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Matrix: Fragen und Antworten


Ech0
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Wenn das Kerngeschäft eines Charakters eigentlich ein völlig anderes ist, man aber dennoch in der Gruppe rudimentäre Fahigkeiten im Bereich Hacking bzw. dem Schutz davor braucht, welche Aktions- und Wissensfertigkeiten sollte man dann mindestens haben? Und was braucht es mindestens in Sachen Hardware?

 

Rudimentäre Fähigkeiten im Bereich Hacking:

  • Hacking Fertigkeit, um Marken zu platzieren, Geräte zu manipulieren oder Dateiverschlüsselungen zu cracken.
  • Computer Fertigkeit, um Dateien zu kopieren/editieren, Matrixrecherche/suche oder Matrixwahrnehmung.

 

Schutz vor Hacking:

  • Wissen über die Matrixregeln (Schleichfahrt, Volle Matrixabwehr, PANs, Rauschen, was muß WiFi on sein, was nicht... usw.)
  • Gute Hardware

Hardware:

  • Um Hackingaktionen ausführen zu können, brauchst du ein Gerät mit Schleicher oder Angriffsattribut. Das haben nur Decks (es reicht theoretisch auch das billigste). Mit dem Datenpfade gibt es aber über Schleicherdongle oder Umbauten die (illegale) Möglichkeit, auch Kommlinks mit diesen Attributen auszustatten.
  • Je höher die Gerätestufe um so besser, da die Gerätestufe die Geistigen Attribute ersetzt (unbeaufsichtigt) und die Firewall bildet.
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Sehe ich anders.

 

Normaler Weise laufen sowohl Standard- als auch Hackingprogramme nur auf Decks, einige (oder sind es alle?) auch auf Riggerkonsolen (siehe S. 267 GRW - roter Kasten). Mit Data Trails wird die Möglichkeit eingeführt, Geräte aufzurüsten. Dort gibt es u.a. ein Moduls namens "Program Carrier", welches ein bestimmtes Programm permanent ausführen kann. Hierüber gibt es nun geteilte Ansichten, ob dieses Modul in ein Kommlink eingebaut werden kann und das Kommlink somit doch ein Programm ausführen kann.

 

Irgendwo in den tiefen des Forums gibt es auch einen Beitrag dazu. Eine eindeutige Regelung, wie dieses Modul genau zu handhaben ist, gibt es mMn nicht, sodass das jede Runde für sich entscheiden muss.

Edited by GOD
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Wir handhaben Program Carrier so, dass es dir erlaubt, ein (1) Programm laufen zu lassen, auch wenn dies normal nicht möglich wäre. Dieses Programm kann nicht Virtual Machine sein, um sich weitere Programmplätze zu erschleichen. So finde ich es ganz sinnvoll eigentlich.

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Wobei ich das klar anders sehe. Die Kommlinks haben einen Abschnitt, der u.a. die Dongles enthält. Programmträger ist aber im Bereich Cyberdeck-Module gelistet, was auch aus dem Text hervorgeht. Und der Bereich findet sich auch im Abschnitt Cyberdecks. Also eine klare Unterteilung, sodass man keine Module an ein Link schrauben kann.

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Falsch. DT S. 66 Device Modifications - und dann unter Add a Module .... eines für normale Devices und ein weiteres (maximal zwei) für Cyberdecks.

 

Brauchst halt die Parts und musst es selber basteln, aber ein Cyberdeck Modul an ein Kommlink zu kriegen ist glasklar legal.

Edited by Sabretooth
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Stimmt. Das ist zwar seltsam und ich halte es für ein Versehen, aber es steht da auch im deutschen so. Das bedeutet: Ein Kommlink kann keinerlei Hackingprogramme laufen lassen. Auch Standardprogramme gehen nicht, außer man kauft eine Programmträgermodifikation und verdrahtet die fest. Dann kann das Link exakt das im Träger gespeicherte Standardprogramm nutzen, aber keine anderen. Außer das Programm ist die Virtuelle Maschine, dann hat man zwei (weitere) Programme zur freien Auswahl. Letzteres wiederum ist auch klar RAW. Und dann dürfen natürlich die VM-Programme auch Hackingprogramme sein...

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Wir haben hier RunnerX... vollgestopft mit diverser Cyberware. Sie läuft nicht auf Schleichfahrt und ist WiFi on.

 

Wird diese Cyberware in der Matrix (AR) Stück für Stück an der Persona von RunnerX angezeigt? Dh. RunnerX leuchtet wie ein Weihnachtsbaum.

Und kann man anhand der Icons der Cyberware an der Persona ohne Matrixwahrnehmung die Art der Cyberware erkennen?

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