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Trollchen

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Everything posted by Trollchen

  1. In einem Auto mit getönten Scheiben sieht man die Insassen halt für gewöhnlich von außen nicht, wenn die allerdings auch aus dem Auto raus schießen sind die Scheiben ja wohl unten oder hinüber
  2. Soweit ich verstanden habe in dem Interview zu Earthdawn und anderem auf der RPC 2015 ist die Welt ja im Wesentlichen die Ukraine, sprich die Welt ist sehr viel kleiner als die gute alte Mutter Erde. Da krankt dann der Transfer ein bisserl. https://youtu.be/kFSnJlU6vAA?list=PL2MUGo9qtSztIDZuWmaHDR5BwKgKxDq7j (so ab 14:40 haben wir das Geschichtliche zu Shadowrun und Earthdawn im Interview) . Siehe auch http://shadowrun.wikia.com/wiki/Barsaive sowie http://www.earthdawn-wiki.de/ und da dann http://www.earthdawn-wiki.de/Wiki.jsp?page=BarsaiveKarte
  3. Hallo, ich hab in meinem akt. Run auch Insektengeister (Wespe Seite 103 Straßengrimoire), d.h. einen Schamanen und einige Mafiosi der N'drangheta. Jetzt wurde mir auch nach mehrmaligen lesen nicht völlig klar, wie die Geister nun von den Stats her aussehen, wenn sie denn einen Körper bewohnen. Außerdem frage ich mich, ob der Schamane nur eine bestimmte Zahl dieser Geister beschwören und damit Schwarmwesen schaffen kann, denn in seinen Diensten gebunden wäre die Zahl ja begrenzt - nun will so ein Schamane aber ja letzten Endes einen freien Geist - die Königin - beschwören und hätte sicher auch wenig dagegen, die anderen Geister frei zu lassen, nachdem er sie auf unsere Ebene geholt hat. Wie läuft das regeltechnisch? Und die zweite Frage dann zu den Stats: Drei Varianten einer vorab mit Ritual bewohnbar gemachten Hülle, also hier eines treuen Mafiasoldaten: Seite 226 Straßengrimoire Variante 1 Geist hat 2+ mehr Erfolge als Gefäß bzw. Gefäß patzt -> Wahre Gestalt Variante 2 Weder Geist noch Gefäß haben mehr als 2 Nettoerfolge -> Mischgestalt Variante 3 (der Idealfall?) Gefäß hat 2+ Nettoerfolge -> Fleischgestalt Soweit so klar, der Beschwörer kann das Ganze beeinflußen, indem er seine Binden Fertigkeit einer der beiden Seiten zur Verfügung stellt. Die Wahre Gestalt ist dann eine "rein" astrale Variante, die aber materialisiern kann, die wäre dann der Geist mit dessen nackten Werten und ist auch nicht an den Beschwörer gebunden. Der bewohnte Körper verschwindet mit der Zeit? Ansonsten halt ein "freier" Insektengeist - richtig verstanden? Die Mischgestalt: Pothässlich und auffällig, bleibt besser im Haus, aber von den Stats her bekommt das Gefäß dann auf seine körperlichen Stats die Kraftstufe des Geistes drauf, das kann ganz ordentlich werden, vor allem, weil ja Bodytech weiter funktioniert. Aber was hat diese Gestalt dann für "geistige Werte"? Die des Gefäßes oder die des Geistes? Ich hab das so verstanden, dass das dann die des Geistes sind, da er ja nur Teile des Gefäßgedächnisses und die Geisterfertigkeiten hat. Er kann - muß aber nicht? - unkontrolliert unbegrenzt lange auf der Welt verweilen und verschwindet auch nicht durch Verbannen (hat ja auch einen Körper hier). Ansonsten schicke Extras wie Immunität normale Waffen aber keine astrale Gestalt. Ist das zutreffend, dass ich da dann die geistigen Werte des Geistes abhängig von dessen Kraftstufe und die körperlichen Werte des Gefäß plus Kraftstufe nehme? Die Fleischgestalt: Gilt als die perfekte Form (also wohl die, auf welche der Beschwörer hin arbeitet), behält alle Fähigkeiten Wissen und Fertigkeiten des Gefäßes und sieht auch so aus, dank Aurenmaskierung und Realistischer Gestalt kaum zu erkennen. Dazu Immunität gegen normale Waffen und Dualwesen - aber wessen Stats hat das Vieh? Die des Geistes oder die des Gefäßes? Der Geist würde ja unter Umständen arg geschwächt, wenn das Gefäß schlechtere Stats hat, ich hätte jetzt vermutet, dass da die des Geistes zur Anwendung kommen bzw. für die perfekte Form "das beste beider Welten". Wie isses denn nun? Und muß man die dann kontrollieren oder können die auch frei rum laufen? Kurz: Wie viele Geister kann der Schamane zeitgleich auf der Welt halten, welche Stats haben die und sind die dann frei oder gebunden? Denn zu einem Nestbau braucht man ja doch einige und so bekloppte Schamanen sind ja dann doch nicht so häufig. Danke schön (bislang bin ich davon ausgegangen, dass Bewohnte als nicht wirklich verbannbar dann auch ohne Dienste in der Welt verbleiben, der Schamane mithin beliebig viele erschaffen kann - mit Erholungspausen wegen dem Entzug und unter berücksichtigung der langen Dauer der Rituale zum Vorbereiten der Gefäße und der Bewohnung und dass die Werte erst mal bis auf die geschilderte Ausnahme der Mischgestalt die des Geistes sind)
  4. Und diese Verschieberei torpediert dann auch Antworten von jetzt mal mir, weil plötzlich Rechte bzw Themen fehlen Hinsichtlich Waffenlizenzen: Bitte auch beachten: Bloß weil du ein Gewehr kaufen und besitzen darfst, geht damit noch lange nicht das Recht einher, selbiges in einer Fußgängerzone spazieren zu tragen. Oder überhaupt zusammen gebaut und geladen ohne Sicherung außer Haus zu verbringen. Und erst recht nicht die Berechtigung, damit auf andere Menschen zu schießen. Wenn man letzteres tun muß, dann ohnehin besser mit einer nicht auf einen selber zugelassenen Waffe Oder anders ausgedrückt: Lizenzen kann man auch überbewerten, bei vielen Dingen isses besser statt um Erlaubnis zu ersuchen selbige einfach zu machen und sich nicht dabei erwischen lassen. Wenn jemand bei mir eine Lizenz hat, gucke ich immer auch darauf, vor welchem Hintergrund der Charakter selbige hat, wenn es darum geht, was ich ihm durchgehen lasse. Jagdschein? Klar darfst du ein Gewehr haben - aber ein Jagdgewehr und nicht in der Innenstadt. Critterjäger? Ok, aber bis zum Objekt, für welches der Auftrag (wo isser?) gilt ist die Waffe dann bitte zerlegt und getrennt von der Munition verwahrt zu transportieren. Kopfgeldjäger aka Ghuljäger? Ähnlich dem Critterjäger - ab mit dir in die kanalisation / Barrens, aber nicht hier! Bodyguard? Kleine Handfeuerwaffen, auch verdeckt, aber wehe er benutzt sie ohne Grund. Privatdetektiv? Siehe Bodyguard. Bei den Amis kann man da dann auch mal mehr erlauben. Die sehen ja Sturmgewehre etwas lockerer als wir Europäer, aber trotzdem die Verfügbarkeit beachten. E muß sein (V geht nicht), aber nicht für jede Waffe taugt jede Erklärung. Und letzten Endes will man die lizenzierte Wumme ja ohnehin nicht illegal benutzen. Wichtiger isses dann, dass die Bodyware lizenziert wird (und Nagelmesser etc. sind heikel,weil V - wehe, man wacht mal in einer Notaufnahme auf und die melden so einen Fund).
  5. Als dankbarer Wiki Konsument wäre ich ja schon froh, wenn die timeline vollständiger wäre, wir bespielen bei mir derzeit Januar 2076 und ich wäre dankbar, wenn ich dann auf einen Blick in etwa sehen könnnte, welche Ereignisse durch welche Hintergrundbände wann einzuplanen wären. Und gerade die ganzen Bücher wären da halt auch wichtig. https://shadowhelix.de/Zeitleiste#2070_bis_2079 https://shadowhelix.de/2075 https://shadowhelix.de/2076 etc. Ich hab da für meine Runde schon die Prinzenwahl verschusselt, mit Olympia in Seattle wird es wohl ähnlich mau https://shadowhelix.de/Seattle
  6. Eigentlich haben doch alle AAA Konzerne entsprechende Einrichtungen, illegale Programme werden dann wohl auch anch wie vor gerne auf kleine abstreitbare Tochterfirmen verlagert. Und wenn man denn als Forschungsobjekt frei kommt, dann wohl entweder als abgeschriebener fehlschlag (den man aber wohl trotzdem lieber entsorgt und begraen sehen würde) oder als Feldversuch unter Beobachtung. Oder Flüchtling. Guck dir doch mal die Serie Dark Angel an. https://de.wikipedia.org/wiki/Dark_Angel_(Fernsehserie)
  7. Ich mag es eigentlich gerne auch charakterbezogen, aber dann leidet die Kampagne halt auch bei jedem Charakter-/Spielerwechsel und wehe der angedachte Strang wird ignoriert - dann braucht man einen weiteren. Mittlerweile habe ich so viele Ansätze angerissen, dass meine Spieler ab und an verwirrt sind und gar nicht wissen, was als Nächstes. Auch nicht optimal. Letzten Endes isses ein Gruppenspiel, wo es auf alle ankommt, ein bis zwei weniger aktive Spieler kann man schon "durchschleppen", wenn man dafür noch 2-3 wirklich aktive hat, aber mit rein passiv aufgestellten Spielern kommt wenig Spaß auf, da kann man sich bemühen wie man will. Ich spreche das Thema halt mit meiner Gruppe immer wieder mal an, da sind die Meinungen dann halt auch unterschiedlich, während sich der eine dann vielleicht mehr Railroading und Plotführung wünscht, genießen andere die völlige Freiheit (auch wenn die unter Umständen unangenehme Konsequenzen hat, weil sich die Welt und damit der Plot auch ohne sie weiter dreht). Und cineastisch ist immer auch tagesformabhängig, es gibt Tage, da klappt das und andere, an denen man halt nicht auf den Punkt fit ist und es schwierig wird. Letztlich habe ich für mich und meine Runde fest gestellt (wir versuchen wöchentlich Sonntags von etwa 20 bis 24 Uhr zu spielen), dass Kämpfe Zeitfresser sind - sie gehen schneller, wenn alles gut vorbereitet ist und man Routine hat, fressen aber trotzdem sehr viel Zeit. Von daher sind die bei uns dann mittlerweile halt auch eher selten - Rollenspiel ist mehr als bloß Kämpfe auswürfeln. Letztlich kann man die auch schlecht "erzählen", da sie ja offen und stark Würfelwurf abhängig sind, den Aufbau kann man ggf. mit Setting stimmungsvoll gestalten, also eine interessante Umgebung, Komplikationen und ein Ziel, welches sich lohnt - aber nicht alle Kämpfer werden von der Spielleitung geplant oder initiiert und letzten Endes muß man auch mit den Aktionen der Gruppe leben Kann man aber dann auch abkürzen, wenn da ein 08/15 Ganger verprügelt oder erschossen werden soll, muß ich das nicht alles ewig hinziehen durch Würfelorgien, das resultat ist so oder so absehbar - und dieser Ansatz gilt auch für viele andere Würfelwürfe. Hängt aber wieder auch an den Vorlieben der Leute, wir verhandeln und sozialisieren halt auch gerne. Und da nimmt man halt nicht nur die Würfelwürfe, sondern auch die Argumente - muß letztlich jede Gruppe ihren Weg für sich finden, aber Reden hilft - was hat gefallen, was nicht? Was könnten wir daran wie ändern? Haben wir derzeit auch wieder mal. Gehört dazu - schlimm wird es erst, wenn niemand mehr genug Interesse hat, drüber zu reden.
  8. Ich denke auch, dass sowohl die jeweilige Gang, als auch das Alter und die Persönlichkeit des jeweiligen Strolches wichtig wären. Evt. steht der Ganger ja sogar noch unter Meobachtung, muß regelmäßig zum Bewährungshelfer (der dann auch noch Extrakohle fordert und ggf. korrupt ist)? https://info.arte.tv/de/usa-privat-justiz-fuer-kleinkriminelle Vermutlich wird ein Löwenteil der Zeit auf Präsenz zeigen verwendet werden müssen, die Leute zahlen ja für "den Schutz" und man möchte ja wahr genommen und gefürchtet werden. Dazu kommt die Generierung von Einkommen und Konflikte ums Revier. Es gibt aber sicher auch sowas wie den Anwalt der Gang, Werkstattbetreiber, die zugehörig betrachtet werden, aber einen normalen Arbeitsalltag haben und junge Rekruten, die Botendienste und ähnliches tun müssen (dealen vermutlich auch, auf der Straße, in der Schule - mit kleinen Mengen, Vertrauen und so).
  9. Kurze Antwort: Die Regeln wie im Regelwerk vorgesehen zum Ruf nutze ich nicht. Aber ich achte schon darauf, welchen Ruf sich welcher der Charaktere wo "erarbeitet" hat, aber durch spielerisches Verhalten und nicht durch Karmaanstieg, wo und wie das investiert wurde, sieht dem Char ja erstmal niemand an. Straßenruf: Was hat der Typ bekanntermaßen geleistet - bzw. wozu ist er fähig? Schlechter Ruf: Den muß man sich erarbeiten indem man failt und Prominenz resultiert halt aus den Autritten für die breitere Öffentlichkeit Allgemein aber finde ich, sollte das als Modifikator dann auch in Grenzen bleiben, da wurde ja von der 4. auf die 5. Edition nichts geändert, obwohl man viel mehr Karma für tolle Skills (12er Fertigkeiten statt 6er mit entsprechenden Karmamehrkosten) braucht. Auf Seite 371 im dGRW sind nach wie vor je 10 Karma ein Punkt Straßenruf vorgesehen, über einen Punkt alle 100 Punkte könnte man denke ich reden, aber 1:10 ist insane. Schlechter Ruf ist etwas besser geregelt, aber auch da dann der Vorbehalt meinerseits, warum es egal sein soll, ob ein Charakter etwas einmal oder ständig tut, der Modifikator soll nur einmal anwendbar sein? Sehe ich nicht ein als SL, wirklich nicht. Vor allem, wenn man diese Punkte weg kaufen kann (was ebenso abstrakt die spezifische Verärgerung einzelner Vertragspartner wohl kaum senkt). Und Prominenz darf man als SL ja glücklicherweise auch selber vergeben ohne allzu viele unglückliche Vorgaben. Mithin vergebe ich das je nach Gesprächspartner als frei händisch gewährten Bonus oder Malus ohne dafür eine eigene Buchführung zu bemühen.
  10. Also ich teile hier die Meinung von Sam Stonewall, dass die Staatsangehörigkeit des Angestellten des Privatdienstleisters irrelevant ist, im Lande, in welchem er Dienst tut, unterliegt er dem lokalen Recht - baut er Mist, kann er belangt werden. Ob er nun UCAS, ADL oder ARES Bürger ist - bestenfalls kommt ein Auslieferungsantrag, aber mehr Hilfe hat er als Nichtdiplomat nicht zu erwarten. So what? Nicht "der Konzern" agiert hier, sondern der jeweilige Angestellte und das in Uniform und für das jeweilige Auftraggeberland. Im Auftrag seiner Firma, ob diese nun ein ausländischer Konzern oder gar eigener Staat ist oder nicht, deiner Logik folgend dürften dann ja besagte AA und AAA Konzerne gar keine Aufgaben in der ADL - nicht mal für die ADL - erledigen. Das ist aber doch wohl nicht so. Besagtes Heckmeck hast du bloß, weil besagte Bodyguards eben nicht ihre Berechtigung aus dem hiesigen Recht ableiten können - ein Angestellter eines staatlich beauftragten Polizeidienstleister hingegen hätte alle notwendigen Lizenzen und unterliegt auch dem lokalen Staatsrecht - anders als ggf. in diplomatischem Dienst stehende Leibwächter, die trotzdem bewaffent sein dürften (würde mich sehr wundern, wenn der US Präsident ohne sowas käme). Bloß weil hier nicht jeder Waffen tragen darf, bedeutet das doch nicht, dass man es nicht ausgesuchten Leuten erlauben kann (und auch tut), selbst wenn diese nur Gäste sind und keine Vertragspartner im Sinne von mit Hoheitaufgaben betrauter Subunternehmer. Und glaubst du ernsthaft, wenn du derzeit in Deutschland einen Bodyguard (mit Waffe) anheuerst, dass dieser zwingend Deutscher sein muß? Er braucht eine in Deutschland gültige Lizenz - fertig. Importierte Wächter haben diese halt unter Umständen nicht, dann wird es schwierig. Aber ob nun Konzernbürger oder "normaler" Ausländer ist doch völlig schnuppe - die werden ja nicht für den Konzern Ares und dessen Recht tätig, sondern für die ADL und deren Recht, gemäß Dienstleistervertrag. So wie ein angestellter EU Europäer heute ja auch nicht sein Heimatland vertritt, sondern bloß seinen Job tut. Scheinbar gibt es ja wohl ein Gesetz, durch welches externe Firmen Hoheitaufgaben erledigen dürfen, dass diese Firmen dann auch ausländisch sein können oder gar eigene Staaten (letzteres bislang bloß im SR Universum) ist dann halt ein Folgeproblem, welches man aber ohne Diskriminierungsklagen zu fangen schwerlich anders lösen kann, als da keinen Unterschied zu machen und es allgemein zu öffnen. Kann er doch auch nicht, er muß Angestellter von dem jeweiligen Dienstleister sein und darf seine Befugnisse lediglich im Rahmen des Vertrages ausüben. Und sollte er Verfehlungen begehen, ist er hier ganz sicher ungeachtet seiner Staatsbürgerschaft zur Verantwortung zu ziehen. Seit wann bekommen Ausländer - ob nun staatlich oder Konzern - denn Freibriefe? Den haben bloß ausgewiesene Diplomaten. Für mich nicht nachvollziehbares Argument, der Konzern Ares setzt als Polizeidienstleister ja kein Ares Recht sondern beispielsweise in den UCAS das dortige Recht in Seattle durch. Die Grenzen von Ares sind dabei völlig irrelevant. Deren Staatsgebiet wird ja nicht betroffen. Die Staatsbürgerschaft weist den jeweiligen Bürger doch nicht direkt zwingend als Staatsdiener oder gar Diplomat des betreffenden Landes aus. Verallgemeinernd und auf jeden ungeachtet der Staatszugehörigkeit als Risiko anwendbar. So wie du vom Staat Deutschland Weisungen im täglichen Leben loyal befolgst? Und schon von deiner Staatsangehörigkeit her unmöglich für eine ausländische Firma arbeiten könntest? Männer sind dann auch primär Männern gegenüber loyal? Frauen gegenüber Frauen? Wo will man da denn die Grenzen der Befangenheit ziehen? Und all diese Metatypen, sexuellen Orientierungen, anderweitige Befangenheiten... Quark, Weisungsbefugt als Arbeitgeber - sicher. Aber das wären auch übergeordnete Behörden, für welche der Dienstleister als Solcher arbeitet. Wie da dann der Dienstweg gestaltet ist, wäre eine Frage des jeweiligen Vertrages, aber da der jeweilige Söldnerpolizist keinesfalls ein Diplomat ist, kann es auch keinen diplomatischen Zwischenfall geben, welcher über die Festnahme eines beliebigen Ausländers hinaus ginge, passiert doch ständig. Ja, Fälle wie die Verhaftungen deutscher Journalisten in der Türkei gehen durch die Medien, ebenso, wenn Deutsche im Ausland zum Tode verurteilt werden (oder bei einem Unglück sterben), aber die haben doch da keine Sonderrechte oder gar Immunität. Dazu müßte man schon im jeweiligen Gastland anerkannter Botschaftsmitarbeiter und ausgewiesener Diplomat sein. Und trotzdem spielt es keine Rolle, ob nun die UCAS in ihrer Armee oder ihren eigenen verliebenen Hoheitsdiensten jetzt beispielsweise bloß UCAS Bürger oder auch Mexikaner (Atzlan?), CAS Bürger oder sonstwen anstellt. Ebenso spielt es keine Rolle für Knight Errant, ob ihre Cops nun UCAS Bürger, ADLer, Ares Konzerner oder sonstige "Ausländer" sind - die unterliegen als in der ADL wohnende und arbeitende Menschen dem dortigen Recht. Und der Weisung des Arbeitgebers, aber: Es sind KEINE Diplomaten! https://de.wikipedia.org/wiki/Diplomatenstatus Sie müssen keine Konzernbürger sein, aber sie müssen auch grundsätzlich erst mal sonst keiner bestimmten Nationalität oder einem bestimmten Metatyp angehören. Kann man so machen, wenn man möchte (No Elfes! No whatever), aber dann muß man mit dem Vorwurf der Diskriminierung rechnen und ggf. hat man dann wirklich einen diplomatischen Zwischenfall, wenn man Menschen wegen ihrer Staatsangehörigkeit vom Arbeitsleben ausschließt. Derzeit geht das, weil Hoheitsaufgaben nicht privatisiert sind, wären sie es aber, hätte man wenig Einfluß was die jeweilige Firma macht, sofern nicht gegen Gesetze verstossen wird. Oder die Firma halt vertragswidrig handelt. Letzten Endes werden die Polizeidienstleister schon deshalb auf ortskundiges Personal vertrauen, damit die sich weder verlaufen noch vor Hürden hinsichtlich der Kommunikation stehen - aber ob das dann ADL Deutsche oder mehrsprachige Ausänder sind ist dabei doch wumpe. Aber klar: lieber lasse ich mir vor Ort rekrutierte Deppen im Dienst erschießen als brave Konzernbürgersteuerzahler. Und allgemein zur Exterritorialität: Es hat einen Grund, dass die Mafia ihr Geld so gerne in Deutschland parkt, hier passt ein Staat für sie "kostenlos" darauf auf. https://www.mdr.de/nachrichten/politik/inland/italienische-mafia-deutschland-100.html Und aus dem selben Grund ist es für Konzerne interessant, ihre Niederlassungen in zivilisierten Gebieten mit starker Sicherheit eben nicht auszugliedern. Soll doch das jeweilige Land den Aufwand der Sicherheit stemmen. Sinn macht das eher, wenn man denn in unsicheren Gebieten agiert oder sich dem Zugriff entziehen will (was denke ich insbesondere für (gefährliche) Forschung Sinn macht - oder Waffenlager bzw. anderen anderweitig verbotenen Dingen). Steuern kann man immer noch sparen, indem man dann halt international verrechnet. https://de.wikipedia.org/wiki/Verrechnungspreis Wäre dann aber eher was fürs Schwarzgeldhandbuch PS: Ich mag diese Formatierungen hier nicht, hoffentlich passen die bald
  11. Wäre nicht auch ein Angriff auf den Filialleiter bzw. dessen Vertreter (ggf. inkl. Familie) denkbar um nicht selber in die Bank zu müssen? Wie hast du dich diesbezüglich abgesichert?
  12. Wäre ja auch von daher Quark, dass der erschaffene Charakter sich ja (hoffentlich) zügig weiter entwickelt und dann gerade so Bereiche, die man sträflich vernachlässigt hat, kostengünstig steigern und aufholen kann. Gerade Fertigkeiten und Kapital sollte man doch pro Run steigern können? Für Attribute braucht man schon mehr Karma, Vorteile holen oder Nachteile los werden erfordert das Ok der Spielleitung. Und Magie / Resonanz gibt es wohl ebenso nur mit SL Ok über Vorteile später noch, Metatypänderungen gar nimmer. Von daher würde ich auch am ehesten Kapital oder Fertigkeiten vernachlässigen (wobei Fertigkeiten, gerade die Gruppen, schon toll sind), sofern mir Metatyp / Magie / Resonanz wichtig sind... Im Spiel sollte man dann halt auch seine Grenzen kennen und beachten. Die eierlegende Wollmilchsau bekommt man so oder so kaum hin, auch geminmaxte Charaktere bieten regelmäßig Angriffsfläche, über die man sie ausknipsen könnte, wenn man denn wollte. Was hilft mir ein Kampfsau Charakter, wenn die Jobs eher ohne Aufsehen und Kämpfe erledigt werden sollen? Klar kann man sich als Spieler seine Kämpfe selber suchen indem man sie anzettelt, aber eigentlich sollte Shadowrun mehr als bloßes Kämpfen sein. Und der Supersocializer hat auch Grenzen, seien es sprachliche oder wenn Drohnen auf einen ballern. Zum Thema selber aber: Lieblingsvorteil von mir ist Zweisprachig, auch Sprachtalent mag ich sehr. Schnellheilung fühlt sich gut an, wenn man es denn hat und kostet auch nicht viel. Allgemein sind Sprachen ziemlich wichtig, ob man nun in den UCAS spielt oder in der ADL.
  13. Profis oder zumindest ernsthafte Charaktere können auch Probleme oder Spaß haben (Lieblingsserie:)
  14. Unter Berücksichtigung, dass Charaktere bei Erschaffung eigentlich maximal da enden, wo "Profi" anfangen sollte (Fertigkeit 6/12), kommen da selten wirklich runde Fachkräfte raus - klar kann man da mit Min-/Maxing in Teilbereichen noch was raus reißen, bloß führt das schnell dazu, dass ein Wettrüsten entbrennt und bei sowas verlieren Spieler eigentlich regelmäßig. Sei es, weil es in der Runde eine Unwucht zwischen den Charakteren gibt, sei es weil der Spielleiter dann mit rüsten muß. Außerdem fällt es naturgemäß als Laie schwer, einen Profi konsequent zu spielen - eigentlich bloß eine Frage der Zeit, bis man Mist baut. Den von dir angeführten Lebensversager Bullen fände ich aber nu auch nicht wirklich reizvoll, in einer stimmigen Welt sollte jeder mit extremen Schwachstellen mal unter die Räder kommen und sei es, weil der Feuerwaffenspezialiste trotz hohem Pool mit seiner Lieblingswaffe dann halt einfach überall sonst Lücken hat. Sozialisieren? Ähm... Da sehe ich dann auch das größte Problem solcher "Wundercharaktere": Wie sind die denn bitte überhaupt so alt geworden? Man kann sich nicht nachhaltig durchs Leben schießen. Und auch Warez muß man irgendwo her bekommen haben, wer investiert denn Unsummen in einen Depp? Aber Vollhonks und Resterampe als Kontrastprogramm wäre auch nicht mein Fall, dann doch lieber von der Straße bis Mittelmaß mit Ziel nach oben. Idealerweise in einer stimmigen Umwelt. Learn by doing - aber Entwicklungspotential sollte da sein, das hat man als ausgebrannter Penner mit Knarre eher weniger. Jedenfalls finde ich sowas besser als irgendwo oben hin konstruiert starten (ohne Erklärung, wie zum Geier man es mit dem Konzept geschafft haben sollte), um dann sobald man los spielt unweigerlich abzustürzen (die silberne Elfendrake, die sobald sie einmal Mist gebaut hat zwangsläufig auffällt wie ein bunter Hund und keine nennenswerte Restlebenserwartung hat - wie bitte konnte sowas seinen Windeln entwachsen, bis der Spieler dann endlich das überfällige Frühableben voran treibt?) Manche Klischee Charaktere sind auch nur schwer zu ertragen - auch mag ich die Shadowrun Spielwelt nicht allzu gerne als Superhelden Spiel, da gibt es andere Systeme für. Aber bisserl mehr Entwicklungsmöglichkeiten als bei Paranoia oder Cthulhu hätte ich dann schon gerne, was den Charaker betrifft Geschmäcker sind halt verschieden.
  15. Den Betreff vom Thema kann ich ja leider nicht selber ändern, wir sind derzeit als Gruppe halt voll besetzt, von daher passt der momentan nimmer. Aber wir spielen immer noch fröhlich und nachdem ich mit dem Schneiden nimmer hinterher komme, haben wir jetzt auf Twitch Streaming umgestellt, anschließend wird das dann 1:1 auf youtube hoch geladen und somit sollten wir zumindest künftig dann nahe dran bleiben - den alten Kram schaufel ich vielleicht auch auf diese Weise hoch, muß mir dann nur noch überlegen, wie man audio only optisch bisserl aufwerten könnte. http://youtu.be/5KWbVSd1c5Y
  16. Um das mal kurz als interessierter angehender Neuling aufzugreifen: Sind für die vergriffenen Bücher zumindest teilweise Nachdrucke angedacht? (Beispielsweise das Gangsterbuch für 1920)
  17. Weil ich gerade die Serie Grimm gucke und da jemand mit menschlichen Organen handelt, die diese fantastischen Wesen das als "Medizin" nutzen: Wären menschliche Organe nicht auch als Zauberreagenz für verschiedene Traditionen denkbar?
  18. Ich würde mich an die Erscheinungsreihenfolge halten, die Zeitleiste läuft ja beständig fort
  19. Im Metroplex Seattle (und auch in Redmond) gibt es halt den Landkarten nach viele Seen und Flüsse, dazu auch teilweise Meerwasser (wenn auch nicht in Redmond), welches man ja auch entsalzen könnte und regnen tut es da ja auch zu Genüge. (Sicher nicht die super Trinkwasserqualität, aber immerhin) - gilt aber freilich bloß für Seattle. Auch die Zahl der Grünflächen und die schiere Größe sind erstaunlich, wenn man sich das mal ansieht. Wasseraufbereiter sind aber sicherlich ein Verkaufsschlager (wobei vermutlich dann eher Dosenbier oder anderes Zeug importiert und verbraucht wird)
  20. Platz halte ich in den Barrens weniger für das Problem, sollte eigentlich genügend Ruinen und Fläche geben. Bloß die Gefahr, selbst plötzlich auf der Speisekarte zu stehen ist halt recht real. Außerdem kommen diese ganzen Punks und Durchgeknallten dazu, die Waffen besitzen und sich austoben wollen. Könnte ein ständiges Abwägen zwischen "lieber alleine mit dem Rücken zur Wand schlafen" und "gemeinsam haben wir eine bessere Chance" sein. Denn letztlich muß man für eine Gruppenbildung ja den anderen vertrauen können. Und die wissen halt auch, dass sie zur Not nicht zwingend schneller als die Ghule, sondern bloß schneller als der Langsamste der Gruppe sein müssen. Und eine Gruppe fällt halt auch eher auf, die ist ja auch nur so leise und unauffällig, wie das dusseligste Trampel. Als Einnahmequelle kommen noch Spitzeldienste in Betracht, die aber halt auch heikel sind.
  21. Sollte der Elf nicht öfter treffen und auch auf weniger Ausweichen treffen und somit auch einiges an Schaden verursachen? Klar kann der Troll viel soaken, aber da braucht es auch pro Schadenspunkt 3 Würfel und die Geschicklichkeitswerte eines Elfen (nat. max 7) erreicht der Troll (nat. max 5) ja nie - und die macht ja für den Angriff zumindest anfangs ziemlich viel aus bis die Fertigkeitswerte wirklich hoch werden. Darf ja auch nur ein Wert auf Maximum zu Beginn sein, das ist beim Troll regelmäßig nicht Geschick. Nahkampf gegen so ein Reichweitenmonster ist halt eher Käse aber ansonsten erhöht sich doch der Schaden um die Nettoerfolge. Und verteidigen tun sich Trolle dank Intuitionsmaximum von nat. 5 (also eher 4 weil nur ein Wert auf Maximum bei Erstellung) ja auch schlechter. Außerdem hat der Elf ohnehin dank geringerer Prio (D+) als Troll (B+) mehr Punkte über für Stats / Fertigkeiten. Ich finde es immer wieder arg schwer, einen Troll zu basteln, der Spaß macht, es fehlt einfach immer wo an Punkten (Stats, Fertigkeiten, Geld bzw. Magie möchte man alles hoch haben aber man muß ja schon ein B oder besser (also 3 Punkte beim Sum to ten bzw. die zweitbeste Prio) dafür ausgeben Troll sein zu dürfen. Das sollte ja auch irgendwo irgendwas wert sein. Der Troll macht sicher einen völlig üblen Schaden im Nahkampf (oder mit stärkeabhängigen Fernkampfwaffen), aber dafür trifft er schlechter und wird öfter getroffen. Und jeder Taser- oder auch Schockhandschuhtreffer sollte ihn hart treffen (DK-5, Schaden ~7-9 + Nettohits geistig! + Elektrowirkung Würfelpool-1 und Ini -5). Im Nahkampf isser ein Monster, aber im Fernkampf zu groß, um vernünftig Deckung zu finden und da hilft die Stärke auch weniger. Wenn der Elf dann mit ner ordentlichen Knarre lange genug zielen kann und der Troll nichts ahnt (und damit nicht ausweichen darf), kann man den Soak Pool schnell erschöpfen. Ansonsten gibt es gegen "Panzertrolle" ja auch so noch allerhand vergleichsweise simple Lösungen (Autobombe). Die paar Punkte Kon (+4) mehr und die dicke Haut (+1) machen insgesamt ja "nur" rund 2 Punkte weniger Schaden aus. Künstlich oder magisch hoch züchten können sich ja beide gleichermaßen. Und der körperliche Schadensmonitor ist halt beim Troll auch etwas größer (1/2 Konvorteil in Kästchen). Also lieber geistigen Schaden machen und aus der Distanz. Wer gegen einen Troll schlimmstenfalls noch bewaffnet mit Kampfaxt oder Claymore in den Nahkampf zieht ist auch Anwärter auf den Darwin Award.
  22. Welche offizielle Timeline meinst du? Ich meinte diese hier: https://shadowhelix.de/2075 https://shadowhelix.de/2076 https://shadowhelix.de/2077 und so
  23. Die Schergen nutze ich zwar auch gerne, aber was Würfelpools angeht, kann man die auch aus dem Handgelenk basteln: Werte gehen bei einem Norm von 1-6, Schnitt also 3, bessere Leute haben 4, drüber und drunter eher selten Darauf dann den Metamenschenmodfikator, sprich den jeweiligen Bonus / Malus (mußt du eh machen, wenn du mal Orkganger statt Norms haben möchtest). Dann haste ein Attribut. Beim Skill ähnlich verfahren, die gehen zwar theoretisch von 1-12 (mit feat 13), aber das haben nur echte Cracks. Normal dürfte eher 3-4 sein, wenn man das einigermaßen regelmässig macht. 5 bis 6 bei Profis. Anschließend gebe ich denen für ihr Lieblingsgerät noch die +2 für Spezialisierung und hab nen Würfelpool. Also Ganger Geschick 3 bis 4, Ork ohne Veränderung, Schußwaffe 4 + 2 für Pistole ergibt über den Daumen 9-10 Würfel. Fertig. So lässt es sich leichter improvisieren. Eigentlich liegst du mit 9-10 als Basis selten falsch Richtige Profis haben sicher bessere Pools, aber die trifft man ja nicht spontan an jeder Ecke und auch die Pools kann man wie oben überschlagen. Klar gäbe es noch verbaute Ware, Sondertalente etc., aber Pi mal Daumen tut es auch. Die Ausrüstung gefällt mir bei den wenigsten Beispielstrollchen oder Charakteren, die wähle ich regelmässig frei Schnauze neu. Deine Story finde ich soweit ok, auch dass ein japanischer Konzern (ohnehin selten Metafreundlich) dann mal Waffen (ggf. zu Testende?) an Policlubs verkauft / abgibt passt doch schön. Robin Hood Runs ("für das Gute") mag ich eh am liebsten, da bekommen Spieler (hoffentlich) einen moralischen Kompass. Für minderwertige Waffen von der Straße ziehe ich gerne mal einen Punkt Präzision oder Schaden ab, macht das Ganze als Beute uninteressanter und schwächt die Gegner nochmal bisserl, damit es nicht zu tödlich wird. Es macht einen Riesenunterschied, ob man Gegner vorbereitet in Rüstung oder aber daheim im Schlafanzug antrifft - gilt beidseitig. Da hättest du noch einen Ansatz (oder ein Risiko). Für die Matrix isses schwierig, gute Tipps zu geben. Echte Hosts sind hart zu hacken, selbst ein Kommlink kann mit doppelter Gerätestufe als entgegen zu setzendem Würfelpool schon eine harte Nuss werden für deinen Technomancer. Das lernt ihr am besten gemeinsam. Für Datensuche und Co nimm Schwellenwerte, erhöhe Erfolgserlebnisse, indem du ab einem Erfolg schon Teilinformationen raus gibst. So ab drei Erfolgen sollten die Informationen schon recht umfangreich sein, aber nicht für alles gibt es Infos im Netz. Eine Datensuche sollte meiner Meinung nach kein leg work vollumfänglich ersetzen. Sollte der Hacker zu erfolgreich sein, kannst du Rauschen nutzen, aber ich glaube bei einem Policlub wird das Ganze auch nicht allzu matrixlastig werden. Als private Agenda könntest du Beweise beim Policlub deponieren, dass diese talentierte Metamenschen an ihren Waffenlieferanten weiter geben. Und diesem auch alle etwaig "gewonnenen" Decks überlassen. (Und Hacker ohne Deck sind dann die heiß begehrten TM, die vom Kon ausgeschlachtet werden, interessiert einen ja vielleicht - gerade wenn man ähnliche Talente hat).
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