Johanna Posted February 20, 2016 Report Share Posted February 20, 2016 Sandorian meint doch die aus dem GRW. Also Standard Bioware. Die Symbionten aus dem Bodyshop hätte ich auch dazugezählt, da sie im Biowarekapitel stehen. Also Grade für alle. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sandorian Posted February 20, 2016 Report Share Posted February 20, 2016 (edited) Sandorian meint doch die aus dem GRW. Also Standard Bioware.Jop. Die Symbionten aus dem Bodyshop hätte ich auch dazugezählt, da sie im Biowarekapitel stehen. Also Grade für alle.Auf die Idee bin ich noch gar nicht gekommen. Guter Punkt. Edited February 20, 2016 by Sandorian Link to comment Share on other sites More sharing options...
Azanian Posted June 28, 2016 Report Share Posted June 28, 2016 Um zu magischen (speziell Magiern/Schamanen/etc.) zurückzukommen: Die für mich wichtigsten zwei Punkte für Magier (im Kampf) sind a) Initiative und Sichtfeld. a) Im Gegensatz zu Straßensamurais / Adepten, die in den 3 Sekunden einer Kampfrunde ca. 3 oder sogar 4 Phasen haben, können Magier - wenn sie gut würfeln, maximal 2 Phasen (wenn sie Glück haben) durchführen, normalerweise eine. Wenn man überlegt, dass Befehle für einen Geist oder Zauber ziemlich viel davon weg fressen und ab und zu auch mal in Deckung gesprungen werden will, ist eine Erhöhung der Ini meines Erachtens nach der Schlüssel. Ergo: Synapsenbeschleuniger (je nach Geschmack und Ressourcen Stufe 1 oder 2). Das ist nebenbei auch über Transhumanisten möglich und man behält auch die 6 Magiepunkte, die wirklich wichtig sind. Und mal ehrlich: ist eine Allergie gegen Soy sooo schlimm?!? Was ich nicht sehe, kann ich nicht über einen Zauber zerlegen. Daher sind Cyberaugen / Ohren eine weitere Möglichkeit (wenn Ultraschall über Essenz/Kapazität bezahlt wird, zählt das auch für Zauber..., Vergrößerung, Lichtverstärkung / Infrarot). Womit ich gedanklich gerne spiele ist auch ein Fingerkuppenbehälter mit einer Monofil-Peitsche für all die Magier, die für eine hohe Stärke nicht mehr die Priorität hatten und möglicherweise hier einen Waffenfokus nutzen wollen. Adapsin finde ich für Magier wenig sinnvoll, da dessen Effektivität mit dem Maße der verbauten Cyberware steigt - was bei Magiern wenig sinnvoll ist, da das Magieattribut einfach zu wichtig ist - egal, wie man die Reduzierung berechnet. Nebenbei: Cyberware/ Bioware für 0 Essenz ist für micht ganz klar nicht, egal wie man die Regeln lesen will - man Bezahlt einen Preis dafür, dass man anders (mehr?) ist. Grundsätzlich habe ich bisher selten das Problem gehabt, dass ich Enzugsschaden nicht heilen konnte - speziell wenn er geistig war. Daher scheiden für mich Symbionten aus. Cool ist da der Vorteil, der Dir Deine Essenz als Bonus für die Proben gibt. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Turin Fels Posted July 12, 2016 Report Share Posted July 12, 2016 Ein Vorteil der dir deine Essenz als Bonus für Proben gibt?Echt, sowas gibt es?Bitte in welchem Buch mit welchem Namen? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medizinmann Posted July 12, 2016 Report Share Posted July 12, 2016 ??a) Im Gegensatz zu Straßensamurais / Adepten, die in den 3 Sekunden einer Kampfrunde ca. 3 oder sogar 4 Phasen haben, können Magier - wenn sie gut würfeln, maximal 2 Phasen (wenn sie Glück haben) durchführen, normalerweise eine. der gut vorbereitete Mystische Adept kann auf 5-6 Inidurchgänge kommen.Etwas das kein reiner Adept oder Streetsam kannund Magier kommen mit dem Reflexe Steigern Zauber auch auf 3-4 Inidurchgänge (und Ich spiele u.A. einen normalen, unvercyberten Elfenmagier, da Ich/mein Char jetzt zum 2ten Mal beinahe getötet wurde halte Ich mich physisch aus den Kämpfen raus, unterstütze meine Chummer Astral, bin dadurch noch einen Tick schneller und beschwöre meine Geister, die dann ihre 3 ID haben) .Cool ist da der Vorteil, der Dir Deine Essenz als Bonus für die Proben gibt. Wie Turin würde Ich gerne Wissen, was Du damit meinst....Hausregeln, oder was ?Der Einzige Bonus hoher Essenz ist kein Malus bei Heilung( und Soziales Limit), aber das ist kein Vorteil an Sich.... mit leicht verwundertem TanzMedizinmann Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nakasaurum Posted July 12, 2016 Report Share Posted July 12, 2016 Bodyshop S.60: Übernatürliche GenesungAddiere die gegenwärtige Essenz als Bonus zu allen Proben für natürliche Genesung Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darius Posted July 12, 2016 Report Share Posted July 12, 2016 Och, ein Streetsam Mensch mit 6/6, MBW 3 und ner Dosis Accelerator kommt immerhin auf 24+ 5w6 INI.Das ist schon ganz okay und rein rechnerisch wären damit 6 INI-Durchgänge möglich, ohne auf Magie zurückzugreifen. Aufgrund der Nebenwirkungen sollte man dann aber evtl mit der alternativen INI-Regelung aus dem Kreuzfeuer spielen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerve Strike Posted August 23, 2016 Report Share Posted August 23, 2016 So, Bodyshop ist erschienen (und Hard Targets zumindest auf englisch), damit ist jetzt die Bodytech langsam komplett. Das Konzept von leichter Vercyberung für einen Magier fand ich immer sehr interessant. MMn ist dieses Konzept, so wie es derzeit umgesetzt ist, eines der großen Probleme von Magicrun, äh ich mein Shadowrun. Ich bin persönlich eher ein Freund davon, die Welten Ware und Magie strikter zu trennen, bzw. das Verwischen der Grenzen stärker zu sanktionieren. Damit meine ich nicht, vercyberte Erwachte generell zu bannen, aber die Konsequenzen des Essenz-Defiling sind mMn viel zu gering, und man ist ja geradezu bekloppt, wenn man sich bspw als Hermetiker keinen Stufe 3 Cerebral Booster einbauen läßt.Wenn es nach mit ginge, würde sich das maximale Magieattribut nach der Essenz richten(MAG >6 nur mit voll erhaltener Essenz), d.h. mit 5 Essenz kannste halt nicht höher als MAG5 kommen. Damit kannst Du immer noch 5mal initiieren, und ein ziemlich guter Magier(oder Adept) sein, aber gleichzeitig wäre dem potentiellen Machtzuwachs eine sinnvolle Grenze gesetzt.Konzepte wie ein Magiedoktor würden immer noch sehr gut funktionieren, und gleichzeitig würden Vollmagier(wie auch Adepten) durch den Wegfall ware-bedingter Stat Boosts ebenfalls ein wenig eingebremst.Werden die meisten hier wohl nicht so toll finden, was ich da fasele, aber ich steh dazu Link to comment Share on other sites More sharing options...
apple Posted August 23, 2016 Report Share Posted August 23, 2016 Wenn es nach mit ginge, würde sich das maximale Magieattribut nach der Essenz richten(MAG >6 nur mit voll erhaltener Essenz), d.h. mit 5 Essenz kannste halt nicht höher als MAG5 kommen. Damit kannst Du immer noch 5mal initiieren, und ein ziemlich guter Magier(oder Adept) sein, aber gleichzeitig wäre dem potentiellen Machtzuwachs eine sinnvolle Grenze gesetzt. Es kann sein, daß ich Dich verstehe, aber das ist doch bereits der Fall? SYL Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerve Strike Posted August 23, 2016 Report Share Posted August 23, 2016 Wenn es nach mit ginge, würde sich das maximale Magieattribut nach der Essenz richten(MAG >6 nur mit voll erhaltener Essenz), d.h. mit 5 Essenz kannste halt nicht höher als MAG5 kommen. Damit kannst Du immer noch 5mal initiieren, und ein ziemlich guter Magier(oder Adept) sein, aber gleichzeitig wäre dem potentiellen Machtzuwachs eine sinnvolle Grenze gesetzt. Es kann sein, daß ich Dich verstehe, aber das ist doch bereits der Fall? SYL Ich meine, daß mit 5 Essenz bei MAG5 Schluß sein sollte, und zwar endgültig, ohne die Möglichkeit später mittels Karma das Attribut wieder nach belieben erhöhen zu können. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medizinmann Posted August 23, 2016 Report Share Posted August 23, 2016 Ich meine, daß mit 5 Essenz bei MAG5 Schluß sein sollte, und zwar endgültig, ohne die Möglichkeit später mittels Karma das Attribut wieder nach belieben erhöhen zu können. aber nach RAW ist es schon möglich nur so extrem Teuer (und das ist der Kasus Knacksus )IIRC kostet es 220 Karma sein MAG 5-->9 zu erhöhen (inklusive der 4 nötigen Initiationen).Überleg mal wieviele Runs der Char nur dafür erledigen muss.DAS ist ImO eine viel größere Hürde als viele denken mit Tanz neben der HürdeMedizinmann Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nerve Strike Posted August 23, 2016 Report Share Posted August 23, 2016 Ich meine, daß mit 5 Essenz bei MAG5 Schluß sein sollte, und zwar endgültig, ohne die Möglichkeit später mittels Karma das Attribut wieder nach belieben erhöhen zu können. aber nach RAW ist es schon möglich nur so extrem Teuer (und das ist der Kasus Knacksus )IIRC kostet es 220 Karma sein MAG 5-->9 zu erhöhen (inklusive der 4 nötigen Initiationen).Überleg mal wieviele Runs der Char nur dafür erledigen muss.DAS ist ImO eine viel größere Hürde als viele denken mit Tanz neben der HürdeMedizinmann Die Rechnung ist nicht ganz ehrlich, denn die Kosten für die Attributssteigerungen betreffen alle. Im Endeffekt bezahlst Du 30 Karma(um wieder von 5 auf 6 zu kommen), um Dir drastische Vorteile durch Ware verschaffen zu können, ohne daß Dir daraus irgendwelche Nachteile erwachsen.Das ist ein no brainer, und ein Riesenproblem, weil das eine der Hauptursachen für OP-Erwachte ist. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medizinmann Posted August 23, 2016 Report Share Posted August 23, 2016 (edited) Im Endeffekt bezahlst Du 30 Karma(um wieder von 5 auf 6 zu kommen), um Dir drastische Vorteile durch Ware verschaffen zu können, ohne daß Dir daraus irgendwelche Nachteile erwachsen. 43 , Du darfst die Initiation nicht vergessen Und die 'ware muß ja auch erstmal mit Resourcen bezahlt werden Also Alles in allem schon einiges.Und da sind wir dann wieder bei dem Thema (zu dem ich einen neuen Thread eröffnet habe )ob vercyberte Erwachte das beste seit geschnitten Brot sind, ganz Ok oder ob sie doofe Ohren haben( und für die Frage ob Balancing bei SR nicht nur eine Illusion oder Wunschdenken ist, da machen wir irgendwann auch noch mal einen auf ) Aber die Rechnung ist vielleicht nicht ganz so ......unehrlich, denn viele andere Attribute kann man eben durch 'ware erhöhen.und MAG eben nicht HeyaHeyaHeyaJaMedizinmann Edited August 23, 2016 by Medizinmann Link to comment Share on other sites More sharing options...
apple Posted August 23, 2016 Report Share Posted August 23, 2016 Ich meine, daß mit 5 Essenz bei MAG5 Schluß sein sollte, und zwar endgültig, ohne die Möglichkeit später mittels Karma das Attribut wieder nach belieben erhöhen zu können. Das heißt auch bei einem komplett unvercyberten Magier sollte dann bei 6 Schluß sein? Was genau bringt dann die Erhöhung des Magielimits durch Initiationen? Oder geht es Dir generell darum, daß Magier unter keinen Umständen das Magieattribut erhöhen? SYL Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tycho Posted August 23, 2016 Report Share Posted August 23, 2016 Ich meine, daß mit 5 Essenz bei MAG5 Schluß sein sollte, und zwar endgültig, ohne die Möglichkeit später mittels Karma das Attribut wieder nach belieben erhöhen zu können. aber nach RAW ist es schon möglich nur so extrem Teuer (und das ist der Kasus Knacksus )IIRC kostet es 220 Karma sein MAG 5-->9 zu erhöhen (inklusive der 4 nötigen Initiationen).Überleg mal wieviele Runs der Char nur dafür erledigen muss.DAS ist ImO eine viel größere Hürde als viele denken mit Tanz neben der HürdeMedizinmann Die Rechnung ist nicht ganz ehrlich, denn die Kosten für die Attributssteigerungen betreffen alle. Im Endeffekt bezahlst Du 30 Karma(um wieder von 5 auf 6 zu kommen), um Dir drastische Vorteile durch Ware verschaffen zu können, ohne daß Dir daraus irgendwelche Nachteile erwachsen.Das ist ein no brainer, und ein Riesenproblem, weil das eine der Hauptursachen für OP-Erwachte ist. Du hast 30 Karma bezahlt, das ist ein Nachteil... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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