen Werten verteidigt, aber immernoch jede MArke auf dem Gerät auch eine Marke auf dem Master=Host erzeugt. Ist man dann im Host drin, hast du zu jedem Gerät welches am Host hängt eine Direktverbindung, d.h. auch hier wehrt sich das Gerät mit eigenen Werten. Dateien zu finden und zu extrahieren ist da schon schwieriger, denn da kommt die Hoststufe wieder ins Spiel. Für mich ist da das Beispiel aus dem Datatrails S.87 prototypisch für wie ein Hosteinbruch laufen sollte. (Da steht auch, dass das Patro:IC Hoststufe x2 zur Entdeckung würfelt). Das mit dem Umkonfigurieren und die Programme sind die große Stärke des Deckers. Mit Overclocker, Modifikation und Programmen, kann man das jeweils benötigte Attribut um 3-4 erhöhen. Zur Verteidigung braucht man meistens Firewall und manchmal Sleaze (Entdeckung). Für so einen Switcher-Build ist mMn. Das Microtronica Azteca 300 gut ( mod. auf 8521). Quick Config als Vorteil natürlich dabei. Grüße
  16. Hiho, Hosts sind so der Endgegner für Decker Das Zauberwort heißt ja Direktverbindung. Das mit den Attributen tauschen ist das Ding für Decker. Schau mal in den Thread von Zukkel über Tricks und Kniffe beim Charakterbau. Da steht einiges zu dem Thema drin (und anderes was du scheinbar schon weisst ) Deswegen bin ich mittelrweile der Meinung, daß ein mittleres Deck reicht. Allerdings wusste ich da nicht, daß es ein St.4 Deck zum Preis eines St.3 gibt . Ist auch so die Frage, wahrscheinlich wirst du nie mehr so viel Kohle zusammenhaben wie bei CharGen, so daß es schwer wird ein neues Deck zu kaufen. Kommt auf deinen SL an, wie er die Beschaffung solcher Gegenstände sieht. Grüße
  17. Hiho, wichtig sind mMn. noch die Programme. Auch im Sinne von alle. Offensiv/aggressiv vorgehen heißt für mich, Geräte/Personas wenn möglich per Matrixkampf bricken (mittelstufige Komms, Waffen etc.). Das geht gut, mit den richtigen Programmen und deinem Deck mMn. sogar sehr gut. Gegen Hosts geht das nicht. Generell bin ich aber der Meinung, daß Hosts wenn möglich nicht Frontal angegangen werden sollten. Aber warum dann Hacking auf 7 statt Matrixkampf? Vorteile sind Übertackter und Programmiergenie so die Standardsachen. Programmiergenie ist quasi ne zusätzliche Spezialisierung, die aber stackt. Zum Rest, würde ich ähnlich wie die anderen sagen den Charakter etwas runder versuchen zu bauen. Sparen kann man i.Allg. am Deck und an den Fertigkeiten. Grüße P.S: Kannte das Deck nicht und habs im Chummer mal angeschaut. Das ist ja ne Frechheit, gleiche Verteilung wie das Sony CIY aber stumpf 60K billiger.
  18. Hiho, ja, das ist dann natürlich klar. Aggressiv ist ja nicht gleich blutrünstig. Und was ist ein Feind? Jemand der dich in der Bar dumm anmacht? MMn. ist da genug Interpretationsspielraum. Sei es aber wie es sei. Bär ist regeltechnisch eher auf der Heilen Seite. D.h. der Nahkampfaspekt findet sich da weniger wieder. Wolf ist wegen dem Attribut Boost nicht schlecht, und im Gegenteil zu Hai der gesellige Typ. Aussergewöhnliches Attribut lohnt sich mMn. gar nicht, da zu teuer. Grüße
  19. Hiho, findest du? Ich finde da, "is a cold and relentless hunter", "if he strikes, he strikes without mercy", "if challenged, they does not waste time to boast, but strike" Hai ist für einen kompromisslosen, harten, Charakter, aber nicht ohne Werte. Pazifismus verträgt sich sicher nicht mit Hai, aber Gerechtigkeitssinn, Idealismus, sehr gut. Z.B. Ökoterrorist passt super. Ein Charakter für den der Zweck die Mittel heiligt. Einzelgänger. Irgendwie kommt mir Punisher in den Sinn. Blutrünstig und Killer muss mMn. überhaupt nicht sein. Allerdings ist Hai auf jedenfalls jemand der aneckt. Grüße
  20. Hiho, mMn. einfach Nervestrike auch by Cyber wirken lassen wie normal, auf den Durchschnittswert. Ihr macht doch ne Sonderbehandlung auf, und wie immer zieht das a) 10 andere Sonderbehandlungen nach sich b ) konstruiert ihr (unfaire?)Extremfälle in Randbereiche Das ist doch hausgemacht. Es gibt gar keinen Grund hier irgendeine Sonderregel zu treffen. Grüße
  21. Hiho, sorry, ich blödel hab natürlich 10 Karma in Geld gesteckt, statt der 5 die im Eingangspost auch explizit (10K) genannt werden. Deswegen passt das mit den Sprüchen natürlich, hab nie was anderes behauptet . *spuren verwisch, Zeugen beseitige* Grüße
  22. Hiho, hab mal rumgespielt. Augenfällig sind deine vielen Skills auf 1 gepaart mit den Fertigkeiten auf B, die Biotechgruppe, sowie die nur 2 magischen Fertigkeiten und das du 5 Sprüche dazukaufst. (Es gehen übrigens nur 4, 4x5 = 20 Karma). Wenn du zu SumToTen überwechselst, mit: A(4) Attribute A(4) Magie C(2) Fertigkeiten E(0) Rasse E(0) Ressourcen und dich von der Biotechnologie-Gruppe trennen würdest, könnstest du eine Menge Karma neu verteilen. Die Biotechnologie Gruppe ist insofern schwierig, da sie mit Biotechnologie und Cybertechnologie Fertigkeiten enthält, die man als Spieler kaum einsetzen kann. Am ehesten als Wissensfertigkeiten. Es ist nicht vorgesehen, daß Spieler Cyberware bauen oder transplantieren, dass steht glaub ich sogar dabei. Dann bleiben Erste Hilfe und Medizin übrig. Wobei Erste Hilfe nur sinnvoll ist, wenn man das hoch hat, da man immer nur Erfolge-2 Kästchen heilt (d.h.quasi bei dir, für 3 Skillpunkte 1 Kästchen). Da das mit Magie viel einfacher sit, könntest du vielleicht darauf auch verzichten. Medizin ist klar der Hintergrund deines Chars, das könntest du auf 6 ziehen und hättest dann noch 2 Gruppenpunkte und 10 Karma übrig( wenn du alle 1 Fertigkeiten mit 2 Karma kaufst). Magie auf A ist bei dir so gut, weil du damit Spruchzauberei und Antimagie auf 5 geschenkt bekommst (=10 Fertigkeitspunkte) und die 5 Sprüche die du dir kaufst (=20 Karma) plus das Magieattribut (also Prio E auf Rasse möglich). Aus diesem Grund würde ich dir zum SumToTen raten, und dir ans Herz legen die Biotechnologie-Gruppe zu überdenken. (im Hintergrund redest du auch nur von Medizin) Grüße P.S.: Nur falls du es nicht schon weisst: SumToTen ist ähnlich dem PrioSystem, allerdings können Prios gedoppelt werden. Kriterium ist, dass die Summe aller gewählten Prios nicht mehr als 10 sein darf (bzw. zehn ist). Das sind die Nummern in der Klammer (A=4, B=3 usw.)
  23. Hiho, legt doch bitte nochmal das Augenmerk auf den Cyberscheiss der billig ist. Warum kommt immer der Reflexbooster? Dermalpanzerung ist 3K pro Stufe, Plastikknochen 8K, Boosted Reflexes 10K, Kunstmuskeln 20K. Die Jungs müssen nicht auf ihre Essenz aufpassen und auf langfristige Charentwicklung. Die Leute müssen das ganze ja auch nicht sofort haben, Finanzierung halt, 20K über 5-10 Jahre. Warum denn nicht? Und wie gesagt, selbst niedrige Einkommen können über Korruption aufgebessert werden. Oder sind eure Cops etwa rechtschaffen? Keine Frage sind Drogen auch ein guter Weg Kampfwerte zu verbessern. Cyber bietet mMn. die Möglichkeit da noch mehr rauszuholen. Und verdammt bringts auch Flair rein. (So und nu schau ich mir die Veterans an ) Grüße
  24. hiho, es ist immer die Frage ob man so hohen Schadensoutput überhaupt braucht. MMn. liegt das Optimum irgendwo zwischen 10K-15K Grundschaden. Deswegen für einen unbewaffneten Nahkampfadepten ist mMn. Hai ein sehr guter Mentor. Grüße
×
×
  • Create New...