Darian Posted June 12, 2018 Author Report Share Posted June 12, 2018 Ja, ich meinte Kapselmunition. Link to comment Share on other sites More sharing options...
n3mo Posted June 13, 2018 Report Share Posted June 13, 2018 Die ausufernde Diskussion über Wissensfertigkeiten ist auf Wunsch abgetrennt. Findet ihr hier... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackbot Posted June 15, 2018 Report Share Posted June 15, 2018 Um noch mal auf den Punkt zu kommen: Errata GRW"Ist der modifizierte Schadenscode des Angriffs nicht höher als die (durch die DK modifizierte) doppelte Essenz des Critters, dann verursacht der Angriff keinen Schaden. Ist der modifizierte Schadenscode höher als die (durch die DK modifizierte) doppelte Essenz des Critters, wird eine normale Schadenswiderstandsprobe fällig, wobei die doppelte Essenz des Critters zum Würfelpool dieser Probe hinzuaddiert wird. Zusätzlich zählt die Essenz des Critters als automatische Erfolge bei dieser Probe." Dh. konkret, dass der DK nur bei der Feststellung, ob der Angriff Schaden/kein Schaden macht, relevant ist. Bei der Schadenswiderstandsprobe jedoch ist der DK irrelevant, weil Geister über keine Panzerung verfügen: GRW s. 172"Wenn das Ziel keine Panzerung trägt, kommen keine Modifikatoren durch die DK zum Einsatz."Ich glaube nicht, dass das so stimmt.Ich lese den Immunitäts-Eintrag eher als "Auffrischung", was "Verstärkter Panzer" eigentlich tut (eine der wenigen Stellen im GRW, wo sie nicht einfach nur einen Querverweis reingeworfen haben). Verstärkter Panzer sagt ziemlich klar, was passiert:Modifizierter Schadenscode > (Panzerung - DK): Du darfst Schaden machen Schadenswiderstandprobe: Ganz normal (Sprich: Panzerung wird um DK verringert), ABER: Es gibt nochmal (Panzerung-DK)/2 automatische Erfolge gratis dazu.Immunität sagt jetzt, dass der Critter "Effektiv (...) gegen diesen speziellen Schaden einen Verstärkten Panzer, der dem doppelten seiner Essenz entspricht, hat."Alles danach ist nur noch einmal eine Auffrischung, was das bedeutet, nur halt jetzt mit "doppelte Essenz" statt "Panzerungsstufe".Ansonsten müsste mMn dort stehen, dass es so ähnlich sei wie Verstärkter Panzer, oder mächtiger, oder es müsste dieses eine (ziemlich entscheidende!) Detail hervorgehoben werden. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darian Posted June 15, 2018 Author Report Share Posted June 15, 2018 (edited) Tut mir leid Blackbot aber in der aktuellen Edition steht nichts von verstärktem Panzer. Immunität sagt jetzt, dass der Critter "Effektiv (...) gegen diesen speziellen Schaden einen Verstärkten Panzer, der dem doppelten seiner Essenz entspricht, hat." Der Satz findet sich so nicht in meinem GRW. Woher hast du den? Ganz im Gegenteil ist sogar ausdrücklich von "verstärkter Resistenz" die Rede. Ich glaube es ist daher bei den meisten hier Konsens, dass RAW aber auch RAI nach der Überprüfung OB Schaden gemacht wird, danach die DK irrelevant für die Frage ist WIEVIEL Schaden gemacht wird.Daher ja auch meine Eingangsfrage, denn sonst könnte man ja jedem Geist mit ordentlich APDS in nem Scharfschützengewehr zu Leibe rücken. (was mMn aber auch nicht sehr fluffig wäre) Edited June 15, 2018 by Darian 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ByteStorm Posted June 15, 2018 Report Share Posted June 15, 2018 Dass mit dem Verstärkten Panzer ist schon in der 3. Auflage rauserratiert worden. Der erste Absatz wurde noch zwei weitere male erratiert. Schau dir einfach mal die Errata an @Blackbot. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Blackbot Posted June 15, 2018 Report Share Posted June 15, 2018 (edited) Oh, ihr habt völlig recht. Ich hab in der Errata nur die Änderung von Auflage 4->5 gesehen (wo "durch die DK modifiziert" vom Schadenscode zur doppelten Essenz bewegt wurde) und hab dabei die erste Änderung überlesen. Unter diesem Aspekt ist das natürlich eindeutig gewollt, dass es vom verstärkten Panzer abgekoppelt ist. (Und da die Amis bei ihren Errata so hinterherhinken ist auch klar, warum auf der anderen Seite vom Teich Konsens herrscht, dass die DK eben auch beim Schaden wirkt - das sind stellenweise echt zwei völlig unterschiedliche Systeme...) Edited June 15, 2018 by Blackbot Link to comment Share on other sites More sharing options...
Corpheus Posted June 15, 2018 Report Share Posted June 15, 2018 Allerdings ist die Stärke der Geister auch eine Frage der Weltsicht des Spielleiters. In meiner 6. Welt sind Stufe 6 Geister echt fette Brocken, die nicht alltäglich sind. Dh. Stufe 6 oder höher kommen nur bei wirklich hohen Sicherheitsstandards vor. Oder bei erfahrenen Zauberern/Gegenspielern ... Initiaten und so.Viel häufiger haben die Geister bei mir Stufe 3-4 ... das finde ich realistischer. Naja, bei Spielermagiern kommen sie allemal vor. Was einen schon vor Probleme stellt, wenn die Gegner keinen Magier haben. Was imho wohl daran liegt, dass die Werte von NSC`s ihrem Hintergrund (zb. Berufsfertigkeit) entsprechen (sollten imho zumindest) und die Werte von SC`s in der Regel mehr oder weniger maximiert sind. Bzw. erfahrene Runner darstellen (was dann imho durchaus Fertigkeitsstufen bis 6 rechtfertigt). Zusammen mit hohen Werten in den relevanten Attributen ist das beschwören von Stufe 6 Geister für die meisten SC-Magier daher deutlich einfacher als für viele NSC-Magier. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Darius Posted July 3, 2018 Report Share Posted July 3, 2018 Was kann also ein mundaner Sam gegen einen solchen Geist ins Feld führen? In beengte Räume locken und dann Handgranaten verwenden, sofern der SL Chunky-Salsa Regeln verwendet.Gehärtete Panzerung von 20 oder so ist ja ganz niedlich, gegen Schadenswerte im potenziell dreistelligen Bereich aber auch recht irrelevant. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
S(ka)ven Posted July 4, 2018 Report Share Posted July 4, 2018 Gute Nahkampfskills, 2 schöne aufgepowerte Cyberarme und ein Claymore regeln gegen Geister auch ne Menge. Filigran sieht aber sicherlich anders aus. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SlashyTheOrc Posted July 4, 2018 Report Share Posted July 4, 2018 Hehe, je nachdem wie wie hart man die Panzerungsregel auslegt, je weniger filigran sind die Lösungsansätze.Grundsätzlich gilt,"Viel hilft, viel." Grüße Link to comment Share on other sites More sharing options...
ccmaster Posted July 4, 2018 Report Share Posted July 4, 2018 Hi , @ Nahkampfwaffe Osmiumstreitkolben S.184 Trollbuch Aufgemotzte Tollarme bekommen da schon mal 21k DS -1 hin @ Topic Die meisten Sams versuchen Geister offensichtlich zu bekämpfen was nicht so gut ist. So machen als ob man wegrennt und "später" wieder eingreifen.Wenn man den Geist Überraschen kann wird die Angriffsprobe zu einer Erfolgsprobe, dann noch etwas Edge und der Geist könnte Geschichte sein.S.193 Überraschung bei Laufendem Kampf Bei dem Nahkampftroll mit 21k DS -1 und Pool von 17 Würfeln +Edge geht da mehr als ein Level 6 Geist in die Brüche. @ Geisterlevel Sollte die Magiestufe des Magiers sei bei magischer Verteidigung. Ist leicht zu beschwören und gibt nur geistigen Entzug. Also rechnen sich ein paar Kopfschmerzen. Grußccmaster Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sam Stonewall Posted July 4, 2018 Report Share Posted July 4, 2018 An der Alltagstauglichkeit dieser Vorschläge sieht man, dass der Schadenswiderstand von Geistern gar kein Problem ist... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Götz Posted July 25, 2018 Report Share Posted July 25, 2018 (edited) Hat eigentlich schon mal jemand daran gedacht, das Offensichtliche zu prüfen? Auf Seite 140 vom Run&Gun ist eine Nahkampftechnik gegen Geister für Mundane. Heißt "Neijia".Zugegebenermaßen immer noch klarer Vorteil Geister, aber immerhin zählt die blöde Rüstung nicht. D.h. man muss kein "Cybertroll mit Max-Armen und Prügel der Hölle" sein. Der Kämpfer muss eine Touch-Attacke gegen den Geist schaffen (easy, gibt ja sogar nen Bonus, Grapple oder Clinch geht auch)Dann gehts nur noch Will gegen Will (nicht so easy. aber wenn ich mir einen Anti-geister-Krieger basteln will, ist das einfacher wie oben genannten Monstertroll.)Schaden ist dann Charisma+Nettoerfolge. Klar, mit Willpower 3 schafft man ein Feuerelementar in Streichholzgröße. Aber wenn ich mir als Standard einen Mensch nehme. Gut Willpower 6 sollte es schon sein. Wenn er 4 Cybergliedmaßen hat kriegt er mit dem richtigen Background Willpower +2. Dann einen Pain-Editor, der eingeschaltet +1 Willpower gibt sind wir schon bei 9. Dann noch Drogen oder so, dann gehen noch ein oder 2 Punkte. Wenn man dann weiß, dass es um Dein Leben geht und Du Edge verwenden kannst, kommen noch mal ein paar Würfel drauf. Noch etwas Glück dazu, dann kann auch ein Streetsam noch was machen. Und ja, Kraftstufe 12 Geister schafft auch der nicht, aber der Standard Kraft 6-8 kriegt schon Probleme. Vor allem rechnet ein Magier selten damit, dass gerade der Streetsam seinen Geist plattmacht. Ansonsten hilft nur eine Waffe mit Burst-Fire und APDS ammo. Dann 4 Würfel vom Angriff opfern und das hier machen: BULLS-EYE DOUBLE-TAP/BURST (ist eine Feuerwaffenaktion im Kreuzfeuer/Run&Gun). Bedeutet: DK -4x3 = -12 Armor vom Geist, Armor wird zuerst abgezogen, erst dann wird der Rest berechnet für Autoerfolge etc. Soll heißen sogar ein Kraftstufe 12 Geist steht quasi nackig da. Finde da einen Sieg durchaus realistisch. Wenn sich hier englische Aktionen einschleichen, tuts mir echt leid, ich habe dann nur das englische Buch. Ich hab halt nicht alles doppelt. Edited July 25, 2018 by Götz Link to comment Share on other sites More sharing options...
Corpheus Posted July 25, 2018 Report Share Posted July 25, 2018 (edited) @Doubltap Um noch mal auf den Punkt zu kommen: Errata GRW"Ist der modifizierte Schadenscode des Angriffs nicht höher als die (durch die DK modifizierte) doppelte Essenz des Critters, dann verursacht der Angriff keinen Schaden. Ist der modifizierte Schadenscode höher als die (durch die DK modifizierte) doppelte Essenz des Critters, wird eine normale Schadenswiderstandsprobe fällig, wobei die doppelte Essenz des Critters zum Würfelpool dieser Probe hinzuaddiert wird. Zusätzlich zählt die Essenz des Critters als automatische Erfolge bei dieser Probe." Dh. konkret, dass der DK nur bei der Feststellung, ob der Angriff Schaden/kein Schaden macht, relevant ist. Bei der Schadenswiderstandsprobe jedoch ist der DK irrelevant, weil Geister über keine Panzerung verfügen: GRW s. 172"Wenn das Ziel keine Panzerung trägt, kommen keine Modifikatoren durch die DK zum Einsatz." Zusätzlich gilt der Doubltap nur für den Grund-Dk der Waffe. Edited July 25, 2018 by Corpheus Link to comment Share on other sites More sharing options...
Götz Posted July 25, 2018 Report Share Posted July 25, 2018 (edited) @Corpheus: Leider muss ich Dir da widersprechen: Grundsätzlich gilt:- Spirits follow the normal rules for combat, whetherphysical or astral. (Core rules 302) Nächstes ist, Spirits haben die Materialisation Power. Daraus folgt: - Likewise, many astral critters can project themselves into thephysical world and form a temporary “body” to inhabitwhile they’re here. This lets them interact with, and affect,physical beings. Additionally, they gain Immunity toNormal Weapons while materialized. Materializing anddematerializing to return to the astral plane both requirea Complex Action.398 Core Rules Daher gelten hier die Regeln für Immunity to normal weapons: -A critter with Immunity has an enhanced resistance to a certain type of attack or affliction. Effectively, thecritter has a Hardened Armor rating equal to twice itsEssence against that particular kind of damage (seeHardened Armor, p. 397)und als nächstes folgt: HARDENED ARMORType: P Action: AutoRange: Self Duration: AlwaysThere’s Armor, and then there’s Armor. This is the latter.This power provides its rating in Armor, and functionsjust like the Armor power. It differs from the Armorpower as follows.If the modified Damage Value of an attack is less thanthe Hardened Armor rating (modified by AP), the attackdoes no damage. Don’t make a Damage Resistance testfor the critter; it might not even notice the attack wasmade in the first place.If the modified Damage Value of an attack is greaterthan the Hardened Armor rating (modified by AP),then perform a Damage Resistance test for the critter asnormal. Additionally, half of the Hardened Armor rating(modified by .....) 397 core Rules Ergo: Ein Spirit hat sehr wohl eine Rüstung. Nur ist die immanent, er muss sie nicht anlegen und die Regeln gelten wie für normalen Kampf. Im Prinzip ist ein Spirit zu behandeln wie z.B. ein Drache mit Hardened Armor. Der muss die auch nicht anlegen. Abweichend zur normalen Rüstung, die einfach aus körperlichem Schaden geistigen macht, wenn die Rüstung höher ist als die Power, wird hier dann der Schaden komplett ignoriert. Was Double Tap angeht: Das wäre die bescheuertste Sache der Welt, wenn das so laufen würde wie Du das beschreibst. Die DK einer durchschnittlichen Waffe ist 0 oder -1. Wieso sollte APDS Ammo die DK der normalen Munition der Waffe benutzen, um Rüstung zu durchschlagen. Zumal diese Aktion ausschließlich mit APDS durchzuführen ist. Das würde bedeuten, eine Maschinenpistole mit DK -0, die diese Aktion mit APDS durchführen würde, würde aber dann mysteriöserweise 4 DK verlieren, wenn diese besondere Aktion durchgeführt wird. Zusätzlich opfere ich 4 Würfel von der Attacke dafür? Wäre Einzelschuß verwendet worden, bliebe die DK auf -4?Das kann nur Quatsch sein. Wie gesagt, diese Aktion geht ausschließlich mit APDS-Munition. Warum sollte die DK von APDS von -4, bloß weil man mehr als eine Kugel verbraucht, sinken?Ich könnte Dir eventuell beipflichten, wenn man das mit normaler Munition machen könnte. Dann wärs zwar immer noch uneffektiv, aber ok. Ich sage, die Grund-DK ist die der Waffe, modifiziert durch die Munition. Regular Ammo hat DK+0, d.h. es gilt nur die Eigenschaft der Waffe. Das bedeutet eine Savalette Guardian mit Burst fire hat einen Grund-DK von -5. -1 von der Waffe, -4 von APDS, wenn diese geladen ist. Schließlich verliert die Munition nicht die DK, wenn man mehr als eine Kugel abfeuert. Und was das ignorieren der DK angeht, wenn man keine Rüstung trägt ist eigentlich auch logisch. Wenn jemand keine Rüstung trägt, kann auch nix durchschlagen werden, der Schaden wird nicht erhöht oder ähnliches. Was durch ist, ist durch. Und für die Vollständigkeit: Hardened Armor ist im Prinzip dasselbe wie die Armor Power, s.o., bedeutet: Whether it comes in the form of dermal bone deposits,scales, or just a thick hide, a critter with this powerhas some inherent protection from physical attacks. Thecritter’s natural Armor rating is cumulative with any armorworn. Würde sich ein Spirit eine Panzerjacke anziehen, käme dieses Rating dazu. Ja, das macht Spirits angreifbar. Und das ist gut so. Edited July 25, 2018 by Götz Link to comment Share on other sites More sharing options...
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