Wandler
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Das Datenpfade schreibt, dass man auch ICONS auf Schleichfahrt nach "gewissen Kriterien" filtern kann, welche das sind wird nicht explizit genannt aber mit dem Unfug von 1.000 Schleicher RFID's wurde endlich offiziell aufgeräumt.
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Auf eine Minute kommt es bei mir selten an. In 99÷ der Fälle winke ich sowas durch wenn es die Spieler freut
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Teamwork Proben (Shadowrun Missions Chicago FAQ Ver 0.3)
Wandler replied to S(ka)ven's topic in [SR5] Regelfragen
Wenn der Teamleiter nicht immer der ist der den großen Pool hat finde ich wird das sogar betont. Der heimlichkeitsadept wird evtl bewusst Plan B sein und ohne die anderen schleichen wenn dort der Laute Troll mit schleichen 2 der Teamleiter sein muss gemäß der lauteste legt fest ob sie gehört werden. Finde eigentlich das teamwork Proben zusätzliche möglichkeiten geben. Auch ohne sie lasse ich nie zwingend dass face würfeln sondern den Charakter der das Maul aufreißt und habe seit dem in solchen Szenen wieder viel mehr Spaß weil sie vom rein mathematischen "wer hat die Größte Erfolgschancen" wieder zu dem zurück gehen was eigentlich in der Geschichte passiert -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Karma. Allgemein die Idee, dass jede Handlung unweigerlich eine Folge hat und in Shadowrun das Erfahrungspunkte Konzept. Während Allgemein Karma durchaus negative Folgen zulässt gibt es in Shadowrun nicht wirklich negative Folgen, es ist sozusagen die positive Belohnung für deine Handlung und spiegelt deine Erfahrung wieder, weshalb du Karma nutzt um Fertigkeiten zu lernen oder Attribute zu steigern, etc. -
... tschulding .... konnte es mir nicht verkneifen...
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Klingt nach Gängelei und ziemlich unlustig....
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Die Regeln und der Hintergrund sagen dazu nichts, aber was soll eine Betaklinik denn sonst sein? Es gibt ja keine Regeln dafür. Für mich ist genau das was eine Betaklinik von einer Alphaklinik unterscheidet.
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Bladerunner Doc (Bild 1, Bild 2, Bild 3, Bild 4) Der Doc hat sowas wie einen Kühlraum in dem er arbeitet, tief eingepackt in Arktis-Klamotten, und alle möglichen Geräte. Alles aber eher abgefuckt und sieht sehr nach Schattendoc für mich aus. Aber Alphaware oder höher kann ich mir darin nicht vorstellen. Für mich sieht das nach "selbstgebaut aus Müll" aus und zusammengestückelt aus den unterschiedlichsten Dingen. Johnny Mnemnoic Klinik (Bild 1, Bild 2, Bild 3) Auch wieder: Alles zusammengestoppelt, alt, abgefuckt. Sicher an sich keine schlechten Geräte und auch nicht billig, aber ich kann mir hier einfach keine hochgradig komplexen Operationen vorstellen. Für mich ist das alle so schön düster und die Leute versuchen halt das beste aus dem zu machen was sie können und die Tatsache, dass sie überhaupt eine Klinik für Squatter betreiben können ist schon ziemlich cool.
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Du hast aber explizit nach einer Betaware-Klinik gefragt, also eine die Betaware einbauen kann. Nicht nur nach "näh mich wieder zu". Eine Mischung aus Doc aus Bladerunner, dem Doc aus Johnny Mnemnonic und der Klinik aus Johnny Mnemnonic. Einfach beide Filme ansehen.
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Das klingt für mich nach einer "Werkstatt" und kann darüber gut abgehandelt werden. Aber von einer echten "Klinik" ist man da schon weit weg und klingt nach Kirschen-rauspicken der Spieler. Ich kann nur empfehlen einfach mit deinen Spielern anstatt mit uns darüber zu sprechen wie die sich eine Kinik und deren Möglichkeiten vorstellen. Wenn ihr alle der Meinung seid, das sollte im hinteren eines Vans mit einem geklauten Bottich und einem Medkit möglich sein (überspitzt formuliert !sic) dann sei es so. Es weiß doch wirklich niemand was man wirklich braucht um solche Operationen auch tatsächlich umzusetzen. Für mich ist eine Vielzahl an Dingen notwendig, die auch den Preis und die Verfügbarkeit erklären, denn die "Ich kaufs einfach aus dem Regelwerk"-Proben modellieren ja irgendwie alle was da noch dahintersteckt. Von der Ausbildung des Arztes, bis zum Putzmann, etc. etc. Daher sollte man einfach in der Gruppe klären wie die Spieler sich so eine Klinik vorstellen und wird wohl einen Konsens zwischen deinen Vorstellungen und denen der Spieler finden müssen. Schwarzmarktproben und Zeit. Die Regeln sind so dämlich, dass du mit genug Zeit alles kriegst. Ab und zu als Runbelohnung - inkl der Nutzung der Klinik. Nie im Zuge einer selbst gebauten Klinik. Mit Kleinigkeiten hätte ich aber kein Problem diese in einer Werkstatt einbauen zu lassen. Zum Beispiel ein Cyberauge in einer Werkstatt die so abgefuckt aussieht wie der Laden in dem der Doc aus Bladerunner arbeitet falls du den Film kennst.
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Eine Straßenklinik für Standardware würde ich mir ja noch einreden lassen und ist für mich ungefähr das was eine Werkstatt für einen Arzt modelliert. So wie der Arzt in Bladerunner. Eine Alphaware Klinik vielleicht noch, aber den Wert alleine der Geräte schätze ich im niedrigen zweistelligen Millionen Bereich. Eine Betaware Klinik würde ich persönlich auch weit über den Möglichkeiten eines Runnerteams sehen. Den Wert der Geräte darin schätze ich persönlich im mittleren bis hohen zweistelligen Nuyen Bereich und bei einer Deltaware Klinik dürften wir den dreistelligen Millionenbereich geknackt haben. Das ganze ohne die R&D Abteilungen. Dazu die Fähigkeiten der Ärzte sowie die Menge an Personal die so eine Klinik benötigt dürfte für mich bei eine Alphaware Klinik bereits das Dutzend knacken, bei einer Betware Klinik vielleicht sogar zwei und bei einer Deltaware Klinik drei Dutzend und dazu noch die Fertigkeitswerte die der ausführende Arzt haben sollte. Bei Alphaware sollte das auf jedenfall >=6, Betaware >=8, Deltaware >=10 sein, und Spezialisierung. Schließlich gibt es viele Konzerne die das Geld hätten mehrere solcher Kliniken aufzumachen und nur am Geld dürfte es nicht liegen, sondern auch am notwendigen Personal und es wird ja oft geschrieben, dass solche Fähigkeiten gerne extrahiert werden. Ich mein so alleine ein MRT Gerät kostet irgendwo zwischen 700.000 und mehreren Millionen und die Betriebskosten pro Monat sind irgendwo bei 5.000-50.000 pro Monat je nachdem was man so googelt. Eine Klinik sollte weitaus mehr unterschiedliche Geräte benötigen als nur ein so ein MRT Gerät. Das ist meine persönliche Einschätzung, spiel es wie du willst, für mich persönlich prallen hier zwei Welten aufeinander.
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Teamwork Proben (Shadowrun Missions Chicago FAQ Ver 0.3)
Wandler replied to S(ka)ven's topic in [SR5] Regelfragen
Ich nutze sie viel zu wenig, bin auch bisher oft skeptisch gewesen wenn meine Spieler damit die Erfolgswahrscheinlichkeit nach oben treiben wollten, wenn ich sie aber auf beiden Seiten einsetze wird daraus eine weitaus fairere Probe. Ich werde versuchen Teamworkproben mehr einzusetzen für Situationen in denen einzelne Würfe die Wahrscheinlichkeiten extrem verzerren. Das sind: Proben bei denen der schlechteste das Erfolgsergebnis der Gruppe nach unten zieht (Schleichen -> Schlechtester wird zum Anführer.)Proben bei denen der beste den schlechtesten "mitziehen" kann (Wahrnehmung -> Der beste wird zum Spotter)Teamworkproben sind extrem viel leichter im Vergleich zu Proben bei denen nurirgendwer die Probe schaffen muss wenn der Schwellwert sich nicht verändert, da mit höheren Würfeln es bedeutend einfacher wird eine höhere Azahl an Erfolgen zu erreichen. Niedrigere Schwellwerte sind extrem viel einfacherer wenn nur irgendwer die Teamworkprobe schaffen muss. 6 Leute mit Würfelpool 10 haben eine bessere Chance 8 Erfolge per Teamwork zu erreichen als 6 Leute bei denen nur irgendwer Schwellwert 5 schaffen muss. Als Daumenregel werde ich also Teamworkproben vermehrt einsetzen wenn: Der Schwellwert sich auch durch die Anzahl an Leuten auf der Gegenseite verändern kannEin einzelne Person mehr eine sehr schwere Probe schon viel einfacher macht (2 Leute mit Würfelpool 6 haben eine Chance von ca 24% 5 Erfolge zu erreichen, während die Chance, dass nur einer von ihnen 5 Erfolge erreicht bei 0,15% liegt. Dabei sinkt die 24% Chance maßgeblich mit der Anzahl an Personen, dem Skill des Leaders, etc. Trotzdem sie ist weitaus höher als jene der einzelnen Proben.) (Über einen Zaun klettern, Räuberleiter und so)Ich werde Teamworkproben aus den selben Gründen nicht einsetzen Wenn eine Probe durch eine Person mehr nicht viel leichter werden kann, weil jeder die Schwierigkeit der Probe schaffen muss (über eine Klippe springen) -
Es gibt auch genügend Gegenbeispiele bei denen die Arbeit mit der Community hervorragend funktioniert.
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Ich wünschte sie täten es und würden Feedback der Nutzer miteinfließen lassen...
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Die Missions FAQ ist stets kostenfrei verfügbar und wird im US Forum verlinkt. Die Abenteuer der Missions kosten Geld und sind nicht wirklich worum es in dieser Diskussion geht.
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Teamwork Proben (Shadowrun Missions Chicago FAQ Ver 0.3)
Wandler replied to S(ka)ven's topic in [SR5] Regelfragen
Bei dir. Nach den Regeln steht jeder Wache eine Probe zu [oder eine Teamworkprobe]. Außerdem ist es ja nur gestaffelt zwischen Unterstützer und Anführer und beide Seiten können zeitgleich würfeln. Wenn deine Runden nicht perfekt zeitgleich würfeln, was ich wohl kaum denke, dann ist die Staffelung nicht nenenswert. Weniger oder mehr würfeln hat ja wie weiter oben geschrieben massive Auswirkungen auf die Erfolgswahrscheinlichkeiten. -
Teamwork Proben (Shadowrun Missions Chicago FAQ Ver 0.3)
Wandler replied to S(ka)ven's topic in [SR5] Regelfragen
Ohne Teamwork: n² Vergleiche, 2*n Würfelwürfe (Jeder Charakter und jede Wache für sich) Mit Teamwork: 1 Vergleich, 2*n Würfelwürfe (Jeder Charakter und jede Wache für sich) Wenn es gleich viele Wachen w wie Spieler s gibt. Sonst ist es w*s Vergleiche ohne teamwork und w+s Würfelwürfe. -
Interpretiere es halt als >= anstatt > und such dir eines aus? Ich seh das Problem nicht. Wenn du bei solchen Kleinigkeiten schon unzufrieden bist, wirst du mit Shadowrun als System nicht lange Spaß haben. Dafür ist das System an viel zu vielen Ecken ungenau und instabil. Bitte versteh das nicht falsch, Shadowrun ist ein riesengroßes System und sehr viele Dinge funktionieren toll, aber hier geht es ja wirklich um Kleinstprobleme Einfach alles ein bisschen lockerer sehen und wenn ihr in eurer Runde der Meinung seid, der Schaden sollte doppelt so hoch sein (was ich irre unverhältnismäßig finde) dann sei das so. Es gibt keine Rollenspielpolizei die irgendetwas vorschreibt.
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Sehe nicht was daran eine Lücke ist. Der Text ist in beiden Varianten mehr als eindeutig und falls du das nicht so siehst wäre es gut wenn du sagst was daran noch uneindeutig ist? Beide Waffen werden als eine gezähltDie Reichweite kann 0 oder 1 für jede Waffe seinDie niedrigere Reichweite wird verwendetDer Schaden und Präzision der längeren Waffe wird verwendet und um 1 erhöht.Im Grunde wurden dir aber all diese Punkte schon genannt. Ist halt total überzeichnet. +1 Schaden entspricht +1 Stärke und wenn du nur von STR 5 auf STR 6 willst kostet dich das beispielsweise 30 Karma. Dann gibt es noch Limits für Attribute, etc. Es ist ein Flat-Bonus der sich für einen spezialisierten Kämpfer einfach kostentechnisch auszahlt.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Wandler replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Fragen zu Abhängigkeitsregeln lassen sich leider meist nicht kurz beantworten. Sieh doch bitte in diesen Thread "Abhängigkeit deutsch/englisch", da werden viele Interpretationen unterschiedlichster Art für deine Frage dargelegt. (Ich wünschte ich hätte eine bessere Antwort) oder falls du die "TL;DR"-Version suchst: Das letzte Zitat hier -
Welchen Einfluss soll das haben? Egal ob in VR oder AR hat dies keinen Einfluss auf Matrixwahrnehmung was die Icons um die und in deiner Umgebung angeht. Auch in VR sollten die selben Icons sichtbar sein. Klar, es sieht anders aus, aber welche Icons sichtbar sind wird nicht durch den Interfacemodus beeinflusst.
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Kampfstile werden in erster Linie gelernt weil sie die Voraussetzung für Kampftechniken sind.
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Sehr gutes Beispiel aus dem US Forum, warum Master-Slave Beziehungen vermutlich nicht unbedingt mit "innerhalb des Hosts" gleichzusetzen sind: Könnte man die Waffen eines Cops in den Host mitnehmen, wäre ein Slaven überflüssig, denn der einzige Weg die Waffe dann zu hacken, wäre den Host zu hacken oder eine Direktverbindung zu erschaffen. Damit wäre aber ein Slaven aber überflüssig.Der Polizist der seine Waffe als Slave am Host hat, benötigt ja auch eine Möglichkeit sie zu bedienen, andernfalls würde es ihn zwingen immer im Host zu sein und er würde keine Icons außerhalb sehen, was wiederum einige sehr seltsame Nebeneffekte hätte.Mögliche genannte Erklärungen dafür sind: Icons können innerhalb und außerhalb gleichzeitig existierenViele Dinge sind zwar Slaves eines Hosts aber nicht in einem Host.
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Von einem Freelancer persönlich.
