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Trollchen

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Everything posted by Trollchen

  1. Die Kons brauchen halt auch Militär, da andere Konzerne sowas ebenfalls haben - die Supermächte der sechsten Welt. Und da man ja auch mit Waffen und Kriegsgerät handelt, muß man es zum einen testen und zum anderen dem Käufer zumindest soweit voraus bleiben, dass der einem nicht mit vorgehaltener Waffe das schöne Geld wieder weg nimmt. Das ist auch eine Frage des Prestige, klar isses eine enorme Investition und wirtschaftlich nur bedingt hilfreich, aber wenn Niederlassungen in dritte Welt Ländern verstaatlicht werden sollen oder von Anarchisten überrannt lohnt sich das ggf. wieder. Und durch das eigene Vorzeige Militär bewirbt man halt auch die eigene Waffenindustrie. Außerdem stellt man den Kram ja zum Selbstkostenpreis her, braucht man nur noch willige Fleischlinge. Und die bekommen schöne Uniformen mit Werbe RFID Tags (außer es sind Covert OP Truppen) damit sie noch Reklame laufen. Nachts bekommen sie dann Tarnanzüge und eine dringende "Du kennst uns nicht" Empfelung (ggf. mit Cortexbombe im Schädel als Argumentverstärker) und sabotieren oder spionieren bei der Konkurrenz. Alternativ verleiht man die Truppen oder setzt sie irgendwie irgendwo ein, damit die nicht nutzlos rum gammeln.
  2. Shadowhelix wäre ein toller Ort, war mir der Zusammenhänge auch nicht bewußt, spiele aber ja auch in Seattle
  3. Man darf auch nicht außer acht lassen, dass sich gerade in der Dystopie die Grenzen zwischen innerer und äußerer Sicherheit, also Polizei und Militär auflösen. War btw. im Dritten Reich auch schon so, neulich erst wieder ne Doku über die SS gesehen und wie Polizeikräfte (und damit meine ich nicht mal die Gestapo) hinter der Front eingesetzt wurden um Menschen auszurotten. Siehe auch hier bzw. hier. Die Polizei wird zunehmend militärischer ausgerüstet (und auch ausgebildet und mit Sondertruppen aufgewertet) und die Militärs auch für alles Mögliche und Unmögliche eingesetzt,wenn man sie denn schon bezahlt. Und beide dienen dem selben Dienstherr. Während da heutzutage gerade auch bei uns in der BRD hohe Hürden Einsätze der Bundeswehr noch stark einschränken, gibt es solche Schranken in SR wohl kaum noch. Und bevor ich die hochbezahlt irgendwo rum sitzen lasse, machen die halt auch allerlei anderen Kram. Kriminalistik? Hauptsache man findet medienwirksam einen Sündenbock als Schuldigen. Freund und Helfer? Bitte weiter gehen, hier gibt es nichts zu sehen...
  4. Und last but not least: Wer soviel in Rüstung investiert (¥ und Essenz), braucht sich um Leute mit Damenhandtaschenfeuerkraft keine Sorgen mehr machen, richtig. Alles darüber gibt trotzdem noch ab und an blaue Flecken oder wenn es dumm läuft auch mehr. Und Gefahr geht doch eigentlich erst ab der AK (bzw. jenseits von 10k) los oder? Selbst 33 Würfel im Soak Pool sind da dann aber ab einem Treffer (der ja mindestens 10k +1 Erfolg an Schaden macht) nur statistisch ein sicheres Ruhekissen. Gut wenn man Edge für den Reroll hat oder gar nicht erst getroffen wird (finde ich persönlich viel anstrengender, diese Ausweichmonster).
  5. Sind sie aber nicht. Wobei Wachleute ja nur Alarm geben sollen, dafür langt der Billigheimer. Und für den kann man dann auch mal paar ¥ für ne Rüstung investieren, schön Werbung drauf packen, dann läuft der noch Reklame. Oder im Falle dessen Ablebens langt auch sein Biomonitor am Handgelenk. Aber das, was dann um Einsatz kommt, sollte mehr können. Ob nun Paracritter, Militär oder was auch immer. Und Gas ist da durchaus auch eine valide Option, wenn man seine (Forschungs)Anlangen sichern möchte. Komisch, dass ihr das dann abschwächt. Normal für den, der damit nicht sein hauptberuflich Geld verdient. Denn der Profi hat 5-6 als Fertigkeit und investiert ggf. auch mehr in seinen Körper. Die Tabelle auf Seite 131 des GRW finde ich auch bisserl daneben, zumal sich ja auch die Abenteuerschreiber nicht dran halten. So sollte es doch auch sein, der 08/15 Wachmann hingegen muß auf einen Glückstreffer hoffen. Und spätestens wenn du mal wen auf deinen Runner hast schießen lassen, wenn der daheim im Schlafanzug rum läuft, lacht der auch nimmer über kleine Waffen. So gewinnen meine übrigens viele Kämpfe - mit Hausbesuchen bei nicht vorbereiteten Opfern. Der Schaden der Waffen ist recht hoch, den gänzlich weg zu würfeln ist nicht einfach. Dein Tank ist da schon sehr optimiert, aber auch bei dem sammelt sich sicher mit der Zeit einiges an. Kleinvieh macht auch Mist. Und wie gesagt - schieß mal auf wen ohne Rüstung. Oder mit einigen Erfolgen auf jemanden, der nicht ausweicht. Paradebeispiel Scharfschütze, fetter Pool, langes Zielen, kein Ausweichen, fieser Grundschaden, hohe DK - kaum Überlebenschance. Da hast du sehr schnell hässlich viel Schaden. Und neben den Tanks gibt es ja auch noch Metatypen ohne Kon Boni, die da mangels Generierungspunkten vielleicht mit Kon 3-4 leben müssen, wenn die keine Rüstung tragen sind die ja instant tot. Es gehört ein Stück weit zum System, dass eine Kugel aus den meisten Waffen nicht direkt zum Ableben führt (siehe Basisschaden gegen Schadensmonitor). Und in der Realität überleben ja auch genügend Menschen mit Schußverletzungen, kommt halt auch drauf, an, was wo und wie getroffen wird. Das macht dann aber halt auch der Fertigkeitswert (nebst allen Boni wie Zielen etc.) Problematisch isses, dass es Möglichkeiten gibt, sehr viel Rüstung anzuhäufen. Die sind aber im Regelfall auch auffällig, nicht alltagstauglich und nur auf einem Einsatz üblich. Und halt keine Garantie, dass damit auch wirklich der Schaden negiert wird. Ausweichen nicht zulassen und den Schaden nur mit Kon weg würfeln lassen, wenn da keine Rüstung ist - für sowas gibt es aus gutem Grund keine Regel, das Spiel ist eigentlich auch so gefährlich genug. Und es gibt auch Situationen, für die man keine Regel braucht. Ob nun der Kopfschuß eines Selbstmörders, der Sprung vom Hochhaus oder der suizidale Versuch, eine Knarre am Kopf weg zu lachen (geh halt von maximaler Dauer des Zielens und anderen günstigen Umständen aus, trotzdem könnte man den Kopf in einem Stunt noch schnell genug weg reißen - für die Reaktion des Schützen, nicht für die Kugel). Alternativ nutze mal Edge auch für NSC konsequent. Im Grundregelwerk hat die schicke Kleidung bloß 8 Rüstung (normale gepanzerte Kleidung 6), die Panzerjacke aber 12. Wer irgendein Gefahrenbewußtsein hat, trägt ohnehin eine Panzerweste, die hat 9 Rüstung und trägt nicht auf, das Funktionsunterhemd der sechsten Welt. Alles drunter ist eigentlich zu wenig, alles drüber abzuwägen von Preis-/Leistung und Auffälligkeit. Und beides (Panzerweste / Panzerjacke) ist für sich nicht imba, blockt das eine doch statistisch gerade mal 3 und das andere 4 Schaden (wenn keine DK anfällt). Die Klamotten aus den anderen Büchern sind kein 08/15 Kram von der Stange mehr, sieht man auch an Preisen und Verfügbarkeiten. Da gibt es aber ja auch nicht bloß für die zivile Schutzkleidung dicke Upgrades, sondern auch für offenkundig militärischen Krams. Dieses Wettrüsten ist doch eher Runnerspezifisch, in gewissem Rahmen mag das Sinn machen, bei mir dominiert trotzdem die Panzerweste. Absorption ist nicht das selbe wie Panzerung, die Panzerung sollte schon noch nach DK höher als der Waffenschaden sein wenn es geistig bleiben soll. Wenn der Basisschaden der Pistole 7 ist, kommen die Nettotreffer ja noch dazu. Die 15 Würfel ziehen davon im Schnitt 5 ab, also ja, bloß 2 Schaden im Schnitt. Könnten aber auch mit Pech mehr sein. Und der summiert sich ja über die Runden. Die Schrotflinte macht gegen Panzerung auf Schrot auch nicht so viel - dafür isse aber auch nicht gedacht, Flechette soll ja gegen ungerüstete Ziele wirken. Aber schon die mit 450¥ billige Defiance aus dem GRW hat DK-1 und haut mit Basis von 10k rein. Ausweichen schwieriger, je nach Streuung und wenn von den dann verbleibenden 14 Absorbtion aufgerundet noch 5 Schaden weg genommen würden, verbleiben trotzdem noch 5+ netto hits (kann durchaus auch schnell körperlich sein), das tut schon weh. Zumal ja meist nicht bloß einmal geschossen wird und das Würfelglück launisch sein kann. Und wie erwähnt, Kaufhauscop gegen Ganger läuft bei mir mit Taser, DK-5, hoher Schaden (wenn auch G) und mit entsprechendem Skill keine Lachnummer. Außerdem sind Panzerjacken auffällig und man kann sie nicht überall tragen. Motorradkleidung hat auch eher weniger Panzerung (Kunstlederkleidung 6, Urban Explorer 9, im Kreuzfeuer dann Bikerpanzerung (8) und Verstärkte Lederkleidung (7), Helm (+2) kommt noch dazu).
  6. Hi, also zum einen brauchst du statistisch 3 Würfel im Pool für einen Erfolg. Bloß ist das dann halt auch nur Statistik, mit dem Würfelglück und Edge kann das über einen Abend lang auch mal völlig anders aussehen. Basisschaden plus Nettoerfolge, wenn der Troll nicht ausweicht, werden das vermutlich mehr als bloß einer sein. Der Pool ist selbst für nen 08/15 Fuzzi für meinen Geschmack zu gering, denn wenn der nur an einer Waffe ausgebildet wird, sollte er die +2 für die Spezi auch haben. Einen Pool von 10 fände ich da passiger. Allerdings dann bei mir auf Taser und nicht auf schwerer Pistole. Aber ok, nehmen wir die 9k. . Mit 28 Würfeln packt man statistisch die 9k gerade mal so weg, ja - aber zum einen sind es - siehe oben - vermutlich mehr (bisserl DK, mehr als ein Erfolg) und zum anderen gibt es ja noch Würfelpech (was durch Edge aber dauern kann, bis sich das auswirkt). Ob das, was da ankommt nun k oder g ist, bleibt sich erst mal gleich, beide Monitore bringen Mali mit sich und es muß erst mal Schaden über bleiben. Bei dem, was der Ork verbaut und investiert hat, kann man ihm das denke ich gönnen. Wenn er wirklich lacht, pack Ortungsmunition in die Knarre und mach einen Hausbesuch. Da scheint was gewaltig schief zu laufen, denn Gegner haben ja auch die Möglichkeit auszuweichen. Außerdem haben zumindest bei mir bloß die Leute solche Pools, zu deren Spezialgebiet das dann auch gehört, Karma ist auch eine begrenzte Ressource. 15er Pool gibt im Schnitt 5 Erfolge, da hat man dann wenigstens noch keine Probleme mit der Präzision. Davon dann die Erfolge fürs Ausweichen (Deckung +2/+4 nicht vergessen) runter, lässt den Schaden dann zumindest nicht weiter explodieren. Warum haben deine Runner eigentlich problemlos Zugriff auf APDS? Copkiller und so... Geb ich meinen nicht ohne Weiteres. Da haben die Cops aus gutem Grund was dagegen. Ich persönlich mag aber eigentlich ExEx o.ä. eh lieber (oder sonstigen Schadenserhöhenden Kram, denn der muß runter gewürfelt werden - ob gepanzert oder nackt). Verkauf ich aber auch nicht jedem an jeder Ecke. Konzerne und Militär hingegen haben das dank Lizenz. Wie auch immer kommt mir der Schaden bisserl hoch vor, aber meinetwegen. Selbst 15k sind mit fetter Kon Gardisten Rüstung, die ja auch locker >20 geht (GRW Ganzkörperrüste 15 +3 Helm + ggf 6 für einen Schild) doch zumindest soweit runter zu würfeln, dass es kein one hit wird? Und so oder so jaulen die DocWagon Armbänder bei jedem Treffer ihre Alarme raus. Wie viele Zitate sind hier eigentlich erlaubt? Gab nen Abbruchhinweis oO
  7. Ich hätte als MA dem Decker vermutlich entweder im Affekt ebenfalls eine oder mehrere Kugeln in den Kopf gejagt oder kalt und berechnend irgendwann später mal, wenn ich ihm den Rücken decke in den Hinterkopf geschossen, je nachdem, wie oft der mir auf der Nase rum getanzt ist und dies danach noch tut. Wo kommen wir denn hin, wenn sowas nicht mehr ausdiskuttiert wird, sondern man vor vollendete Tatsachen gestellt wird? Es gibt Grenzen dessen, was man gemeinschaftlich in einem Team mit tragen kann und muß - bei Mord nebst den damit einhergehenden Strafandrohungen wäre die für mich überschritten. Andererseits was will man von Leuten erwarten, die Folter ernsthaft in Erwägung ziehen? Mitziehen (Nachteil weg kaufen) ist eine Option, den Abschaum ausrotten die andere. Für mich auch ein Problem am Tisch, wenn man sich nicht einig ist, wie man spielen mag. Meins wäre das nicht, als Spieler wäre ich da sicher nicht glücklich im murderhobo Trupp, das ist das Schöne aber auch Gefährliche an Shadowrun - man kann Gesetze brechen als einer der Guten oder auch beknackte Amokläufer und echten Abschaum spielen. Aber man sollte sich einig sein. Andernfalls endet das konsequent gespielt im PvP oder aber im Bruch der Gruppe (oder jemand wird entgegen seiner Interessen unterbuttert) Als Spielleiter würde ich mich wohl zurück lehnen und die das unter sich regeln lassen, allerdings suche ich mir im Falle, dass die Gruppe auseinander bricht die Leute aus, mit denen ich weiter spielen will und das sind höchstwahrscheinlich nicht die psychotischen Egomanen. Ebenso würde ich da einen klaren Cut machen und Spieler aussortieren, wenn das dazu führt, dass keine längere Kampagne möglich wird, weil sich Spieler beständig wechselseitig raus kegeln, mag kurzweilig für one shots sein, aber auf Dauer? Nein danke. Ingame hat der Dealer ganz sicher viele Bekannte, ein Netzwerk von Kunden, Zulieferer etc. - wird also wohl vermisst. Ob sich das rum spricht hängt von der Situation (und den Spielern) ab, als MA auch 'ne Option, das einfach in den Schatten zu verbreiten, nachdem man die Gruppe verlassen hat. Zur Regelfrage: gab dafür bei der Erschaffung Karma, also darf er auch bluten - und wenn er genug wegen Typen wie dem Decker bluten darf, lässt er den vielleicht auch mal teil haben dran. Persönlich würde ich kein Karma abziehen, ein konsequenter Spieler steht sich mit so einem Nachteil selber genug im Weg. Für Pillepalle Nachteile wie larifari Allergien oder Drogensucht, welche sich nicht auswirkt, weil die Regeln dazu Murks sind, gibt es sowas ja auch nicht. Kann mal jemand ein L aus der Überschrift raus nehmen?
  8. Was zumindest bei mir in der Spielwelt schon für genug Ablehnung und Aggression der Umwelt führt, wenn man Mitmenschen schon wegen Hautfarbe, Herkunft oder Religion hasst, wie sehr dann erst für diese Extremformen des Andersseins? Wobei viele Vampirarten da ja noch echte Vorteile haben, aber allgemein sollte Auffälligkeit in einer Dystopie schon ingame mit Problemen einher gehen. Die Ernährung ist oder sollte insofern ein Problem darstellen, dass man irgendwann drüber nachdenkt, "warum man mit dem Essen spielt / spricht". Oder sich der Beute fügt - Übermenschenkomplexe dürften bei sowas noch häufiger sein als bei aufgemotzten Cyberwesen. In meiner Spielrunde lasse ich so Zeugs btw. auch nicht zu. Bloß weil "es cool ist", muß ich nicht alles erlauben. Dafür stimmt auch schlicht die Balance hinten und vorne nicht.
  9. Ich kann mich an einen NSC erinnern, der ohne Arzt in der bedauerlichen Situation war, seinen geistigen Schaden nicht gänzlich ausheilen zu können und demnach dann für den körperlichen Schaden gar keine Chance hatte. Niedrige Konstitution und Würfelpech können finster sein, da ist man für jedwede Hilfe dankbar. Und zur Not zahlt man beim "Straßendoc" (was wohl jeder ungeachtet der Qualifikation sein kann, denke nicht, dass das ein geschützter Begriff ist) dann halt die Miete fürs Medkit. Könnte aber genauso gut ein Heilspruch oder sonstwas sein. Die Kosten sind dann halt auch unfassbar variabel, der 08/15 Typ wird wohl schon durch das Medkit vor Ort beim Arzt besser fahren als daheim. Dazu dann bisserl hygienischer (hoffentlich) und eine semi ausgebildete Person, die auch nicht von Luft und Liebe leben will. Aber gerade deshalb lohnt es sich halt auch oft, wenn man jemanden in der Gruppe hat, der das kann (vor allem, da erste Hilfe ja nur in einem engen Zeitfenster - die eine Stunde ist schnell rum - möglich ist).
  10. Da jeder Charakter auch Bereiche hat, in denen er eher kleine Pools vorweisen kann, kommt es - wenn man denn diese auch mal abfragt - durchaus oft genug zu Patzern. Wenn man improvisieren muß, ist teilweise ja jeder Patzer kritisch (1er pool oO). Langt mir auch völlig, sehe da für meine Runde keinen abweichenden Regelungsbedarf - wenn es passiert, werden die dann ja auch meist noch mit Edge abgepuffert.
  11. Ich würde da auch eher die Gefahr sehen, dass der Rückstoss (ich verwende den Begriff jetzt mal nicht regelspezifisch) dich rückwärts aus den Socken haut und dir das Schlüsselbein zermatscht. Aber abfeuern tut man sowas doch in aller Regel dann eher aufgelegt und nicht locker aus der Hüfte? https://www.shadowiki.de/Panther_Sturmkanone So beeindruckend der Name auch klingen mag, das was man so in Panzerfahrzeugen verbaut ist doch noch mal ne andere Hausnummer https://de.wikipedia.org/wiki/Kampfwagenkanone
  12. Ich würde das auch als "nicht ausbaubar" erachten, ist ja Teil des DNA Codes, wenn man also wichtige Organe nachzüchtet sollten die wieder verbessert sein. Klar, wenn ich dem dann fremde Organe rein baue statt eigene nachzuzüchten, sind die Vorteile erst mal weg, ist aber ja auch nicht der Weg, den man beschreiten wollen würde, wenn man einen Organersatz braucht - zumindest nicht langfristig.
  13. dungeonfog.com könnte mit entsprechenden weiteren Elementen noch was werden Siehe auch hier
  14. Ich mag Credsticks, weil eine Welt ohne (Bar)Geld für mich nicht funktoniert, würde man das so spielen wollen, gäbe es die Belohnung wieder in Goldbarren, Gewürzen oder anderen Tauschgütern. Will vermutlich auch kein Mensch oder? Problemfelder wie Kartenlesegeräte und Fälscher / Hacken werden halt ausgeblendet. Funktional mag das Dingen nur so groß wie eine Mini Sim sein müssen, aber sicherlich wird das Teil dann auch in entsprechende Gerätschaften eingebettet, welche die Übertragung abwickeln können - zum Beispiel auch in ein Kommlink? Oder halt diese "Sticks". Ist halt 'ne Art sichere prepaid Karte bzw. aufladbarer individueller Geld-/Schuldschein. Eurocheque gab es ja auch mal Letztlich sind ja auch Konzerne wie Aztech (ehemals ORO - ein Drogenkartell) oder MCT (Yakuza) von nicht unbedingt lauteren Geschäftsmännern begründet worden, die haben sicher auch ein begründetes Interesse, dass es nach wie vor sowas wie Bargeld gibt. Und eine Weltwährung wie den ¥, denn auch wenn man das eigene Personal gerne in Eigenwährung bezahlt, braucht man ab und an halt auch ein allgemein anerkanntes sicheres Zahlungsmittel.
  15. Zum bisher Gelesenen: Wer sollte die denn versichern wollen? Außerdem versucht sich jede Versicherung im Kleingedruckten abzusichern und nicht zahlen zu müssen. Es hat btw. einen Grund, dass der Staat seine Dienstfahrzeuge und Beamten nicht versichert sondern lieber direkt die Kosten trägt - fällt ein zwischengeschalteter Verdiener weg. Ich sehe gerade für große Konzerne da wenig Sinn drin, wen will man denn mit so einem Versicherungsbetrug zur Kasse bitten? Zumal der jeweilige Versicherer ja dann auch Daten wie Krankenakten etc. des eigenen Kapital - ähm der Angestellten - haben möchte, diese Infos behält man doch lieber. So isses, klar gibt es Sachzwänge, man muß sehen, wo man bleibt - aber darüber hinaus hat halt auch jeder Spielraum. Und die Erfahrung zeigt doch, dass Menschen in Zeiten der Not durchaus auch zusammen rücken. Oder in der Fremde. Es bilden sich dann halt entsprechende Bündnisse, jeder muß mal schlafen, jeder möchte, dass der hart verdiente Besitz irgendwie geschützt wird. Bei mir sind gerade beim Staat oft noch Idealisten beschäftigt, die hätten gerne wieder einen stärkeren Staat, der sich kümmern kann. Und auch Konzernleute glauben dank Gehirnwäsche ab Kleinkindalter an "ihre Firma", denen geht es aber auch jeweils noch vergleichbar gut. Dann die Leute auf der Straße - die haben einander, guckt euch doch mal diverse Trinkhallen oder den Kiosk am Eck an, wo sich die Ausgegrenzten treffen, das ist eine eigene Gesellschaft (aus der man auch raus fliegen kann). Auch Bettler oder Penner sind irgendwie untereinander organisiert und "regeln", wer wo welchen Platz bekommt. Nicht nur mit Faustrecht, sondern als "Verbund" - jeder gegen jeden funktioniert für niemanden längere Zeit lang toll. Wirkliche Anarchie - wo gibt es die denn? Eher über kurz als lang nimmt da dann ein Warlord / Gangleader / whatever die Führungsebene ein, so ein Machtvakuum füllt sich selber, Seattle hat die Barrens, die sind dann von "kriegsgebietähnlich" bis hin zu verwahrloste Unterschicht, dann gibt es Gated Communities, Konzern Arkologien, "normale" Wohngegenden, bei denen auch noch ein Reststaat aufpasst, alles in eine Metroplex. Es gibt viele Durchgeknallte, aber die sollten sich dann halt nicht erwischen lassen, denn die mag niemand. Ob nun die spießigen Humanis Policlub Anhänger, lokale Schutzgeld Kassierer oder sonstige Gruppen mit dem Anspruch an sich selbst, was zu sagen zu haben: Niemand mag da durch geknallte Amokläufer. Also mein Shadowrun spielt in einer Welt, die grausam sein kann (und ist), aber bevölkert wird von Menschen, die ein gutes Leben wollen. Zumindest für sich und die ihren. Und die kämpfen auch dafür wenn es sein muß. Und sei es als Lynchmob...
  16. Ich hab für meine Kampagne (Spielberichte seit 2014, so lange läuft das schon) einen gemeinsamen Hintergrund / Anlaufpunkt, eine Kneipe in Seattle, die Sean O'Malley, einem ehemaligen ARGUS Agenten gehört, der Verwandtschaft bei der lokalen Mafia hat und auch mal als Waffenschieber und Terroristenfreund unterwegs war. Als Exmilitär hilft er gerne ehemaligen Kollegen den Absprung ins Zivielleben zu schaffen, indem er sie als Sicherheit beschäftigt, bis sie einen Job als Bodyguard, Sicherheitsmann oder was auch immer finden - so kommt die Gruppe auch fix an neues Personal und neue Charaktere ins Geschehen. Das bietet viele Ansätze, Runs zu schaffen. Den haben alle als Gratisconnection bekommen und die ersten Jobs waren dann auch für die Mafia. Ab und an verfolgen den guten Mann auch persönliche Probleme, Familie und sowas oder auch alte Bekannschaften, die nicht los lassen wollen. Es ist schwer, sich ins saubere Privatleben zurück zu ziehen, wenn die Vergangenheit einen nicht so lässt. Darüber hinaus greife ich Aufhänger, welche mir die Spieler mit ihren Connections und Vorgeschichten geben auf, mache mir Notizen beim Spielen und arbeite gerne mit losen Fäden und spinne Geschichten weiter - auch über den jeweiligen Run hinaus. Letzten Endes isses wie bei einer Serie: Du kannst da Woche für Woche einen anderen unter Umständen auch in sich geschlossenen Run haben, der gemeinsame Nenner ist aber die Charakterentwicklung. Die macht dann die Kampagne aus. Ob du da jetzt jeweils geschlossene Staffeln mit schönem Staffelfinale dazu haben willst (oder hin bekommst), ist dann Geschmackssache. Ich hätte die zwar immer gerne, aber klappt längst nicht immer, manche Runs enden auch im Abbruch oder nicht so erfolgreich, Leben geht (hoffentlich) weiter... Dafür muß man sich dann aber halt auch Gedanken machen, warum die Auftraggeber wollen, wofür sie zahlen und wie sich Erfolg oder Mißerfolg dann auswirken könnte. Und einige Schlüssel NSC sind auch hilfreich, ob man denen nur weil man sie liebevoll ausgearbeitet hat dann Plotimmunität geben sollte? Wohl eher nicht, trotzdem hab ich das Glück, dass meine Spieler mit denen respektvoll umgehen und nicht wahllos Leute umnieten. NSC sind ein tolles Werkzeug, die können dann auch mal geopfert werden um Emotionen oder eine Motivation zu triggern, auch wenn die anfangs bloß eine vage Idee sein mögen (ein Name aus einer Liste oder einem Generator, ein grobes Konzept), kann man die ja mit der Zeit noch weiter ausarbeiten und dabei tun sich dann erfahrungsgemäß immer wieder neue Möglichkeiten auf. Letzten Endes isses bei mir dann eine Sandbox mit viel zu vielen Optionen für Jobs, als dass die Spieler alles aufgreifen könnten, sie haben die Qual der (Aus)Wahl und manchmal rächen sich auch ignorierte Jobs. Ist aber ja wie im Leben auch, man kann nicht auf allen Hochzeiten tanzen, nicht mal auf allen, zu denen man geladen wird Eine Kampgane durchplanen (im Gegensatz zu reagieren und improvisieren) ist immer heikel, da öfter mal Charakter- oder gar Spielerwechsel vorkommen, außerdem will sich ja auch jeder ein Stück wet verwirklichen können. Dafür sollte dann auch immer Raum sein, guck dir dir Charaktere an, was haben sie für Träume und Ziele? Was für ein Umfeld haben sie oder wollen sie mal haben? Klar kann man auch bloß für "besser werden" und Karma / Geld spielen, aber finde ich nu nicht so prickelnd. Ich mag aber auch als Spieler keine Kampagnen mit vorgegebenem Ende ("Wir spielen von Level X bis Y die und die Abenteuerserie" - beispielsweise einen Abenteuerpfad in Pathfinder oder so), die lassen einem meist wenig Luft für eigenes und man wird nur von Ereignis zu Ereignis gescheucht. Manchmal braucht man auch bisserl Ruhezeit zum Fluffen und leben
  17. Ich kann mich noch gut an die Anfänge mit unserem ersten TM (bislang hatten wir vier Hacker glaube ich in ebenso vielen Jahren) erinnern, der sich dann gar nichts getraut und bloß Datensuche betrieben hat, weil ich ihm dringend davon angeraten habe, den Host der Flugsicherung zu hacken oO Den erachte ich halt als extrem sicherheitsrelevant für die Stadt / den Staat und von daher sehr gut geschützt, das sollte man nicht mal eben so aus dem fahrenden Auto raus machen, bloß um zu gucken, wem denn der Hubschrauber da oben gehört und wo der hin will. Funkverkehr abhören fände ich da sinniger. Müßte ich dann das nächste Mal dann aber als SL dann wohl auch so kommunizieren - Spieler brauchen auch einfach oft Ideen, wie man in der Spielwelt an welche Informationen ran kommen kann. Hat ja jeder eigene Vorstellungen, da sollte man sich (mehr) unterhalten. Anderes Beispiel für so abweichende Vorstellungen war der Plan, über die Kanalisiation in ein Haus einzusteigen, also in meine Wohnung kommt niemand durch die dünnen Abwasserrohre, zumindest kein Mensch - über ne Sonde kann man reden. Ist ein schwieriges Thema, denn letztlich reagieren Spieler ja auch immer ein Stück weit auf das, was man ihnen vorgibt. So sind dann Würfelpoolmonster auch ein Stück weit hausgemacht, ebenso wie zu zaghafte Spielercharaktere. Letzten Ende passen aber wohl auch schlicht nicht alle Menschen zusammen. Sicher sollte es "killer hosts" geben und SINs fälschen über Stufe 3 hinaus ist auch nichts, was ich gerne als Option auf der Spielerseite sehen würde, die Syndikate und Geheimdienste haben dafür ganze Netzwerke und bestechen (denke ich mal) auch durchaus noch Leute im System für reguläre Falscheingaben. Ist halt ähnlich Spielsystem relevant wie die Kontrolle über Banken und virtuelle Geldmenge - wer das kann, macht keine Runs mehr. Aber deshalb sollte es halt nicht direkt unmöglich sein, irgendwas zu machen. Man geht als Runner aber naturgemäß eher selten offen oder gar gewaltsam durch die Vordertür, ob in der Matrix oder "in der echten Welt", da aber weder SL noch Spieler Experten auf allen Gebieten sind (ich weiß nicht viel über Baupläne von Gebäuden, Booten etc.), muß man halt gemeinsam Optionen erarbeiten. Gibt es Personaleingänge? Wie sind die gesichert? Wie wird man für gewöhnlich Personal? Lieferanteneingänge? Sonstige Schlupflöcher? Aber außer Werkzeuge für die jeweiligen Runs an die Hand geben, Connections, Bestechung, "Schlüssel" wüßte ich da auch nach wie vor wenig Rat. Am Besten isses halt immer, wenn man "legal" rein kommt, also echte Zugänge mopsen kann. Die Regeln fühlen sich unhandlich an und um das Ganze dann schön stimmungsmäßig zu beschreiben (was ja für den Spaß auch nicht unwichtig ist, wenn man keine reinen Würfelorgien abarbeiten möchte) braucht es auch Mitarbeit vom Spieler: Wie soll sein Deck denn die Matrixumgebung für ihn darstellen? Da kam damals halt auch wenig bis nichts. Dazu dann die Verweigerung, die für einen selber relevanten Regeln zu lesen, aber halt ein TRON Spielerlebnis haben wollen in Sachen Beschreibung. Konnte ich nicht bieten, entweder ich blättere, wie Regeln funktionieren oder aber ich beschreibe. Multitasking hat Grenzen. Und die Matrix ist halt auch extrem offen, was die Darstellungsoptionen betrifft - da fehlt es mir dann ab und an auch an Fantasie. Ende vom Lied Zoff mit dem Spieler, Matrix seitdem eher von NSC abgedecktes Stiefkind oder halt Hacken stark vereinfacht. (Der Nachfolge TM legte auf die eigene virtuelle Wunderwelt keinen allzu großen Wert (auch um andere nicht zu langweilen und das nicht zur One Man Show werden zu lassen), da haben wir geguckt, wie man das lösen könnte und er hat dann halt seine Proben gewürfelt, welche gemeinsam interpretiert wurden. Ich finde ja, dass jeder mal sein Spotlight bekommen sollte, auch wenn dann andere mal einen Moment zugucken, ob nu Astralraum, Matrix oder Face Verhandlungen bzw. Kämpfe, selten ist was für alle gleich spannend aber aufzwingen tu ich das auch niemandem). Vielleicht haben wir bald wieder nen SC Hacker, mal abwarten - dann darf ich mir die Regeln neu erarbeiten, vergisst man fix wieder, wenn man sie nicht ständig benutzt. Was halt helfen kann: Nur würfeln lassen, wenn es wirklich nötig ist, einfache Sachen durchwinken (der Charakter ist ja für gewöhnlich Profi und jeder Würfelwurf kann schief gehen, die Zahl der Würfe sollte überschaubar bleiben). Blöde nur, wenn dann der Eindruck entsteht "Wozu steiger ich das, wenn ich eh nicht drauf würfeln muß" - Naja, eben weil du es so hoch gesteigert hast... Und Mitarbeit der Spieler, die sollten ihren Teil der Regeln auch kennen - bin ich froh, dass die meisten meiner Spieler auch selber Runden leiten, Arbeitsteilung. Es ist schwer vernünftig zu leiten, wenn man ständig Regeln nachschlagen muß, kann man das aber delegieren, verliert man auch bei Beschreibungen nicht ständig den Faden. Und man muß nicht wirklich alles würfeln, ich arbeite da dann auch lieber mal mit nem Schwellenwert und unter Berücksichtung der Poolgröße kann man dann auch erahnen, ob das jetzt heikel wird oder man sich mit Routine aufhält. Aber der große Wurf ist wohl auch dieser Versuch der Matrix leider dann noch nicht. Aberman muß keine Programm Ablaufpläne mehr schreiben wie in SR 1-3 und es geht nicht mehr alles für jeden vom Kommlink aus wie in SR 4
  18. Ich hab das Buch noch nicht durch, mag aber den einen oder anderen Fluff Gedanken und denke, ich kann da einiges für den Hof in Tír na nÓg übernehmen. Verwenden würde ich das spezielle Setting dann auch bloß als soziales Schlachtfeld, Technik hat da gefühlt wenig zu suchen und Kämpfe sollte man da dann auch eher vermeiden. ich war aber auch immer ein Freund der "unsterblichen Elfen", gibt ja auch Drachen, warum also nicht auch fiese alte Elfen? Allerdings mag ich auch World of Darkness Elemente im Spiel, mit den Vampiren als Erkrankte kann ich mich auch nur bedingt anfreunden und handhabe das dann bei mir eher als von Vampiren gestreute (Fehl)Informationen, um gesellschaftlich weniger anzuecken und ggf. irgendwie bedingt anerkannt zu werden (oder zumindest einer Panik vorzubeugen, denn wenn es diese wie unsterbliche Elfen oder auch Drachen schon sehr viel länger gäbe, hätten sie ja sicherlich auch einiges an Macht, die man doch lieber nicht zeigt. Wer will schon sowas wie in Underworld Awankening?). Der Ordo Maximus ist ja auch schon existent, kann man also denke ich auch ausbauen und fort spinnen. Also meinetwegen isses ein Virus, aber halt einer, den es schon seit dem Mittelalter (oder länger) durch die Zeitalter gibt. Und ich mag die idee schlummernder Vampirfürsten und verschiedener Clans, finde ich jetzt auch für Shadowrun nicht so unpassend. Und wenn unsterbliche Elfen, Vampire, Werwölfe (die finde ich in SR auch doof gelöst im Gegensatz zu Gestaltwandlern) und Drachen gibt, warum dann keine "Anderswelt"? Als Dauerspielplatz würde ich die auch nicht bemühen wollen, aber für Plotaufhänger oder gar mal einen Ausflug, den man lieber nicht wiederholt, taugt die sicher. Ansatz für mich war, das alte Abenteuer Celtic Double Cross dahngehend ein wenig abzuwandeln, dass der UCAS Politiker, der zu "seinen Landsleuten" in der Heimat sprechen möchte, dort dann entführt und von den Feen ausgetauscht bzw. auf ihrer Welt beeinflußt wird (merkt ja dank der anderen Zeitlinie niemand so schnell, wenn der da ne ganze Weile bleibt). Wurde bislang noch nicht gespielt, da sich die Gruppe dann doch gegen den Irland Ausflug entschieden hat, wer weiß, was dadurch mit dem armen Politiker ohne unsere Runner als Leibwachen passiert ist? Irgendwann kommt das sicher noch mal auf den Tisch.
  19. Sicher sind die Personalkosten ein Thema, aber unterschätz mal nicht den Anteil der Geräte- und Immobilienpreise. Das dürfte mehr vom Preis ausmachen als das bisserl, was das Personal dann bekommt (und demnach kostet). Nicht zu vergessen auch die Abfallentsorgung Wenn du die hier für mau bekommst - fein, andere preisen die wohl mit ein. Sind das die reinen Fertigkeiten, die du da auf 12/13 hast oO? Oder doch eher die Würfelpools?
  20. Ich heiße gar nicht Trollstreich https://shadowhelix.de/Meta:Linksammlung_Podcasts Werke anderer Leute hab ich hier noch gesammelt
  21. Trollchen

    RPC 2018

    Ob nun die Gestaltwandler und deren Regeneration oder die neuen Kosten der Kräfte von Technomancern, das sind eigentlich keine Errata im klassischen Sinne einer Fehlerbehebung oder Klarstellung sondern komplette Überarbeitungen und je nachdem, ob ich jetzt ein Werk der ersten oder neusten Auflage erhalte unter Umständen grundverschieden gehandhabt. Das finde ich schon unerfreulich.
  22. Trollchen

    RPC 2018

    Workshop nein, aber ich hab wieder ein Interview mit Tobias bekommen, wo ich auch nach den Wokshop Inhalten gefragt habe. Noch bin ich in Köln im Hotel, kann dann noch bisserl dauern, bis ich daheim das gesamte Material gesichtet habe, aber kommt noch. Im Allgemeinen sind die Workshops ja stark Publikumsabhängig, da werden nicht blo stur Neuheiten runter gerattert, über welche man ja auch hier im Forum informiert wird, sondern auch stark auf Fragen aus dem Publikum eingegangen - wenn da lauter Neulinge sitzen, kann das auch mal zu einem "Was ist Rollenspiel und insbesondere Shadowrun" werden. Die Workshops sind aber halt meistens in nicht gut lärmabgeschirmten Kabuffboxen, da dringt Lärm von außen ein, innen hallt und schallt es, Fragen aus dem Publikum gehen dann oft in der Aufnahme unter, Antworten ohne zugehörige Frage sind frustrierend und aus nachvollziehbaren Gründen isses dann auch nicht möglich, dass die Vortragenden zu dem Mikrofon, was für die Boxen genutzt wird noch meins halten, auf dass der Sound was wird. Alles Gründe, warum ich die Workshops wie auch Lesungen nicht mehr aufzeichne - da die Zeit wenn man über möglichst viel berichten will dann aber auch knapp wird und viele Termine zeitgleich statt finden, nehme ich die dan auch als Besucher kaum noch wahr. Dankenswerterweise aber bekomme ich aber ja die Gelegenheit, im Interview meine Fragen los zu werden und werde das Video wenn es fertig ist auch hier im Forum posten. Kann aber noch bisserl dauern, bin jetzt erst mal im "persönliche Batterie leer" Modus Die Messe war aber insgesamt wieder toll - viele nette Menschen getroffen, gute Gespräche geführt und auch zwei mir bis dato noch nicht persönlich zu Gesicht gekommene Mitspieler meiner sonntäglichen Teamspeakrunde habe ich am Samstag persönlich kennen lernen dürfen. Eine Frage, die ich dann im Zeitdruck vergessen habe, kann mir ja vielleicht wer aus dem Team beantworten: Gibt es von Pegasus aus Pläne, die Errata, welche nach und nach von US Seite vorgenommen werden dann auch gesammelt und schön aufbereitet in deutscher Sprache anzubieten? Die Download Sektion von der Shadowrun 5 Seite würde sich ja anbieten oder auch die allgemeine Sammlung deutschsprachiger Errata, Ich muß gestehen, dass ich da bisserl den Überblick verloren habe und gerade für den Technomancer gab es ja doch gravierende Änderungen (und Verbesserungen). Vielleicht fühlt sich ja auch einer der Autoren berufen
  23. 118 Aufrufe und niemand weiß Rat?
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