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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten


Medizinmann
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Das Problem bei "Gegengiften" ist, dass man nur schwer im voraus weiß, mit welchem Drek man als nächstes vergiftet wird.

 

Und auch bei SR5 meine ich nirgends etwas von Breitbandgegengiften/Antitoxinen/etc gelesen zu haben, was IMO die Kombi mit einem (Auto)Injektionssystem im Standardfall völlig unhandbar erscheinen lässt.

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Guest Konstantin
Ich meine davon in Harte Ziele gelesen zu haben. Ansonsten gibt es Naniten dazu in Bodyshop welche allerdings nur bedingt wirksam sind da du für jedes Gift eine Stufe brauchst und auch nur einmal wirkt. Also würde jemand dich mit Giftspritzen bewerfen und die nicht gleichzeitig aufschlagen, also eine die erste Runde die andere in der zweiten und du für dieses Gift nur eine Nanitenstufe hast, wird nur die erste Spritze negiert. Edited by Konstantin
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Was kann man den so Matrix relevantes an einer Konzernuni studieren?

Ein paar Ideen

- Onlline-Marketing, E-Business, Social Media (BWL, VWL, einige Geisteswissenschaften)

- Usability (Informatik, Psycholigie)

- Matrix-Sicherheit (Informatik)

- Matrix-Kommunikation (Informatik, Psychologie, Soziologie)

- Medienwissenschaften

 

Gegengifte

Gibt es sie irgendwo gelistet? Kostentechnisch ?

GRW, "Antidote".

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Danke für die Stelle ins GRW. 

 

Es geht eher in die Richtung: Antidot gegen Tränengas und Pepper Punch, bzw. für exotische Auslandsausflüge oder so. Ich verstehe den Punkt mit "Breitbandgegengiften", man kann sich auch streiten ob ein Pepper Punch von Renraku das gleiche Antidot hätte wie ein vergleichbares von SK. 

Wollte nur wissen ob was dasteht

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Frag Deinen SL.

 

Shadowrun ist ein Rollenspielsystem, bei dem die Gruppe weitaus mehr über die Regeln und ihre genaue Auslegung (insbesondere bei so Randregeln wie Toxine und HC-Themen), sich "unterhalten" muss.

 

Gemäß GRW gibt es zu jedem "Toxin" (gelistet auf der genannten Seite) auch ein Antidot.

 

Dabei ist es völlig Wumpe, welches Brand/Konzern-Logo auf dem Toxin oder dem

Antidot steht: es geht lediglich um so etwas wie "Basistypen/Kategorien von Toxinen".

 

Wenn Dein SL es jedoch in seiner Shadowun-Welt eher so sieht, dass z.B Pepperpunch A und Pepperbunch B durchaus aus unterschiedlichen Wirkstoffen gekocht sind, und folglich auch unterschiedliche Antidote seiner Meinung brauchen ... dann ist das so ... sprecht mit einander.

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Da es keine "Toxin-Klassifizierung" (Natürlich, Synthetisch, Neuro, Alto, ...) im GRW Existiert, gibt es nach GRW für alle Toxine aus dem GRW auch ein Antidot vom GRW.

 

Ich vermute mal, dass man einerseits sich mit der Passage eine Option für mögliche Erweiterungen offen halte wollte. Vielleicht waren Klassifizierungen auch zu Beginn mit Bestandteil des GRWs und wurden dann im Rahmen der Kürzungen gestrichen.

 

Und natürlich andererseits um Spielleitern eine Möglichkeit zu geben eigene Toxine ins Spiel zu bringen, gegen die sich eventuell sonst "über-equipptete" paranoide Spieler endlich mal nicht mehr so gut wehren können ;).

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... und selber keine Entscheidungen treffen wollen

... sich schwierig mit ihrer eigener Kreativität tun

... ihre Entscheidungen der Gruppe lediglich mit verschrifteten Regeln untermauern können

 

... Gott, weil sie letzenendes keine Cochones in der Hose haben 0.o

 

Ob T dazu zählt kann ich nicht sagen. Aber einige seiner Posts sprechen dafür, wie meine dem eines Trolls ;).

 

Nech?

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Oh junge, Weichspüler-SLs ... ist nichts persönliches, aber wenn mein SL nicht in unserer Shadowrun-Welt auf spontan eintretende, nicht offiziell geregelte Ereignisse "selbständig" Entscheidungen treffen und diese gegenüber etwaigen Nörgeleien (was natürlich niiiieeeeeemals vorkommt) unsererseits vertreten und auch ggf. wieder ändern, anpassen und natürlich dass auch wieder vor uns positionieren kann ... naaa, solche Spieler sollten lieber den Job des Weltenmachers an den Nagel hängen.

 

Wenn die Gruppe natürlich damit klarkommt , ist es was anderes, aber ich glaube das dies eher der seltenere Fall ist.

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