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Trollchen

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Everything posted by Trollchen

  1. Weiß jemand, wann die Unfälle der mit Naniten erbauten Türme und Bauwerke anfingen?
  2. Was mich ja derzeit beschäftigt, ist die Drogenkriminalität in Mexiko: Bürgermeisterin kurz nach Amtsantritt erschossen Auch die weiter führenden Links im Artikel malen ein grauseliges Bild der Zustände dort. Wikipedia
  3. Hm, das lässt sich schwer beantworten - ich spiele ja seit ich elf bin Pen & Paper Rollenspiele, naturgemäß verändert sich mit Alter und Erfahrung an sich schon vieles - auch haben wir ab Beginn auch gerne selber Systeme entwickelt (was auch den Charme hat, dass ewige Diskussionen darüber, wie die Spielwelt oder die Regeln lt. Quellenbuch XY zu sein hätten ausbleiben). Meine akt. Shadowrun Runde läuft ja seit April 2014, seitdem hat sich die Zusammensetzung der Spieler wiederholt geändert, es ist halt eine Online Runde (wobei sowas aber auch bei Tischrunden ja durchaus vorkommt). Ich habe mindestens einen Spieler auch über Mißverständnisse verloren, auf wenig schöne Art und Weise, sowas bleibt leider auch nicht aus. Feedback ist konstruktiv eine feine Sache, bietet aber auch die Gefahr ungünstig formuliert zum Rohrkrepierer zu werden. Wasser predigen und Wein saufen kam noch nie in der Geschichte gut an, ich muß mich mit dem selben Maß messen wie andere. Und je nachdem, wie man selber so drauf war zuletzt, sollte man halt auch beim Timing, wann und wie man andere (bzw.. Mißstände) rügt unter Umständen aufpassen. Oft isses nicht verkehrt, da auch erst mal drüber zu reflektieren und es nicht direkt anzusprechen, erst mal sacken lassen? Diskussionen mag ich, ich quatsche auf gerne über die Spielwelt, Beweggründe der NSC, Entwicklungen - Regeln besprechen muß man ohnehin auch immer wieder mal. Schwierig wird es, wenn es um unterschiedliche Erwartungshaltungen geht. Am übelsten im Gedächnis blieb mir halt die Geschichte mit meinem ersten Technomancer (April 2014 bis Mai 2014, 5 Sessions a 4 Stunden in etwa) . Er regelunkundig, aber voller Träume, wie es sein sollte. Ich das erste Mal Spielleiter und mit allen Aspekten von SR 5 ge- um nicht zu sagen überfordert. Sprich ausgelastet damit, alles bisserl zu erarbeiten, da hätte ich mir Bereitschaft gewünscht, sich mit dem Regelkrams, der die eigene Klasse betrifft auch auseinander zu setzen. Knackpunkt war dann letztlich die virtuelle Welt. Er hätte mehr gerne mehr TRON gehabt, ich hab mit den Mechaniken schon meine Last gehabt. Momentan isses übrigens eher umgekehrt so, dass Matrix als Solorun Spielwiese nicht gewünscht wird. Je mehr Entlastung ich auf Regelebene bekomme, desto weniger ich blättern muß, desto eher kann ich auch Fluff anbieten. Aber da erwarte ich halt Entgegenkommen, statt dessen wurde ewig nichts gesagt und dann als ich mal wieder nach Feedback gefragt habe ein Faß aufgemacht, meiner Wahrnehmung aus im falschen Ton. Er wähnte sich auch angegriffen, weil auf Vorwürfe naturgemäß dann halt Rückfragen kamen "Wenn du dies und das willst, warum gibst du mir dann keinen Input?" Gerade bei der Matrix ist man halt auch auf den Spieler angewiesen, der muß ja seine Sicht der Dinge mit einbringen. Wie schaut der Avatare / die Persona aus, was für Marken sollen es sein? Basics ergeben sich auch aus den Regelwerken, die vorhanden waren, aber scheinbar nicht gelesen wurden. Ich hab halt wenn da Ideen kamen von wegen "Ich hacke in die Flugsichereit um zu erfahren, wer da wie wohin fliegt" - weil Anfängerspieler - mal drauf hin gewiesen, dass sowas recht gefährlich ist, Flugsicherheit ist im Interesse aller nicht trivial (gesicherter Host mit IC und so Zeugs, Leute werden böse, wenn da Alarm ausgelöst wird. Nationale Sicherheit halt). Hier war wohl bereits ein Problemfeld, was ich so nicht gesehen habe: Bloß weil ich sage "Die ist klar, dass das gefährlich ist?" bedeutet das eben nicht "unmöglich" oder "Will ich nicht". Sollte das mal der Fall sein, sage ich das auch genauso. Aber ist wohl nicht für jeden klar verständlich. Geführt hat das dann dazu, dass der Spieler eher der Matrixsuche Googlebot der Gruppe wurde mit dem Charakter, was nicht zum eigene Bild eines Hackers (Neo in Matrix und so) passte. Aber um zu hacken sollte man halt auch mal die verdammten Regeln (selber) mal lesen, ich hatte einen Magier, einen Technmancer und einen Adepten, der in der mundanen Welt kämpfen wollte. Alle anderen haben sich eingebracht und ihre Regeln (und darüber hinaus) gelernt, beide haben dann auch später eigene Runden als Spielleiter gestartet und sind im Zuge dessen bei mir als Spieler halt ausgestiegen (ergab dann zu Staffel 2 den Neustart mit bis auf einen Spieler neuer Gruppe). Er nicht, er hatte Wunschvorstellungen, aber brachte keine entsprechende Initiative ein, was Ideen betraf (oder auch nur das Fragen nach Opionen - die hätte ich wohl offensiver nachtragen müssen im Rückblick). Bloß weil ich ihm sage, dass sowas gefährlich werden kann, bedeutet das ja nicht, dass er sich nirgends umgucken kann oder sollte. Ich wollte ihn bloß nicht instant grillen sobald er da unbeschwert fröhlich anfängt. Und vieles was ein Hacker macht ist halt auch simple Datensuche, sozialisieren usw. Kampfhacking ist halt wenn es zum einen ohnehin wenige Kämpfe gibt und diese zum anderen dann gegen Ganger und Co gehen nichts, was sich aufdrängt. es gibt da halt auch das Problem, dass eine Ansage der Wunschergebnisse gerade in der Matrix wenig bis nichts zum Weg aussagt, anhand dessen ich aber dann zur Lösung kommen muß. "Ich will alle Daten zu XY" "Ich will dass diese Tür jetzt aufgeht"... Ok, aber wie? Wo suchst du nach was? Bzw. zur Tür: Wo willst du ansetzen? Versucht wurde dann glaube ich Puppenspieler statt mit Matrixwahrnehmung das Gerät (Türöffner, nah automatisch)) bzw. den Besitzer (Icon) (Komlink bei der Person, > 100m, Probe) zu finden und da dann beispielsweise eine Marke auf das Besitzericon zu bringen und "Befehl vortäuschen" ("Bitte öffnen") oder "Datei editieren" (Nummernkennung für Schloß) oder Gerät steuern (*Summer geh los*) auf das Gerät anzuwenden. Gitter wäre öffentlich gewesen (-2), gerade toll einfach fand ich das damals nicht, auch heute isses noch ein rum Geeier, wo ich auch gerne mal einfach in die Runde frage, wie wir das jeweils lösen wollen. Wenn mir der Street Sam sagt "Ich will, dass der jetzt tot umfällt", muß er ja auch ansagen, womit er wie zu diesem Wunschergebnis gelangen möchte. ("Fräulein Ming mit der Rohrzange im Musikzimmer" mässig halt). Da frage ich auch "ja wie denn?". Und dann kommt was. Wenn halt beide kaum wissen, was so geht... Von meinen aktuellen fünf Spielern sind auch mindestens vier selber Spielleiter für Shadowrun, das vereinfacht vieles. Da kann ich einfach mal fagen, jemand anderes blättert mal Sachen nach, während ich an der Geschichte weiter spinnen kann. Dann kann man auch sowas machen, wie Astralraum oder Matrix als eigene Welt besser beschreiben. Letzten Endes wäre das Problem an sich in meinen Augen keines gewesen, was sich nicht hätte lösen lassen, aber ich fühlte mich da dann auch nach einigem hin und her (meiner Meinung nach hab ich lange und ausführlich ohne es böse oder angreifend zu meinen gepostet und wurde immer mehr angezickt) persönlich angegriffen und sah damals wie heute nicht ein, die alleinige Verantwortung zu bekommen dafür. Gruppenspiel und so! Oder wenn dann gar wenn aus einer regulären "Wie isses denn so" Anfrage" ein "Das ist ein RIESENProblem und muß sofort!!!! gelöst werden" wird alles stehen und liegen zu lassen. Das was ich als Reaktion zeitnah getextet habe damals hat sich ja auch alles nicht mal eben so geschrieben, Schreiben kann man aber halt im Gegensatz zu TS auch mal von auswärts erledigen. Nicht jeder kann jederzeit springen wenn wer pfeifft - da erwarte ich dann auch Verständnis. So wirklich klar isses mir bis heute nicht, was da letzten Endes so eskaliert ist, aber so läuft halt manch Zwischenmenschliche im Leben - aus dem Ruder. Wenn jemand sich trotz Eingangspost wo erwähnt wird, dass man aufzeichnen möchte bewirbt, dann aber nach nem Streit rückwirkend ab Beginn nichts davon gewusst haben will, naja... Shit happens. Auf dem Konto Lebenserfahrung verbuchen und nach bestem Wissen und Gewissen weiter machen. Trotzdem fragt man sich bei jedem Spieler, der nimmer auftaucht "Warum?". Liegt es am "normalen Schwund" bei Onlinerunden? Hat man Problemfelder übersehen? Isses sachlich oder persönlich? In der eigenen Person oder beim Mitspieler begründet - kann ja auch sein, der hat einfach keine Zeit mehr? Oder Lust - wobei sich dann wieder die Folgefrage aufdrängt: Hätte man da was machen können (müssen)? Ich bin halt Sonntags, wenn wir spielen im TS anwesend, da kann man mich fragen - idealerweise nach dem Spielen, so dass es nicht die Nettoaufnahmezeit kostet, ansonsten via Forum (Wer schreibt, der bleibt - und zwar wie geschrieben) für meine Shadowrun Gruppe da. Private Nachrichten - ob via Forum, WhatsApp oder ähliches sehe ich eher skeptisch, weil der Vorteil, dass das auch der Rest der Gruppe mit bekommt, auf der Strecke bleibt. Vielleicht haben ja andere ähnliche Probleme oder ideen, wie man da helfen kann. Und wenn es wo steht, bekommt man nichts anderes mehr untergeschoben / in den Mund gelegt ^^ Ich hab aber auch regelmäßig mal Themen wie Railroading oder Sandbox? Staffellänge und Inhalt? gestartet, wenn da halt wenig kommt, zwei von mittlerweile fünf Spielern haben sich gemeldet, was soll ich da noch mehr machen? Momentan isses eine Sandbox mit verschiedenen mehr oder weniger ausgearbeiteten Plots. Ich werde die wohl alle weiter ausarbeiten bzw. "nebenbei" weiter voran treiben, so dass es immer mal Hinweise gibt, was so draus wird, aber dann auch wieder mehr fertige Runs anbieten. Sprich es steht ein bisserl der Umbruch von Sandbox zu geplanten Runs an, irgendwie will und muß ich aber Staffel 4 mal zu Ende bringen oO Und dafür gibt es dann halt auch mal "Hausaufgaben". Kommunikation, Gruppenverträge und alles drum rum sind ein holpriges Pflaster. (Hilfreich fand ich da den Fragebogen für den Gruppenkonsenz oder auch die 13 Kniffe von rabenaas, den Lohn der Angst sowieso)
  4. Ich komme da mit dem "Geschwindigkeit: s. Bescheibung" nicht klar, denn die gibt leider wenig dazu her. Allgemein werden Krankheiten ja im Schattenläufer erstmals auf Seite 121 geregelt (wenn auch primär für MMVV und unter Verweis auf künftige Regelungen in Folgewerken). Oder im Schattenhandbuch 2, Kugeln & Bandagen, Seite 174, Pathogene. Schon ulkig, dass man im GRW Pathogenabwehr und so Zeugs hat, aber gar keine Krankheiten. Jedenfalls gehören meines Erachtens zu Geschwindigkeit mehr Angaben als dieser untaugliche Verweis im Datenpfade rein was die Pyron Echoes betrifft. Ohne Intervall kann man ja keine Erhöhung geben bzw. Heilung erreichen.
  5. Solange jeder spielen darf, was einem persönlich Spaß macht und niemand ein Konzept aufgezwungen bekommt, weil just dieser Spezialist noch fehlt... Man kann ja so ziemlich jede Leistung und jeden Spezialisten zukaufen, klar kann man denen dann halt nicht wirklich vertrauen, bisserl was ist ja immer - aber zu spezialisierte Charaktere finde ich eher unschön, die sollten schon auch alleine überlebensfähig sein. Wie sind die denn sonst bislang durch das Leben gekommen? Meine Spieler können in Zeiten ohne Runs auch als Aushilfen kellnern oder anderweitig arbeiten. Für einen einfachen Lebensstil langt das schon, man kommt halt damit nicht wirklich zu was. Da die als Team einen Mittelschichtbau bewohnen, sind die Kosten nun auch nicht sooo erdrückend, aber es ist halt schöner, mit einem Run mal 20-25k zu machen als da mit +/- null durch zu kellnern mit 60 Stunden Wochen. Ich biete sowohl ab und an Runs an, als auch Hintergrundgeschichten, denen man nachgehen kann (Sandbox) oder auch nicht, einige handlungsfäden begleiten meine Gruppe nun schon seit geraumer Zeit, die laufen als Plot halt weiter und sie können dran arbeiten oder auch nicht. Nur wenn die keines der Angebote annehmen wollen, müssen sie halt haushalten. Lästig wird es, wenn man dann halt nicht einfach vorspulen will oder kann, sondern der lahme Alltag auszelebriert werden soll - aber wenn die das so wollen, wird auch das bedient. Verstehe ich persönlich zwar ebenso wenig wie ich als Kind kapiert habe, warum Mädchen gerne mit Arztkoffer, Puppen oder Kaufladen spielen (ist doch alles so alltäglich, dass man es ohnehin dauernd um sich hat, warum das noch spielen? Ich mochte lieber Cowboy und Indianer, Soldat oder SciFi), aber entscheidend ist ja, was die Gruppe machen will. Und wenn die Alltag spannend finden, wird halt das gemacht - sind die sich da nicht einig, dann sollten sie das ansprechen und sich einigen. Problemfeld Sandbox zu an die Leine nehmen "Telefon klingelt - Job des Tages ist... Fresst es oder lasst es" Momentan sind meine Spieler auf der Suche nach einem Job, der angebotene war nicht gewünscht (ein Charakter ist vorbestraft und hat Bewährungsauflagen, mag aber nicht mit dem zwielichten Bewährungshelfer verhandeln, der seinen Schnitt zu machen sucht und in Folge auch gerne mal erpresserisch unterwegs ist. Dann darf sie halt das Land nicht verlassen, wenn der das nicht befürwortet - und wenn sie sich dran hält, isses eben so). Der Job hätte nämlich wohl eine Reise nach Europa beinhaltet. Zu weit - die anderen vier hätten gekonnt, aber dann halt nicht (ich hab auch jedem bei Erstellung der Charaktere gesagt, dass es gut wäre, wenn die reisetauglich wären, d.h. anständige (falsche) SIN, keine offensichtliche Cyberware, die einem Reisen verbaut usw.) Tatsächlich wäre es da dann auch erst mal um Tatortbesichtigung gegangen und wer weiß, wo es danach weiter gegangen wäre (ich natürlich schon). Die alten privaten Missionen der Kollegen wollten die beiden Neuen (die vorbestrafte Einbrecherin und der Bodyguard) auch nicht mit verfolgen, zeichnet sich ja kein konkreter Gewinn ab, das Risiko ist auch schwer überschaubar. Was dann aber halt dazu führt, dass der Hacker sich auch denkt, wenn die nicht helfen wollen, warum soll ich denen dann nen Job über meine Connections besorgen? Gab ja auch erst gut Geld was einige Zeit reichen sollte. Nu bin ich gespannt, wie das heute abend weiter geht, sucht nur der Sicherheitsmann mit Arztausbildung über seine Connection weiter nach neuen Jobs für die, schaltet sich der Myadept noch ein, der das letzte Mal noch gefehlt hat? Suchen die sich dann jeweils selber was? Ohne Hacker und Magier im Team isses aber halt auch schwierig gutbezahlte Jobs zu bekommen. Muskeln gibt es wie Sand am Meer Erst wenn man ein Allrounder Team hat, kommt man an die "guten Sachen". Der Schieber, der Jobs für Einsteiger ins Schattengeschäft vermittelt, war nicht gut genug (ja, da kommt auch oft Krams mit und für Amateure und wenig Geld), nu eiern sie halt rum. Aber ich sehe mich da nu nicht in der Pflicht, da übergebührlich viele Angebote zu schaffen. Schon gar nicht nahtlos ohne Flautezeiten. Da müssen sie schon aktiv suchen bzw. zur Not selber was anleiern. Diese Option hat man nämlich als Spieler ja auch. (Kann man sicher geteilter Ansicht drüber sein, ob es nun Job des Spielleiters ist, jeden Spielercharakter einzeln abzuholen und zu bespaßen) Es gäbe die Option für die Mafia zu jobben, meist ekliger Krams, dafür gutes Geld (aber halt echt fieses Zeug und Wetwork mögen sie nicht so),einen Gefallen für das Team des Startschiebers, den bei mir alle gratis bekommen, zu erledigen (Geld? Oder eher einen Stein im Brett bekommen?)für den Runner Einsteigerschieber Mini Jobs zu erledigen, wenig Geld, dafür nicht zu schwierig, aber auch wenig lohnend und ggf. Rohrkrepiererfür den Schieber vom Arztcharakter den Europa Job zu machen (auch wenn man dafür dann halt Kröten für die Reisefreigabe fressen oder das Team teilen müßte),die alten Stränge, die da wären Skandal mit Müllentsorgung (Schattenreporter gegen MCT und die Yakuza) und Ökorittertum (ist auch ein Toxiker involviert) - wer zahlt?oder aber die Elfenmorde (hochrangige Politiker, Konzernleute und andere Elfen wurden ermordet, das Tir hängt drin, wer weiß, was da los ist - politische Verstrickungen, aber akt. kein Auftraggeber, der direkt zahlt, aber sicher wären die Infos wertvoll, wenn man sie mal hat)oder aber der alte Job in Tokio, wo ein vercyberter Typ sich komisch benahm (war das Zeil eines Wetworkjobs, aber posthum gäbe es da ggf. noch Klärungsbedarf - auch hier: Wer zahlt?)Ich finde, die haben Angebote, können sich aber halt derzeit nicht einigen, was wer wie will. Die Neuen wollen schnelle bezahlte einfache Jobs, die alten Hasen haben ihre eigenen Interessen, es gab erst für jeden knapp 25k ¥ (auch wenn mehr Geld sicher immer gut ist, aber den TM und den Magier kann man damit nur bedingt ködern, der mundane Arzt spart auf Reflexbooster). Einen Job werde ich heute noch ausarbeiten, damit man auch spontan was hat, ansonsten wird halt gewartet, wohin die Reise gehen soll - die müssen sich halt einigen und sei es dass man vorspult, bis alle wieder Geld brauchen (ich arbeite auch mit einem Kalender, dern ich mir für 2075 ausgedruckt habe und wo ich mir notiere, wann sich welcher NSC mit was genau melden wird, die brauchen auch ihre Zeit für Ermittlungen und Jobvorbereitungen, wenn sie was anzubieten haben). Nur im Kalender geht es kaum voran Solo werde ich da nicht groß was machen (außer nem Matrixrun mit Infos für den TM, wenn er denn will, der dient aber auch eher dazu, später eine Wandlung zu ermöglichen - der Erstzugang zu den Resonanzräumen), die müssen sich das Spotlight schon teilen. Das war als Exkurs nun bloß noch bedingt zum Thema, aber zeigt halt auch, welche Probleme Spezialisten dann ggf. haben, ohne Teamkonsenz an Aufträge zu kommen. Die mögen einzeln was finden, was sich für sie lohnt, aber halt kein komplettes Team beschäftigen (und entlohnen) kann. Oder man sucht gemeinsam was. Ich spiele halt derzeit mit fünf Spielern, da mag ich nicht für jeden einzeln was ausarbeiten, sondern erwarte auch ein Stück weit, dass die sich verständigen, sollte das noch ne Spielsitzung brauchen, dann ist das halt so.
  6. Ich würde da als Patient wohl eher drauf bauen, dass meine Daten mir mit gegeben und gar nicht mehr vor Ort gespeichert werden, wenn mir sowas wirklich wichtig ist (und als Betreiber der Klinik, der Haftungsbedenken hat würde ich wohl ggf. den ganzen Kram dann tief in der Matrix archivieren oder einfach eine Haftungsfreistellungserklärung unterschreiben lassen und die dann entsprechend gut und oft sichern). Klar sollten die Patienten auch geschützt sein, aber die wenigsten werden wohl in einer kriegsgebietsähnlichen Einrichtung behandelt werden. Also die Bemühungen in erster Linie drauf ausrichten, dass keine Reporter und Kameradrohnen rein bzw. an die Kundschaft ran kommen. Überdachung wäre da praktisch - Kuppel mit undurchsichtiger Verglasung (kann man dann auch exotische nette Vögel drin halten und Pflanzen, die nur so gedeihen. Und halt der Klassiker Mauern und Torschleusen um Gesocks draußen zu halten - bloß haben Prominente leider oftmals einen ganzen Hofstaat, den sie gerne um sich wissen. Critter, Minen, Selbstschußanlagen und Co. verbieten sich meines Erachtens hingegen. Gas würde ich auch eher nicht einsetzen - Angreifer kommen ggf. mit Masken, Patienten und Personal aber? Müssen auch Anschläge und Entführungen verhindert werden? Dann wird es kniffeliger, da helfen fehlende Namen und Informationen im System und an Türen, Doppelgänger, bauliche Vorhaltungen (Bunker bzw. Festung, einigeln und auf Hilfe warten) und eigene Sicherheit vor Ort statt eines externen Sicherheitsteams. Wenn die im Gebäude pennen entfällt die Anfahrt. Und wenn der Alarm los geht, greift der Kontrakt mit Knight Errant und die haben ohnehin auch eigene Krisenteams für alles. Solange gehen die Panzerschleusen zu und man sitzt das aus mit dem Angriff. Vielen Patienten muß man wohl auch den Rückgriff auf das eigene gewohnte Team ermöglichen, da werden einige drauf bestehen. Und es entlastet ja auch, soweit man sich nicht in die Quere kommt. Die dürfen dann halt nur den jeweiligen Wohnbereich ihres Arbeitgebers sichern. Mit genug Geld ggf. einen mächtigen Magier anheuern, der hält auch mundane Strolche wirksam auf (und wird ohnehin benötigt). Und wenn die magische Heilung beherrschen beschäftigt man die vielleicht ja auch noch kurativ. Matrixmässig halt alles relevante nicht online setzen - die Patienten dürfen freilich surfen, bloß die eigenen Gerätschaften sind halt zur Sicherheit verkabelt, soweit erforderlich. Vielem kann man vorbeugen, indem man keine Namen speichert, anonymisiert und alles gut verschlüsselt. Als Lösungsansatz würde ich dann halt dem Team ermöglichen, im Gefolge eines Promi Patienten rein zu kommen, gestohlen werden können halt nur akt. Daten, die sich noch im Haus und in Bearbeitung befinden und man muß wissen, was man sucht (Bestechung von Personal, man braucht ja die Patientennummer und Codes). Mit Gewalt geht es halt nur, wenn man wirklich schnell ist - Kuppeldach durchbrechen, im Hof landen, Person extrahieren (vorab schon eingeschleust vorbereiten und an den Landepunkt verbringen) und weg fliegen. Wenn es denn eine Entführung sein soll. Schwachstelle sind da dann halt die jeweiligen Patienten, die sich nicht brav in Nähstofftanks weg schließen lassen wollen, sondern weiterihren Geschäften nachgehen wollen, also Kommunikation und Außenkontakte erzwingen beim Betreiber der Klinik (dank Klauseln und Haftungsausschlüßen dann auch für diesen verkraftbar, solange er seinen Mindestsicherungspflichten ordnungsgemäß nachkommt). Es geht ja immer nur um das Geschäft - der Klinikbetreiber bietet nur an, wofür er bezahlt wird und macht nur, was er zwingend muß.
  7. Ich tue mich da auch schwer mit, vor allem, weil man ja magische Spuren (Signaturen) recht enfach regeltechnisch "in den Hintergrund drücken" und damit verwischen kann. So einfach haben es die mundanen ja nicht mit Gewebespuren, DNA Analysen usw. Behelfen tue ich mich damit, dass es in der Shadowrun Dystopie kaum noch Persönlichkeits- oder Menschenrechte gibt, das Gericht macht einfach mal, Beweise sind überbewertet. Gilt natürlich umso stärker, je bedeutungsloser der jeweilige Angeklagte ist. Verbrechersyndikate kümmern sich ja auch nicht darum, ob es nun Beweise gibt oder nicht - wenn sie von der Schuld überzeugt sind, wird abgestraft. Konzerne werden da für sich intern kaum anders verfahren, warum die eigene Handlungsfähigkeit einschränken? Auch der Konzerngerichtshof nicht. Und staatliche Gerichte? Die sind überfordert, Schnellverfahren, Anscheinsbeweise, Indizienprozeße. Folter und Gedankensondierung bei Verdächtigen mit erzwungenen Geständnissen inkl. Außerdem ist Strafverfolgung wie auch die Verknastung ja weitestgehend privatisiert, wer ein entsprechendes Mandat erhalten hat, muß dieses rechtfertigen - dazu bedarf es einer überzeugenden Statistik. Es muß genug Notwendigkeit geben, dass man weiter beschäftigt wird (sprich Fallzahlen hoch), außerdem muß man "Leistung bringen" (Aufklärungsquote hoch). Die Menschen kratzen da doch keinen mehr. Es geht ums Geschäft! Für die Statistik zählt nur, dass der Fall irgendwie erfolgreich abgeschlossen wird - hat man den Falschen erwischt, ist das zwar peinlich, muß aber auch erst mal bewiesen werden (Umkehrung der Unschuldsvermutung). Zur Not war es dann halt ein Trittbrettfahrer, die gibt es ja immer. Hauptsache, es findet sich ein Schuldiger / Sündenbock (Fall erfolgreich abgeschlossen). Und wenn man den Verdächtigen bei der Festnahme noch erschießt, spart man sich viel Ärger. Der widerspricht dann nicht und man kann dem mit bisserl Fantasie alles anlasten, was noch rum gammelt. Einmal verhaftet bekommt man dann auch noch zur Statistikbeschönigung alle ähnlichen offenen Fälle noch als Tatverdächtiger mit aufs Auge gedrückt. Ob das dann das Gericht genauso sieht? Andere Baustelle, nicht unser Problem. und falls doch umso besser, denn: Warum sollte es das dann nicht? Was nicht passt, wird passend gemacht. Und trau keiner Statistik, die du nicht selbst gefälscht hast. Einige Links "aus der echten Welt" dazu: Kriminalstatistik: Die große Mogelpackung Was ist eine Aufklärungsquote? Mal ein Zitat Und halt nur von den Fällen, die zur Anzeige gekommen sind Interessiert es denn die Presse und damit Bürger, ob der verwirrte Typ mit den zauseligen Haaren und dem irren Blick nu wirklich der magische Brandstifter war, wenn nach der Verhaftung die Taten aufhören? Klar, dem unschuldig Verknasteten / Erschossenen mag das nicht gefallen, aber Einzelschicksale... Mit sowas kann sich doch niemand mehr belasten. Wenn der SINlos ist, magisch befähigt und schon dadurch schuldig, dass er nicht erfasst wurde. Also bitte! Und wenn dann leider weitere Brandstiftungen erfolgen, weil halt noch mehr Bekloppte da draußen rumlaufen, muß man halt noch mehr erschießen oder verhaften. Simpel oder?
  8. Ich finde es immer gut, wenn die Charaktere den entsprechenden Unterbau für ihr Konzept auch hinsichtlich Fertigkeiten, insbesondere auch Wissensfertigkeiten, haben, aber würfeln lassen drauf? Im normalen Umfeld sicher nicht, da bewegt man sich wie ein Fisch im Wasser, man kennt es nicht anders. Was mich halt in SR5 stört bzw. mir seltsam vorkommt wäre, dass Gebräuche nicht mehr zwingend spezialisiert sind, war das nicht mal früher auch Teil der Wissensfertigkeiten? So finde ich Gebräuche schon arg mächtig - gilt ja für alles, Spezialisierungen kämen ja nur mit einem +2 noch oben drauf. Und es sollte dann halt nicht Überreden ersetzen, was ja schon eher dann der Bluff im Gespräch wäre (Glaube mir... *summ*). Oder Verhandlung, wenn man denn Informationen als Ware sieht, die sie ja sind. Auch Verkörperung sollte nicht unter Gebräuche leiden, was das "sich gesellschaftlich getarnt einfügen" betrifft oder? Also kann Gebräuche eigentlich nur dazu dienen, die passigen Ansprech-/ Gesprächspartner ausfinding zu machen, Ich halte es halt grundsätzlich für hinderlich, ständig auf alles Mögliche würfeln zu lassen (hält einfach auf), wenn man hingegen in einem völlig ungewohntem Umfeld nicht unangenehm auffallen möchte, wäre das angebracht, da mal drauf würfeln zu lassen (ggf. abgeleitet mit Attribut -1). das mag dann auch mal Ansporn sein, da einige Punkte zu investieren. (Aber wer steigert freiwillig beispielsweise gerne Wissensfertigkeiten, wenn das Karma auch in aktive Skill gehen könnte?) Und soziales Schleichen ermöglicht einem halt auch durch unauffälliges in der Nähe sein, das eine oder andere mit zu bekommen. Grundsätzlich aber isses mir lieber, die spielen sowas aus, sprich sprechen wirklich Leute an und fragen. Das kann man dann ausspielen. Und einige Bekannte hat ja jeder, im Spiel gewinnt man idealerweise weitere dazu. Und das würde ich ungern torpedieren, indem das alles mit einem Würfelwurf ersetzt wird. Sicher kann man auch für Abende voller Barbesuchen und Smalltalk mal würfeln, wenn denn überhaupt die Möglichkeit bestünde, da entsprechende Kontakte aufzutun und an Wissen zu gelangen, aber das nur gegen Würfe dann auch auf dem Silbertablett zu liefern? Ich kann als Spielleiter mit den ganzen durch interaktives Spielen entstehenden NSC einfach viel besser arbeiten. Und wenn eine Person die Info hat, dann mag ich deren Umgang damit lieber logisch abgeleitet haben als von einem Würfelwurf. Davon ausgehend, dass die Charaktere in der Spielwelt geboren wurden und vielerlei Blödsinn, den die Spieler da vielleicht verzapfen gar nicht machen würden, gestehe ich denen auch durch die Bank sowas wie "gesunden Menschenverstand" zu, frage also noch mal nach oder weise auf pot. Mißverständnisse hin, statt in "berührt - geführt" Manier dann jeden Fehltritt direkt jubelnd abzustrafen. Diesbezüglich mag ich dann auch nicht auf einem Vorteil oder einer Fertigkeit für beharren. Die Charaktere leben tagtäglich in der Welt, die sollten die basics kennen, auch wenn der Spieler das nicht tut. Wer von uns ist schon Sprengstoffexperte oder kennt sich mit der Masse der Sachen, welche die Charaktere unter Umständen können aus? Und wenn jemand da lange genug überlebt hat um zu einem Runner zu werden, eckt der nicht plötzlich bei jedem Gespräch so an, dass er nie durch die Kindheit gekommen wäre. Wenn ein Charakter bei mir beispielsweise im Orkuntergrund aufgewachsen ist, da massig Verwandte hat und Hinz und Kunz kennt, bekommt der auf ein angekündigtes Umhören von mir auch Informationen, setzt halt voraus, dass die Vorgeschichte das entsprechend her gibt. Aber belohnt die Spieler, welche eine schreiben und sich dann auch um die ersonnen NSC bemühen, dazu müssen die ja keine Connections sein. Mein Spieler aus dem Orkuntergrund verballert da massig Geld an Zuwendungen, Geschenken, Zeit und Wohltäteraktionen, das darf sich dann auch mal auszahlen. Klar kann man dann auch mal würfeln, wie viel da ad hoc an Infos rüber kommt. Aber wenn jemand aus diesem Umfeld dann mal was weiß, sich also endlich mal kostengünstig revanchieren kann, dann wird der das auch tun. Netzwerke gehen ja über die Einzelpersonen hinaus, jeder kennt wieder wen, der jemanden kennt. Andere Charaktere, die da bloß hochnäsig und verächtlich unterwegs sind werden wohl auch ohne viel Geld nichts zugetragen bekommen. Gebräuche hin oder her. Die haben dann aber auch wieder ihre Leute. Und seien es Leute mit ähnlichen Vorurteilen. Also Gebräuche um nicht aufzufallen, nicht aus der Menge heraus zu stechen, besonnen genug erst mal zu beobachten und durch Nachahmung Fehler zu vermeiden, auch wenn man es mit ungewohnter Klientel zu tun hat (Söldner, High Society, was auch immer) gerne. Aber als Allzweckwaffe? Ne, eher nicht. Dafür isses viel zu breit aufgestellt und dann auch pot. zu mächtig . Ist ja Wahrnehmung leider auch oder Computer (für Matrixsuche, wenn nicht mit Leuten reden, dann Suchmaschinen quälen - nicht alles steht im Netz und schon gar nicht ungeschützt).
  9. Die haben dem Wohnort von nem Drachen HGS 15 verpasst. Die Viecher haben doch ein Magieattribut? Dualwesen sind die auch - zwar mag ein östlicher Drache ein Willensattribut von 9+ haben, aber trotzdem... Irgendwas passt da nicht so ganz oder?
  10. Die Regeln im Kreuzfeuer zum Sprengen geben ja auch Anhaltspunkte, wie heftig etwas sein muß, um eine permanente HGS zu erzeugen (KF S 177) 35K Explosionsschaden = 1 Punkt, pro 20K zusätzlich weitere +1, ohne Tote temporär, -1 je Stunde. Mit Toten permanent (oder man nimmt dann halt längere Zeiträume als Hausregel)). Für HGS 4+ braucht man schon extrahässliche Sachen wie Radioaktivität, Biowaffen, chemische Kampfstoffe oder diese fluorezierenden astralen Bakterien in der Bombe. Dann wird es auch permanent. (da geht es dann weiter ab 95k mit 4 HGS, je weitere +20k noch +1 dazu). Radius Schaden = meter und im Manaraum immer kugelförmig. Wenn man sich die Mindestschadensmengen auf Seite 179 in der Tabelle ansieht, kann einem schon leicht schlecht werden. In diesem Kapitel wurde auch geregelt, dass eine bestehende HGS nicht erhöht, sondern allenfalls mit der neuen höheren überschrieben wird (S 177 KF unten rechts). Und wenn ich das dann vergleiche mit dem Krams, der im Strassengrimoire steht für Stufe 1-3, finde ich es sinnbefreit für den Krams abseits von Domänen (Kirchen, Tempel, Schreine, Ritualstätten) perm. HGS zu vergeben. Auch das für Stufe 4-6 vorgesehene ist im Vergleich zu den Sprengstoffregeln Quark, das gehört eher zu 1-3 (außer beispielsweise eine verseuchte und radioaktive Giftmülldeponie in Glow City, der geb ich dann auch 6). Und alles drüber ist ohnehin so exotisch, dass es nicht DIE Rolle spielt, das sind einzelne Orte, die extra genannt wurden und als Vergleich / Beispiel dienen können. Bloß "witzig", dass an allen Orten mit 12+ HGS ja eigentlich Magieanwender reihenweise umfallen und dann im Überlauf des geistigen Schadens sterben müßten (HGS minus 12 G Schaden, pro Runde, denen nur mit Wille widerstanden werden darf - Öhm...).
  11. Es ist halt ätzend, wenn man für Wert + 4 ("Gesteigertes körp. Attribut") als Adept dann seine 4 Kraftpunkte bezahlt hat, was ja ziemlich teuer ist, und dann durch eine vergleichsweise niedrige Hintergrundstrahlung die Kraft negiert bekommt für Fertigkeitsproben (für Schaden bliebe z. Bsp. Stärke ja weiter interessant). Das wird halt schnell unverhältnismässig für Adepten oder? Vor allem weil ja gerade die Charaktere, welche ihre Attribute dauerhaft steigern mit Kraftpunkten dann auch kaum noch die 0,5 Kraftpunkte pro Stufe für "erhöhte Konzentration" übrig haben (was auch komplett weg bricht, sobald die HGS zu hoch wird).
  12. Meine Gruppe ist schon suborbital geflogen, das waren zu dem Zeitpunkt ein TM mit Datenbuchse (unproblematisch, das zu askennen ist schwer, dabei ist sowas denke ich um einiges gefährlicher als ein Spinner mit Messer - ist ja massig Technik an Bord), ein MyAdept mit anständigen Papieren inkl Lizenzen und ein ehemaliger Renraku Sicherheitsmann mit Konzern SIN, Lizenzen zum Waffentragen (Waffen wurden entladen, verschlossen und gesichert mit dem Gepäck transportiert) und Cyberarmen (in denen auch die verbotenen Klingenwaffen verbaut sind). Alle hatten eine SIN mit 5+ und wegen der AAA Megakonzugehörigkeit wurden auch die Arme nicht auf Herz und Nieren geprüft (ging ja auch nach bzw. von Tokio nach Seattle), die grundsätzlichen Dokumente waren ja vorhanden. Es ist teuer, die werden Kontrollen haben, Papiere sollten also auch passen und ggf. ist ein dickerer Geist mit dabei bis es aus bzw. ab da wo es wieder in die Atmosphäre geht, womit Zaubern auch "kontrolliert" sein dürfte. Wenn jemand wirklich ein Problemkandidat sein sollte, kann man den ja narkotisiert im Spezialbehältnis im Frachtraum mit nehmen (gegen Extraentgelt versteht sich). Und bei Cyberarmen /-beinen kann man sicherlich die Funktionalität deaktivieren. Ich persönlich würde mir keine Klingenwaffen implantieren lassen, wenn man mit einem überall erhältlichen Messer sehr ähnliche Resultate bewirken kann ohne bei jedem Flug Gefahr zu laufen verknastet zu werden, aber das Zeug gehört halt irgendwie dazu. Man könnte es aber sicherlich auch sichern oder demontieren. Und wenn es Cortexbomben für den Kopf gibt, die nur die betreffende Person killen, dann sicherlich auch Halsbänder, deren Miniexplosion bloß die Schlagadern killt oder das Rückmark zerstört und eben nicht das Flugzeug. Und die als Waffe zu benutzen, wenn man beim Versuch, diese selber abzunehmen stirbt? Wäre mir halt zu garstig, dann lieber die "Sie reisen als bewußtloses Gepäck" Variante. Dazu Sicherheit an Bord mit "sicheren Waffen" (welche auch immer) und drakonische Strafen für Fehlverhalten.
  13. Ich hab den Fehler gemacht, in meiner Kampagne auf roll20 die neuen Charakterbögen zu aktivieren, die funktionieren nicht so gut wie die alten (Initiative kaputt, nicht alles wurde übernommen...)
  14. Ins Archiv würde ich unter den genannten Bedingungen bloß Daten schieben, die niemand mehr nutzen muß. Zum Zwischenlagern isses denke ich zu aufwendig, man kommt ja kaum noch dran. Backups ok (wobei man die auch auf von der Matrix abgetrennten lokalen Rechnern ablegen könnte), aber über Nacht? Gibt es überhaupt noch Bereiche mit Nachtruhe? Was ist mit Onlinebanking Kunden? Was wenn man doch mal schnell Daten braucht?
  15. Kann ich als Spinne wenn da plötzlich drölftausend RFID auf Schleichpfad unterwegs auftauchen nicht stumpf Großaalarm auslösen? Also ich würde sowas als Konzernrichtlinie meinen Angestellten verbieten, womit die Zahl im Normzustand gering bis nicht vorhanden sein dürfte. Wenn da dann plötzlich welche auftauchen, wird die Sicherheit alamiert, tagsüber um den Mitarbeiter zur Sau zu machen, nachts um die Einbrecher zu stellen. Naja, vermutlich arbeiten die 2075 ohnehin alle rund um die Uhr, aber so oder so wäre sowas doch alarmierend. Ähnlich wie wenn ich um einen Schuß zu tarnen dauerhaft ein Nebelhorn ertönen lasse - übertönt den Krach, ganz toll.
  16. Also Metaplot hin oder her, wenn da einer der Großen fällt, wird das ja wohl ziemlich sicher auch kanonisch gelöst werden müssen. Es hieß ja mal, dass da sogar die Spieler von Shadowrun Online - nu ja umbenannt - mit ihren Entscheidungen ingame maßgeblich beteiligt sein würden (Mehrheitsentscheid gewissermaßen), das ist wohl noch nicht absehbar. Aber es ist halt bisserl unbefriedigend, für den Metaplot keine sinnige timeline und das offene Ende gibt. Denn man hat so natürlich - wenn man denn dran bleiben mag - Probleme, wenn man ihn nicht überholen will. Ich hab als das GRW raus kam extra mit meiner Runde in 2075 angefangen, weil ich dachte, da ginge es los. Nun waren einige Ereignisse, die bei mir noch ausstehen (wir sind derzeit 1. Juli 2075) schon rum (konkret die Wahl des Prinzregenten im Januar), anderen waren wir voraus. Wann genau kam die neue Matrix? Wann geht KFS richtig los? Allgemein wäre es schön, mehr zum wann und wo zu wissen, um das in den eigenen Plot einflechten zu können.
  17. Zu 2: Wieso auch? Ist doch so, dass erst der geistige Schaden ausheilen muß, bevor man sich körperlich erholt. Seite 206 im dGRW, Natürliche Genesung, körperlicher Schaden: "Wenn der Charakter auch geistigen Schaden erlitten hat, muß dieser vor dem Körperlichen Schaden vollständig geheilt werden". Ich hatte mal den Fall, dass ein NSC es dank Würfelpech nicht geschafft hat, seinen geistigen Schaden auszuheilen oO Der muß dann halt einen Mediziner bemühen, üble Situation.
  18. Na ja... in einem Einkaufscenter in einer AA+ Zone ist die Welt gar nicht so gewalttätig. Hier werden es die Kaufhauscops hauptsächlich mit Betrunkenen/Chipheads, Taschendieben und verirrten Kindern zu tun haben. Und da ist die Ausrüstung absolut angemessen. Alles andere sehe ich hier als Ausnahme an. Zudem sind zb. Kaufhauscops keine Angestellten von Lone Star oder einem anderen Dienstleister, sondern in der Regel direkt vom Einkaufscenter angestellt. Und ihre Befugnisse gelten auch nur für das Einkaufscenter. Sollten hier größere Probleme auftauchen, wird eben Lone Star verständigt. Und in einer AA+ Zone sind die auch sehr schnell vor Ort. Eine Panzerweste kostet im GRW 500 ¥ im Einzelhandel, wenn der Arbeitgeber die zu Händlerkonditionen kauft weniger (Vorsteuerabzug, Mengenrabatt, fehlende eingepreiste Gewinnspanne für den Endabnehmer). Aber selbst wenn die nicht gestellt würde, auch Chipheads haben Messer (oder sind Orks und Trolle mit Stärke 5+), die Anschaffung lohnt sich, selbst wenn man die privat tätigen muß - und das macht man, wenn der erste Kollege sich ein Messer oder einen Trollfaustschlag gefangen hat. Abgebrochene Flaschen langen ja schon. Es gibt Polizisten, die sich privat kugelsichere Westen gekauft haben, weil die dienstlichen so sperrig sind. (siehe auch hier) Es geht um das eigene Leben und den Alltag, da gibt man Geld für Sicherheit und Bequemlichkeit aus (auch wenn es sinniger wäre, der Dienstherr würde das tun), man will ja nicht im Krankenhaus oder Sarg landen.
  19. Die 1% beziehen sich auf die Gesamtbevölkerung! Quelle Der Anteil an Personen, die überhaupt für ein SWAT Team geeignet sind wird prozentual auch nicht gerade riesig sein. Selbst wenn es "nur" körperlicher Fitnness, einigermaßen klaren Denkens und der Eignung und Bereitschaft zu solchem Broterwerb bedürfte. Auch der Anteil an Spurensicherungsexperten und Pathologen wird in der Gesamtbevölkerung nicht allzu groß sein ^^ Quelle 1.300/80.000.000 mag ich prozentual nicht ausrechnen. Trotzdem hat die Polizei Zugriff auf solches Personal. Statistiken mit Bezug auf die Gesamtbevölkerung sind völliger Käse wenn man auf Spezialbereiche guckt. Seattle alleine hat lt Shadowhelix mehr als 3.000.000 Einwohner. D.h. da warten 30.000+ Erwachte auf Beschäftigung! Runner kann man wohl, da sie zur Dunkelziffer zählen dürften, dabei ignorieren - die dürften bei der Zahl nicht mal dabei sein. Und diese erkannten Erwachten werden nicht beim Stuffer Shack oder anderweitig als Lohnsklave arbeiten, sondern überwiegend in Spezialbereichen, so dass es in diesen (die ebenfalls nur einen Bruchteil der Gesamtbevölkerung beschäftigen) sogar zu einem Gedränge kommen dürfte. Die minder mächtigen werden forschen, lehren, aufklären und anderen Krams machen, wo sie keine Power benötigen. Aber ich glaube nicht mal, dass die erkannten und geförderten mindermächtig bleiben. Quelle Das sind deutlich weniger als 1% (~0,3) Selbst wenn da noch viele andere Bereiche die qualifizierten Erwachten benötigen, so braucht es von den 30.000 Erwachten in Seattle (um beim Beispiel zu bleiben) ja dann bloß wenige, da es insgesamt nur 9.090 Polizisten gäbe. Ich denke mal, es dürften in der Summe in der sechsten Welt eher mehr sein,, einfach wegen der Situation (andere Waffengesetzgebung und Gewalt als in der BRD). Außerdem sind davon ja auch viele Innendienstler oder zu alt für den Kampf (weswegen die in der Streife oder dem Innendienst - oder in der sechste Welt auch denkbar in der Gosse landen). Davon sind in jedem Fall also nur wenige in Spezialeinheiten wie Swat, Spurensicherung etc., den Erwachten setze ich nicht in den Archivkeller oder lass ihn Verwaltungskrams machen. An den Zahlen kann man ja nun rum spielen wie man will, aber nicht vergessen, Knight Errant ist ein Unterteil eines Konzern, zu dem auch massig Militär gehört. Ich bin mir nicht mal sicher, ob die Swat Teams da überhaupt den Polizeitruppen zugeordnet sind oder nicht auch Teil der eigenen Konzernsicherheit und bloß für Einsätze abgestellt. Denn sooo viele braucht man ja eigentlich nicht. Ich würde das jedenfalls eher so regeln und die harten Jungs in allen Großkonzernbereichen nutzen statt Leerlaufzeiten zu haben, in denen ich die "umsonst" bezahle. Selten in der Gesamtbevölkerung, nicht in spezialisierten Bereichen. Entdeckte Erwachte werden mit erheblichen Mitteln gefördert in Konzernen (Polizeidienstleister sind privatisierte Konzerne) und Steigerungen sind RAW allesamt nicht mit Nuyen zu erreichen, aber Training sollte GMV eigentlich ausreichen. Sei es um die Körperkraft zu erhöhen oder eben auch das Magieattribut. Wer gehätschelt und Vollzeitversorgt wird hat viel Zeit zum trainieren. Und ein entsprechendes Umfeld wird auch gestellt mit Bibliotheken, Trainingsanlagen, Dozenten... Das fehlt dem Rattenschamanen auf der Straße, der täglich ums Überleben kämpfen und Müll durchwühlen muß, um was zu futtern zu finden. Profisportler können nun mal besser trainieren und werden besser versorgt als Hobbykicker. Ihre Begabung und Glück brachte sie dahin, aber ohne dass denen der Rücken so frei gehalten würde, könnten die nicht auf dem Niveau agieren. Und sooo furchtbar begabt waren nu auch nicht alle sollte man meinen. Der Support macht da unheimlich viel aus. Sieht man ja auch an Kindern aus reichem Elternhaus. Drohnen sind aber sicherlich ein Aspekt - so wie heute Hunde und Pferde eingesetzt und ggf. zur Not auch verheizt werden, wird man sicherlich auch Drohnen auf Bedrohungen werfen. Denn Menschenleben mögen zwar nicht mehr viel wert sein, wohl aber die verbaute Ausrüstung und die Ausbildung, also die zeitliche und damit finanzielle Komponente. Dann lieber was vom Band nehmen. Und die Truppgröße würde ich dann bei so Räumkommandos halt auch massiv erhöhen, Kugelfangsoldaten kosten ja nicht viel, die kann man immer drum rum stellen. Wo es dann auf Feinabstimmung ankommt, bleibt es aber beim eingespielten Stammteam. Aber auch das ist wohl größer als die zwei Cop Streife. Was die Decks betrifft, so würde ich vermuten, dass man eigentlich auch an einem Großrechner im gesicherten Büro (Polizeistationen sind heute schon halbe Festungen) eiiges anrichten kann. Weniger mobil, nicht vor Ort, aber ein gutes Gitter, eine extrem fette Rechenpower (kauft man ja nur einmal), entsprechend hohe Rechte in der Matrix und go. Edit: Dämliche tags -.- Edit 2: da löscht man sie weg und bekommt sie wieder - WTF! *Ich hasse es* *summ* *fummel*
  20. Bei mir sind jetzt beispielsweise die öffentlichen Gitter in Seattle mal eben ausgefallen (und der liebe Brackhaven hat selbstlos und toll wie er ist als Ausgleich Teile "seines Firmennetzwerkes" (also eher sowas wie ein zusätzliches lokales Gitter) für den öffentlichen Datenverkehr zur Verfügung gestellt - wobei Datenschützer ja warnen, dass das nicht eben clever wäre, seine Daten da drüber zu jagen, aber Hauptsache wieder Matrix gelle?). Schuld waren für die Öffentlichkeit natürlich wieder Technomancer und nicht etwa ein böswilliger Anschlag um jemanden politisch besser und andere schlechter da stehen zu lassen.
  21. Ich würde auch den kleinsten Cops in einer gewalttätigen Umwelt voller großer böser Metamenschen zumindest Panzerwesten unter der Uniform zugestehen, sowas schafft man sich notfalls sogar selber an, wenn man einen entsprechend gefährlichen Job hat. Die tragen dann auch eher die normalen Cops noch in friedlichen Gebieten unter der Uniform, weil es halt weniger abschreckend wirkt als Panzerjacken und Helm (liegt aber für gewöhnlich im Kofferraum bei den Extrawaffen - Gelmuni Schrote ALtmayr SPX, statt Maschinenpistolen bevorzuge ich Schrote oder Sturmgewehr FN Har bzw Scharfschützenhybrid Cavalier Arms Crockett EBR für "richtige" Cops). Taser sind ansonsten schon mal ziemlich gut, gerade für "Kaufhauscops", wenn auch mit mauer Reichweite. Das wichtigste Instrument ist aber wohl das Komlink (bzw. die Freisprecheinrichtung am Ohr dazu). Und die Brille mit Sichtverbeserungen nicht zu vergessen. Ansonsten benutzen meine Cops keine normale Munition, weil ja jeder Fehlschuß noch ewig weit fliegt und Leute gefährdet, sondern haben zwei Dienstwaffen, eine mit Gel- oder Schockermunition und eine mit Hohlspitzmunition (Flechette streut zu sehr), wobei da gern auch Ortermunition drin sein darf. Magazine lassen sich ja auch wechseln, aber vorbereitet sein ist schon wichtig. Klar isses teurer (aber die bekommen die bestimmt günstiger als Großabnehmer bzw. je nach Konzern zum Selbstkostenpreis) und auch nervig gegen gepanzerte Ziele, aber man muß ja an die Zivilisten denken. Bzw. an den eigenen Ruf. (Die zwei Waffen dann als Rechtshänder beispielsweise eine scharf geladene (Orter- bzw. Hohlspitz) links im Holster über Kreuz und die Gel-/ Taservariante rechts, Schlagstock irgendwo daneben. Oder wenn es die Ausbildung (also Fertigkeiten) hergeben halt eine alternative Zweitwaffe zur Ares Pret als Dienstpistole. Schrotpistolen machen sich noch gut am Gürtel. Langwaffen schleppt man für gewöhnlich nicht ständig mit rum, aber je nach Gegend vielleicht doch). Ggf. noch Gasgranaten. Schockgranaten wären auch noch akzeptabel. Wobei die halt für gewöhnlich auch eher bei der Extraausrüstung liegen. Inwieweit der Schlagstock noch seine Berechtigung hat, ist halt die Frage, wenn man als Norm gegen Orks und Trolle ran muß. Ich würde da wohl nicht in den Nahkampf gehen wollen. Da wird eher direkt getasert oder geschossen (auf unbewaffnete mit Gel, sind sie bewaffnet - Pech gehabt). Allgemein ist das Erstvorgehen eher Gel- bzw. Tasern, scharf schießen sollte schon wegen der Gefährung Dritter die Ausnahme sein. Außer halt man braucht die Ortermunition für fliehende Straftäter Die ist ja auch scharf. Und Hohlspitz und Co. hat man halt dabei, falls man wilde Tiere, Critter (oder Metas) erschießen muß. Ansonsten sind bei mir gerade in Polizeidiensten (ob privat oder staatlich) auch noch viele Überzeugungstäter unterwegs, neben all den Korrupten und Desillusionierten. Die sind teilweise echt enttäuscht wenn man ihnen Fälle entzieht oder "böse Schufte" wieder draußen rum laufen. Und so wirklich angefressen, wenn jemand Kollegen verletzt oder das Ansehen in den Dreck zieht (zum Beispiel, wenn jemand auf die Idee kommt, sich für Straftaten oder zum Spaß als Cop auszugeben). Ein gewisser Hang zur Selbstjustiz ist auch nicht ganz von der Hand zu weisen. Der Job ist halt auch ein Überlebenskampf. Und eine Abneigung gegen Papierkrams. Den bringt ürigens die Ortermunition regelmäßig mit sich, auch wenn sie eigentlich praktisch ist. Weshalb die dann doch unverhältnismässig oft "in Critterverseuchten Gegenden" Hohlspitz geladen haben. (Kostet halt die Hälfte und wer will Teufelsratten und Co orten?).
  22. Hi, ich hatte in Erinnerung, dass Aztechnology in Seattle in Ungnade gefallen und nicht mehr offiziell vertreten sei (abgesehen von Stuffer Shack), finde aber im Wiki bzw. der Helix dazu nichts. Kann mir da jemand auf die Sprünge helfen? Verwechsel ich das mit der Pyramide von denen jetzt mit der ACHE? Da ich mir nu unsicher bin, ob und wie Aztech nu in Seattle vertreten ist (die Einträge von 2060 helfen da nur bedingt), diese Topic.
  23. Vielleicht hat der Kerl ja auch schon mal eine Abmahnung bekommen, weil er eine vermeidbare Sportverletzung hatte? Oder sein BMI auf ungesunde Lebensweise und damit Einschränkung der Arbeitskraft hindeutet? Und er muß dann in Folge dessen das betriebseigene Sportprogramm für übergewichtige Angestellte betreuen. Der Typ könnte ja auch ein Ork oder Troll sein (ansonsten isses bisserl schwer, gegen eben diese noch Meister zu werden, passt dann halt nimmer so gut zum Bildchen - müßtest du ggf. noch Hörnchen dran machen). Und wenn du nicht in der ADL sondern in den Staaten spielst ein abgehalfterter Footballer sein - und dann halt tacklen. Auch Angestellte können ja Taser oder andere Abwehrmittel in der Handtasche haben, je nachdem wo sie wohnen, erscheint mir das ziemlich sinnvoll. Sprich auch die Sekretärin könnte wen schocken. Oder einen Selbstverteidigungskurs gemacht haben - bloß falls die Runner brutal wirken sollten, so dass still halten und mit spielen nicht als geeignete Reaktion erscheint. Wegen der Hinweise halt immer die Frage, wo und wie die Gruppe ihre Beinarbeit zur Vorbereitung macht.
  24. Ich glaube du verwechselst hier Elementarer Schlag mit Elementarer Körper, denn ersterer fügt dem Angriff ja lediglich den Elementareffekt hinzu. Nein - wie im zitierten Text steht, habe ich Fragen zu beiden Kräften, abgesehen davon beantwortet das leider keine meiner Fragen. Elementarer Schlag wandelt ja so wie ich das verstanden habe nicht den Gesamtschaden in Säureschaden um, sondern ergänzt den "normalen" Schaden bloß um den Elementareffekt Säure. Bloß scheint der ohne Schadenscode wenig zu bringen, bei elementarer Körper gibt es Säureschaden mit eigenem Schadenscode (nämlich Magie x2), da macht das Sinn. Aber wie handhabe ich das bei elementarer Schlag? Stärke = Schaden für den Waffenlosen Angriff + Säure 0? Und dann? Sinkt die Rüstung einmalig um 1 und dann ist der Säureeffekt dahin?
  25. Aber Säure als Elementarangriff würde diese Rüstung beschädigen? Zu dem Thema hätte ich auch 'ne Frage. Die Adeptenkraft Elementarer Schlag lässt ja nur Todeskralle als zusätzliche Kraft zu, kritischer Schlag wirkt damit dann nicht? Und wenn ich als Elementareffekt Säure nehme, was genau bewirkt die denn dann? Der Grundschaden wird ja weiterhin der eines waffenlosen Angriffs sein (durch die Todeskralle / Säure halt körperlich). Eine punktemässige Erhöhung findet nicht statt, der Grundschaden wird wohl auch weiter physisch sein? Die Beschreibung des Säureschaden auf Seite 175 im GRW steht, dass die Säure den Panzerungswert senkt. Bloß geht dieses Verätzen ja von einem sinkenden Schadenscode aus. Wenn sich der Grundschaden aber gar nicht erhöht - wie funktioniert das dann? (Ach und wenn man Feuer nimmt: Welche DK hätte der Angriff dann?) Und weiter gedacht: Mit elementarer Körper würde ja jemand mit Magie 6 dann 12 Punkte Säureschaden mit DK -3 verursachen, die ätzt dann ja unabgewaschen alles zusammen?
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