
Tyrannon
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Ehrlich gesagt finde ich es Schade, dass das Game keinen Multiplayer unterstuetzt. Ich haette mir gut vorstellen koennen, dass Cyberpunk 2077 mein Spiel fuer die naechsten 5 Jahre wird. Aber so wohl eher nur kurze Begeisterung weckt
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Du weißt, dass du zu viel Shadowrun spielst wenn...
Tyrannon replied to Konstantin's topic in [SR] Smalltalk
Wenn dich die Leute im Zug komisch anschauen, weil du SR in einer Telefonkonferenz spielst..... -
Ich wuerde das so handhaben. Wenn er einen grossen Radius waehlt sinkt die genauigkeit zu differenzieren. Waehlt er einen kleineren Radius steigt die Genauigkeit wiederum. Einstellen kann der Zauberer das Ganze mit der Kraftstufe des Zaubers, welcher gleichzeitig als Limit zaehlt.
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Ich hatte so ein Deathrace scenario einmal geplant. Dabei machte ich die Rennstrecke zu einem Geheimnis! Das machte folgendes: Der Hacker und das Face konnten nach Informationen zur Rennstrecke suchen. Je nachdem wie gut die Runner das anstellen können sie sich dann auch besser auf das Rennen vorbereiten. Kontakte bei der Polizei, oder bei Gangern sind hier gut, denn natürlich werden die bestochen/abgezogen oder eben geräumt. Manche Elektronikfirmen könnten beauftragt worden sein eine komplette Kameraabdeckung für einen Teil in der Stadt aufzubauen(was dann ungefähr ein drittel der Rennstrecke ist). etc. Mit diesen Infos können sich die Runner nun einen Plan machen. Die Sams können Hinterhalte legen. Sprengstoffmeister können Mienen legen. Magier können Illusionen generieren(Unsichtbarkeit auf ein Hindernis, oder eine Mauer an einer Stelle an der man durchfahren kann). Magier sind auch die besten Beifahrer um genau solche Sachen mit Astraler Wahrnehmung zu sehen und evtl den ein oder anderen Barrierezauber zu wirken. Wichtig, Beherrschungszauber, der Einsatz von Geistern und Kampfzauber hatte ich damals verboten.(Wird von den magischen Schiedrichtern überwacht) Rigger(die nicht fahren) können Luftüberwachung und Aufklärung während des Rennens bieten. Nun, natürlich machen die Gegner das Gleiche. Auch sie legen Hinterhalte! Auch sie haben Taktiken und Infos zum Rennen eingeholt. Und genau hier kann wieder nachgeforscht und sabotiert werden. Der Schleicher beschattet ein Team und schaut was die Teams machen, ein Hacker hackt die gegnerische Gruppe etc. Und der Sam könnte statt selbst einen Angriff zu planen, den Angriff eines anderen Teams verhindern. Wenn der Schleicher zB sieht, dass ein Team eine Mauer in einer Durchfahrt hochzieht, könnte das Team dort in der Nacht sprengstoffe anbringen um dann selbst kurz vor der ungehinderten Durchfahrt den Weg frei zu machen. Oder wenn er entdeckt dass Minen gelegt werden könnte er diese umlegen und mappen, damit eure Gruppe weiss wo sie sind und die Gegner nicht mehr! Die Strecke würde ich so wählen, dass man Hin und zurück fährt oder zumindest die Strecke mehrmals kreuzt bzw. mehrere Runden fahren muss. In diesem Fall können solche Vorbereitungen zweimal getroffen werden, denn wenn ein Auto mal an einer Stelle vorbeigedüst ist und der Sam seinen Hinterhalt hinter sich hat würde er nur zusehen. So aber bekommt er vielleicht mit einem 5 Minuten Workout auf eine neue Position noch ein zweites mal in den Genuss während des Rennens etwas zu machen. Ich rate von Waffen an Bord ab, denn als ich das versucht habe, war das Auto nach ca. nem halben Rennen nicht mehr fahrtüchtig ODER es waren keine Gegner mehr übrig und das Rennen war kein Rennen sondern ne Autoschlacht. Das war auch der Grund für das Verbot von Kampfzaubern/Geistern! Der Zauber Eisfläche(oder wie der heißt) war so stark, dass ich ihn fast verboten habe. Wir haben jedoch eingeführt, dass Spikes den Zauber super stark schwächen. Nun, die Opposition macht das Ganze spannend! Was könnten solche Gegnerteams als stärken haben? Legen von FALSCHER Information Legen von Hinterhalten Sie könnten perfekte Infos über die Strecke haben. Sie wissen/bauen sich eine Abkürzung(Rampe/Levitieren) auf einen höheren fortgeschrittenen Streckenablauf) Sie nutzen ein spezielles Fahrzeug das besser geeignet ist. zB Amphibisch. Geländewagen etc. Sie haben einen deutlich stärkeren Fahrer als Alle anderen, oder ein deutlich stärkeres Auto. Sie nutzen ein Auto welches die Fahrbahn manipuliert( Ölfilm, Rauch, Spikes etc.) Sie brechen bewusst aber geheim die Regeln!(evtl. mit Bestechung/Erpressung eines Schiedsrichters an einer speziellen Stelle) Wenn es dann zum Rennen kommt und du die Streckenabschnitte auf einer Map präsentierst (Rennstrecke wird eine halbe Stunde vor Rennstart offenbart, damit die Runner Zeit haben noch kurze Vorbereitungen zu treffen), musst du tatsächlich die Strecke ausplanen und jedes Auto(das die Runner sehen können vorwärtsbewegen) Hier rate ich vom Würfeln für die Gegner ab, sofern sie nicht direkt mit deinen Spielern interagieren. Dadurch kannst du das Rennen kurzweiliger halten und auch spannender gestalten, weil ein abgeschlagener Gegner plötzlich aufholt, statt ständig hinterherzugurken.
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Die ersten Karmapunkte beim TM gehen doch sowieso in Skin Link. Vorher ist ein TM doch fast nicht spielbar Zumal Resonanz nicht wirklich wichtig ist, wenn es ums reine Hacking geht.
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Du "kaufst" Drohnen? Du bist Shadowrunner. Mach einen Run auf einen Drohnenhändler, behalte das brauchbare für dich und vertick den Rest um deine Chummer auszuzahlen. Drohnenhaendler, vorallem die Drohnen fuehren die man als Shadowrunner moechte, haben auch Freunde. Ich moechte mir diese Leute nicht zum Feind machen. Klau du deine Riggerware, aber wehe dir, wenn seine 5 besten Stammkunden ploetzlich Jagd auf dich machen.
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Die Einzige Hausregel die ich fuer TMs sinnvoll und wahrscheinlich auch zu stark finde ist die Moeglichkeit dass mir Sprites irgendwie helfen koennen. Mein Gott wuerd ich jubeln wenn ich ein regisitriertes Sprite dafuer nutzen koennte Bonuswuerfel auf mein Eiliges Hacken zu bekommen.
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Hiho, habt ihr ne Idee wie man einen Technomancer verbessern kann, der die mentalen Attribute gemaxt hat? Was kann er einbauen/machen um seine Attribute zu boosten? Was sind sonst noch gute Verbesserungen fuer nen TM?
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Tyrannon replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ich gehe davon aus du meinst Astrale Wahrnehmung? Regeln kenne ich dazu keine aber ich wuerde es wie bei Zaubern machen. Wenn Essenz dafuer draufging ja. -
Im Endeffekt hast du den Fehler bereits gemacht. Er hat einen Zauber intensiviert und festegestellt, dass er keine Nachteile hat(wenn du leitest). Aus diesem Grund hat er immer weiter gemacht. Du hast ihm damit ein falsches Bild beigebracht/erlernt und musst jetzt erstmal mit den Folgen leben. Mein Ziel waere es, diesem Spieler seeeeehr langsam daran zu erinnern, dass die Intensivierung auch Nachteile hat. Holzhammermethoden, bei denen er gleich alle Intensievierungen auf einmal verliert finde ich hier auch absolut nicht gerecht. Wohl aber mal das Bannen von vereinzelten Verbesserungen. Lass ihn wenigstens mal eine davon gebannt bekommen um ihn daran zu hindern hirnlos weiter zu machen. Wenn der Mage sich dann ein bischen weniger auf Buffschlampe spezialisiert hat, dann faellt es auch nicht mehr so ins Gewicht wenn er wieder mal eins verliert. Aber lass es bei Gott nicht einfach so passieren. Gib ihm die Chance sich zu wehren und es zu vermeiden. Es muss auch in die Story passen sonst ist das einfach nur Spielleitermimimi. Und zuletzt frag ich mich wie eine Polizeikontrolle darauf reagiert. Braucht man fuer sowas eigentlich Lizenzen? xD
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Ich spiele nen TM: Oft: Matrix Suche Matrixwahrnehmung Geraet neu starten Datei cracken Datei editieren Datenbombe entschaerfen Mehr als selten: Signatur loeschen Datenspike Selten: Volle Matrixabwehr Ausstoepseln Signal stoeren Nie(fast): Rest
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Natuerlich lass ich sowas zu. Aber nicht alle Boni. Der Anzug und die Pheromone wuerd ich im Kampfgetuemmel zB ausblenden, Soziales Chameleon ebenfalls. Meine Gruende dafuer waere das Adrenalin das hier Alles uebersteuert und der Geruch von "Kampf" bzw die absolute Desinteresse in Mode in einer solchen Situation. Dann wuerde fuer mich allerdings noch ein dicker Bonus oder Malus abhaengig von der Kampfsituation dazu kommen. Wenn die Runner ueberlegen sind und die Gegner unterlegen, dann gibts Bonuswuerfel. Sind aber die Gegner ueberlegen, dann gibts nochmal deutlich Abzuege. Je nachdem wie abgelenkt und wie weit weg die Person ist, schaft man eventuell gar nicht alle Worte an den Mann zu bringen. So ein Sperrfeuer kann manchmal stoeren wenn man sich wie zivilisierte Menschen Unterhalten moechte. Und natuerlich die Vorgeschichte und der Ruf der Runner. Wenn diese als Familien Metzler bekannt sind, dann gibts nochmal ordentlich Wuerfel dazu.
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Meine Gruppe trifft sich zu selten um Ruf auszuspielen. Ca alle 2 monate einmal. Wuerde ich allerdings eine woechentliche Gruppe leiten, wuerde ich diese Regel ausspielen, denn dort haeuft sich genug Karma an.
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- Straßenruf
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Hiho, koennt ihr mir bitte mal Kanalisieren erklaeren? Im Strassengrimoire auf S.172 steht: ....wird behandelt, als haette der Geist Besessenheit... In Bessenheit auf S.224 steht: man muss eine Widerstandsprobe KSx2 vs, Int+Wil durchfuehren. +6 mit einem vorbereiteten Gefaess Wenn nun also ein Magier diese Metamagie lernt, einen Geist beschwoert und diesen dann in sich kanalisieren will. Muss dieser dann die Widerstandsprobe machen obwohl er ein williges Ziel ist und sich gar nicht dagegen wehren moechte? Dann, wenn der Magier den Geist kanalisiert hat, bekommt er dann auch die Attributsboni und die Initiative des Geistes? Oder gilt das nur wenn der Geist am Steuer ist?
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Tricks und Kniffe beim Charakterbau - Sammelthread
Tyrannon replied to Zukkel's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Das streite ich absolut nicht ab. Das soll doch auch so sein. Ich lasse natuerlich den reinen Attributswurf zu, sofern man den Skill improvisieren kann. Trotzdem kann eine verkackte Whn-probe den ganzen Run beenden, weil man eine Alarmvorrichtung egal welcher Art nicht gesehen hat. Oder weil sich der Runner beim ausgeben als Hausmeister bloed angestellt hat, oder weil der Charakter sich beim Klettern ueber den Zaun nicht mit Ruhm bekleckert hat. Meine Gruppe waehlt einfach gern immer wieder andere Wege ihre Runs durchzuziehen und das ist halt dann nur moeglich wenn man einen Grundstock an Faehigkeiten hat. Nicht jeder Charakter kann mit Attribut-1 noch mit genug Wuerfel wuerfeln. Erst recht wenn man mit einem 6er im Attribut ausgemaxt ist. Das ist aber halt Stil der Gruppe und kein allgemeiner Tipp. Und deshalb habe ich das auch sehr deutlich mit dazu geschrieben! Den Streit hatten wir in dem Forum bereits und meine Meinung ist ganz einfach dass SL sich wegen MIMIMI der Spieler einfach nicht trauen, die negativen Auswirkungen von Magie auszuspielen. Sobald ein Magier mal ne Hintergrundstrahlung von 3+ auferlegt bekommt ist das Geschrei gross und eine Spielleiterwillkuer wird dir zum Vorwurf gemacht. Aber wenn man mal Mimim-resistent wird und das auch ausgiebig nutzt Ist Magie zwar immernoch maechtig aber auch nicht uebermaechtig. -
Tricks und Kniffe beim Charakterbau - Sammelthread
Tyrannon replied to Zukkel's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ich habe in Erinnerung, dass du früher schonmal geschrieben hast, eure Gruppe setze etwa 10 Skills voraus, die jeder haben muss. Falls ich dich nicht verwechsle. Nicht überleben finde ich aber doch etwas krass. Immerhin bietet das offizielle Regelwerk die Option an - da sollte man annehmen, dass das dann auch spielbare Charaktere werden. Zumal man irgendwas auf E nehmen muss... Das könnte ein Indiz sein, dass eure Sichtweise nicht mit dem übereinstimmt, was die Autoren sich vorgestellt haben. Es ließe sich auch fortsetzen: Magie/Resonanz auf E geht, aber wer will das schon bei Magerun? Ressourcen auf E? Nee, wer bei uns keine gefälschte SIN mindestens auf Stufe 4 hat, schafft idR nicht den ersten Run - falls er es überhaupt dahin schafft und nicht auf der Straße hopsgenommen wird. Attribute E: Nope, das produziert Dumpstats, und SCs mit Attributen von 1... Rasse E: Was, du willst kein Edge? Nagut, wenn du dir da wirklich sicher bist... Du hast dich richtig erinnert. Es waren zwar nicht 10 aber doch eine ganze Menge. Und der Grund dafuer ist einfach wie meine Gruppe gerne spielt. Wir wuerfeln haefig auf Gebraeuche, Klettern, Computer etc. -
Tricks und Kniffe beim Charakterbau - Sammelthread
Tyrannon replied to Zukkel's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Das ist wortwoertlich Min-maxing xD Mein Tipp ist: Unterschaetzt "Skills" nicht in der Prioliste. Es gibt Runden, in denen werden auch die weniger wichtigen Skills ausgewuerfelt. In unserer Gruppe ist das der Fall. Wenn ich also hoere dass hier jemand Skills auf E hat wird mir schlecht. In unserer Gruppe ueberlebt ein solcher Char in der Regel keinen Run. -
Hiho, gibts eigentlich noch Geas in SR5? Ich kanns in meinen Buechern nicht finden.
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Ich ziehs mir mal rein, ist ja doch ein kleiner Roman
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Ich will euch die Tabellen ja nicht madig machen, aber hat Chummer nicht alle Sachen integriert? Du willst ne Waffe, machst Chummer auf, suchst den Waffentyp den du magst und hast eine Liste aller moeglichen Gegenstaende mit Referenz zum engl. Buchtitel. Dort kannst du dann nachschlagen.
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Beim ersten Test war ich Gelegenheitsspieler, was zwar aktuell stimmt aber nicht wirklich meine Schuld ist. Mir hat da nicht gefallen, dass es zu wenig gute Auswahl gab. Als jemand der prinzipiell Support Chars spielt, gabs manchmal einfach gar keine richtige Antwort. Ich haette zB. versucht mit dem Yeti zu reden.... Beim zweiten Test war ich dann schon gluecklicher: Power Gamer: 58% Butt-Kicker: NaN% Tactician: 83% Specialist: 33% Method Actor: 58% Storyteller: 75% Casual Gamer: 54% In meinen Augen ein schoen augeglichenes Ergebnis.
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Ich sage ja, macht halt nur keinen Sinn.
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Da moegt ihr recht haben, ich selbst hab ihn noch nicht gesehen und hebs mir noch fuer die Weihnachtstage auf, allerdings kam mir das schon so vor als waeren das so die fruehesten Zeiten des Erwachens, allerdings bin ich da Flufftechnisch sowieso ein Noob und schon die geringste Aehnlichkeit loest in mir Euphorie aus. Filme mit so viel Hype werden IMMER zerissen. Ich erwarte wirklich keine Perle der Filmkunst. Und mein Geschmack ist sowieso immer seeeehr speziell
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Morgen, bzw. in 6 Minuten heute, sollte Bright auf Netflix erscheinen. Im Endeffekt ist das Shadowrun ohne Trolle und Zwerge xD Die mussten wohl was aendern wegen copyrights oderso
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Mein Problem ist nicht, dass die Wuerfel unspielbar sind, sondern einfach nur dass Sie verschlimmbessert wurden. Die blaue Glanzoptik haette richtig toll sein koennen, wenn in der Produktion nicht so gepfuscht worden waere. Ich zumindest haette locker nen Euro mehr gezahlt um die schwarzen Punkte nicht auf dem Wuerfel zu sehen. So zahl ich jetzt halt gar nix, weil ich sie zurueckgehen lasse.