n3mo Posted April 21, 2018 Report Share Posted April 21, 2018 Yup. Zum Thema gab es >> hier << auch schon mal einen Thread... 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
gunware Posted April 25, 2018 Report Share Posted April 25, 2018 Gibt es im SR5 irgendwo Regeln zur Gründung magischer Gruppen? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Namenlos Posted April 25, 2018 Report Share Posted April 25, 2018 (edited) Im Straßengrimoire ab S.149 (Ritual "Gruppenbindung") EDIT:Danke schön, dann bin ich doch blind. Ich hatte das Gefühl, dass ich Straßengrimoire mindestens 5mal durchgeblättert habe und nichts zu finden war.Kein Thema. Ich finde es auch ein wenig unglücklich, dass das nicht seperat aufgelistet ist - ohne PDF-Suchfunktion hätte ich evtl. auch vergeblich gesucht Edited April 26, 2018 by Namenlos 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
gunware Posted April 26, 2018 Report Share Posted April 26, 2018 Danke schön, dann bin ich doch blind. Ich hatte das Gefühl, dass ich Straßengrimoire mindestens 5mal durchgeblättert habe und nichts zu finden war. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Corpheus Posted April 27, 2018 Report Share Posted April 27, 2018 (edited) Adepten würfeln gegen Entzug mit KON + WIL. Würdet ihr erlauben, dass dabei der Bonus für Knochenmods genützt wird? Wie seht ihr das RAW?? Kann ein Zauberer mit "Zauberfinger" zb. Wasser schöpfen/im Wasser plantschen, sichtbares Gas/Rauch wegwedeln oder auf ähnliche Dinge einzuwirken? Ich nehme an, im Zweifel regelt ihr das mit der Reichweite: BF über eine entsprechende Wahrnehmungsprobe??? Edited April 27, 2018 by Corpheus Link to comment Share on other sites More sharing options...
ByteStorm Posted April 27, 2018 Report Share Posted April 27, 2018 (edited) Adepten würfeln gegen Entzug mit KON + WIL. Würdet ihr erlauben, dass dabei der Bonus für Dermalpanzerung genützt wird? Wie seht ihr das RAW??Auf gar keinen Fall. Dermalpanzerung gibt dir Zusatzpanzerung, nicht Konstitution. Du wirst ja hoffentlich nicht bei Entzugswiderstand Panzerung mit einberechnen, oder? Selbst für Knochenmods gibts den KON-Bonus bloß auf Schadenswiderstandsproben, nicht auf Entzug. Kann ein Zauberer mit "Zauberfinger" zb. Wasser schöpfen/im Wasser plantschen, sichtbares Gas/Rauch wegwedeln oder auf ähnliche Dinge einzuwirken? Ich nehme an, im Zweifel regelt ihr das mit der Reichweite: BF über eine entsprechende Wahrnehmungsprobe??? Würde ich so zulassen, da Man kann Zauberfinger wie seine echten Hände zum Kämpfen, Schlösserknacken oder für andere Handlungen einsetzen.Blickfeld natürlich vorausgesetzt. Wahrnehmungsproben nur um das zu manipulierende zu erkennen. Es gibt bei anderen BF Zaubern wie Kampfzaubern ja auch keine Reichweitenmali... Edited April 27, 2018 by ByteStorm Link to comment Share on other sites More sharing options...
Corpheus Posted April 27, 2018 Report Share Posted April 27, 2018 Adepten würfeln gegen Entzug mit KON + WIL. Würdet ihr erlauben, dass dabei der Bonus für Dermalpanzerung genützt wird? Wie seht ihr das RAW??Auf gar keinen Fall. Dermalpanzerung gibt dir Zusatzpanzerung, nicht Konstitution. Du wirst ja hoffentlich nicht bei Entzugswiderstand Panzerung mit einberechnen, oder? Selbst für Knochenmods gibts den KON-Bonus bloß auf Schadenswiderstandsproben, nicht auf Entzug. Verdammt... hatte Dermalpanzerung als KON Bonus auf Schadenswiderstandsproben im Kopf. Also ich editiere die Frage auf Knochenmods... weil um den KON Bonus auf Schadenswiderstandsproben geht es eigentlich. Gilt das auch für Entzugsschaden? Link to comment Share on other sites More sharing options...
SlashyTheOrc Posted April 27, 2018 Report Share Posted April 27, 2018 Hiho,soweit ich weiss, behandelt das Regelbuch Entzugsproben und Schadenswiderstandsproben getrennt.Insoweit muss man mMn. da trennen. Grüße Link to comment Share on other sites More sharing options...
Max Mustermann Posted April 27, 2018 Report Share Posted April 27, 2018 Adepten würfeln gegen Entzug mit KON + WIL. Würdet ihr erlauben, dass dabei der Bonus für Dermalpanzerung genützt wird? Wie seht ihr das RAW??Auf gar keinen Fall. Dermalpanzerung gibt dir Zusatzpanzerung, nicht Konstitution. Du wirst ja hoffentlich nicht bei Entzugswiderstand Panzerung mit einberechnen, oder? Selbst für Knochenmods gibts den KON-Bonus bloß auf Schadenswiderstandsproben, nicht auf Entzug.Verdammt... hatte Dermalpanzerung als KON Bonus auf Schadenswiderstandsproben im Kopf. Also ich editiere die Frage auf Knochenmods... weil um den KON Bonus auf Schadenswiderstandsproben geht es eigentlich. Gilt das auch für Entzugsschaden?@Corpheus, versuchst Du gerade magische Gestaltwandler zu basteln? :-) MfG Max Link to comment Share on other sites More sharing options...
Corpheus Posted April 27, 2018 Report Share Posted April 27, 2018 Ne. Aber ich versuche mich mit ihren Möglichkeiten vertraut zu machen. Und was nicht geht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cartmann Posted April 28, 2018 Report Share Posted April 28, 2018 Thema Unsichbarkeit / verbesserte Unsichtbarkeit Im Text steht im GRW steht folgendes Geschrieben:... Jeder, der das Ziel potenziell sehen könnte, muss zuerst dem Zauber widerstehen, um es wirklich sehen zu können... Da als "Merkmale". Realistisch und Monosensorisch angeben sind, ist mir nicht so ganz klar, wie man denn dem Zauber widerstehen kann. Hab ich da irgendwas übersehen? Danke schonmal für hilfreiche Antworten Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medizinmann Posted April 28, 2018 Report Share Posted April 28, 2018 Da als "Merkmale". Realistisch und Monosensorisch angeben sind, ist mir nicht so ganz klar, wie man denn dem Zauber widerstehen kann Illusionszauber widersteht man mit WIL & INT (sollte im GRW bei den Illusionszaubern stehen) und man braucht mehr Nettoerfolge als der Caster(So habe Ich das jedenfalls in Erinnerung. siehe Signatur. am besten nochmal nachlesen)Monosensorisch bedeutet in diesem Falle Sicht.D.H er wirkt nicht gegen Gehör , Geruch (Wachhunde ) oder Ultraschall , bzw. Radar der mit geschlossenen Augen tanztMedizinmann 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ByteStorm Posted April 28, 2018 Report Share Posted April 28, 2018 (edited) Ist Wil+Log für die Standard Version, Log+Int für die verbesserte Version und AFAIK schlägt der Wurf des "Angreifers" in diesem Fall des Zauberers bei Gleichstand fehl, aber sonst stimmt's... Edited April 28, 2018 by ByteStorm 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cartmann Posted April 28, 2018 Report Share Posted April 28, 2018 Ah danke. Ich hab doch glatt übersehen, dass bei den Illusionen noch was zu Mana und / Physischen llusionen steht. Danke an euch Beide Link to comment Share on other sites More sharing options...
Corpheus Posted April 30, 2018 Report Share Posted April 30, 2018 Die Adeptenkraft "Trümmerschlag" (SG s. 206) verdoppelt den waffenlosen Grundschaden gegen Barrieren. Allerdings macht es den üblichen waffenlosen Schaden nicht automatisch zu K-Schaden. Und Barrieren sind gegen G-Schaden immun. Sehe ich das richtig, dass man um Trümmerschlag vernünftig einzusetzen noch etwas braucht, um den waffenlosen Schaden in K-Schaden zu verwandeln (zb. Todeskralle)? Wäre ein Schlagring noch erlaubt... ist zwar waffenloser Skill aber nicht mehr waffenlos?? Link to comment Share on other sites More sharing options...
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