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Trollchen

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Everything posted by Trollchen

  1. Tödliche Fragmente spielt aber doch März 2075 laut dem Heftchen? Bei mir wenn dann halt erheblich später, aber normalerweise nach der Wahl '74. Ich mag Brackhaven als bösen Buben und bei mir isser 2075 noch fest im Amt, solltest du ihn entgegen der Entscheidung der Spieler dort belassen wollen, dann kann ja die Anwältin auch Opfer eines "Unfalls" werden oder die auserkorene Medienanstalt die Informationen versacken lassen statt sie auszustrahlen. Ansonsten welcher Politiker knickt schon wegen solch profaner Vorwürfe ein? Außer er ist in der SPD Das Problem jeder laufenden Kampagne in einer sich fort entwickelnden "überwelt" ist halt, dass man irgendwann irgendwo den offiziellen Strang überholt bzw. verlässt. Macht aber ja auch wenig, muß man dann halt konsequent weiter entwickeln. Halt fraglich, wie viele Runner lieber auf die 400k ¥ verzichten, bloß um dem Politiker (hoffentlich) ans Bein zu machen - denn ob die Gegenbewegung das dann letzten Endes nutzen kann, bleibt ja dahin gestellt - die Daten könnten auch nur mäßig brauchbar sein, entgegen aller Hoffnungen oder Befürchtungen. Und selbst wenn sie es nicht sind, kann man sie noch als böswillige Fälschung darstellen. Verleumdungsklagen gegen alle Sender und Medien, die das verbreiten, Amtsenthebungsverfahren gegen die Anwältin oder ähnliches. Halt erst mal Gegenwind machen. Und dann sehen, wer mehr Sitzfleisch hat.
  2. Bin ja selber an einer Mafialastigen Kampagne dran, bei mir geht es aber halt um Donna O'Malley, die Zusammensetzung da ist interessant. Das alte Abenteuer Mob War, welches 58 spielt, habe ich auch in englisch noch ergattern können, aber das zu spielen ist halt 2075 zeitlich überholt. Waren auch eher viele Anregungen für Abenteuer als was richtig ausgearbeitetes, trotzdem ganz schick. Zumal Seattle halt neben Yakuza (No 1 in der Stadt, aber dank Megakon auch nicht verwunderlich), Triaden (selber gespalten), den Ringen (nahezu ungreifbar aber doch da) ja noch zig Gangs bietet. Kleinere Familien indes, die dann noch einen Sitz in der Kommision hätten? Ich fürchte, zumindest in der einen großen Amerikanischen sitzen bloß sehr auserwählte und große Familien mit ihren Vertretern, die Kleinen gehen dann eher zur lokalen Führung Klinken putzen. Und wie groß ist "klein" in Abgrenzung zu den Großen dann? Die Mafia hat (zumindest bei mir) der Yakuza und den anderen "Asiaten" den Vorteil, tiefer in der Politik vernetzt zu sein, es gibt nach wie vor Rassismus, der es erschwert, als Asiate in die höchsten Positionen zu kommen und Mauscheleien (vor allem, wenn noch Korruption im Spiel ist), die alte Garde zu schützen. Meine Gruppe hat in Staffel 2 einige Jobs für die Mafia erledigt, die das Kräfteverhältnis zu Gunsten der Mafia verschoben haben, jetzt in Staffel 7 sind sie wieder (in anderer Teamzusammensetzung) dabei für "die Familie" zu arbeiten. Damals haben sie durch die vermeintlich harmlose Einlagerung eines Koffers den Hauptbahnhof in Teilen gesprengt, was letztlich medial den Asiaten angelastet wurde (die waren alle vor Ort, da in dem Koffer angeblich wichtige Unterlagen wären). Jetzt ist in Seattle Ausnahmzustand, Asiaten haben es schwerer, dank Vorurteilen aller Orten, und die mafia selber hält den Ball flach und verlässt sich auf Korruption. "Die Weißen" haben gesiegt (sie unterstützen auch Brackhaven bei mir, da der ja auch voller Vorurteile steckt, die sich trefflich ausnutzen lassen). Die Mafia liebt gesicherte Verhältnisse, wo ein solider Staat über ihr Anlagevermögen wacht. Und Korruption! Das Ganze war in meiner Spielwelt aus Sicht der Mafia notwendig, da sich die in Hongkong geschasste Triade des Gelben Lotos, die ja bloß in Seattle den Angriff "der Roten" überlebt haben, mit den Eighty-Eights zusammen getan haben. Der gelbe Lotos schmuggelt Menschen, die dann als Sklaven in deren Fabriken arbeiten, aber auch die Reihen der Tigers, der Gangarmee der Eighty Eights auffüllen. Das Octagon guckt in die Röhre und die Triaden insgesamt werden etwas stärker gegenüber Yakuza und Mafia. Und der blöde Dauerkrieg mit der Yakuza und anderen Wettbewerbern kostet bloß Geld und Blutzoll, schlecht fürs Geschäft - soll der Staat das bitte mal beenden. Die illegale Müllkippe in Glow City haben sich dann auch die gestärkten Triaden erkämpft, womit sie in Sachen illegale Müllentsorgung die Nase vorne haben, vor Ort isses halt am preisgünstigsten. Die Yakuza verbringt ihren Kram mit Hilfe von Bestechung in die Indianderstaaten, dort sollten eigentlich deren Altlastdeponien abgebaut / abgefahren werden, aber die Laster fahren nicht nur Müll ab, sondern bringen auch wieder welchen hin (gegen gutes Geld). (Die Aufklärung des Ganzen war als Plothook angedacht, wurde aber nie mit Beweisen abgeschlossen). Und die Mafia? Die muß entweder Krieg um die Stätte in Seattle selber führen oder sich was einfallen lassen. Derzeit versuchen sie, die verlorene Müllhalde zu diskreditieren, also öffentlich anzuprangern - "der Dreck muß weg". Stärkt ein Saubermannimage bei der Politik und schadet den Triaden. Selber sind sie dabei, eine Verkappung in der See zu planen. Ist ja durchaus auch ein reales Szenario - der Kampf um die preisgünstigste Müllentsorgung. KFS kommt jetzt so langsam erst ins Spiel bei mir, der derzeitige Job der Runner ist es, aus einer Bunraku Lagerhalle mit 16 "Wohncontainern" drin, die als Zimmer für die "Dienstleister" her halten müssen Daten aus dem Offline Rechner, welche Kunden, die dort verkehren belasten könnten (Wer will schon, dass sich der teuer bestochene Staatsdiener noch von Dritten erpressbar macht?) zu entwenden (und die Originale zu vernichten), sowie den Laden anschließend endgültig zu schließen. Gründe für Letzteres wurden nicht genannt, man kann Konkurrenzdenken unterstellen oder Angst, dass die Klientel rückfällig würde - oder aber es hat ganz andere Gründe. Ein KFS Seuchenherd wäre einer Niemand will ja, dass die gekauften Mietmäuler plötzlich austicken. Aber um zu deiner Kampagne zurück zu kommen: Die Syndikate gegeneinander ist immer gut und muß sich keinesfalls auf Triaden beschränken, für die Abstimmung kämen Wahlen für politische Ämter (Innenpolitik Seattle Shadowwiki) ebenso in Betracht, wie die für Richter (ein Typ, der Asiaten hast? Gekauft), Abstimmungen über Bauvorhaben oder Vertragsvergaben der Stadt an verschiedene Unternehmen (haben ja alle Syndikate in Form von Scheinfirmen als auch tatsächlichen Betrieben zu Genüge). Man muß ja bloß mal sehen, wie hoch dotiert viele Ausschreibungen sind. Bei so etwas die Angebote der Konkurrenz zu erfahren, um sie möglichst knapp unterbieten zu können, wäre auch ein denkbarer Run (oder schreit nach Bestechung). Sollte nicht auch eine Olympiade in Seattle statt finden? Da gibt es sicherlich auch zahlreiche interessante Abstimmungen und Vergaben von Lizenzen und Aufträgen seitens der Stadt. Es kann auch um Konzessionen für Gaststätten / Diskotheken / Nachtclubs gehen. Oder halt um die Vergabe von Taxikonzessionen, Müllentsorgungs- oder andere Wartungsverträge, etc. Um die ganze dicken Sachen streiten sich dann ja sogar Megakons (Knight Errant aka Ares gegen Lone Star). Aber selbst "Kleinvieh" wirft ordentlich was ab. Bauvorhaben sind auch ein traditionelles Feld der Mafia, da die ja auch die Gewerkschaften seit Anbeginn in den USA unterwandert haben. (Von Zementschuhen und Leichen in Fundamenten mal abgesehen - Wo blieb Hoffa?) Bei der Wahl könnte es sich auch um Gewerkschaftsvertreter in Führungspositionen handeln, Mafiagetreue bevorzugt. Oder jede beliebige andere Abstimmung, das bietet auch andere Aufhänger als die Mission im London Abenteuerband, zum Beispiel einen Abstimmberechtigten erpressen, indem man dessen Familie entführt, Beweise gegen ihn sammelt oder fälscht etc.
  3. Also bei mir sagt selten ein Auftraggeber die volle Wahrheit, zählt das als rein legen? Oft genug sind auch Sachen verdreht. Und natürlich kann die selbe Firma Runner auch mehrfach rein legen, werden halt mehr Strohmänner verheizt. Ob ein Auftraggeber identifizierbar ist oder nicht (um zum Thema zu schreiben) hängt bei mir davon ab, ob er mit seinem Ruf arbeiten oder anonym bleiben möchte, entsprechend tritt er dann auf. Der Mafiosi legt keinen sonderlichen Wert auf Anonymität, wohl aber darauf, nichts Belastendes in irgendwelche Mikros zu sprechen oder sich von Runneraugen verfänglich filmen zu lassen. Leute, die neu in den Schatten sind oder keine großen Mittel haben, sind auch oft rückverfolgbar, sei es der Forscher ohne Ahnung, der Exec, der auf eigene Kosten Runner anwirbt etc., die wollen es vermutlich nicht sein, sind aber meist einfach nicht gut genug. Ansonsten gibt es ja auch tote Briefkästen, Boten, die Matrix, Wegwerfkomlinks (bzw. sowas wie Telefonzellen, öffentliche Kommunikationspunkte), Verkleidungen, was auch immer - es muß ja kein persönliches Gespräch geben ("Wollen Sie neben einem Foto von mir noch meine Fingerabdrücke, meine Speichel- und ggf. andere DNA Proben?") und wenn doch, so isses für beide Seiten die selbe Ausgangslage, was Nachforschungen betrifft (wobei der Auftraggeber meist seine Hausaufgaben schon im Vorfeld machen dürfte). Und es gibt sicher auch Mietunterhändler, die kosten dann aber halt auch und sind ein weiteres Sicherheitsrisiko, gerade wenn sie für jeden arbeiten. Ich mag es eigentlich, wenn die Runner bisserl Beinarbeit (und damit ihre Hausaufgaben) machen. Und irgendwo müssen die ja auch ansetzen, das erste ist halt das Bild, die Klamotten, das Fahrzeug etc. - all das kann sicher auch in die Irre führen, gibt ja durchaus Optionen. Allerdings wollen Auftraggeber ja auch regelmäßig, dass die Runner in ihrem Willen erfolgreich sind, daher gibt es da dann durchaus die für relevant erachteten Informationen - aber halt die im Interesse des Auftraggebers Wichtigen. Sollen sie bloß als Lockvögel verheizt werden, müssen sie nur zur passigen Zeit am richtigen Ort sein. Mehr Informationen wären dann bloß ein Risiko, sollen sie aber erfolgreich sein, wären mehr Informationen angeraten. Risikominimierung... Und indiskrete Runner landen wohl auch sehr schnell auf Todeslisten.
  4. In Seattle ist die oberste Donna aber doch eine ledige Frau ohne bekannte Kinder - magste das auch alles umschreiben? http://www.shadowhelix.de/Mafia http://www.shadowhelix.de/Finnigan http://www.shadowhelix.de/Ciarniello http://www.shadowhelix.de/Gianelli Oder spielt ihr '58 zu Zeiten des Mob War? Bei mir in der Kampagen möchte Frau O'Malley gerne in die Commissione aufsteigen, ebenso wie ihr "Gönner" Leo McCaskill http://www.shadowhelix.de/O%27Toole Da könnte dann durchaus auch eine Abstimmung statt finden, ob und wer da nachrückt.
  5. Hätte auch den Vorteil, dass man einige NSC Wachen dann bei Angriffen sterbseln lassen kann. Fühlt sich dann vermutlich direkt bedrohlicher an.
  6. Gerade bei Autos ist es ja nicht unwahrscheinlich, dass diese selber über einen verfolgbaren Sender verfügen, den muß man erst mal finden und auch so Sachen wie GridGuide ausschalten kann gefährlich werden (noch gefährlicher wird es, wenn die wie meine Gruppe dann ihr eigenes Fahrzeug verschleiern - Spaß mit anderen Verkehrsteilnehmern garantiert).
  7. Die "Mäht sie nieder" Regelung im roten Kasten auf Seite 379 ist aber schon noch optional? Bei mir haben die nur den einen vorgesehenen Zustandsmonitor, aber das war es dann schon. Dafür gebe ich denen eher selten ihr Gruppenedge - aber anschleichen und dann schießen? (Messer wäre da dann wohl geschickter) Schalldämpfer machen Schüße keinesfalls lautlos, die haben dann halt 35 (?) Dezibel weniger.
  8. Handschuhe sind doch eh nur für eine verstümmelte Wahrnehmung, nur die Hände - also bitte DNI (ggf. Trodennetz) für alle Eindrücke oder vielleicht so eine Art Ganzkörperanzug, aber bloß Bild-, Audio- oder Handschuhertasten? Ich hoffe eigentlich, dass die Matrix dafür zu komplex ist. Und bevor ich mir eine Audioverbindung bloß dafür installieren ließe, dann doch lieber ein wasserdichtes Komlink und dessen Lautsprecher? "Ausweichen" (Verteidigungsprobe) dürften die Insassen mit einem -2 doch auch noch? Es sei denn, sie sehen die Gefahr nicht kommen. Die Boni hast du mit +3 bewegendes Fahrzeug, +4 gute Deckung und -2 für Salve berechnet? Vollautomatische Salven wären doch - 5 bis -9? Mit getönten Scheiben wäre noch blindes Feuern als Abzug für den Schützen drin oder? (Seite 179: -6 neben etwaigen anderen Abzügen) Die 12K gegen die Leute im Fahrzeug würden zu G, weil der modifizierte Schaden ja kleiner als die (Gesamt)Panzerung ist. Und vermutlich bliebe auch nicht sooo viel hängen (14 Fahrzeugpanzerung + Passagierpanzerung + deren Kon). War auf Seite 204 im GRW, der Vollautomatische Feuerstoss betrifft als genannte Ausnahme aber doch Fahrzeug und Passagiere? Das Fahrzeug bewegt sich und du triffst mal die Scheibe, mal das Blech? Bei einem Fenster in der Hauswand würde ich auch - da mehrere Materialien - vom härtesten ausgehen (ggf. dann Beton). Fahrzeuge und Personen zählen halt nicht als Barriere gem. der Definition auf Seite 196 GRW. Die nutzen Rumpf bzw. Kon und jeweils Panzerung. Vielleicht weil beweglich? Für Leichen gibt es ja auch eine gesonderte Erwähnung (Seite 198). Bei Sperrfeuer im roten Kasten auf Seite 198 läuft es auch ähnlich. Dafür blockt die Barriere wenigstens effektiv ihren gesamten Panzerungswert und wird erst dann doof durchlässig, wenn der Schaden höher als dieser wird. Dann aber bei penetrierenden Waffen höchst durchlässig, dafür kann man sie mit solchen Waffen halt schlecht zerstören, da wenig Schaden hängen bleibt. Ich frag mich da ja auch, wie der Angriffswurf gemacht wird - die Barriere sieht man ja, aber die Kugeln gehen ja auf die nicht sichtbaren (-6) Personen dahinter. Gehen die tatsächlich davon aus, dass man das Scheunentor auch ohne Angriff trifft? Oder profitiert das dann auch von dem Abzug für blindes Feuern? Ich fürchte mal, das Fahrzeugkampfkapitel ist nicht nur hinsichtlich der Geschwindigkeiten bisserl fragwürdig.
  9. Wobei ich das Problem der Kinderelfen halt weniger sehe, denn wenn es unsterbliche Elfen gibt (und das dürfte ja wohl als fix gelten), dann haben die wohl viele Jahre Zeit gehabt, ihr Vermögen und Wissen aufzubauen, Seilschaften zu bilden etc. Highlander oder diverse Vampirclans können da denke ich bisserl als Vorbild dienen, was da ginge. Scheinidentitäten sollten denen jedenfalls bestens vertraut sein. Die meisten waren wohl als Menschen unterwegs. Davon abgesehen haben wohl kaum bloß die Kinderelfen sondern auch die jeweiligen Eltern (Freaks, welche Freaks gebähren) und ggf. deren Freunde und Verwandte für deren Rechte (bzw. den eigenen Ökostaat) gestritten. Und abgestimmt. Und dass viel der fiktiven Geschichtsschreibung eben das ist - fiktiv und nicht unbedingt wissenschaftlich haltbar, dürfte nicht bloß für die Elfenstaaten zutreffen. Dass Earthdawn dann halt eher eine kleine Spielwelt abdeckt (Barsaive als die Ukraine) macht die Crossover Idee nicht unbedingt passiger. Ohne einen starken Glauben an Magie geht da wohl nicht viel. Bleibt halt die Frage, ob es besser ist, sich da selber was zu basteln, um die Länder bespielbar zu machen oder etwaige Veröffentlichungen das befriedigender könnten.
  10. Ich nehme mal an, er übernimmt dann wieder den Konzern?
  11. Kann man dieses doppelte Thema nicht mit dem zusammen führen? http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/27025-stadtkrieg-und-combatbiking-wo-ist-es-hin/
  12. Was ich mir erhofft hätte wären mehr Hintergrundinformationen zu Gerade Liam O'Connor finde ich interessant, alter IRA Verschwörer Was ich so gar nicht brauche, wäre Oder anders ausgedrückt: Ein Hintergrundbuch zu Irland (idealerweise alle Inselstaaten, ob England, Schottland, Wales... So viel Mythen und Folklore), endlich verstehen, wie die Elfen ticken, um deren Intrigen weiter zu spinnen und besser einzubauen. Das fände ich toll. Da ging wohl viel mit der Trennung von Earthdawn damals verschüttet. Ich mag die Idee des abgeschotteten Irland (Tír na nÓg hinter dem Schleier, ist einfach mal was anderes. Ich fand es schade, was die aus Tír Tairngire gemacht haben, für was genau werden die ehemaligen Gründer dort verfolgt? Was passiert da? So eine leicht irre Monarchie hatte was bei all den gesichtslosen Staaten und Konzernen. Terrorismus belebt zumindest für den Spielleiter in Shadowrun auch das Geschehen. Noch ne fade Demokratie (die letzten Endes bloß Konzerngesteuert wird) brauch ich nicht wirklich. Und unsterbliche Elfen, die das seit Jahrhunderten (?) planen, lassen sich so übertölpeln und verjagen? In meiner Kampagne rudere ich da dann auch langsam zurück, indem die Revolte schleichend rückabgewickelt wird. Denn ganz ehrlich: was für eine Basis hatte die eigentlich? Unzufriedenen bürgerliche Nappel finanziell unterstützt durch Konzerne, die ihre Eigeninteressen fördern wollten und ggf. der Kirche, aber das gegen Drachen (ok, die waren sich uneins), uralte Magie (alte Elfe = alte Magie = altes Geld und Schätze sowie massig Erfahrung) und jahrhunderte alte Verschwörer (Lugh Surehand/url]), die wohl besser vernetzt sein sollten. Alles arg halbgar oder? Hauptsache mal paar Teller zerschmissen und bisserl Chaos rein gebracht. Jetzt ist erst mal wieder mit Marie-Louise Telestrian eine dran, der ich bisserl mehr zutraue als dem Ork (Marionette) und die wird da zumindest bei mir schleichend wieder alte Strukturen optimieren. Die Nation hinter dem Schleier, Tír na nÓg, ist ja auch dem Papier nach eine Demokratie, wenn das pöbelnde Volk drauf besteht, tun wir halt auch so, als wären wir demokratisch... Es gibt ganz sicher auch genügend elfische Hardliner, denen die Aufwertung anderer Metas sowie die Öffnung zuwider ist, auch ehemalige Revoluzzer sollten langsam kapieren, dass die Stärkung externer Kräfte für die geliebte Ökologie suboptimal ist und dass es wirtschaftlich bergauf ginge ist ja auch nicht wirklich absehbar. Bin diesbezüglich auch neugierig auf die Folgen des Brexit Leider fehlen ja Hintergrundinformationen, die über die 60er hinaus gingen, die Infos hier sind Stand 2062. nachfolgendes wird immer wieder mal am Rande erwähnt, aber es wirkt lieblos und als Randnotiz ohne echt durchdacht zu sein. Ich mag die Elfen- und Drachen als Macht- und Intrigenfaktoren neben den Konzernen (außerdem mag ich auch noch "alte" Staaten sowie deren Geheimdienste, die sich zumindest halbherzig gegen Konzerne wehren) und ärgere mich, dass da nichts an Infos kommt. Bloß ob das akt. Projekt da dann viel bringt? Irgendwie hatte ich ja im Stillen gehofft, dass es diese Geschichte dahinter längst gäbe und sie nicht erst rückwirkend erschaffen werden müßte. Hinsichtlich der Danaan Familien bin ich jedenfalls höchst neugierig. Ich hätte jedenfalls gerne mehr Mystik, alte Magie und entsprechende Intrigen. Das Zusammen- bzw. Wechselspiel zwischen Magie und Moderne macht ja den Reiz von Shadowrun aus. Und Feen sehe ich da durchaus eher als böse an
  13. Auf Seite 399 GRW steht bei der Kraft Panzer, dass diese kumulativ zu getragener Panzerung ist. Verstärkter Panzer auf Seite 401 nimmt darauf dann Bezug. Ich würde - da der verstärkte Panzer ja eine Immunität gewährt, wenn er größer bzw. gleich des Schadenscode ist - den verstärkten Panzer zuerst zur Anwendung bringen. Wird dieser durchschlagen (DK greift, soweit keine Immunität gegen die jeweilige Waffe würde ich meinen), dann die durch DK modifizierte Gesamtpanzerung (Panzerung soweit kumulativ abzüglich DK) gegen den modifizierten Schaden (Basisschaden plus Nettoerfolge) ob körperlicher (mod. Schaden = mod. Rüste) oder geistiger Schaden (wenn <) und dann Schadenswiderstand. Da müßte man dann wohl noch drauf achten, ob ggf. Autoerfolge zur Anwendung kommen. Und halt die Kon im Würfelpool zur Rüstung dazu. Der Text zu Immunität auf Seite 398 GRW mag da vielleicht auch noch helfen, modifizierter Schadenscode <= Verstärkter Panzer = keine Auswirkung Ist der Schadenscode höher, dann gucken, ob geistiger oder körperlicher Schaden (Gesamtpanzerung, ggf. wird körperlicher ja abgemildert) und Schadenswiderstandprobe (Seite 159 GRW). Für Geister muß man diesen Irrsinnsweg ja mit Materialisierung beginnen - die Kraft verweist auf Immunität, die dann auf verstärkten Panzer und von da auf Panzer oO
  14. Dann hau ich das hier auch noch mal rein, vielleicht ja hilfreich RPC 2016 Shadowrun Interview Veröffentlicht am 05.06.2016Auf der Roleplay Convention 2016 im Interview Melanie Helke als Vortragende des Workshops und Ansprechperson am Stand (Leitung Supportteam, Tobias Hamelmann als Chefredakteur für Pegasus war nicht vor Ort). Es geht um das Pen & Paper Rollenspiel Shadowrun 5, hierfür nahm sich Melanie richtig viel Zeit (herzlichen Dank dafür nochmal) und beantwortet viele Fragen. 01:35 Neuerscheinungen Asphaltkrieger, Krieg um Manhattan (Abenteuer), sowie Projekte in Arbeit 05:29 Miniaturen? 05:58 Shadowrun Anarchy 06:20 Wummenquartett Fortführung? 06:40 Riggerhandbuch und Karrenquartett 08:14 Romane und fehlende Unterschriften 09:40 Technomancer 10:35 Nur ADL oder auch Europa? 12:00 Überholt von der Geschichte? 14:05 Frankfurt als Spielort, gesetzt: Berlin RheinRuhrPlex, Hamburg 16:15 Wiederholungen vermeiden? 17:07 Kartenmaterial 18:15 Webseite shadowrun5.de 21:05 Webdesigner und Texteschreiber 22:15 Shadowhelix 22:55 Forenpräsenz und Feedback der Fans 25:30 Geschäftsmodell und die Wichtigkeit der Spielläden vor Ort 28:10 Nachdrucke 30:05 PDF 31:35 Print on demand 32:25 Buchpreisbindung und andere Ärgernisse 33:33 Musterfall gesucht 33:42 Critterbuch 34:45 Regionalbände 36:50 Ankündigungen vom Workshop 37:00 ADL Kampagne 38:00 Kein neues Europa in den Schatten 39:00 Platzprobleme 39:42 Nochmal Karten- und Ergänzungsmaterial (Spielhilfen) 41:05 Grafiken und Zeichner 44:00 Outro
  15. Ihr Job isses, aufgeschriebene Lügen der PR Maschine lächelnd zu verkünden, allerdings hat sie die notwendigen Sicherheitsfreigaben, sich in einem Bereich zu bewegen, indem auch die Menschen sind, deren Lügen sie verkündet. Außerdem sehen so Leute für gewöhnlich charmant aus - vielleicht isse ein Betthase von einem wichtigeren Entscheider? Oder will einer werden? Sie könnte sich umschauen und umhören, was man halt mit entsprechenden Freigaben so kann. Jedenfalls bewegt sie sich sicher freier im Konzern als die Runner es könnten. Und Eigeninteressen und eine Motivation hat jeder. Aufstieg, Rache, Ausstieg, Wechsel...
  16. Hm, ich rate meinen Spielern durchaus auch dazu eher Attribute und Fertigkeiten zu priorisieren, dann wird man nicht zum Materialspieler und was man ist verliert man weniger schnell als das was man hat. Und wenn die stehlen wollen - warum nicht? Es hält halt auf. ist oftmals eher Kleinkriminalität und ohne passigen Hehler wird es zu einem Problem, die ganze Beute zu lagern und los zu werden. Je mehr Leute aber involviert sind, desto mehr Geld versandet und desto mehr Mitwisser und Probleme kann es geben. Mit Hehler bleibt zumindest bei mir nämlich kaum was hängen, denn der bekommt von seinen Kunden ja auch maximal den Ladenpreis, will aber auch sein eingesetztes Kapital sehr gut "verzinst" haben. Der Handel frisst ja immer große Anteile der Gewinnspanne, warum sollte das hier anders sein? Der zahlt einem niemals hohe Summen, das GRW sieht ja auch bloß 5% des Listenpreises mal Loyalität vor. Weitere Sperrfaktoren wären vorhandene Mittel sowie Absatzchancen. 30% vom Listenpreis wären schon sensationell viel (und Loyalität 6 Hehler sind nicht so häufig, wenn die dann noch nur Einfluß 1 haben, hätten die bei mir Probleme, größere Geldwerte zu bewegen an Ware). Selber verkaufen? Aufwändig, auffällig, nervig - denn die Kunden sind ja regelmäßig ebenfalls Verbrecher ohne Ehrenkodex. Die Regeln kann man schon benutzen, aber bei mir gibt es nicht bloß bei kritischen Patzern mal Probleme. Die vorgeschlagenen Erlöse des GRW erachte ich grundsätzlich eher als zu hoch. Die Ware ist ja immerhin nahezu immer gebraucht, heiß und entweder verboten (dann zahlen die Leute ggf. auch den Listenpreis, wenn sie anders nicht ran kommen) oder legal, dann muß sie aber deutlich günstiger sein als im Laden. Die Handelspreise sind halt die Obergrenze dessen was drin ist, daher war ja die Prohibition für die Mafia so toll (und auch Drogenkartelle würden gewaltig Probleme bekommen, gäbe es saubere Ware legal zu kaufen mit Fixpreisen). Ansonsten sollten auch Runs - und das sind sie bei mir zumindest - von der Bezahlung in Grundzügen auch am Wert orientiert sein, wenn ich mir vom Runnerteam einen wertvollen Bruttotypen oder Daten stehlen lasse, sollte ich nicht an der Bezahlung knausern. Damit riskiere ich zum einen statt Profis Möchtegernerunner zu bekommen und zum anderen, dass die es anderweitig versilbern. Sprich biete ich für etwas, was Millionen wert ist dann wirklich bloß Taschengeld oder nicht doch lieber einen anständigen Batzen? Und wenn man vernünftige Summen geboten bekommt, weicht man auch nicht auf nervige Beschaffungskriminalität aus. Letzten Endes lohnt sich das ja auch ohnehin nur bei verbotenem Zeug, was man auf dem Markt nicht ohne weiteres bekommt, da wird dann aber auch das Stehlen zum Abenteuer (und das anschließende damit rum laufen). Klar sind Runner Kriminelle mit anderen Moralvorstellungen, aber wenn man sich für einen überlegenen Profi hält, riskiert man nicht für ein Päckchen Kippen an der Tanke dann Kopf und Kragen. Und spätestens wenn man sich als Verkäufer dann in den Markt anderer (organisierte Kriminalität. Syndikate) drängt, wird es ohnehin eklig - Scharfschützen und Autobomben killen auch Toprunner. Drogenkrieg lässt grüßen. Kooperiert man aber mit denen, bleibt für einen selber wenig Unabhängigkeit und auch Geld hängen, die werden die Bedingungen diktieren und statt der gebotenen Hand den ganzen Arm abreißen und nach mehr schreien.
  17. Da ich ja die SOX Kampagne selber weder kenne, noch leite, kann ich das schlecht beurteilen. Was ich dann aber danach spielleitere sind in erster Linie eigene Sachen, etwaige Kaufabenteuer sind meist nicht unerheblich abgeändert, da die meisten sonst einfach nicht in mein Seattle 2075 passen (Von Logiklücken oder ähnlichem mal ganz abgesehen). Wobei Dream Chipper war recht gut, danach mußte ich einen neuen Spieler integrieren und es gab einen einfachen "Holt mir die Waffen aus diesem Transport" Einschubsrun um den Neuen einzuführen. Der war aber wirklich bloß ein kleiner Überfall, nicht weiter wild. Danach das Kojotenabenteuer aus dem Schattenhandbuch 1 war vom Hintergrund her ja unvollständig, das hab ich dann weiter gesponnen und eingeflochten. Anschließend habe ich das Abenteuer "On the Run" in zwei Einzelruns angeboten, aber den Datenträger hackbar gemacht, womit der zweite Teil des Abenteuers entfiel. Das war dann auch das Finale von der ersten Staffel, danach war alles mehr oder minder Freischwimmen (die DOA Karte hab ich noch mal benutzt). Grundsätzlich gilt halt: Wenn ich den Plot kenne, halte ich mich bisserl zurück um den anderen den Spaß nicht zu versauen, aber Charakterspiel geht doch trotzdem gut? Also persönlich hätte ich damit kein Problem.
  18. Einen Platz hätten wir besetzt, ein weiterer wäre (wieder) frei. Wir beißen nicht - traut euch
  19. Ich halte den Mensch persönlich für weitaus wichtiger als das Toon (oder Regelkenntnis), ansonsten habe ich ja in den oben verlinkten Themen schon versucht, bisserl was über den Stil zu schreiben, man ist da selber aber halt auch vielleicht etwas betriebsblind? Gekämpft wird bei uns zwar durchaus auch ab und an, aber meistens geht die Gruppe Kämpfen aus dem Weg, wenn denn mal einer statt findet, so sind es meit Scharmützel gegen eher unterlegene Gegner - es sei denn, da sind dann doch mal Konzerntruppen involviert. Suizidal genug, sich mit den wirklich bösen Jungs und Mädels anzulegen war meine Gruppe bislang nicht. Das Niveau war anfangs Straße und Unterwelt (keine vercyberten Gegner, kaum Magie oder Technik), langsam steigert sich das und es kommen auch vercyberte NSC vor. Sei es von den Triaden und den 88s oder russische ExMilitärs der Vory. Frontale Runs gegen AAA Konzerne sind nicht angedacht, der Team Technomancer hat Kon 2 und Stärke 1 und abgesehen davon, dass er als Nichtschwimmer neulich fast ertrunken wäre, hat er sich bislang erst einmal eine Schrotladung eingefangen und geht seitdem lieber gerüstet aus dem Haus. Was passiert liegt sicher auch an den Spielern, ich gebe meist mehrere mögliche Aufträge vor und die Gruppe bestimmt, wohin die Reise geht. Das arbeite ich dann weiter aus, die anderen Stränge entwicken sich aber im Hintergrund weiter und können später aufgegriffen werden (wenn auch vielleicht nicht mehr gelöst). Ich verknüpfe sowas auch gerne mit den Hintergrundgeschichten der Charaktere und bin allgemein bemüht, dass das Handeln (oder auch die Passivität) in der Spielwelt Folgen hat. Mir isses insgesamt wichtig, dass die Spielwelt sich plausibel anfühlt. Wir unterhalten uns auch im Forum bei mir wo ich beispielsweise auch gefragt habe, wieviel Sandbox bzw. Vorgaben meinerseits gewünscht sind. Die Charaktere wie NSC finden sich hier, derzeit sind wir aber halt im Umbruch (sonst würde ich ja auch keine Spieler suchen) (Vielleicht komme ich irgendwann auch mal dazu, Bildchen zu malen und die NSC ausführlicher zu machen, teilweise haben sie ja schon verlinkte Einzelthemen, dürfte ich einfach Bilder aus dem Internet verwenden ohne Copright Probleme, wäre es einfacher, denn natürlich schwebt einem zu jeder Person jemand vor, aber da ich ungerne Gelder an Abmahnanwälte zahle... Außerdem hab ich noch genug damit zu tun, Aufnahmen zu schneiden ) Was ich mir von den neuen Charakteren wünsche: Alltagstauglich, nicht eindimensionale Fachidioten, die niemals ihr akt. Alter hätten erreichen dürfen (seid vorsichtig mit Nachteilen!)Sprachkenntnisse, denn das Team reist öfter mal (Bislang Seattle, Tokio, Miami, Frankfurt am Main in der ADK, jetzt die SOX)Da die Neuen im Ausland einsteigen würden eine Motivation / Befähigung nach der eingeschobenen Kampagne nach Seattle umzuziehen (Englischkentnisse, ggf. UCAS SIN, Verwandte?)Bei Warez drauf achten, dass es nahezu unmöglich ist, mit illegalen Einbauten Linienflüge zu nehmen. Kojoten sind auf Dauer arg teuer.Keine Einzelgänger, keine Arschlochcharaktere, Psychopathen oder ähnliches - bleibt Teamfähig, wir wollen alle Spaß - miteinander.Vernünftige Vorgeschichte und Vernetzung in der Welt, kann man zum Teil auch im Spiel entwickeln.Ansonsten habe ich ja schon einiges verlinkt - wir wünschen uns halt, dass die Neuen sich dann auch aktiv einbringen. Im Spiel, im Forum und für die Gruppe und das Gesamtprojekt (unterhaltsame Geschichten). Ich bin auch ziemlich zuversichtlich, dass das wieder klappt (auch wenn ich ungerne Spieler verliere und dann auf die Suche gehe, bislang hat das eigentlich immer ganz gut funktioniert). Da ich diesen Ausflug mal ausnahmsweise nicht leite, diese (bei uns eingeschobene) Kampagne selber nicht kenne und mich auch nicht spoilern lassen will... Ich vermute stark, dass es um diesen Hintergrund-/Abenteuerband geht. Näheres könntest du bei Taleria in meinem Forum erfragen Wenn ich mir aber das im Inhaltsverzeichnis so ansehe, würde ich sagen, wir haben Wölfe im Schafspelz gerade erfolgreich hinter uns gebracht? (Vier Elemente klingt doch arg vertraut)
  20. Hallo, ich suche mal wieder (und das erste Mal hier) zwei neue Spieler, die Zeit und Lust haben, sich bei uns über einen längeren Zeitraum einzubringen. Wir spielen SR5 in Seattle mit Ausflügen rund um die Welt, derzeit die SOX Kampagne (noch am Anfang!), 2075, bespielt wurde bislang März bis Juli, die Runde läuft seit 4/2014, da kommt es dann halt mal zu "Personalwechseln", nu wären wieder zwei Slots frei. Einer idealerweise jemand, der mit magischer Sicherheit / Geistern klar kommt. Die zweite Stelle nach Absprache mit dem Bestandsteam - wir versuchen, da niemandem Steine in den Weg zu legen, aber wir entscheiden auch zusammen drüber, wen wir letzten Endes nehmen - muß ja passen. Termin: Sonntags 20 bis 24 Uhr (in etwas +/- ebbes), wöchentlich (auch wen es immer mal zu Ausfällen kommen kann, das ist unsere Zeit, die sollte regelmäßig passen) Es wird aufgezeichnet, anschließend geschnitten und auf youtube hoch geladen, wer das nicht will, bleibt bitte weg. Wer sich bewirbt ist damit einverstanden. TS 3 und Roll20.net, ein funktionales Headset mit anständigem Sound und Push to Talk wären von Nöten (Über Boxen hören gibt Echoes, die stören) Wir haben ein eigenes Forum (trollchen.com), dort mit zu lesen und sich aktiv zu beteiligen wäre Bedingung. Wichtige Stichpunkte: - kein Powergaming, wir fluffen gerne und Kämpfe sind nicht der Regelfall (bei vier Stunden Spielzeit pro Woche kosten die einfach arg viel der wertvollen Zeit) - keine sinnbefreit eingeschränkten nicht reisefertigen Charaktere (SIN 5+ bzw. Mehrsprachigkeit, derzeit deutsch / englisch) wäre gut, bei Warez sind verbotene suboptimal, damit kann man nicht legal fliegen) - mit (sinniger) Hintergrundgeschichte, aus der ich dann als Spielleiter was machen kann. Derzeit haben wir eine Gastspielleitung für die SOX (Horror ist nicht mein Genre) - eine Liste der NSC gibt es hier, falls da an Connections angeknüpft werden soll - Grundsätzliches zur Spielweltausrichtung - Wir nehmen auch Anfänger, Regeln kann man lernen, der Charakter ändert sich eher nicht http://www.drachenzwinge.de/forum/Smileys/Lots_O_Smileys/smiley.gif Ihr müßtet dann aber auch hinreichend Engagement mit bringen Bewerbungen bitte dann ausschließlich bei uns im Forum, die komplette Ausschreibung findet ihr hier: http://www.trollchen.com Dort könnt ihr auch die Niederschriften der Spielsitzungen seit Beginn nachlesen (um euch ein Bild zu machen), sowie sehen, was und worüber wir diskuttieren. Oder ihr guckt (naja, eher hören) die bisher fertigen Folgen, aber da hinke ich noch böse nach, eine wöchentliche Runde kostet doch bisserl was an Zeit, da fehlt dann oft einfach der Nerv und die Muße, das zeitnah nachzubearbeiten. Die ersten Folgen sind dazu leider noch vom Sound her mau, da TS diverse Filter hat, die da unseeligerweise an waren - Gießkannen Sound *blechern* Ach ja - und wir wollen alle Spaß haben
  21. Andere Munitionstypen nehmen. Beispielsweise Splittermunition (Schaden -1 / DK +4), spottbillig, KF Seite 55 Warum sollten Fahrzeuge beschädigt werden? Die sind teuer und die Liga haftet ja für den ganzen Unfug, Gel wäre da schon sinnig. Aber zugegebenermaßen weniger "spannend". Sturmgewehre haben ja auch nicht viele (3/13) der vorgesehenen Spieler Quelle Wie möchtest du zwischen leichter, mittlerer und schwerer Panzerung differenzieren? Bikerpanzerung (8) sähe ich da schon als Minimum an, Panzerjacke (12) ist auch nicht wirklich schwer würde ich meinen. Gib jedem noch einen Helm dazu, das hilft schon bisserl. Und da die Klamotten ja sicher Teamabzeichen haben und Eigentum der Liga sind, sähe ich da auch kein Problem, schwerere Rüstungen zu erlauben. Sind ja auch Elektroschocker eingebaut, die den Träger aus den Latschen hauen, wenn die Schiedsrichter das für angemessen halten. Außerdem finden sich bestimmt genug Nachwuchsspieler, sollten bei einem Wipe Out tatsächlich mal einige Spieler trotz Sani und Nachversorgung sterben. Ich denke nicht, dass die Kader da limitiert sind, gewechselt wird ja hoffentlich nicht, also egal, wie viele Leute jedes Team unter Vertrag hat (oder nachverpflichtet). Wobei hier steht was anderes:
  22. Wenn schon einen Geist rufen, warum sich dann nicht von dem ausbuddeln lassen? Dann vom Friedhof aus verdreckt und alle gen Heimat wanken und dem Heilkundigen einen Nachhilfekurs finanzieren.
  23. So wie ich mir die Welt von Shadowrun vorstelle ist Urban Brawl ein Massenphänomen. Sehr viele sehen dem begeistert zu. Daraus folgt wohl auch, dass Kids das mit Spielzeugwaffen (Wasser- oder Farbpistolen) und Halbstarke / Ganger das auch mal mit echten Waffen "nachspielen" (vielleicht mit Gel Munition). Es wird sicher Laser Tag oder ähnliche Anlagen auch für Möchte Gerne Brawler geben, aber auch für Rennsport Begeisterte gibt es Anlagen, illegale Auto- bzw. Motorradrennen finden aber trotzdem statt. Legale Spiele sind halt selten, Alternativen teuer und "kastriert". Da legale "echte" Spuele noch eine Evakuierung sowie Schadensersatz Zahlungen erfordern, ist das nur für wenige Profis eine Option. Für alle Wanna Be Brawler ist sowas nicht drin. Trotzdem wollen sicher viele (gerade ärmere, die sich sicher keine legalen Alternativrn wie besagte Spielanlagen leisten können) den Einstieg schaffen und üben. Deshalb gehe ich schon davon aus, dass illegale Matches an der Tagesordnung sind. Ob nu in den Barrens, Baugebieten oder sonst wo, wo Reaktionszeiten der Sicherheit eher langsam sind. Ggf. werden diese Spiele vorzeitig abgebrochen weil die Cops kommen, dann gewinnt halt wer führt. Gewettet wird auf sowas sicher auch, Aufnahmen dürften auch ihren Wert haben. Der Reiz des Verbotenen und das "Echte". Die Regeln werden halt unzuverlässiger durchgesetzt und eingehalten, oftmals abgeändert und dann noch der Wettbetrug und die Rachsucht einzelner Spieler. Gute Sanitäter dürften Mangelware sein, wer tut sich sowas schon gerne an? Als Arzt kann man auch weniger riskant sein Geld verdienen und allzu viel Ruhm bekommt man auch nicht. In Seattle gibt es sicher genug Landstriche, in denen sowas geht. Die Barrens sind ja ohnehin Kriegsgebiet (ggf. auch richtig "lustig" wenn da dann Hausbesetzer aus ihren nicht evakuierten Häusern auf die Spieler schießen - die SimSins verkaufen sich bestimmt gut). Zur Fragestellung: Die Yakuza (oder sonst wer) könnte auch einfach ein militärisch erfahrenes Team suchen um Herausforderer in den Boden zu stampfen? Und dafür ordentlich bezahlen? Als Extra Bonbon könnte ja der Sponsor der Gruppe die Yaks verärgert haben, so dass das Team dann auf ein erfahrenes MCT Team ("außer Dienst") der Yakuza trifft?
  24. In der Shadowhelix steht für Januar 2075, dass eine neue Prinzregentin gewählt wurde. Mich würden ja nun Gegenkandidaten sowie die künftige Leitung des Konzern interessieren. Und etwaige Folgen für Innen- und Außenpolitik.
  25. Ich hab mir auch einen Zwergen Doc gebastelt für eine "von der Straße" London 2050er Kampagne, auf Attributen hab ich leider D, weil ich halt zum einen noch magische Heilung fürs Team wollte (Magie , zum anderen ein Zwerg © für mich ein Must have war. Da kam dann das bei raus. Empfehlen würde ich dir halt noch zu spezialisieren, bei Pistolen zum Beispiel auf Taser (Dienstwaffe) fänd ich passiger als die Knarre, die du gewählt hast (und einen Schockhandschuh wirst du auch selten bis nie anhaben, wenn du jemanden verarzten mußt) Kein Traumapatch? Keine anderen "Pflaster"? Vor allem Stim Patches würden sich anbieten, Antidot hingegen finde ich schwierig, wenn man sich auf das Gegengift festlegen muß (S. 455 dGRW) Panzerweste zum drunter ziehen finde ich ja praktischer als eine dicke Jacke bzw. den Overall (zumal du ja kein Motorrad fährst, sondern ein Elektroauto). Ist aber sicher alles Geschmackssache. Als Grund nicht mehr im Krankenhaus tätig zu sein, hab ich mir überlegt gehabt, Medikamente und Material veruntreut zu haben um Leuten zu helfen, die sich das sonst nicht hätten leisten können - sowas führt vielleicht nicht zwingend zu einer kriminellen SIN, wohl aber zu Problemen, eine Anstellung bei legalen Firmen zu finden. Aber letztlich war mein Charakter dann ohnehin aufgrund der Vorgaben zu jung und ohne Abschluß. Statt dem Rausschmeißer würde ich eher einen Apotheker oder Drogenhändler (Long Haul für die 60h Schichten) nehmen. Müßtest du die Sprachspezi deiner Muttersprache auf die Lingo nicht auch bezahlen? Und mit dem Messer kannst du gar nicht umgehen? Vielleicht statt der beiden Gruppen auf 2 und 3 dann die Biotech Gruppe auf 5? Und dann mit den 12 Punkten von dort was anderes machen? Nix gegen Athletik und Einfluß, aber alle Fertigkeiten aus der 4er Gruppe einzeln steigern? Zumal du eh keine spezialisiert hast von denen?
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