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[SR6] Shadowrun 6 Diskussionsthread


Loki
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Wird im englischen Regelwerk denn irgendwo zwischen "Test" und "roll" unterschieden? Später im Paragraph zu Drain benutzen sie halt auch wieder "test" als Begriff. Dazu ist unter Game Concepts exklusiv von "tests" die Rede. Auch Composure und Co. werden als "Attribute-only tests" bezeichnet. RAW ist meine Auslegung also korrekt. Einzige Ausnahme wäre vielleicht die Regel zum "Edge farmen", wobei ich auch hier ja sagen muss, dass Drain durchaus ein relevanter Test ist, der durchaus starke Konsequenzen haben kann. Der einzige Grund, diese Kombo verbieten zu wollen, ist mMn "es ist lame". Und da stimme ich absolut zu... aber es wäre zumindest innerhalb der Regeln meines Verständnisses nach legal.

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Dann werfe ich doch mal etwas für die Sams rein

 

 

 

Also von mir ein GROßES ..... BUHHHHHH 6er SHadowrun ist ja nur noch SAM - Run, die sind ja OP :-)

 

Gruß

ccmaster

Danke! Jetzt hab ich gar keine Lust mehr auf nen SR6 OP lol Adepten und muss Sam spielen um alles weg zu roxxorn. Hauptsache bevor das 6er GRW raus kommt, kenne ich den ultimativen vorbereiteten fertigen Build der alles umklatscht und alle anderen Loser in der Gruppe komplett abhängt...

 

 

(Dieser Beitrag könnte Sarkasmus enthalten, Leser haften selbst für ihre subjektiven Empfindungen)

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Das habe ich offenbar nicht richtig formuliert. Es soll eben nicht "nur ein Wurf" sein. Mit verhandeln meine ich reden. Nicht "auf Verhandlung würfeln." Etwas anbieten. Wenn du willst, dass der Geist der Natur für die nächsten Minuten seine Kraft X für dich einsetzt musst du ihm versprechen einen Baum zu pflanzen o.Ä.

Ein Baum Pflanzen? Finde ich noch schlimmer. Das wird in der Downtime mit 1-2 Sätzen abgehandelt. Ohne Probe.

 

Diese Verhandlungen mit Geister am Spieltisch auszuspielen passt imho besser in ein narratives Syste

 

Ist in SR5 bereits Teil eines (meiner Erfahrung nach) sehr nutzbaren, bei meinen Beschwörern beliebten Ehrenkodex ("Harmonie mit der Natur"/Kodex der Schamanen aus dem Schattenläufer). Es handelt sich dann oft nicht um "irgendeinen Baum" sondern eine bestimte, oft erwachte Art, die beschafft werden will ... jedenfalls bei höherstufigen Geistern.

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Betrifft TESTS / ROLLS / Drain / Entzug

 

Es gibt keinen Unterschied zwischen Roll und Test, genauso wie es in deutschen Rollenspielen mitunter ja auch Wurf oder Probe heißt, ohne dass das zwingend zwei unterschiedliche Konzepte sind. In der Übersetzung sind das alles Proben. Entzugswiderstand ist Schadenswiderstand, und Schadenswiderstand ist eine Probe.

 

"Analytical Mind" und "Indomitable Will" sind gerade noch unter kritischer Betrachtung. Tendenz: AM nein, IW ja. Aber das ist halt noch unter kritischer Betrachtung. ;)

 

#WeCareALot ^_^

 

 

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Edited by sirdoom
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.oO(Als ich mit SR anfing gab es gerade die 2. Edition - hab mit der und der dritten zum Teil mehrmals die Woche gespielt (Schüler müsste man nochmal sein). Inzwischen hab ich nen Schrank voll SR Material aber keine aktive Gruppe...

 

Und ich freu mich wie damals als ich als (kleines) Kind in Aussicht gestellt bekam tonnenschwere Mechs über Hexfelder zu bewegen.)

 

Ja ich freue mich auf die sechste Edition - und zwar auf beide: E wie D. Ich verstehe viele Bedenken aber teilen muss ich die ja nicht.

 

Ich finde den Thread sehr interessant - vor allem weil ich die 5te Edition überspringen musste- und Danke Euch dafür.

 

Spontan möchte ich ccmaster herausheben - um mal mit einem regelrechten StartBuild (so hoffen wir) gezeigt hat das es eben nicht nur Magearun bedeutet.

 

Auch muss ich fragen, wenn "Ihr alle" ohne HGS oder Rauschen oder Lizenzen spielt - brauchen Eure Chars denn auch keine SINs oder so?

 

Ich muss sagen, meine besten chars waren immer die die richtig Probleme hatten: gebrauchter Cyberarm der bei mangelnder Pflege zu Ausfällen neigte (in Regeln haben wie das als "Nachteil: leichte Abhängigkeit (Schmiermittel)" gegossen)

 

Ich muss aber ehrlich zugeben dass mir Die Welt damals (2050 rum) besser gefiel als heute (2070-80 rum) irgendwie fehlt mir der Punk.

 

Was ich hier so lese klingt nach CyberMage und nicht nach CyberPunk. Ich habe SR immer so aufgefasst das Magie mystisch, gefährlich und selten ist.

 

Hat sich das in der 4-6 nun doch so Eingeschliffen, das MageRuns realistisch sind? Werden Mages nicht eher auf der Gegenseite zu finden sein, weil Konzerne® diese aktiv von der Strasse holen (schon als Kinder oder noch früher)

 

Ich frag mich da: Ist da der 6er Fluff so anders inzwischen?

 

Ich muss sagen ich bin so gespannt auf das CRB... ich hätte gerne eine Quelle auf der GenCon gehabt um es zu kaufen.

 

.oO(ich klingen ja mächtig mach FanBoy *schallendlach*)

 

Wenn die Frage erlaubt ist: hat jemand ein Exenplar das er mir abtreten kann? PM

 

(Absatz gelöscht - zu früh gesendet wegen schreiben im Bus und auf screen gekommen)

Edited by junale
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Genau - als Team gesehen. Das heißt für mich, das eine gewisse Breite in den Spezialisierungen besteht.

 

Und ja, ich sehe das Spiel auch sehr Fluff mässig. Weil wenn ich "nur" der * sein will, kann ich auch nur Proben Würfeln.

 

Geht es nicht darum Spass zu haben? Das bedeutet für mich: in dem mir gesetzten Rahmen effizient im Team zu sein und dabei eine schöne Geschichte zu erleben.

 

Und damit das auch in der Gruppe klappt, sucht man sich passende Chummer und SL.

 

Wie ich schon schrieb: ich verstehe vieles aber ich teile es nicht.

 

(*) hier einsetzen was man lesen will: schnellste, mächtigste oder gar dickste

Edited by junale
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Was bedeuted: der Spieler muß mit dem Spielleiter dafür verhandeln, ob er einfach die Erfolge für das Munitionsscrubben kaufen darf. Hoffen wir mal, daß es ein vernünftiger SL ist.

 

@_Headcrash: das ist nämlich mit Magerun gemeint. Nicht tolle Pools mit einem Char (die hattest Du auch ohne Probleme in SR345). Es ist super, daß Du viele Würfel mit dem Orksam hast - das war aber nicht der Punkt. Sondern eher Setz Dich hin und zück den Schraubenzieher, denn Schwarzmarktmuni ohne Tags gibt es nicht ohne deutsches Errata.

 

Gibts eigentlich noch sowas wie tragbare Cyberscanner? Also abseits von Askennen? Oder haben sie wenigstens das entschärft?

 

SYL

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Was bedeuted: der Spieler muß mit dem Spielleiter dafür verhandeln, ob er einfach die Erfolge für das Munitionsscrubben kaufen darf. Hoffen wir mal, daß es ein vernünftiger SL ist.

 

 

Wenn der SL diese dämliche Regel nicht einfach von sich aus kippt , oder den Quatsch das es keine Hülo Waffen mehr gibt ( Puff , verschwunden, Huiiii  :blink: )

die   Alternative ist, das alle Spieler darauf bestehen , jede einzelne Kugel auszuwürfeln.Doppelt !

( Wenn sie einen SL haben, der auf so Hartwurst steht )

 

Warscheinlich wird der SL dann auch einsehen , das es keinen Spass macht, den Spielern 30+ Minuten beim Würfeln zuzuschauen , wo nichts bei rumkommt ....

( und wenn man ganz fies ist spielt man einen Paranoiden Char, der die Munition noch ein drittes mal löscht ( inklusive die 2 Gurte im MG und die 5 x 30 Schuss pro Automatikwaffe. wenn er langsam und sorgfältig würfelt kann dann nochmal eine 1/2 Stunde+  dafür draufgehen )

Ich weiß das sind extreme Maßnahmen, aber wenn die Regeln dich Ficken wollen( und der SL keinen Korken rausdrücken will) einfach den Spiess umdrehen ;):D

 

mit doppeltem Tanz

Medizinmann

Edited by Medizinmann
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Betrifft TESTS / ROLLS / Drain / Entzug

 

Es gibt keinen Unterschied zwischen Roll und Test, genauso wie es in deutschen Rollenspielen mitunter ja auch Wurf oder Probe heißt, ohne dass das zwingend zwei unterschiedliche Konzepte sind. In der Übersetzung sind das alles Proben. Entzugswiderstand ist Schadenswiderstand, und Schadenswiderstand ist eine Probe.

 

"Analytical Mind" und "Indomitable Will" sind gerade noch unter kritischer Betrachtung. Tendenz: AM nein, IW ja. Aber das ist halt noch unter kritischer Betrachtung. ;)

 

#WeCareALot ^_^

 

 

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Dann widerspricht es gegen das Edge farmen. Oder vieles mehr

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