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Showing content with the highest reputation on 07/06/2015 in all areas
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Und das sind bei weitem nicht alle Einnahmen die ein Staat so hat. Zwischen den erwirtschafteten Gewinnen von Staatskonzernen und Liegenschaften (Immobilien, Land, Ressourcen), Gebühren und Zöllen kommt man so durchaus in hohe Milliarden- bis in die Billionen. Dazu muss man allerdings bedenken, dass moderne Großkonzerne (mit wenigen Ausnahmen wie Volkswagen und Samsung) einen sehr engen Fokus haben. WalMart betreibt etwa seine Supermärkte, Lager und Zulieferung. WalMart stellt keine seiner Produkte her, noch betreiben sie andere Zweige. Ebenso der momentan wertvollste Konzern - Apple. Apple hat ein sehr enges Produktsprektrum, in dem es exzellent ist. Das schüttet hohe Gewinne aus, was die Anteilshalter grlücklich macht (Shareholder Value). Shadowrunkonzerne sind eher modular aufgebaut und sehr breit gestreut, wie Keiretsu und Zaibatsu oder die Deutschland AGs der 1980er. Ein Shadowrunkonzern kommt vermutlich auch in die Billionen beim Umsatz. Ich habe spaßeshalber mal den Umsatz aller schon existierenden Ares- und SK-Bestandteile summiert und darauf nochmal die Hälfte der Summe als ganz ganz grobe Schätzung für all das was es noch nicht gibt: Ares hat einen Jahresumsatz von 1.244.382.000.000 Nuyen; Saeder-Krupp nach selber Methode 2.353.150.000.000 Nuyen (Annahme: 1 Nuyen = 1 US$). Also 1,2 Billionen bei Ares, 2,35 Billionen bei S-K. Zum Vergleich: Der Bundeshaushalt 2015 beträgt 334 Milliarden US$, der US-Haushalt 2015 3,9 Billionen US$. Ein Megakonzern bei Shadowrun lebt ökonomisch also tatsächlich in den Sphären einer Supermacht. Also, zweierlei. Erstens ist Kredite aufnehmen und Gewinne machen nichts was sich ausschließt; Unternehmen nehmen dauernd Kredite auf und machen dennoch Gewinne. Man sollte halt nicht mehr Rückzahlungsverpflichtungen haben als man bedienen kann, aber ohne Finanzspritzen aus Krediten - also nur mit Eigenkapital - lässt sich selten einfach so eine Investition in etwas Größeres stemmen. Das gilt für Staaten ebenso wie für Firmen. Tatsächlich ist eine KReditklemme - also wenn Firmen sich ncith vergleichsweise einfach Geld für Investitionen leihen können - eins der Schreckgespenster der modernen Ökonomie, denn dann können die Firmen sich nicht mehr weiterentwickeln oder wachsen. Zweitens stimmt es nicht dass Staaten keinen Gewinn machen. Schäuble wäre sehr sauer wenn du ihm das unterstellst, wo er sich da solche Mühe gegeben hat! Wenn Staaten Gewinne machen nennt sich das Haushaltsüberschuss. Es wird dann allerdings nicht an Anteilseigner in deren Besitz übergeben (ausgeschüttet), sondern Investiert, zB in Militärausrüstung (wie Saudi-Arabien, Singapur) oder für das Abtragen von Kreditschulden verwendet (wie Deutschland), oder als Devisenreserve eingelagert für harte Zeiten (wie China, Norwegen). Der "Primärüberschuss" der so ein Zankapfel zwischen Griechenland und dem Rest der Eurogruppe ist, ist effektiv eine Gewinnvorgabe für Griechenland als Staat.3 points
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Getroffene Vereinbarungen: Robert Jatik (60, FW Inc) „Stammesoberhaupt“ von FW Inc, AuftraggeberBis 1996 Werbefachmann in New York (ca. 2,5 Millionen USD Jahreseinkommen)1996: Erkrankung an Lungenkrebs und Heilung in Nevada (Cocoa Mountains)1997 – 2002: Rückzug nach Alaska (Wildnis)2003: Veröffentlichung der Bücher: "Harte Lektionen" und "Eine Aufgabe erledigen"Besitzt keine indianischen Wurzeln, verherrlicht allerdings die Einheit von Mensch und Natur die indigene Völker auszeichnet "Harper´s Magazin" (Autor: Raphael Haddad): Jatik bezahlt sehr gut, ist aber gewissenlos und unmenschlichBesitzt Privatarmee (für 350 Milionen Dollar), Aegis Defence Services (Libanon, Verbindung zum Ableben von Haddad?)Magazin „Ecostracts“ (Autor: Dr. Horst Méllir, Universität Auckland): Jatik propagiert angeblich Ausrottung der Menschheit als Lösung aller Umwelt Probleme, es sollte nur ein gesunder, überlebensfähiger Grundstock von ein paar wenigen 100.000 Menschen übrig bleibenEinschätzung: Nach wie vor undurchsichtig, weitere Nachforschungen zu seiner Person denkbarDinge die Jatik nicht berichtet wurden: Details über Thornpayt, Träume, Details zuden Geschehnissen um Jessica und das Ding, die aktuellen Ergebnisse zu Jenny und NóelleAbsprache: Auffinden von Simon Tate und Aufklärung der Machenschaften bei DBZ. Diskretes und sauberes Vorgehen wird gewünscht, die Verbindung zu Jatik und FW soll dabei außen vor gelassen werden. Falls die Experimente illegal sind sollen Beweise gesammelt werden, falls die Experimente legal sind soll dafür gesorgt werden, dass sie aufhören, egal wie. Im Gegenzug gibt es Bezahlung, Zugang zu Informationen/Kontakten und 500.000$ Budget Claris Novescu (35, FW Inc) Seit 2004 Geschäftsführerin FW In, zuvor BörsenmaklerinEltern leben von Erdöl- und ErdgasförderungAnklage wegen Drogenbesitz (mit 16 Jahren), und zu schnellem FahrenWissenstand unbekannt, kennt den Vertrag und die Konditionen sowie die ersten Ereignisse (Überfall und Diebstahl von Tates Wesen) und laut Jatik grob alle Entwicklungen, allerdings keine Details dazuVertrauenswürdigkeit ungeklärt Lt. Jackson (LAPD) Ermittelt im Fall Nóelle, glaubt sie ist Satanistin (dank Esoterik und New Age funde im Haus), hofft auf großen (medienwirksamen) FallWeiß von Jenny, dem Dopingverdacht und dass wir für eine Bio-/Chemie-Firma arbeiten, die DBZ mitfinanziert und befürchtet, dass dort verbotene Substanzen in Umlauf gebracht wurden; Kennt weder Details zu den ungewöhnlichen Vorfällen noch Jatik oder Full Wilderness beim Namen, könnte dank Andeutungen aber Vermutungen zu unserem Arbeitgeber habenAbsprache: er teilt seine Informationen über Nóelle und Jenny mit uns, im Gegenzug helfen wir bei den Ermittlungen und halten ihn auf dem Laufenden Ashlyn (CB) Mitglied Conejo BlancoVertritt ihren bruder (den Kopf der Gruppe), nach außen hinGlaubt, dass mit Jatik und FW etwas nicht stimmtDenkt, dass Stadt am durchdrehen ist, da etwas reingekommen ist, das mit DBZ und FW zu tun hatKenntnisse unbekannt, ist vermutlich über einiges informiertBisher noch keine Abmachung getroffen, vereinbartes Treffen zur Absprache musste verschoben werden Agents Valentine und Jurowski (FBI) Untersuchten den Überfall auf den Transporter mit dem Wesen, stürmten Galls Bleibe und kümmern sich um das Seeigel-WesenWissen im Prinzip alles, außer von Aiden und das Singen der Blumen und den aktuellen Fortschritt zur Suche nach Jenny und NóelleAbsprache: Wir geben einen wahrheitsgemäßen Bericht ab, auch zu den nun anstehenden Untersuchungen, bekommen dafür Hilfe bei Beseitigung/Verschluss des Seeigel-Ding und bei Suche nach Galls Monster ohne Aufsehen zu erregen, sie halten Jatik erst einmal aus den Untersuchungen raus (soweit möglich), können nichts gegen den Müllstreik unternehmen Sheriff Wood (Polizei) Polizeichef im Three River County mit einer festen Polizeistation in RenuncionSicherte Beweise ausAbsprache: Dürfen im Fall Nóelle mit ermitteln (Dank Lt. Jackson) und die Beweise sichten3 points
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Sarah Collins - Barnwell's Grocery - Während Jimmy noch mit telefonieren beschäftigt ist und Michael sich die Waffen zeigen lässt folge ich den Geräuschen, die aus dem Lager dringen um noch kurz mit Brett zu sprechen. Er muss doch irgendwas gesehen haben. Oder versteckt sich Jenny dort so gut? Barnwell konnte immerhin nichtmal sagen ob es sich um einen mann oder eine Frau handelt. Ob sich ihre Stimme dahingehend so stark verändert hat? Nach kurzer Suche werde ich tatsächlich fündig. Ich warte im Türrahmen bis er mich bemerkt und trete dann erst mit einem freundlichen Lächseln ein. "Ich will sie gar nicht lange stören, aber wissen sie wie es Miss Armbruce geht? Mr. Barnwell meinte, dass sie ihr immer die Lieferung bringen, haben sie sie in letzter Zeit mal gesehen? Sie hat sich schon länger nicht mehr bei mir gemeldet, daher mache ich mir ein paar Sorgen." Ich lasse mir äußerlich nichts anmerken, doch ich erwarte seine Antwort gespannt und mustere seine Reaktion genauestens. Wenn er etwas ungewöhnliches bemerkt hat wird es es kaum auf anhieb verraten.3 points
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Am anderen Ende der Leitung ist es kurz Still dann ist ein leises Lachen zu hören. "Mr. Pierce, danke für den Anruf ich wusste schon warum ich mich auf sie verlassen kann. Die 10,000.00$ gehen in Ordnung wenn es der Sache dient ist mir das jeden Cent wert. Behalten sie eine Sache im Hinterkopf, das hier und jetzt zählt nicht das Geld." Jimmy kann ihn förmlich sehen wie er in seinem höhlenartigen Büro steht während aus den weit oben in der Wand gelegenen Fensteröffnungen das Licht der Abendsonne auf sein silbrig weißes Haar fällt und seinen Kopf zum leuchten bringt, als wäre sein Geist von einer Lichtaura umgeben. Dann senkt Jatik ein wenig die Stimme "Mr. Pierce, das Spesenkonto welches ich ihnen zugestanden habe hat einen Kreditrahmen von 500,000.00 $, sie waren bis jetzt sehr gewissenhaft und haben das Geld fast nicht angebrochen, ein paar Kleinigkeiten hier und da, aber nichts großes. Gehen sie weiter vertrauensvoll damit um und sie brauchen mich deswegen nicht mehr anrufen, sollte das Geld nicht reichen bis wir am Ziel sind finden wir eine Lösung! Ich muss für ein paar Tage auf eine Konferenz nach Europa, Brüssel um genau zu sein. Es geht um das Weltklima und wird vielleicht drei bis vier Tage in Anspruch nehmen in dieser Zeit bin ich nicht erreichbar, bitte wenden sie sich in dieser Zeit an meine Stellvertreterin Ms. Novescu, die Nummer bleibt die gleiche, die Anrufe werden weitergeleitet. Sie ist mit den notwendigen Informationen gebrieft kennt aber nicht alle Einzelheiten. Setzen sie die Berichte ein paar Tage aus und regeln sie nur konventionelles wie Geld, Kontakte und Notfälle mit ihr falls es etwas zu besprechen gibt. Das heißt nicht das ich ihr misstraue, einzig will ich nicht wieder den Fehler begehen den wir am Anfang gemacht haben, zu viele Mitwisser!"3 points
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Jimmy Pierce - vor Barnwell's Grocery - "Moment." Ich gehe hinaus, wähle die Nummer von Jatik. Er nimmt nach dem ersten Klingeln ab. "Pierce. Wir dürften kurz vor einem Durchbruch stehen. Sind an Jennifer dran. Brauchen aber noch was dafür. Kostenpunkt 10,000.00 $. Sie haben bestimmt unser letztes persönliches Gespräch im Gedächtnis. Es könnte zu ähnlichen Komplikationen kommen. Ist das in Ordnung? Abrechnung im Detail und alles weitere dann in der nächsten Mail oder persönlich. Die Mail könnte sich um einen Tag verzögern, sind wieder in Bereichen unterwegs, wo es möglicherweise keinen Empfang gibt."3 points
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Ich würde vorschlagen wir warten noch auf erequ, sollte nicht allzulange dauern evt. will sie ja auch noch reagieren und dann kannst du deine Szene eröffnen. [Edit] Ich habe das Ende der Szene mal rausgenommen, so dass erequ noch posten kann! Sorry, das ich erst jetzt reagiere. Am Wochenende ist es immer etwas holprig bei mir, da ich mit Kind sehr ausgelastet bin. Ich werde nachher noch was posten.3 points
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Gerade drüber gestolpert: https://www.youtube.com/watch?v=sM0XvXEt2lo Fan Movie mit Adaption von Metallica - The Call of Ktulu (The Call of Cthulhu). Hut ab dafür!2 points
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...so, dann will ich mein Feedback nach kompletter Lektüre mal vervollständigen: - Libertalia - ich bin leider kein "Piraten"-Spieler, aber das schmälert die Qualität des Textes nicht. Es ist alles wichtige da - NSC, Regelvorschläge, Abenteueraufhänger und ein wirklich ungewöhnlicher Hintergrund. Nice. - Das Feuer des Prometheus: Eine grandiose, intelligente Hintergrundgeschichte. Das Abenteuer – aber insbesondere das Setting, in den es eingebettet ist – zusammen mit seinen kantigen NSC hat mir hervorragend gefallen. Einziger Wermutstropfen: in der vorliegenden Fassung ist es schlicht zu kurz geraten. Gerne hätte ich mehr erfahren. - Märchenhandel: Letzten Endes eine schöne Methode, um den Phobien und Traumata eine persönlichere Note zu verleihen. Mir persönlich gefallen die ursachenbezogenen Phobien aus dem “Dementophobia”-Band etwas besser; wer allerdings dringend Abwechslung von der siebten “Angst vor Blut” braucht, der wird hier sicherlich fündig! - Mythos Schach: ich sehe es ein wenig wie Blackdiablo, auch, wenn ich mir im Vorfeld deutlich weniger Gedanken darum gemacht zu haben scheine, was mich erwarten könnte :-). Leider fehlt ein wenig praktische Anwendbarkeit des Artikels, wie beispielsweise ein oder zwei Schachrätsel, um Spielern auch konkret etwas zu tun zu geben. Nichts desto trotz eine interessante, erste Annäherung - in meinen Augen - an das Thema. - Archivheft: An der Qualität gibt es schlicht nichts zu meckern. Ihr habt an alles wichtige so einer Settingbeschreibung gedacht - und mehr. Eine tolle Materialfülle, ein zauberysches Layout, viele viele Zufallstabellen... alleine das Setting ist mir ein wenig zu speziell geraten, aber da sind die Geschmäcker ja nun einmal auch verschieden. Eine komplette Rezension findet sich dann hier: https://seanchuigoesrlyeh.wordpress.com/2015/07/06/rezension-cthulhus-ruf-ausgabe-7/ Gruß Seanchui2 points
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Hier mal noch alle übersetzten dinge auf einem Haufen. Tons of text incoming!! Proceed with caution!! Idea Echo Emulation dt. Programmslots, I thought emulation fitted better for this Echo than the original Emulation Echo by Zukkel by Sandorian Concept Echo that allows TM to emulate programs to close a huge gap between TM and Decker Proof of Concept Programs - especially with data trails - added a huge gap between TM and Decker. To close this gap the obvious solution is to allow TM to emulate programs. Pro Easy to handle, this is what complex forms in SR4A had been Con Makes TM and Decker much more similar, this is what complex forms in SR4A had been so I assume this change was very much intended. Balancing negative dice pool modifier per emulated program Alternative Instead of an echo use a sustained complex form, this was how it was solved in SR4A Idea Sprite Mastership dt. Sprite-Verbindung/Sprite Meisterschaft by Zukkel Concept Echo to increase the amount of unregistered sprites by one per submersion Proof of Concept There is no similar concept for mages, this is a new and unique idea Pro The number of sprites is one of the main limits for a TM relying on sprites Con Very strong Balancing Instead of one per submersion, the echo can be taken multiple times Idea One with everything by Wandler Concept Echo to share marks with all sprites Proof of Concept There are sprites without even the possiblity to get marks on non-owned icons, which makes them rather useless for many tasks. This echo could solve that Pro There are sprites which currently are useless for many tasks where they seem to be intented for because they can not get marks on foreign icons. Con - Balancing Share marks only with registered sprites. Another less strong possibility instead of sharing which might be considered too strong it could be possible to "shift" a mark to a target sprite. Alternative Simply allow TM to share marks by an errata or new "optional rule" Idea Army of one by Wandler Concept Echo to explicitly allow teamwork tests in the matrix by sprites Proof of Concept It is currently unclear if and how teamwork tests in the matrix work. This is one possibility to adress this problem Pro Very strong, solves the dice pool differences between TM and decker Con Very strong, pushes TM into the role of a summoner, definetly requires a ruling on teamwork tests for agents as well! Balancing Allow teamwork tests only for registered sprites (as a new task) Alternative Simply allow sprites to participate in teamwork tests by an errata or a new "optional rule" Idea Paladin Sprite by Zukkel Concept Sprite to help with resisting matrix damage with its unique power "Castling", which absorbs the first X of all incoming matrix damage. Sleaze: L, Attack: L+1, Data Processing: L Firewall: L+2 Proof of Concept There is no similar concept for mages, this is a new and unique idea and at best can be compare to the platelet factories Pro Deals with the problem that TM can only use hot sim VR or AR (they can boost AR ini but it is more difficult for TM than all others) Con Difficult to balance Balancing The X absorbed damage Idea Manipulator Sprite by Rolosch Concept Sprite to lower targets matrix attributes with its unique power "reconfiguration". The sprite rolls L*2 vs Data Processing + Firewall. Each X net success allows the sprite to move one point of an attribute to another. The power needs to be sustained and the sprite can not do anything else while sustaining it. Sleaze: L+1,Data Processing: L+3, Attack: L+1, Firewall: L Proof of Concept There is no similar concept for mages, this is a new and unique idea and at best can be compare to the platelet factories Pro Deals with the problem that TM can only use hot sim VR or AR (they can boost AR ini but it is more difficult for TM than all others) Con Possibly to powerful on hosts Balancing The X of required net success, 1 is likely the best choice, maybe restrict it against hosts Idea Tsunami dt. Resonanz Registrierung by Rolosch Concept A complex form which allows the TM to get marks on multiple targets with a software+resonance[sleaze] vs firewall+intuition action. Fading: L+3 Proof of Concept Decker can get multiple marks at once against very low targets but this would allow to get one mark on multiple targets. Pro Likely to be used against IC (multiple targets) Con Not as easy to identify use cases for this complex form. Balancing Limit number of targets by resonance/X (e.g. X=2), change fading Idea Bec du Corbin dt. Resonanter Code by Rolosch Concept A complex form which allows to charge up a dice pool against a single target. The TM rolls resonance+software[level] and gets +1 dice for each/the next following resonance/matrix action in this combat round. Proof of Concept Similar to aiming for mundane combat Pro More dice. Similar to aiming. Con - Balancing Limited by limits,by fading, by complex form level, by number of actions Idea Bio/Cyberware Echos by Nebelkrähe Concept Further cyberware effects as echos, e.g. sleep regulator, mnenonic enhancer, simrig, smartlink Proof of Concept Was already done for FFF, Mathematics, MMRI, Biowire Pro - Con - Balancing - Idea Hidden Signal by Nebelkrähe Concept Bonus dice against matrix perception when running silent Proof of Concept - Pro - Con - Balancing - Idea Stealth by Nebelkrähe Concept Reduce the negative dice pool modifier for running silent by one Proof of Concept - Pro - Con - Balancing - Idea Resonance bomb by Nebelkrähe Concept Similar to data bombs but more difficult to defuse for non-resonance personas, either by plain dice pool modificator Proof of Concept Similar to data bombs Pro - Con - Balancing Limit it only to work against TM, make it easier for resonance personas instead Idea Blur by Nebelkrähe Concept Adds a threshold of X for matrix perception against the TM Proof of Concept - Pro - Con - Balancing variable X, 1 per times echo taken Idea Self Sustaining Loop by Nebelkrähe/Wandler/Others Concept A possiblity to self sustain sustaining complex forms. This could be by the use of an echo, by misusing commlinks/decks as pendant to spell foci or with (registered) sprites Proof of Concept Spell sustaining foci for mages are very powerful and mages even have multiple ways to achieve those effects Pro - Con - Balancing karma and nuyen cost for the device to sustain the complex form Idea Komplex Form: Copycat by Femmex/Others Concept A complex form that allows the Technomancer to copy a running program of a person they can see in the Matrix by rolling Software+Resonance[Level] v. Firewall+Willpower in the Matrix for X number of combat turns. The target is not aware that this action has been used against it. Proof of Concept There is no similar concept Pro Allows a unique way for the technomancer to use programs based on the matrix users around them Con - Balancing Vary the Fade value und the number of Combat turns you get per net hit Idea Komplex Form: Snatcher by Femmex/Rolosch/Others Concept Similar to Copycat, snatcher is a complex form that steals the program used by another visible matrix user for X combat turns. The technomancer Rolls Resonance+Software[Level] v. Willpower+Firewall. In this time the slot of the Program is still in use and cannot be assigned a new program. Proof of Concept There is no similar concept, the closest would be the crash programm action. Pro A more aggressive version of Copycat more focused on a direct encounter with an enemy Decker. Con - Balancing Vary the Fade value und the number of Combat turns you get per net hit Idea Positive Quality: Submerged Entity (needs to be a Technomancer) by Rolosch Concept This character has already gone through the submersion of a technomancer and may start with one of the Echos that do not need multiple submersions or other prerequisites. His natural limit of the Resonance attribute is increased by one, but may not be increased before the start of the game. Proof of Concept There is no similar concept mages are unable to do something similar. Pro Allows for a Technomancer to start with things like Skinlink or MMRI to better be able to fill a role like Dronomancer from the start. Con - Balancing The amount of karma needed to gain the Quality should either be higher than the submersion and include the costs or be lower but force you to pay the 13 Karma for the submersion seperately to vary the amount of other Qualitys such a character can take. Idea Echo: Resonance Screech (prerequisite Resonance Scream) by: Nebelkrähe Concept: Based on the Echo "Resonance Scream", the Technomancer is able to utilize his deeper understanding gained through multiple submersions to increase the effect of the Resonance scream. TheResonance Screech generates noise equal to 1+Submersion Grade (so at minimum it increases Noise by 3) Proof of Concept: There are already noise generators and jammers that are more powerfull than the normal Resonance Scream Pro: This Echo would actually be usable even against targets that specialize in Noise reduction and therefore allow a greater flexibility, since one can decide between this version and the normal 2 noise version as it also affects the Technomancer himself. Con: May at a point very very far into the career of the technomancer allow him to shut down any actual matrix when used in conjunction with a normal jammer. Balancing: Maybe make the noise non compatible with the noise of a jammer and maybe change the normal Resonance Scream to this version to make it something more easily accessible without investing a ton of karma. Idea Echo: Soundless (prerequisite Quiet) by: Nebelkrähe/Rolosch Concept: Based on the Echo "Quiet", the Technomancer is able to utilize his deeper understanding gained through multiple submersions to improve on the Effect of Quiet. Soundless reduces noise equal to 1+Submersion Grade (so at minimum it decreases Noise by 3) Proof of Concept: There are many ways to reduce noise that do not break the game for deckers, but many are very invasive (Datajack+Antannae) Pro: A viable non invasive method of Noise reduction that is not limited to a target you know the position of and is still capable of being used in a high noise area after sufficient submersions especially for Technomancer that wish to remain "pure" Con: Could in combination with the invasive methods make even insane amounts of noise a non issue for the Technomancer. Balancing: Maybe change the normal "Quiet" to this version to make it more accessible. The increased cost of each submersion should provide a sufficient natural cap on this without further interfering as very invasive measures reduce the amount of submersions a character can undertake and therefore also limit the strength of this power. Idea Echo: Resonant Master by: Many people Concept: Allows the Technomancer to achieve a Master-Slave connection with up to Resonance Devices Proof of Concept: PAN Pro: Allows the technomancer to be the person that protects the team from matrix threats more easily/directly Con: A specialised technomancer may achieve Firewell ratings that are almost impenetrable compared to all but the strongest of Decks. Balancing: A technomancer can easily achieve high Firewall rating by ignoring other stats, therefore the limit of a Firewall that is linked to a technomancer should maybe be tied to his resonance+X. Idea Echo: Resonant Network by: Nebelkrähe Concept: Emulates the effect of a Tak-Net Proof of Concept: Would be the Echo version of an already existing Equipment Pro: More support options for the Technomancer Con: Could easily be seen as way too cheap for such an expensive piece of equipment Balancing: Maybe make it an advanced echo based on Resonant Master or something else. Idea Echo: Flexible Persona Upgrade by: Many people Concept: Allows for the use of a variable upgrade points that may be placed on any Matrix-Attribute and switched as a free action. Proof of Concept: Current increase of matrix attributes of the Technomancer and the variable attributes of the Decker Pro: Allows the technomancer to be more flexible and adjust himself depending on the situation. Con: Blurs the line between Decker and Technomancer. Balancing: Maybe force the Technomancer to restart to enact any changes as the Persona is more closely tied to his being in the Matrix than a Deck that was built with that function in mind and limit the maximum amount of points that can ba assigned to one Attribute by X (maybe 2 like the original idea). Idea Echo: Alignement by: Femmex Concept: By aligning himself to the streams of the Resonance, the Technomancers resistance to the backlash of the use of resonant abilities is increased. The Technomancer can add his Submersion-Grade as Bonus dice to any tests to resist Fading. Proof of Concept: Centering of Mages Pro: May allow technomancers to better cope with the sometimes insane amounts of Fading that is inflicted through Complex Forms and the compiling of Sprites. Con: - Balancing: This Echo should be a no brainer as mages already have something like that even though many of their spells have lower Drain than the Complex forms of Technomancers. Idea new Action: Improvisation by: Sandorian Concept: Through his inherent understanding of the Matrix and its code, the technomancer is able to improvise programs used by mundane Matrix users for a short duration. He declares what program he wishes to improvise, normal programs have a threshhold of 2, cyberprograms have a threshhold of 3 and rolls Resonance+Software. The duration of the improvised program is equal to [1+net hits]*10 minutes. All the rules that apply to Deckers concerning programs also apply to improvised programs used by the technomancer. The maximum amount of improvised programs that can be improvised at the same time is equal to [Logik/2] and as this process is very taxing, the fading damage taken is 3 for normal programs and 4 for cyberprograms both are resisted like normal fading damage. As a resonance action Improvise does not profit of the +2 dice from Hot Sim. Proof of Concept: Variation of a SR4 concept Pro: Allows the technomancer to gain some of the essential functions a program provides without needing to spend a ton of karma on something that is worth working in a stuffer shack for a week. Con: Blurs the line between technomancers and deckers and may be active for too long as the matrix is a fast plane where one rarely stays for longer than a few minutes after the first illegal action Balancing: Decrease the duration, limit the programs that can be chosen and/or make it a complex form. Idea new Echo: Controller by: many people Concept: Similar to the subconcious connection a normal technomancer has with the matrix, this Echo has allowed the technomancer to achieve a connection to a number of Drones equal to his [Resonance] to, similar to a rigger console, issue them single or group commands as well as jump between them if he is capable of such an action. As the connection is through the resonance itself, the Noise rating that the drones suffer while connected to the Technomancer is reduced by his submersion grade. Because of the deep connection to the technomacner, the drones have the technomancers firewall and data processing, but when a drone is destroyed while linked to a Technomancer he suffers [body of the Drone/2] (rounded down) unresisted stun damage to reflect the sudden cut in the connection. Proof of Concept: Rigger console Pro: Further enhances the Dronomancer to be able to handle not only single drones through rigging but multiple drones without the need of an external piece of tech. Con: The technomancer is unable to run Autosofts on this "Riggerconsole" Balancing: Increase feedback damage to increase the risk to the technomancer when using a high amount of drones without guarding them. Idea for an/a Echo change/new Echo: Compatibility by: Many Concept: The Technomancer is able to modify his persona to use 1 normal-/hacking Cyberprogram whose algorithm he was able to replicate, switching between programs that have been replicated is a free action. The Technomancer can replicate any program algorithm provided he has seen it before and spends X karma and 1 day for the process of replication. If he has not seen it, he may roll Software+Resonance, this is a more time consuming action as he has to work out the basic framework of the code by himself and therefore takes 6 days reduced by one day per net hit with a minimum of 2 days. If a Matrix entitiy uses a program that has been replicated by the Technomancer he is instantly aware of that as he knows the subtle effects such a program has to the persona of the user. Proof of concept: Current Echo[Program] Pro: Allows the technomancer easier access to essential things like link lock and biofeedback. Con: Blurs the line for one of the key differences between deckers and technomancers Balancing: Vary the amount of karma needed for replication (probably 1 to 3 karma per program), make it an Echo that can be bought multiple times.2 points
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Jimmy Pierce - vor Barnwell's Grocery - "Danke. Eine letzte Frage, vielleicht können Sie da noch etwas veranlassen. Wir benötigen Infos zu New World Industries und einer möglichen Verbindung zu DBZ. Das war's dann soweit. Gute Reise, bis dahin sollte wir konkrete Ergebnisse liefern können."2 points
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Genau, die angegebene eMail-Adresse ist die meine. Wieso die dort eingetragen war, ist mir ein Rätsel - ich habe gerade einfach einmal einen Affiliate-Link von Fred Hicks genutzt und geschaut, ob da automatisch eine Mailadresse eingetragen wird - beim mir blieb das Feld dann leer. Ich habe das Dementophobia natürlich nicht heruntergeladen, und wenn DriveThru nachfragt, werde ich das auch gerne bestätigen. Da DT Wasserzeichen setzt, kann ich aber leider nicht einfach den Download machen und weitergeben2 points
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Lockdown: Aktueller Redaktionsliebling ist übrigens SHUTDOWN - FLUCHT AUS BOSTON Disclaimer: Teile dieser Aussage sind vollkommen erstunken und erlogen Inhaltsverzeichnis/Index: Bin ich selber stark für, hab das in der Projektentwicklungsabteilung angemerkt und werde da am Ball bleiben. Versprechen kann ich hier natürlich noch nichts, sorry. Data Trails/Technomancer: Da ich selber noch so gar nichts vom Technomancer-PDF gesehen habe, sag ich da erstmal gar nix zu2 points
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Bin dabei es zu ändern @ all: wir sollten mal ein Team-Brainstorming machen mit wem wir was ausgemacht haben. Also Jackson, Sheriff, FBI, CB, FW usw., damit wir das im Blick behalten. Vielleicht hat jemand Luft das mal zusammenzufassen, bei mir sieht es da leider sehr schlecht aus im Moment2 points
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Richtig! Die Professoren hatten ja erwähnt, dass Herr Schubert über seinem Laden wohnt. Franz-Rüdiger schaut sich also entsprechend nach einem Zugang zum Garten um und hält dort Ausschau nach dem Antiquar. Vielleicht gibt es ja einen Balkon oder ein offenes Küchenfenster zu entdecken? Ansonsten bleibt weiterhin die Suche nach einer Hintertür sein zentrales Anliegen. "Herr Schubert?", ruft er erneut in moderater Lautstärke.2 points
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Ich komme noch nicht einmal richtig dazu Luft zu holen geschweige denn irgendetwas zu sagen, da ist Rudolf schon aufgeregt dabei alle anderen einzuteilen - nur mich nicht. Mein Blick verfinstert sich - das reicht jetzt, du solltest doch wissen, dass ich keine weinende wehrlose Frau bin. "Ich geh mit Jacques und Erich!" Und das klingt jetzt auch nicht so als würde ich da irgendwie diskutieren wollen. "Nebenbei Rudolf, das sah mir ehrlich gesagt einfach wie ein Kunde aus, der verwirrt festgestellt hat, dass zu ist und jetzt mal schauen will, ob nicht doch wer da ist. Hör auf überall Gespenster zu sehen!" Nicht, dass du selbst nicht auch welche sehen würdest. Sei nicht so zickig, Katharina!2 points
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In Hinterhof angekommen sucht Franz-Rüdiger nach der rückwärtigen Tür des Antiquariats. Ihm ist warm, wie man an Schweißflecken unter den Armen erkennen kann und er sieht sichtlich gestresst aus. Warum hatten manche Leute überhaupt Öffnungszeiten angeschlagen, wenn diese dann doch keine Gültigkeit besaßen, fragt er sich? Die Zeit läuft ihm davon und der innere Antreiber flutet seinen Verstand mit reißerischen Schlagzeilen über verpasste Chancen und verstrichene Arbeitszeit. Als er das zweite Auto hört, blickt er erneut vor zur Straße, um zu prüfen, ob der Antiquar dort gerade angekommen ist. Falls nicht, wendet er sich wieder dem Hof zu, sucht dort ein passendes Auto und versucht zuletzt, an die vermeintliche Hintertür zu klopfen. "Herr Schubert? Sans doa?"2 points
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Jetzt fangen Gregory´s Augen richtig an zu funkeln und sein sowieso schon gerötetes Gesicht wird noch ein wenig dunkler. "Ich habe in der Tat auch nur zwei von diesen Biestern, sind schön Kompakt kosten aber eine Kleinigkeit." Er legt zwei schwarze Taschen vor Michael auf den Tresen. http://i871.photobucket.com/albums/ab280/burnero/WildWesttakedown-assembled.jpg "Hier das sind sie, die Kosten das Stück 4,250.00 $. Für 850.00 $ gibts noch ein 2,5 x 28 IER Scout Zielfernrohr für die Waffe dazu, bei zwei Waffen macht das Komplettpaket dann 10,200.00 $" Gregory grinst breit. "Weil sie mir sympatisch sind machen wir eine runde Summe zehn Riesen und eine Schachtel Munition mit 50 Schuss lege ich noch oben drauf, wie wäre das? Soll ich nach hinten gehen und die Papiere fertig machen, dann können sie die gleich mitnehmen!?" "Und ach, was ihre Frage angeht, Geduld brauchen sie zur Jagd einfach nur Geduld!"2 points
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Aulus Terentius Murena -Zu Fuss im Hafen unterwegs- Murena zuckte zusammen, sein Blick war so auf die Menge fixiert auf die Gesichter der Ahnungslosen, so damit beschäftigt nach weiteren Anzeichen des Verfalls zu suchen, das er die Frau erst wahrnahm als sie seinen Unterarm berührte. Der erste Reflex ist Verteidigung und Furia spürt wie sich die Muskeln und Sehnen im Arm anspannen. Dann klärt sich der Blick, der Atem wird ruhiger, erkennen tritt in die Augen und etwas verschwindet, zieht sich zurück dahin woher es gekommen ist, jedoch Furia weiß es ist noch da, tief in dem Mann. Was sie eben gesehen hat war nur ein kurzes Aufflackern. Die Antwort ist denkbar knapp, die Stimme rau, heiser von der Anspannung und dem Druck belegt. "Danke!" Furia weiß nicht wofür der dank ist, für die Heilung oder für die Einladung oder welches von beidem angenommen wurde, oder beides? Der Legionär hebt seine Sachen auf, filzt noch kurz den Fremden und steckt ein paar Sesterzen ein. "Past auf eure kleinen Dinge auf!" Murmelt er, dann folgt er stumm der unbekannten Gönnerin.2 points
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Ist ein sehr interessantes Thema an und für sich. Auch wenn Schwarzmagier sehr mannigfaltig ausfallen können. Da ich keinen Schwarzmagier bespiele, gehe ich nur auf meine allgemeine Vorstellung ein, wie so jemand "arbeitet" und "lebt". Ich will damit keine allgemeingültige Definition aufstellen, das ist das was ich aus dem kurzen Traditionstext erarbeitet habe. Die Motiviaton: Hinter der schwarzen Magie steckt der Wunsch nach Macht über Körper, Geist und Seele (wenn man so will) anderer Personen. Das ist, so denke ich, das was man allgemein über Schwarzmagier sagen kann. Warum, sei mal dahin gestellt, möglicherweise geht es ihm um reine Eitelkeit, vllt. will er der Welt etwas beweisen, alte Rechnungen begleichen etc, vllt. ist er auch einfach nur wahnsinnig oder folgt einer Idee ---> In jedem Fall geht es ihm darum einzelne oder alle Personen um ihn herum zu brechen. Das Äußere: Das Klischee des Teufelanbeters in dunkler Robe wird schon im Grimoire in Frage gestellt. Ich gehe sogar noch weiter und sage, das es garkein allgemeines Bild gibt. Das Äußere des Schwarzmagiers passt sich dem an, was am vielversprechendsten zum Erfolg führt. Wenn es die Gestalt des dunklen Kuttenträgers sein muss, dann trägt er diese auch, wäre es ein anderes zeremonielles Gewandt, dann bitte. Vielleicht sieht er auch aus wie der liebe Onkel von nebenan, wirkt wie der Typ den jeder gerne zum Freund hätte. Vielleicht will er (oder sie) auch schlicht so unschuldig oder unauffällig wie möglich rüberkommen. Was ihm hilft das nutzt er. Ich denke allerdings nicht, das er/sie/es so rumlaufen wird, das es gerade zu in die Welt hinausschreit "Buh.. ich bin ein böser dunkler Schwarzmagier und bin gekommen um mir deine Seele einzuverleiben!". Außer auch das diene dem höheren Ziel. Das Refugium: Ähnliches kann ich zu seinem/ihrem Refugium sagen. Schwarzmagier beziehen ihre Macht aus dem Glauben. Nicht aus ihrem eigenen Glauben, sondern aus dem Glauben den ein Individium oder eine Gruppe von Individuen für eine bestimmte Sache hegt. Es kann seine Heimstätte mit den Symbolen schmücken, die beispielhaft im Straßengrimoire genannt werden, aber ich gehe sogar noch einen Schritt weiter, und sage das es sich dabei durchaus auch um postiv wahrgenommene Dinge handeln kann --> zum beispiel christliche und andere (welt-)religiöse Dinge. Symbole anderer Traditionen sind ebenso möglich, wenn er vor hat entsprechende Gruppen zu unterwandern. Ich könnte noch einen Schritt weiter gehen und würde sagen, das der Magier sich garnicht mal solch klassischer Symbole beziehen muss ---> In einer Welt in der Geld manchen alles bedeutet, und eine entsprechende Macht auf Personen ausübt könnte ich mir auch ein entsprechendes Refugium vorstellen, das ich gerade allerdings nicht mal waage beschreiben kann. Die sonstige Ausstattung ist entsprechend zweckmäßig. soziale Fertigkeiten: Schwarzmagie ist eine Tradition mit dem Entzugsantribut Charisma. Was aber nicht heißt, das ich mir deshalb vorstellen kann, das sämtliche Sozialskills eine gesonderte Rolle spielen. Selbst wenn es Logik wäre ---> Soziale Fertigkeiten, insbesondere Gerbräuche, Verhandeln und Verkörperung halte ich nahezu für ein Muss, da der Schwarzmagier mit ihrer Hilfe nah an seine Opfer ran kommt ---> so nah wie man mit 13 Punkten in Heimlichkeit nicht herankäme: Nämlich in die Gedanken des Opfers. Überreden oder Einschüchterung hängt ganz vom Konzept ab, sind aber beide auch nicht unbedingt zu vernachlässigen. Magische Fertigkeiten: Spruchzauberei und Herbeirufen (sowie Binden und Verbannen) sind natürlich sehr interessant. Spruchzauberei dient (natürlich) zum zaubern, worauf ich noch später drauf zu sprechen komme. Herbeirufen und co. sind quasie die Skills, die dem Wesen des Schwarzmagiers am meisten entsprechen ---> Einem Wesen seinen Willen aufzwingen und es unterntänig machen. Ob der "typische" Schwarzmagier jetzt ein super Beschwörer sein muss, sei mal dahin gestellt, ich sage nein, aber vom Hintergrund her, spiegeln diese Fertigkeiten den Schwarzmagier perfekt wieder. Alchemie, Fokusherstellung und Arkana sind sehr nützliche Fertigkeiten aber nicht unbedingt ein Muss (außer vllt. Arkana an sich). Mit ihrer Hilfe lassen sich unter anderem magische Gegenstände herstellen, die (wie im Falle der Alchemie) auch anderen Personen Macht verleiht und somit in eine Gefallenschuld und Abhängigkeit zum Schwarzmagier treiben kann ---> Gelegenheiten die man sich vllt. nicht entgehen lassen will. Natürlich steigern sie auch die eigene Macht Ritualzauberei ist auch nett und sehr flexibel anwendbar im Sinne des Schwarzmagiers. Die sonstigen Fertigkeiten des Schwarzmagiers sind widerum vom Konzept und von der einzelnen Person abhängig. Zauber: Zatyr hatte schon die Manipulationszauber angesprochen. Darunter sind natürlich die geistigen besonders interessant und ermöglichen eine schnelle Art und Weise sich seine Ziele gefügig zu machen. Möchte man annehmen. Ich denke aber weniger, das ein Schwarzmagier mit "Gedanken beherrschen" und ähnliches andauernd um sich wirft. Denn es handelt sich dabei nur um kurzfristige Möglichkeiten zur Herrschaft über eine Person oder gar mehrerer. Den Willen anderer zu brechen, braucht andere Mittel als diese Form von "brutaler" Gewalt über Körper und Geist. Illusionszauber halte ich für das effektivere Werkzeug: Lust, Schmerz, Ekel und Angst sind Effekte, welche einen psychologischen Effekt erzielen und damit ist der Schwarzmagier schon eher da, wo ich ihn sehe: Im Geist des Opfers. Natürlich ist es auch wieder vom individuellen Konzept abhängig. Heilzauber sind wieder so eine "Ich treibe andere in die Abhängigkeit von mir"-Geschichte. Sei es das Aufpuschen von Attributen oder schlicht das heilen von Verletzungen und Krankheiten. Erst macht man es "gerne" und "umsonst" aber später hat es seinen Preis. Negative Heilzauber sind natürlich auch ideal geeignet eine Person zu quälen, vllt. ohne das er es merkt und sein Leben stückchenweise zu zerstören. (selbstverständlich schadet es auch nicht ein Stückchen an sich selbst zu denken ) Kampfzauber sind eher zu vernachlässigen. Zum Selbstschutz super oder um "Macht" zu demonstrieren und Angst zu erzeugen, aber ein totes Opfer kann man nicht mehr beherrschen, deshalb nur mittelmäßig zu gebrauchen. Man kann auch hier wieder Abhängigkeiten und Gefallenschulden erzeugen... wenn auch nur in speziellen Fällen die "brachiale" Gewalt erfordern. Wahrnehmungszauber sind potentiell, meiner Ansicht nach, weiter oben anzuordnen: Sie verleiht unter anderem der Schwarzmagierin die Macht, sich besser über eine Person und ihr Umfeld zu erkundigen. Aber die "Königsdisziplin" unter diesen Zaubern ist die Geistessonde, da sie mit ihrer Hilfe tief in die Gedankenwelt einer Person eindringen kann, um geheime Ängste, Wünsche und so weiter offen zu legen. Bei Adepten ist es etwas schwieriger zu sagen, was für sie vorteilhaft (an Adeptenkräften) sein kann: soziale Adeptenkräfte sind natürlich ideal, aber ich denke kreative Köpfe können auch mit allen anderen Kräften das eine oder andere anfangen Müsste ich nochmal genauer drüber nachdenken. Zu guter Letzt: Meine Spielweise: Ich denke ich erzähle nichts neues, das Schwarzmagier "Einzelkämpfer" sind. Bringt eine Zusammenarbeit nutzen, so nehmen sie sie an, ist dem nicht der Fall, lassen sie es sein oder "unterwerfen" die Personen. Ein typischer Schwarzmagier denkt meiner Meinung nach immer stets zuerst an sich. Dann kommt nochmal er und dann zur Abwechslung mal er selbst. Das macht ihn nicht unbedingt zu einem schlechten Menschen, der nichts für andere tut. Im Gegenteil. Manche tun was für andere, nur stets mit dem Hintergedanken das es sich für sie auszahlt. Ich hab immer wieder von Abhängigkeiten und Gefallenschuld gesprochen ---> das steckt dahinter. Je mehr Gefallen ich wem erweise, desto mehr (und größere) Gefallen schuldet er mir, und wenn er auf mich angewiesen ist, entsteht eine Abhängigkeit. Und das widerum sorgt dafür, das diese Person mir gehört und was mir gehört, darüber habe ich Macht. Man kann das ganze dann natürlich noch weiter ausreizen, wenn die Person es nicht von selbst einsieht ---> wir "brechen" diese Person. Wir sorgen für die Erkenntnis das diese Person ohne uns ein Witz ist. Er kann Nichts (vllt. helfen wir auch nach ). Wir lehnen weitere Unterstützung ab, wir sorgen dafür das alte Gefälligkeiten sich in "Nichts" auflösen etc etc. (verfluchen ihn vllt. im Geheimen...) und brechen stückchenweise ihren Willen. Das ist zumindest die Art und Weise wie ich einen Schwarzmagier spielen würde ^^ Und meiner Ansicht nach auch am Spieltisch umsetzbar ist, ohne das es ans Morbide grenzt und ohne das es direkt böses Blut gibt oder NSCs (oder gar Spielercharaktere) als flennende, zerstörte Persönlichkeiten enden. Habe ich btw schon erwähnt, das einer meiner Lieblings VtM-Clans Setiten sind?2 points
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Frage an alle mit der Wissensfertigkeit "Interne Pegasus-Abläufe" Wer schonmal einen Blick in Data Trails bzw. Chrome Flesh geworfen hat, wird mit Schrecken festgestellt haben, dass die Inhaltsverzeichnisse - gelinde gesagt - desaströs sind. Wer es noch nicht weiß, schaut es euch an: http://imgur.com/a/9Fneu Data Trails: 182 Seiten, 15 Überschriften - alle mit eher Fluff-Titeln, was verzeihbar ist, aber ohne eine einzige Unterüberschrift. Chrome Flesh: 238 Seiten, 12 Überschriften - noch schlimmer! Ohne Suchfunktion irgendwas zu finden: ein Albtraum. Index: Keiner vorhanden. Also, Frage: Ist geplant, in den deutschen Büchern ein verbessertes Inhaltsverzeichnis unterzubringen? Wenn nicht, dann bitte, bitte, BITTE (mit Zucker oben drauf), denkt zumindest drüber nach, es so machen. Ein Buch ohne vernünftiges Inhaltsverzeichnis und/oder Index ist extrem ätzend zu lesen.1 point
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Rudolf saß im Auto und schwieg. Karl neben ihm blickte aus dem Fenster und legte seinen Kopf an das kühle Glas der Autotür an. Er hatte die Augen geschlossen. Einzig der Taxifahrer brummelte ab und an was in seinen Schnauzer während er einen Zigarettenstummel nach dem anderen aus dem Fenster warf (er rauchte die Zigaretten so schnell, dass Rudolf sie nie als ganzes Stück sah, als würden sie sich während des Herausziehens aus der Schachtel in einen Stummel verwandeln). Von hier aus konnte er das Antiquariat gut beobachten. Der Gebäude wirkte zwischen den beiden Nachbargebäuden klein und gequetscht. Vom Bordstein aus konnte man die Schaufenster und die ausgelegte Ware begutachten. Rechts am Gebäude führte ein kleiner Weg hinter des Gebäude, wo sich sich mehrere Häuser einen Innenhof teilten. Die Sonne drückte warm auf die Insassen des Taxi. Der kleine Kurator kam ein wenig zur Ruhe. Die letzten Stunden waren doch sehr aufwühlend. Für sie alle. Er wollte nichts anderes als seine Freunde zu beschützen. Das erste Mal, dass er so in einer Situation war. Nein, das stimmte so nicht. Dies war das erste Mal, dass er überhaupt in einer Position war, in welcher er seine Freunde beschützen konnte! Welch einer Bürde der Baron und Eduard Tag für Tag ausgesetzt waren- Rudolf verspürte sie nun selbst. Doch er würde nicht versagen! Auch seine Lider wurden schwer, es würde nicht mehr lange dauern bis die anderen ankommen würden. Bis dahin konnte er vielleicht noch ein wenig dösen. Ein guter Plan. Dann erblickten seine Augen etwas am Antiquariat. Sofort war er wieder hellwach und richtete sich auf. Vor der Eingangstür des Ladens stand ein recht junger Mann und hatte allem Anschein nach die Türklinke runtergedrückt. Die Türe bewegte sich nicht. Dann beugte er sich vor um durch das Glas der Türe zu blicken. Er schien verwirrt den Kopf zu schütteln und trat einige Schritte zurück. Im Rückspiegel konnte Rudolf sehen, wie sich ein weiteres Fahrzeug nähert. Der junge Mann gab wohl auf und schritt die Straße entlang, entfernte sich vom Antiquariat. Dann blieb er für wenige Sekunden auf dem Bordstein stehen und betrat schließlich den kleinen Weg zum Hinterhof. Das andere Fahrzeug hielt auf der gegenüberliegenden Straßenseite. Die Fahrertür öffnete sich und Eduard sprang hinaus. Dann verließen auch Katharina, Erich und Jacques das Automobil. Auch sie hatten von der Straße aus den jungen Mann beobachten können.1 point
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Du stehst innerhalb des magischen Quadrates und sprichst die Worte der Zauberformel auf dem alten Papier. Deine Worte hallen bedeutungsschwer von den Wänden des Hauses wieder. Die Halle bildet ein Echo. Wieder und wieder. Wieder und wieder, als würdest Du den Zauber als eine Art Kanon mit vielen Menschen gleichzeitig rezitieren. Du spürst den Bund, den Du schliesst. Den mächtigen Packt, den Du eingehst. Du merkst wie Dich die Energie der Magie durchströmt. Er prickelt auf Deiner Haut. Derine Haare im Nacken und an den Armen richten sich auf. Ein kalter Schauer läuft Dir den Rücken hinunter. Die Luft beginnt zu knistern. Schwaden wie von Rauch oder Nebel, in unterschiedlichen Grautönen, ziehen durch die Luft um Dich herum. Deine Worte scheinen Wirkung zu erzielen. Du spürst es ganz deutlich. Besonders die verschiedenen Aussprchen und Betonungen der Worte ny'Ar La Hotep, nyar'laho Tep, Ny'arl'a H'otep und Nyarla'hotep hat eine machtvolle Bedeutung...1 point
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Fazit: Das richtige Abenteuer für Sadisten und Pulp-Liebhaber. Teilweise habe ich mich gefragt, ob ich noch Cthulhu oder eher Indiana Jones spiele. Lustiger Weise hat es weder meine Spieler noch mich gestört. Keine Ahnung ob das ein Phänomen meiner Runde war, aber nach dem Essen ging es bis zum Schluss heiß her. Bei der Folterung hatte ich tatsächlich Skrupel und habe nur eher wage beschrieben, den Rest dürften meine Spieler sich selbst ausmalen. Meiner Meinung nach eine heikle Stelle, je nach Gruppe sollte man dabei etwas sensibel sein. Ich habe schon gehört, dass es mehrere Spieler gibt, die tatsächlich die Einladung zum Essen annehmen, obwohl relativ offensichtlich ist, dass Hauptmann einer der Gegner ist. Insgesamt muss ich auch sagen, dass diese Episode bei uns sehr emotional war. Zuerst einmal der Schock von einem Mitglied der eigenen Gruppe verraten worden zu sein, dann die Gefangenschaft von Barnaby und Blitzstein. Gerade Barnabys Spieler, der eigentlich sehr ruhig und freundlich ist hätte Hauptmann, also in diesem Fall mich, am liebsten erwürgt und war mit einer Inbrunst dabei seinen Freund zu verteidigen, die mich beeindruckt hat. Allisons Spielerin hat sich ebenfalls sehr wacker geschlagen und Viggerl ist eben immer Viggerl. Wir beide hatten vorher schon besprochen, dass es durchaus sein letztes Abenteuer hätte sein können (das der anderen natürlich auch). Um so besser, dass es das nicht ist, dieser Charakter hätte mir sehr gefehlt. Ich hoffe natürlich, dass das Zweckbündnis hält. Aber gerade nach der Burg und vor Inselreigen hat man da auch nicht wirklich eine Wahl. Was mich wirklich gewundert hat ist die Tatsache, dass die Geschichte mit dem britischen Flugzeug so gut funktioniert hat. Ich hatte mit mehr Problemen gerechnet die Gruppe dort hinein zu bekommen. Jetzt sieht es so aus, als ob meine Spieler sich gleich darauf einstellen Colonel Dorset und sein Team zu sein. Passt mir sehr gut, eventuell könnten andere Spielleiter sich überlegen, ob sie ebenfalls ein kleines Extra Handout einzustreuen. Thema Handouts: Heikel, weil viele wichtige Informationen quer über die ganze Burg verstreut. Ich kann mir gut vorstellen, dass eine Gruppe, die den heimlichen Weg wählt in Ruhe alles durchsuchen kann. Alle anderen werden dazu kaum kommen. Deswegen lag bei mir Fraternitas Bestiae einfach mal so rum und konnte praktisch im Vorbeigehen mitgenommen werden. Ich packe alle wirklich essentiellen Infos einfach dort hinein, das muss dann genügen. Ich habe es als nicht logisch empfunden, dass Hauptmann das De Vermis Mysteriis einfach mal so liegen lässt, deswegen gibt es das bei mir nicht. Und alles andere... es wird ohne gehen bzw. die Infos packe ich in Malta irgendwo rein. Wird schon. Auch wenn Viggerls Spieler sich sicherlich riesig ärgern wird, dass er unbeabsichtigt eine Seite aus dem Necronomicon verbrannt hat. Aber nun ja, altes Pergament brennt eben gut. Thema Karte der Burg: Jedem Spielleiter sei geraten - schaut euch das Ding so richtig gut an! Es hat keine offensichtlichen Fehler, aber der Grundriss ist verwirrend. Durchgänge zu verschiedenen Räumen - eher schwammig. Stockwerkkennungen nicht vorhanden. Erschließt sich zwar in den meisten Fällen, aber eben nicht immer. Ich hatte meine Schwierigkeiten zwischen Folterkammer, Arbeitszimmer und Katakomben. Ist aber nicht aufgefallen. Im Zweifel einfach was erfinden, die Spieler kennen die Karte ohnehin nicht. Zusammenfassend muss ich sagen hatte ich eine Menge Freude mit "Der Burg", was aber zu einem großen Teil auch meiner wunderbaren Gruppe zu verdanken ist. Dennoch, Daumen hoch, der Teil hat seinen Soll mehr als erfüllt. Freue mich schon auf Malta, das hat mir beim Lesen besonders gut gefallen.1 point
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gut, dann trag ich mal zusammen, ihr dürft dann gern ergänzen, falls du trotzdem Skypen willst @ Nyre kannst du mir ja ne PN schicken Sarah will noch kurz mit Brett sprechen ob der nich doch was gesehen hat. Post kommt gleich^^ Hm, CB drauf ansetzen ob die Story stimmt kann nicht Schaden. Mir fällt zumindest nichts ein, das dagegen sprechen würde Und michael kann gern seinen neuerwerb behalten - Sarah baut lieber auf ihre Supersäure (hm wie wärs lieber mit einer Wasserspritzpistole für mich damit ich die auch verteilen kann? XD)1 point
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Jatik ist ne zeitlang weg, vllt sollten wir da mal CB drauf ansetzen, um die Story zu prüfen?!? Soll ich noch einen Post raushauen bzgl. Abschied aus dem Laden? Sonst kann das gerne ein(e) andere® machen, außer Gewehre toll, Knarren danke, tschüss, habe ich eigentlich nichts mehr zu sagen. Wie ihr mögt .1 point
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Ja. Willst du die schreckliche Wahrheit wissen? In all ihrem Wahnsinn? Jetzt weißt du es. Es tut mir leid um die Hirnzellen die bei dir gerade gestorben sind, aber du wolltest es ja wissen. And what has been read cannot be unread.1 point
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Also ich habe ja schon häufiger was bei DT gekauft und da war dieses "geschenk" Feld immer leer. Ich würde mich sofort mit DT in verbindung setzen. Vielleicht lässt sich da noch was retten.1 point
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Könntest die Nachteile ja auch nehmen ohne Punkte zu kassieren *hust* Rollenspiel *hust* xD (nur Spaß) Hab ich mir so schon gedacht. Die meisten Runner die den Zustandsmonitor überschritten haben, landen aber später auch nicht als vom Hals abwärts Querschnittsgelähmte (ich übertreib einfach mal), mit mehrfach an fiesen Stellen gebrochenen Körperteilen, die wahrscheinlich niemals richtig verheilen würden ^^ Erinnert mich an eine Ingame Anektdote die ich gehört habe. ---> Runner wird von Rakete getroffen: Spieler fragt Spielleiter wieviele Schadenskästchen er anmalen darf. Sagt der Spielleiter: "Einen Arm." Ich denke jeder der schon mal einen Arm gebrochen hatte weiß, das wenn später der Gips und die Schiene abkommen, der ein wenig... schwächer ist, als der andere. Jobvorschlag: Wie wäre es mit ein bissl Sport? Urban Brawl!1 point
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oder wir spieler reden direkt in skype. die menge an info überweltigt mich, wo ich sowieso als Spielerin bei solche sache echt mies bin :/ nur ein Vorschlag1 point
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Das ist über eine Dienstvorschrift geregelt ... dem geschuldet, dass Polizisten auf dem Weg von/zur Arbeit oft bereits in Uniform und Bewaffnung unterwegs sind. "Diese Erlaubnis trägt nicht zuletzt dem Umstand Rechnung, dass die meisten Polizisten den Weg von und zur Arbeitsstätte in Uniform zurücklegen oder mitunter auch mal außerhalb der regulären Dienstzeit direkt von daheim zum Einsatz fahren. @Corpheus, kannst du da mal was an deinem post machen, ich glaub der ist nicht so gedacht... :blink: MfG Max1 point
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The Roach ist auch hier im Forum recht aktiv, vielleicht hilft da eine PM an ihn weiter.1 point
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Hi an alle, ? Du, Ich rede einmal mit dem SL und schreibe dann einmal, ganz am Anfang , den Pool auf, den ich/mein Char habe und dann läuft das, dann betrifft das nicht mehr das Spiel. ich hab BESTIMMT ;) Keine Lust , jedesmal eine Diskussion deswegen zu starten, die das Spielgeschehen verzögert. DAS ist garantiert nicht der Sinn der Idee und der spielerische Mehrwert ist (für Mich) das die Wissensfertigkeit und deren Spezi besser zum Char passen und die Anwendung "richtiger" ist weil das andere Attribut besser passt HokaHey Medizinmann ich verstehe nicht, wieso Ihr da überhaupt eine Hausregel habt. Ich gehe mal davon aus, dass es vorher eine erfolgreiche Wahrnehmungsprobe gab (falls es nicht offensichtlich war) , bspw.: 1. SL: Macht mal ne Wahrnehmungsprobe/ oder halt offensichtlich dann gleich zu 3. 2. SC: Wahrnehmungsprobe ... 3. SL: "... du hörst mehrere Schüsse..." 4. SC: Ich überlege mal welche Waffe solche Geräusche macht: Probe Wissensfertigkeit "Waffen und Munition" : 5. SL: Ein Ares Aplpha, Salve mit 6 Schuss..., Eine Ingram mit AM, 10 Schuss... usw. Ich verstehe da den Sinn der Hausregel nicht... :blink: MfG Max1 point
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Klingt danach, als würde die Adresse schlicht als Default eingetragen werden. Da wirst Du nicht die erste Person gewesen sein. Schreib denen doch einfach eine Mail und lass das ändern.1 point
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Die Skillhöhe geht aber nicht bis 6, sondern bis 12. Und das heißt, das extrem trainierte/kompetente/ausgebildete Leute (und Kapmfschwimmer gehören dazu), eher bei 7+ zu finden sind. Davon abgesehen wird Ex-Kampfschwimmer schon durch die reine Menge an Fertigkeiten (und Ressourcen für Ware) kaum machbar sein, wenn es glaubwürdig innerhalb der welt sein muß. Professional Rating 6: Elite Special Forces SEAL Team 6. Tír Ghosts. Sioux Wildcats. Trained to infiltrate and destroy behind enemy lines without being seen, these units are truly the best of the best. In a stand-up fight, they’re devastating. Doing what they’re trained to do, they’re even worse. Athletics skill group 7 (10), Stealth skill group 6, Close Combat skill group 8, Demolitions 7, Firearms skill group 9, Perception 7 Professional Rating 5: Elite corporate security Like the nations they pretend to be, the megacorporations maintain paramilitary forces for use when their ordinary soldiers won’t do. Units with names like Seraphim or Red Samurai are meant to engender fear in their opponents; their presence at a facility generally means the shadowrunners are not getting paid nearly enough. Athletics skill group 6, Close Combat skill group 7, Etiquette (Corporate) 6 (+2), Firearms skill group 9, Perception 6, Sneaking 6 In diesem Bereich werden sich auch Kampfschwimmer bewegen. Vielleicht eher Soldat zur besonderen Verwendung? Oder Azubi-Kampfschwimmer? SYL1 point
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Steht im englischen so hatte dazu eine ausführlich Diskusion http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/22499-bulls-eye-triple-burst/1 point
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Ich werde versuchen zu kommen und entsprechend Block B zu leiten. Evtl würde ich die gelegenheit auch für eine testrunde des dazugehörigen zweiten Teils nutzen. Dafür kann ich aber nicht garantieren.1 point
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Sehe ich ähnlich. Besonders bei Geistern, war schießen, meiner Erfahrung nach, nie eine sonderlich wirksame Option.1 point
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Man bekommt für die Szene einen Daumen, wie/wonach die vergeben werden, habe ich weiter oben (hoffentlich ausführlich und deutlich genug) beschrieben. Diesen gibt man dann nach der Szene an einen beliebigen Mitspieler weiter. Auch hier kann man sich an der Anzahl der Daumen die der-/diejenige bisher hat, um niemanden aus dem Sumpf des Verderbens entkommen zu lassen oder weil man für diesen Charakter ein gutes Schicksal wünscht (am Ende gilt ja: je mehr Daumen einer Richtung, desto besser der Ausgang für diesen Charakter), orientieren. Oder man würfelt es aus wem man den Daumen gibt. Oder begründet es - wie TIE es getan hat - mit irgendeinem kleinen Post hier im Off. Oder man prüft einfach wer die wenigsten Daumen hat und gibt sie demjenigen. Für mich gilt immer: Ich achte während des Spiels selbst eigentlich höchstens mit einem halben, schielenden Auge auf die Daumen, da sich die Geschichte eh unabhängig davon entwickelt. Ich sehe die Daumen dann am Ende eher als kleines Zufallselement, dass einen vielleicht nochmal "zwingt" die Kreativität richtig hochzudrehen und das mittels Daumen ermittelte Ergebnis für den Charakter in die Ausgangskollage und damit ins weitere Schicksal des Charakters zu integrieren. Und als Nachsatz: Am Ende kann man ein wenig sehen, wieviele Szenen mit gutem/schlechten Ausgang es noch gibt, einfach weil die Daumen ja langsam ausgehen. D. h. da wird dann eine Szene vllt mal überraschend gut/schlecht enden, damit eine andere, wichtigere (?) ein anderes Ergebnis nehmen kann. Letztlich gilt natürlich, dass wir machen können was wir wollen, aber so gibt es bestenfalls immer nochmal einen kleinen Push auf der Kreativitätsskala und den nehmen wir dann gerne mit . Wenn es zur Last wird: Ignorieren bzw. interpretieren, wie ich es bei der Daumenvergabe weiter oben schon ausführte . Verkürzt für den Ablauf also: Im Ersten Akt gebt den Daumen, den ihr für eure Szene bekommt, einfach ein einen beliebigen Mitspieler/-in weiter. Fertig . [Als Beispiel für so eine Ausgangskollage vllt hier der link zu einem Fiaskospielbericht, da kann man dann erahnen, wie es am Ende abläuft. Abspannkollage. Es waren drei Charaktere im De Medici-Setting: Galizian und Elisabetta haben beide nah an der 0 gelegen (sprich hatten ausgeglichen viele Daumen), damit war ihr Tod oder Ähnliches, Schlimmeres besiegelt. Rocco hatte viele Daumen einer Richtung [nach oben - wobei auch viele Daumen nach unten ein gutes Schicksal bedeutet hätten, dann wäre er aber eher geistig gut weggekommen, während das körperliche ins zweite Glied zurückgetreten wäre ] und es war klar, dass er zumindest körperlich gut aus der Geschichte rauskommt): Galizian: Entscheidet sich dafür Elisabetta einen schnellen Tod zu ermöglichen und wählt damit einhergehend für sich den Scheiterhaufen. Elisabetta: Wird vor dem Scheiterhaufen ihres Gemahls kniend enthauptet, also fast, denn es dauert mit einem stumpfen Schwert sehr lange. So ist nicht raus, wer von den beiden Unglücklichen eher tot ist, doch im Tode vereint und in den Blicken des anderen versinkend, finden sie ihren letzten (makaberen) Frieden. Rocco: Cosimo denkt er habe ihn gerettet (absichtlich), indem er Galizians Hand abtrennte und nicht seine, er bekommt ein nettes Haus an der Piazza della Senioria und arbeitet heimlich weiter als Reanimator. In seinem letzten Schlaglicht, sieht man, wie er - Jahre später (?) - erneut auf dem brennenden Platz steht und eine beringte Hand in den Brunnen wirft, kosmischer Schrecken liegt in der Luft, fadeout, der Rest ist der Phantasie überlassen. Den Daumen von TIE habe ich ins Fundamentum im Daumenzähler und bei meinem Charakter eingepflegt. Dann ist alles schön übersichtlich und transparent .] Ich würde auch noch auf erequ warten. Die nächste Szene starten wir dann, wenn die erste wirklich geschlossen ist. Also: Lets go, Fimbria, lets go [aber kein Stress bitte!]. @Tessi Schmidt: Danke für die likes - Der Motivationsschub ist immens (zumindest bei mir) .1 point
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Der Traum (von Vivian und Jimmy) Die Hitze verfolgt euch in euren Träumen, die Luft flimmert und ein beißender Gestank liegt in der Luft. Es riecht nach Feuer, Staub, Blut, verbranntem Gummi und Tod. Süßlich und schwer. In der Luft vor euch, immer wieder von einer heißen Briese in die Luft gehoben flattert eine weiße Visitenkarte, auf der Rückseite das Galgenmännchen, mal ist es zu sehen und mal nicht, flackernd wie ein Daumenkino verschwimmt vor euch in der Hitze die Karte. Dann kippt eure Welt und der Boden gibt unter euch nach, ihr landet in einem Trichter aus weichem Sand, rutscht immer weiter hinunter, immer tiefer, der Himmel über euch ist nur noch ein stahlblauer Kreis durch den immer wieder Rauchwolken ziehen und all eure Bemühungen wieder nach oben zu kommen ziehen euch nur immer tiefer in das Loch. Unter euren Händen und Füßen rieselt der Sand nach unten und ihr mit ihm. Ihr wisst, instinktiv das am Boden der Grube etwas böses auf euch lauert, etwas hinterhältiges, etwas hungriges, unersättlich, etwas altes das euch nach dem Leben trachtet, aber je mehr ihr euch anstrengt davor zu fliehen, je näher kommt ihr ihm. Dann explodiert der Trichter unter euch in einem Geysire aus Sand und ihr wacht auf, keuchend und schweißgebadet.1 point
