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Krushvor

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  1. Kompliziert ist sicher schön, aber den Plan halte ich dann schon für deutlich zu kompliziert. 10 Kontaktdaten steheln, sich denen gegenüber als jemand anderes ausgeben und ihnen die extrem hochwertige Fälschung eines Bildes unterjubeln welches man vorher vorgibt gestohlen zu haben... Die Idee mit den Kontakten und sich als jemand anderes ausgeben ist ja nicht schlecht, aber spätestens bei der Auktion hört es auf. Leute die mit derartigen Dingen handeln und das auch noch auf dem beschriebenen Niveau kennen den Markt und dessen Akteure. Ich denke das es verdammt schwer wenn nicht unmöglich zu verhindern das die nicht auch untereinander kommunizieren. Schließlich taucht da irgendjemand auf der sehr hochwertige Ware anbietet. Ein Nobody für diese Leute, den gilt es doch zu überprüfen. Wenn den keiner kennt wird auch keiner mit ihm Geschäfte machen, dazu ist es einfach zu risikobehaftet mit gestohlener Ware zu handeln, selbst wenn sie für immer in einer privaten Sammlung verschwindet. Können deine Runner denn einen glaubhaften Hintergrund schaffen? Vorherige Diebstähle ähnlicher Art als ihr Werk ausgeben so das die Käufer davon überzeugt werden könnten, von ihnen zu kaufen? Mir ist klar das ihr das über den Kunsthändler laufen lassen wollt, aber auch der wird sich ein paar Fragen zu den Beschaffern gefallen lassen müssen. Die Auktion halte ich auch für gewagt.Ich bin mir ziemlich sicher das die Bieter sich in der Matrix ordentlich von Profis absichern lassen, hat euer Hacker ganz sicher die Möglichkeit 10 andere Profis so zu täuschen, das die sich von der "Herzlichen Glückwunsch, SIE sind der Gewinner!" - Nachricht täuschen lassen? Warum wollt ihr das Original zwar entfernen, dann aber irgendwo im Museuum verstecken? Dort ein gutes Versteck zu finden wird wahrscheinlich aufwendiger und gefährlicher sein als das Teil einfach mitzunehmen. Wenn der Spion so ein Kunstfan ist, warum behält er es dann nicht einfach? Wie genau wollt ihr den Kunsthändler verschwinden lassen? Wenn er 10 so schwergewichtige Sammler kennt, dann hat der eine ordentlich Reputation. Wenn der sagt: "Ich wurde gehackt, das ist alles nicht von mir." dann werden ihm seine Klienten das wahrscheinlich auch glauben. Er hat vorher schon lange Geschäfte mit ihnen gemacht, warum sollte er solche Verbindung mit so einer Aktion riskieren? Wie wollt ihr verhindern das er sich bei Rückkehr mit den Geschädigten zusammentut im euch zu schnappen? Das sind die Fragen die mir bisher durch den Kopf gehen.
  2. Wenn ich z.B. eine Schussverletzung behandeln will, dann würfel ich eine Probe auf Erste Hilfe + Logik [Geistig] (2). Wenn ich nun ein geistiges Limit von 7 habe und 9 Erfolge würfel, kann ich dann zwei der 9 Erfolge für das Erreichen des Schwellenwertes verwenden und dann die übrigen 7 für die Heilung nutzen? Oder bleibt es nur bei den durch das Limit vorgegebenen 7 Erfolgen (die zwei übrigen verfallen) von denen ich die 2 für den Schwellenwert abziehen muss und dann nur noch 5 für die Heilung nutzen kann?
  3. Falls Du bei den Automatikpistolen nicht eine mit (HM/SM) sondern eine mit AM (z.B. die Stey TMP mit HM/SM/AM) nimmst, kannst Du lange Salven mit einer einfachen Handlung abfeuern). Eine lange Salve ist keine einfache Handlung. In der Tabelle auf Seite 164 im GRW steht "AM" zwar auch unter den einfachen Handlungen, in den zugehörigen Texten auf den Seiten 169 und 180 steht aber jeweils explizit, dass die lange Salve ein komplexe Aktion ist
  4. Nano- und/oder Genware gab es in den Runden in denen ich bisher spielte und spiele noch nie. Wobei mir gerade einfällt: Gab es in der Hinsicht mal irgendwas womit man Allergien loswerden konnte? Wenn ja, dann ist das die einzige entsprechende Veränderung die es bei und mal gab. Cyber- und Bioware gab es viel, seit den 5er Regeln ist das aber stark zurück gegangen. In der aktuellen Gruppe haben wir 4 Erwachte ohne jede Veränderung vs. 3 Mundane von denen auch nur einer voll vercybert ist. Lohnt sich denn Nano-/Geneware für Erwachte?
  5. Wenn man nur die Waffen (und die Feuermodi) betrachtet, dann ist fur mich die 4 deutlich tödlicher. Die Boni auf Schaden durch Salven gibt es so in der 5 nicht mehr. Allerdings kann die 5 in Sachen Tödlichkeit gleichziehen, wenn man denn die vielen optionalen Regeln verwendet. Das genannte K&B ist hier ein schönes Beispiel, aber auch die Manöver aus dem KF machen die 5 gefährlicher.
  6. Huch! Sorry, verwechselt. Ich ging jetzt tatsächlich von den eingebauten aus. Eine MP passt in einen Behälter ganz sicher nicht rein, keine die mir geläufig wäre. Eine Automatikpistole vielleicht, aber selbst die sind schon verdammt groß für eine Brotdose.
  7. Was die Waffe im Arm angeht: Bitte nicht vergessen das an der keine Schulterstütze, ein herausragendes Magazin oder sonstige Anbauten sind. Das sind einfach nur Lauf, Verschluss und eine an das "Versteck" angepasste Munitionszuführung. Wenn man das berücksichtigt, dann passt eine MP durchaus auch in den Arm eines schlanken Elfen.
  8. In meiner Runde spiele ich auch den Arzt und da ich mich intensiv mit den Regeln beschäftigt habe, gesteht der SL auch die Regeln aus K&B zu. Und mit denen ist es wirklich tödlicher, aber eben auch sehr viel spannender. Beim letzten Run musste ich auch entscheiden, welchen Patienten ich zuerst behandle und ich konnte ihn auch wirklich nur in letzter Sekunde retten. Auch wenn er dabei ein paar Finger verloren hat, der Scharfschütze... Mein SL geht übrigens noch etwas weiter in Richtung Realismus. Auch wenn Regeln und Würfelpool es hergeben einen Patienten "sofort" und vollständig zu heilen, so bleiben bei uns ein Teil der Kästchen trotzdem übrig. Die Verletzungen müssen dann über mehrer Tage auskuriert werden.
  9. Bei uns ist das nur eine Frage bei der Generierung. Im Spiel selbst entscheiden, Ort, Connection und Verhandlung über Preis und Verfügbarkeit.
  10. Weil er so von Art und Beschreibung nicht gedacht war. Es ist ein Schild, wird aber so zu einem Kampfzauber, der vom SL mit vernünftigen Mitteln kaum zu blocken ist. Sowas nennt sich exploit. Ich zumindest mag das nicht.Auch ein mittelalterlicher Schild war nicht nur Schutz sondern auch Waffe, ich sehe also keinen Grund das mit einem magischen Schild ebenso zu handhaben. Aber gut, du sagst schon richtig es ist Geschmackssache. Und über Geschmack lässt sich nicht streiten.
  11. Kein gesondertes Zimmer für die speziellen Sachen für die besinderen Kunden? Oder gibt es das auf einer anderen Etage?
  12. Senkrecht wie in "die Richtung, die deine Pistole nimmt, wenn du sie fallen lässt". Eine Wand ist umgangssprachlich eben ein senkrechtes Ding, da gibts wenig dran zu rütteln. Ganz einfach: Sowas läd gewisse Spieler ein, Unsinn zu probieren. Bei DSA gibt es ja den klassischen Zauberschild, der unsichtbar und sehr dünn ist. Beste Anwendungsmöglichkeit ist, anstürmende Feinde chancenlos dagegenprallen zu lassen. Findige Spieler kommen aber schnell auf die Idee, dass es viel lustiger wäre, den waagerecht auf Halshöhe bei den gegnerischen Reitern anzusetzen. Das war dann wohl eher nicht so gedacht.Warum ist Kreativität schlecht? Wenn Spieler auf praktikable Idee kommen, dann sollte das auch zugelassen werden. Und was DSA angeht: Der Fortifex kann orientiert werden, sprich: Die Ausrichtung ist frei wählbar. Warum sollte er dann nicht auch in der von dir genannten Art genutzt werden? Der eigentliche Zweck eines Tasers ist doch auch der, sich vor Angreifen schützen zu können. Er kann aber auch dazu genutzt werden selbst anzugreifen und das ist nach den Regeln okay. Nut weil die Nutzungsmöglichkeit einer Rampe vielleicht nicht so offensichtlich ist wie die des Tasers kann sie doch nicht einfach mit "Das ist so nicht gedacht." ausschließen.
  13. Fahrzeug gegen statisches Objekt: Hängt davon ab was das Objekt ist. Normale Zäune, Türen o.ä. lassen sich problemlos mit einem Auto wegreißen, für sowas halte ich Proben für überflüssig. Bei stabileren Geschichten wird es schon schwieriger. Leistungsstarke Kfz könnten da mehr erreichen als schwache Kfz. Wobei ich "stark" hier eher am Rumpf festmachen würde als an den Geschwindigkeits- oder Beschleunigungswerten. Ist der Rumpf des Kfz höher als der des Objekts, dann kann es das Objekt wegbewegen. Wobei man hier auch den "Anschlusspunkt" betrachten muss. An einer gepanzerten Tür wird wahrscheinlich eher die Klinke abreißen, als das die Tür sekbst aus dem Rahmen gerissen wird. Fahrzeuge gegen bewegte Objekt: Wie schon oben geschrieben, so würde ich es auch hier vom Rumpf abhängig machen. Ein Lkw mag nicht unbedingt die PS-Zahl eines Sportwagens haben, dafür aber das deutlich höhere Gewicht und niedrigeren Schwerpunkt. Also würde auch hier wieder der höhere Rumpfwert entscheiden.
  14. Ich hatte nicht geschrieben das es nur gebrauchte Standardware gibt, im Gegenteil. Mit meinen Ausführungen wollte ich darauf hinaus das eben jede Stufe auch gebraucht zu haben ist/sein sollte (über die Auslegung des Textes liese sich trefflich Streiten, würde aber den Rahmen sprengen.).
  15. Der Zustand "gebraucht" modifiziert (Wichtig: Es wird nichts ersetzt!) den Preis, die Verfügbarkeit und die Essenzkosten. Warum sollte er das nur bei Standardware tun? Die höheren Stufen (Alpha, Beta usw.) sind ja nicht nur angepasst an jemanden, sondern auch grundsätzlich von besserer Qualität. Ich glaube also schon, dass es gebrauchte Alphaware geben kann. Hier müsste im Zweifel eben der SL (zumindest im Spiel) besonders darauf achten, ob der Omega-Arm des toten Trolls tatsächli h an den Zwerg passt.
  16. Aus meiner Sicht wäre folgende Kombi ganz gut: 1. Schütze: reiner Kämpfer der mit zwei Waffenkategorie umgehen kann und die entsprechenden Wissensfertigkeiten hat. Dazu etwas erste Hilfe. 2. Hacker: Muss natürlich das ziemlich gut beherrschen und sollte dabei auch ziemlich infiltrativ sein. Eine Waffenkategorie reicht hier und er sollte über viele passende Wissensfertigkeiten verfügen. 3. Schwere Waffen: Der Name sagt es ja schon, der hat viel Feuerkraft. Dazu noch Sprengstoffkenntnisse und die passenden Wissensfertigkeiten. Sollte auch gut "basteln. 4. Arzt: Vorzugsweise Magieradept (für die Initiative), kann aber auch jede ander magische Ausprägung sein. Er sollte auch gleich die Rolle des Face übernehmen und über entsprechende Wissensfertigkeiten verfügen. Wichtig finde ich insgesamt, dass ein solches Team aufeinander abgestimmt ist und Fähigkeiten mehrfach vorhanden sind (z.B. Fahren oder Erste Hilfe) um Ausfälle abzudecken. Und die Waffenkategorien sollten ähnlich sein, dann kann möglichst jeder mit den Waffen der anderen umgehen.
  17. Wie du schon sagst: Auf ihrem Gebiet können sie machen was sie wollen. Und Giftmüll bei SINlosen abladen? Ich glaube nicht dass das ausreichend Zündstoff ist um echten Schaden in der öffentlichen Wahrnehmung zu verursachen. Hier und dort eine Spende, emotionsträchtige PR-Aktionen und ein paar Ansprachen von "Freunden" mit ausreichend Einfluss bei den Leuten und schon ist alles vergessen. Aus meiner Sicht solltest du dir da was anderes suchen. Vielleicht keine Aufdeckung, sondern schlicht eine Beseitigung des Problems und zwar final?
  18. Wieso erhöht die DK plötzlich den Schaden? Irgendwie glaube ich nicht, dass die Textpassage so gemeint ist, dass wäre ja eine völlig andere Anwendung der DK, als es bisher der Fall war. Ich vermute, dass hier weiterhin eher die durch die DK modifizierte Essenz x2 des Geistes gemeint ist.
  19. Schock- und Reizthemen sind immer gut, zumindest wenn sie wohl dosiert sind. Bei dem von dir genannten Setting erschließt sich mir allerdings nicht, was da einen derartigen Streit auslösen konnte. Mag vielleicht auch eine Frage des Alters sein, denn das sollte man bei diesen Themen immer berücksichtigen. In der eigenen festen runde mag das weniger ein Problem sein, man kennt sich schließlich. In neuen, oder zufälligen Gruppen hingegen muss man vorsichtig sein.
  20. Das ist doch kein Schlagring. Das ist eine Kette an der Fingerringe angebracht sind, mehr nicht. Realistisch betrachte: An jedem Finger einen Ring anbringen wäre dann ähnlich "effektiv", macht nur auch dann keinen Schlagring und somit keinen Waffenfokus. Ich denke, da solltest du dir was anderes als Vorlage suchen.
  21. Wäre ich einer deiner Spieler, folgende Fragen würde ich dir zum Run stellen. Vielleicht ist da nocb etwas für dich dabei, um dich auf weitere Eventualitäten vorzubereiten. Sitz die Wachtruppe direkt vor Ort oder kommen die in unregelmäßigen Intervallen zu einer Kontrolle hin? Haben die feste Routen die sie auf dem Gelände ablaufen? Ist es eine namenhafte Wachfirma oder eher was billiges? Könnte man herausfinden wie die ausgerüstet sind? Wie sieht es mit der Beleuchtung auf dem Gelände und in den Gebäuden aus? In welcher Zone befindet sich das Areal, wie schnell würde also von der Firma oder den Ordnungshütern auf einen Alarm reagiert werden können? Von wo würden zusätzliche Sicherheitskräfte vermutlich kommen? Okay, einige Sachen sind vielleicht schon etwas viel vermutet für Anfänger, aber es gibt ja immer welche die sich über sowas RICHTIG Gedanken machen.
  22. Gerade drängte sich mir folgende Frage auf: Welchen Unterschied gibt es eigentlich zwischen Schamanen und Hermetikern? Also abgesehen vom Attribut, mit welchem dem Entzug widerstanden wird. Und irgendwie bieten die ganze Traditionen im Grimoire auch nur Fluff, aber keine echten Vor- und/oder Nachteile. Übersehe ich was?
  23. Gibt es zu den in SR aktuellen Ereignissen eigentlich entsprechende Roman? Wenn ja, wo kann ich eine Liste der Romane in ihrer zeitlichen Reihenfolge finde?
  24. Ein heimlicher Infiltrations-Adept wäre sicher machbar. Lies dir mal folgende Adeptenkräfte durch, ich denke die geben in Kombination ganz sicher das "besondere Etwas". - spurloser Schritt - leichter Körper - freier Fall - Bewegungslosigkeit - fester Halt - Wandlauf In Verbdingung mat der Athletik- und/oder Heimlichkeitgruppe sowie ergänzenden Vorteilen wie Bewegungstalent oder Katzenhaft ergibt das einen ziemlich guten Schleicher der auf kreative Art und Weise irgendwo rein und wieder raus kann.... Hab ich so bei meinem Scharfschützen-Adepten.
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