Wandler Posted January 8, 2015 Report Share Posted January 8, 2015 Naja der Kern des ganzen ist ja der letzte von dir zitierte Satz:This means that if the modified Damage Value of the attack does not exceed the Immunity’s rating, then the attack automatically does no damage. Ein Stufe 6 Geist mit 12 Panzerung würfelt erst gar keinen Schaden runter gegen <=12 Schaden (nach modifzierung der Panzerung von 12 durch Durchschlagskraft). Ein geist der Stufe 8 muss nicht würfeln wenn der Schaden <=16 ist. Und erst dann braucht er die Schadenswiderstandsprobe. Das ist schon fast immun würde ich sagen Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tyrannon Posted January 8, 2015 Report Share Posted January 8, 2015 Es hat sich sneaky sneaky in der Materialisierung versteckt, Danke! Link to comment Share on other sites More sharing options...
apple Posted January 8, 2015 Report Share Posted January 8, 2015 Immunität ist immer Teil von Materialisierung gewesen. SYL Link to comment Share on other sites More sharing options...
Trollchen Posted January 9, 2015 Report Share Posted January 9, 2015 Man muß aber die Kräfte dann einzeln durch das Buch verfolgen,das ist schon durchaus zu übersehen - das hätte man etwas deutlicher ausführen können finde ich. Was ich mich frage: Die automatischen Erfolge sind Teil des Würfelpools oder kommen die hinzu?Also muß ich von den ggf. erwürfelten Erfolgen die automatischen abziehen? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lucean Posted January 9, 2015 Report Share Posted January 9, 2015 Du beginnst mit X Autoerfolgen und addierst die erwürfelten dann hinzu. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SCARed Posted January 9, 2015 Report Share Posted January 9, 2015 Naja der Kern des ganzen ist ja der letzte von dir zitierte Satz:This means that if the modified Damage Value of the attack does not exceed the Immunity’s rating, then the attack automatically does no damage. Ein Stufe 6 Geist mit 12 Panzerung würfelt erst gar keinen Schaden runter gegen <=12 Schaden (nach modifzierung der Panzerung von 12 durch Durchschlagskraft). Ein geist der Stufe 8 muss nicht würfeln wenn der Schaden <=16 ist. Und erst dann braucht er die Schadenswiderstandsprobe. Das ist schon fast immun würde ich sagen na ja, bei dem 8er geist gehe ich noch mit (wobei selbst der bereits mit StuGes und APDS-munition würfeln muss, so lange er überhaupt getroffen wird oder ein Ares Alpha mit EX-mun), aber 6er geister sind nicht mehr im ansatz so kugelsicher wie früher. nimm einen fähigen schützen, der passabel nettohits generiert und *bumm* selbst eine Ruger Super Warhawk mit EX-mun macht dem 6er geist in direkten auseinadersetzungenschon große probleme, mit einem einzigennettohit reicht sogar normale muni, für die anderen schweren pistolen halt zwei nettoerfolge des schützen (oder sondermuni). nett ist, dass dank der autoerfolge die schere zwischen "wird nicht mal angekratzt" und "sobald ein kratzer möglich ist, ist er auch fast instant gekillt" nicht mehr so weit aufgeht wie bei SR4. Link to comment Share on other sites More sharing options...
apple Posted January 9, 2015 Report Share Posted January 9, 2015 Öhm, spätestens mit SnS Munition war alles unter Stufe 10 in SR4 Fischfutter für einen guten Samurai (Treffer vorausgesetzt) ;-) Echt harte "Kugelresistenz" gab es AFAIK nur SR23. SYL Link to comment Share on other sites More sharing options...
apple Posted January 9, 2015 Report Share Posted January 9, 2015 (edited) Was ich mich frage: Die automatischen Erfolge sind Teil des Würfelpools oder kommen die hinzu? du würfestl 12 Panzerungswürfel + Bodywürfel (meist um die 6 herum bei einem Stufe 6 Geist), also circa 18 Würfel, zählst die Erfolge und addierst dann die Autoerfolge hinzu. bei einem Stufe 6 Geist also im Schnitt um die 12 Erfolge herumschwankend, vorausgesetzt, der Angriff macht überhaupt Schaden. SYL Edited January 9, 2015 by apple Link to comment Share on other sites More sharing options...
Askee Posted January 9, 2015 Report Share Posted January 9, 2015 (edited) wo wir wieder bei der balance wären....jeder NPC, der einem 6er geist schaden kann, ist tödlich für fast jeden runner. edit: srry...kanns nicht lassen!! aber das gehört nicht hier her Edited January 9, 2015 by Askee Link to comment Share on other sites More sharing options...
Corpheus Posted January 9, 2015 Report Share Posted January 9, 2015 Und wie ist es andersrum...? Link to comment Share on other sites More sharing options...
apple Posted January 9, 2015 Report Share Posted January 9, 2015 SR5 hat generell weitaus höhere Schadenswerte als SR4, wenn ich mir ie Waffencodes angucke. Sofern man SR5 jetzt nicht auf Pistolen und Taser reduziert, sind Schadenswerte von 10-20 die Norm und nicht die Ausnahme. SYL Link to comment Share on other sites More sharing options...
Corpheus Posted January 9, 2015 Report Share Posted January 9, 2015 Finde ich jetzt als Durchschnitt ziemlich hoch angesetzt. Vor allem, weil ja auch nicht alle mit Sturmgewehren rumlaufen Link to comment Share on other sites More sharing options...
apple Posted January 9, 2015 Report Share Posted January 9, 2015 Nunja, sicherlich mag es einige Squatter-Ganger oder Hilfsgardisten geben, die halt nur Pistolen oder Taser haben. Aber verschiedene militärische Waffen haben Verfügbarkeiten von 4R, und andere von 12F (und sind dann billige Wegwerfraketen mit 23 Grundschaden). Solange also der Run anfängt etwas härter zu werden, und gleichwertige Gegner auftauchen, sind es schnell zweistellige Schadenswerte. Daß ehemals exotische Sondermunition wie APDS jetzt ebenfalls Startmunition ist, sorgt auch dafür, daß Waffen im Schnitt nicht mehr 1-2 Durschlag haben, sondern eher 6. Und das ist jetzt nichts, was ein Straßensamurai / Söldner / Kampfmagier / Waffenspezialist / Gun-Adept bei Spielbeginn nicht hätte oder verwenden würde. Alles Start- und/oder Low Tech Waffen.Ares Alpha 11k -2APDS -Frag-Raketen 23 +5HE-Granaten 16 (Autotreffer)SSG 13k -4 SYL Link to comment Share on other sites More sharing options...
Medizinmann Posted January 9, 2015 Report Share Posted January 9, 2015 (edited) oder mein Liebling die Rainforrest Carbine(Verfügbarkeit 5E) : Schaden 14K mit PB -4 ( Missions FAQ sind keine Erratta )mit APDS und dem Bullsyey Double Tap macht man mit einer Komplexen Handlung (bei 4 Würfeln weniger, die aber auch mit Vorteilen auf -0 W geändert werden können)14K ( & Nettoerfolge) mit PB - 16alles vom Start aus möglich P.S. der Sturmkarabiner ist klein/kurz genug, das man Ihn unter einem langen Mantel tragen kann mit LieblingstanzMedizinmann Edited January 9, 2015 by Medizinmann Link to comment Share on other sites More sharing options...
Corpheus Posted January 9, 2015 Report Share Posted January 9, 2015 (edited) Das sind aber auch Waffen, die man bedienen können muß. Und auch ziemlich auffällig sind. Besteht eure Runde nur aus Kämpfer-Spezialisten oder aus Min/Maxer? Decker/Face zb. haben meist nur Pistolen. Bei Magier kommt es darauf an... nicht alle sind Kampfmagier. Die oben genannten Waffen haben doch meist nur die Samurais bzw. Söldnder/Militär Proffessionen. Edited January 9, 2015 by Corpheus Link to comment Share on other sites More sharing options...
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