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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten


Medizinmann
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Blinder Ghoul schießt mit einer Pistole auf ein Ziel, das in mittlerer Entfernung mit dem Zauber "Verbesserte Unsichtbarkeit" herumsteht, er aber mittels Astraler Wahrnehmung sieht.

Welche Modifikatoren fallen an?

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Ich auch ;)

 

(moment....war da nicht was von wegen -2 für Mundane Handlungen mit Astraler Wahrnehmung ....?)

 

HougH!
Medizinmann

Edited by Medizinmann
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Blinder Ghoul schießt mit einer Pistole auf ein Ziel, das in mittlerer Entfernung mit dem Zauber "Verbesserte Unsichtbarkeit" herumsteht, er aber mittels Astraler Wahrnehmung sieht.

 

Welche Modifikatoren fallen an?

Meines Erachtens hat er noch einen Malus von 2 weil er mit Astralsicht etwas im Normalraum macht, S. 312, GRW

 

MfG Max.

Edited by Max Mustermann
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Blinder Ghoul schießt mit einer Pistole auf ein Ziel, das in mittlerer Entfernung mit dem Zauber "Verbesserte Unsichtbarkeit" herumsteht, er aber mittels Astraler Wahrnehmung sieht.

 

Welche Modifikatoren fallen an?

-2 für astrale Wahrnehmung

-1 für mittlere Entfernung

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Dualwesen konnten das mal ignorieren. Bin nicht sicher, ob es in SR5 noch geht.

 

Das ist korrekt. S. 396 Critterkraft Dualwesen.

 

-1 für mittlere Entfernung und dann gibt es keinen offiziellen Modifikatür für Angriffe auf Auren, der -2 Modifikator ist genau das selbe wie Ablenkung durch AR Modifikator und gilt für Dualwesen nicht.

 

S. 311 im Deutschen bei "die Astrale Welt" steht über Auren:

"Dinge, die nur auf der physischen Ebene existieren,

können auf der Astralebene gesehen und gehört werden, sind

aber verschwommen und leise, da der emotionale Kontext von

Wesen und Dingen sich im Astralraum deutlicher bemerkbar

macht als Licht und Schall"

 

Ich würde hieraus vielleicht ableiten, dass die Astralwelt als leichter oder mittlerer Nebel an zu sehen ist und damit den Umweltmodifikator von -3 nehmen.

 

(mittlerer Nebel = -3 bzw. leichter Nebel+Entfernung Mittel=1 Kategorie schwerer also auch eine -3.)

 

Bzw. man könnte die Sicht davon abhängig machen wie "aktiv" der Astralraum gerade ist, ob nun stark aktiv mit vielen Pflanzen ..., oder gar nicht, eben keine Auren die die eigene verdecken könnte.

Edited by Saalko
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*irritiert ins deutsche Schattenläufer guck*

aus Ghule - Schwäche: Reduzierte Sinne (Blindheit) / Reduced Senses (Blind)

"Any Test  involving  the  chosen  sense  faces  a  –2  dice  pool modifier" / " Bei allen Proben mit dem gewählten Sinn erhält der Charakter einen Würfelpoolmalus von -2."
 
Ghule sind regeltechnisch anders blind als Personen mit dem Nachteil blind (so idiotisch ich es auch finde ...), damit bekommen sie bei allem, was sie theoretisch sehen müssten, diesen Abzug von -2.
 
Wenn sie am Nachteil Blindheit leiden würden, gäbe ich dir recht, dass dieser Abzug als Dualwesen nicht gelten würde
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Dualwesen erhalten aber nicht den

"übliche Würfelpoolmalus von -2 für alle Handlungen auf der physischen Ebene"

Nachzulesen im Grundregelwerk unter der Critterkraft Dualwesen.

CGL hat immer schon einen Unterschied zwischen NSCs gemacht und SCs

UND es hat unterschieden zwischen sochen die von Geburt an Astralsicht haben ( die haben keinen Abzug) und solchen, die die Astralsicht/wahrnehmung erst später bekommen (die haben dann die -2)

 

mit 2 unterschiedlichen Tänzen

Medizinmann

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... das Ghule als solche nicht "geboren" werden, lassen wir dann auch mal außer acht, mhm? ;).

 

Wenn jemand einen Unterschied zwischen SCs und NSCs macht, dann ist es der Spielleiter - da der Hersteller (für Betroffene "leider") nunmal nicht jegliche Anwendung der Regeln detailliert und bebeispielt.

 

Ein Blick ins GRW, Schattenläufer und die offiziellen Abenteuer mit Ghulen (aka: Mission London), schreiben jedoch nicht vor, dass man NSC Ghule anders als Spieler Ghule (Schattenläufer) beregeln "müsse".

 

Es tut mir auch immer wieder leid dem einem SL oder der anderen Gruppe sagen zu müssen:

"Nein, Sorry, aber für Klo-Gänge gibt es keine Regeln und den Bleistift musst Du Dir auch weiterhin selber anspitzen."

Edited by Masaru
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