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Sam Stonewall

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  1. Nein, sie setzt darauf, dass man zielen muss, um ÜBERHAUPT Schaden zu machen. Und ja, dann ist der auch gleich extrem hoch. Aber zielt man nicht, trifft man auch nicht. Schockermuni ist zwar nicht so verboten und teuer, wie APDS, aber trotdem kein Standard. 90% der Schüsse werden mit Standard, Gel, Flechette oder Ex-Muni abgegeben. Sollen die jetzt plötzlich keinen Schaden mehr machen?
  2. Dein Beispiel ist gut - man sieht, wie klein die Pools werden. Aber vor allem sieht man, dass es ohne APDS eben auch ganz anders ausgesehen hätte. -6 DK erreicht man normalerweise nämlich nicht. Viele Runner bewegen sich im Bereich 0 bis -2, weil man normalerweise kein APDS schießt. Dann liegt der Gegner nicht 3 Würfel zurück, sondern 3 vorne.
  3. Keinen. Sie ist eine Optionalregel aus dem Kreuzfeuer, und wie zu erwarten disfunktional.
  4. Jap, habe mal mein Harcover 2. Auflage und Softcover 3. Auflage verglichen. Jetzt verstehe ich endlich, warum ich hier bei der Diskussion nicht mitgekommen bin. Endlich bringt Schleichfahrt mal was. Ab 100 m ist man also in Sicherheit und kann auch nicht mehr verfolgt werden. Also Reboot, Schleichfahrt und alles ist ok.
  5. Also zumindest in meinem GRW (3. Auflage) steht dort: "nicht möglich". Das war in der 2. Auflage allerdings noch anders.
  6. Tatsächlich? Wird man dann nicht ständig gehackt, weil die Firewall so scheiße ist?
  7. Das ist wahrscheinlich der entscheidende Punkt. Zu Recht sagt Medizinmann, dass ein Profi mit einem Pool von 8 albern ist. Aber ein Berufstätiger, also auch ein Arzt, kann durchaus 8, 9 in Medizin haben und trotzdem funktionieren. Er ist vielleicht nur frischer Assistenzarzt, aber dennoch.
  8. Zu viele Wenns. Niemand hat je behauptet, dass Charaktere ohne Akrobatik und mit Schleichen 2 sich überall (mit) reinschleichen können. Es geht nur darum, dass man die Anforderungen nicht übertreiben soll. Wenn jemand sagt, ohne Schleichen, Akrobatik, Computer, Gebräuche, ........ ist ein SC nicht spielbar, dann muss er sich aber mit wenig Würfeln zufrieden geben.
  9. Richtig. Werte von 10-12 sollten in Kernfähigkeiten ja machbar sein, aber ohne Ausrüstung ist 12 eben auch das Startmaximum in den meisten Fällen. Und in Nebenfertigkeiten sollte der SL anerkennen, dass ein Pool von 6 schon gar nicht übel ist. Das tun viele aber nicht.
  10. 3) geht aber auch Kabel / WiFi von Waffe zu Brille oder?
  11. Hehe, gute Frage. Femmex, du hast jetzt die Nicht-DSA-Spieler gelangweilt und mir Dinge erzählt, die ich selber weiß. Der Vorteil war deshalb irrelevant, weil normale Helden mit meinetwegen 25 Jahren starten und erstmal 10 Jahre ingame gespielt werden müssen, damit einmal die Altersregeln zum Tragen kommen. Und dann wieder 5-10 Jahre, weiß ich grad nicht aus dem Kopf. Und die Auswirkungen sind am Anfang nicht besonders hart, wenn überhaupt nachteilig.
  12. Ein Katzensprung ist es nur, weil Aventurien so süß klein ist. Bei Game Of Thrones, Myranor, Splittermond (die haben natürlich vorgesorgt) etc. ist es viel schwieriger, weil die Strecken lang und gefährlich sind. In SR ist das ein Kinderspiel, denn mit dem Flugzeug kann man in 24 Std. überall sein, in einer Woche auch mit wenig Geld und geringerer Sicherheit. Grenzkontrollen? SINs? Jaja, aber es sind die Triaden. Wenn die es nichtmal schaffen, einen Charakterhintergrund zu stützen, in dem ja immer gehandwedelt wird, dann sind die eine Gurkentruppe. Und so schwach muss man sie ja auch nicht darstellen.
  13. S. 106 GRW sagt was anderes, die Kopplung besteht weiter. Jedes Mal, wenn der Adept MAG steigert, bekommt er einen Kraftpunkt (ab MAG 6 brauchts dazu natürlich eine Initation), jedes Mal, wenn er initiiert, KANN er einen (weiteren) wählen, wenn er möchte.
  14. Genau. Bei DSA gabs da dann wieder einen Vorteil für, Altersresistenz, 3 GP. Das ist albern, denn es wird den Kosten in beide Richtungen nicht gerecht. Eigentlich ist Langlebigkeit ein krasser Vorteil, der in einer höheren Liga spielen müsste (3 GP bei einem System, das Vorteile sonst eher in Kategorien von 5 bis 20 bewertet). Auf der anderen Seite sind die spieltechnischen Auswirkungen absolut bei null, damit sollte es 0 kosten. DSA hatte ja immer den Fimmel, jeden Furz zwanghaft bewerten zu müssen, und dann kommt son Schmuh dabei raus. Ich finde es konsequent, sich bei den Kosten am Spielnutzen zu orientieren und es daher rausfallen zu lassen.
  15. "I-glesias with an I...!" Yeah, super, den mag ich auch gerne. Der Unterschied zwischen den Fatness-Leveln 5 (Damn!) und 6 (Oh hell, no!) ist wirklich gut.
  16. Ich meinte Sensorfunktion, sorry. Eine Kamera ist eine Sensorfunktion lt. S. 450. Ohne anscheinend, denn es steht da ja. Die Mikrokamera ist eigentlich doch auch nur eine Kamera. Sie kostet exakt so viel, wie eine Kamera der Kapazität 1. Der Beschreibungstext liest sich so, als wäre sie ein Spezialfalls. Sinnvoll wäre es wahrscheinlich, eine Kamera mit Kapazität 1 als Mikrokamera zu bezeichnen, dann bekommt man keine GMV-Probleme.
  17. Der Wortlaut der Regeln sagt das allerdings so nicht. Kameras müssen auch nicht doppelt so groß werden, nur weil sie eine Extrafunktion haben. Im GRW steht, man kann eine Kamera einbauen, anscheinend gilt die als Sensor im Sinne der Regeln von S. 450. Die Kapazität (der Kamera) beträgt Stufe. Der Kapazitätsbedarf ist aber in der Tabelle oben angegeben, er beträgt für einen Einzelsensor 1. Mein Handgerät mit Kapazität 3 hat also eine Kamera mit St. 3, dazu einen MAD- und einen Cyberwarescanner, je Stufe 3. Die Kamera hat Kapazität 3 und enthält Restlichverstärkung, Infrarotsicht und eine Bildverbindung. Kosten: Gerät 300, Sensoren 3x300 (soviel, wie eine Kamera auch sonst kostet), 1025 (Sichtverstärkungen), macht 2225 Nuyen. So ist es RAW.
  18. Soweit ich weiß, ist sterben und wieder auferstehe nicht erforderlich. Jedes Wunder reicht für die Million.
  19. @Medizinmann: Warum gehässig? Ich habe die Frage hier schonmal gestellt und warte auf eine Antwort. Denn nach Corpheus' Logik dürfte ein Smartlink, das mit Kapazität eingebaut wurde, nur +1 bringen. Natürlich halte ich das für falsch. Ich bin aber trotzdem an der Antwort interessiert, weil die eine Lösung inkonsequent wäre und die andere wohl von 95% der SR-Spieler als seltsam angesehen werden würde.
  20. Und was ist nun mit dem WiFi-Bonus für das Smartlink im Cyberauge? +1 oder +2? Mit Essenz bezahlt wurde es nämlich nicht.
  21. Normale Kosten/Nutzenrechnung? Krankt unter anderem daran, dass man mit 12 Würfel zwar im Durchschnitt 4 Erfolge bekommt, oft aber auch nur 2 oder 3.
  22. Ja, ich weiß. Aber du hast das als großen Skandal hingestellt und daran festgemacht, wie unfassbar unfair das Prioritätensystem ist. Dann sollte das Beispiel zumindest ansatzweise richtig sein. Dein Beispiel hat 24 mit 28 Punkten verglichen und ist zu dem wenig überraschenden Ergebnis gekommen, dass letztere besser sind. Unter anderem natürlich, indem du auf die hohen Werte noch was aufgeschlagen hast, was ja besonders viel Karma kostet. Ich habe gezeigt, dass bei einer legalen Verteilung der Unterschied nur 75 und nicht 200 Karma beträgt. Immer noch viel, aber eine andere Größenordnung (37,5%). Und auch dein jetziges Beispiel verteilt noch immer 25 statt 24 Punkte und ist noch immer nicht korrekt. Bevor du also waghalsige Behauptungen aufstellst, rechne lieber nochmal nach. Sonst kann ich auch behaupten, Trolle seien zu mächtig, mit der Begründung, dass mein SC mit Attrribute A, Fertigkeiten B, Metatyp C und Ressourcen D gegen den Troll mit Attribute A, Fertigkeiten B, Metatyp B und Ressourcen D abstinkt. Das wird so sein, es könnte aber seine Grunde außerhalb des Generierungssystems haben. Insofern freue ich mich umso mehr auf den Beispiel-SC, bei dem die Differenz zwischen Prioritäten- und Karmasystem deutlich mehr als 1000 Karma wert sind (jetzt wo die ersten 125 Karma schon weg sind). Ehrlich gesagt hätte ich mir auch eher eine Antwort darauf erhofft, welche Verteilungen du als Minmaxing ansiehst, als dass du dich jetzt darüber ärgerst, dass ich auf den Fehler hingewiesen habe...
  23. Na dann, dann leben wir anscheinend in verschiedenen Universen. Ich kenne das so aus den meisten Runden, egal in welchem System. Meistens weisen die erfahrenen Spieler die Neulinge darauf hin, damit deren SCs nicht zu sehr abstinken.
  24. Naja, wenn ich mir dein misslungenes Attributoptimierungsbeispiel so anschaue, ist es anscheinend doch nicht so einfach. Wie Wandler schon sagt, weißt du anscheinend nicht so ganz, was Minmaxing wirklich bedeutet. Das führt zu seltsamen Diskussionen... QFT.
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