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Hoi. Tz, sowas kann mal wieder nur von einem Nicht-Raucher kommen, stimmt's? Aber wenn man im Gegenzug sagt: "Einfach mal ein bisschen weniger Warhammer-Figuren kaufen und dafür mehr SR-Bücher" fühlen sie sich gleich angegriffen. LG Thunder
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Hoi. Sehe ich genauso. Alleine schon weil von Aktionen die Rede ist und Schadenswiderstandsproben in meinen Augen keine Aktionen sind, sondern Reaktionen. Außerdem spielen Schadenswiderstandsproben ja sowieso eine Sonderrolle, da sie ja als einzige Proben nicht von Verletzungsmodifikationen betroffen sind und deswegen praktisch nicht negativ beeinflusst werden können. Deswegen wäre es IMHO auch unfair, Schadenswiderstandsproben positive Würfelpoolmodifikationen zuzugestehen. Entweder ganz oder gar nicht. LG Thunder
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Spezialisierung des Talents Pistolen
Thunder replied to Shinkatsukyu_Koe's topic in [SR4] Regelfragen
Hoi. Mögliche Spezialisierungen der "Pistolen"-Fertigkeit, um beim Umgang mit der Ruger Thunderbolt +2 Würfel zu bekommen: Ruger Thunderbolt Schwere Pistolen Salvenfähige Waffen (wenn man sich auf HM spezialisieren kann, dann doch wohl auch auf SM?!) Halbautomatik-Waffen (nach entsprechender Modifikation) Desweiteren bekommst du (IMHO) bei einer Spezialisierung auf HM-Waffen immer dann den +2-Modifikator, wenn du eine Waffe im HM-Modus benutzt, es reicht (IMHO) nicht, dass die Waffe einen HM-Modus besitzt, allein aus Balancing-Gründen (ich finde eine Spezialisierung auf den Feuermodus sowieso lächerlich, gerade HM, da fällt ja sogut wie jede Pistole drunter). LG Thunder -
Hoi. Als Tradition durchaus denkbar, aber meiner Meinung nach nicht für Spielerhände gedacht, da Die Alten IMHO etwa auf einer Stufe mit den Chaosgöttern aus dem Warhammer-Universum liegen und grundsätzlich böse und zerstörerische Totems/Idole, wenn überhaupt, in die Hände von NSC gehören. Wobei das natürlich an der Spielrunde bzw. dem Spielleiter liegt, ob er einem Spieler diese Tradition gewähren will. Meiner Erfahrung nach erschwert ein Charakter mit einer toxischen Tradition das gemeinschaftliche Spiel (und auch den Spielspaß der anderen) aber sehr. Ich bin kein Cthulhu-Experte, aber alle 9 Großen Alten wirst du vermutlich, zumindest in Regeltermen ausgedrückt, nicht unterbringen können, zumindest nicht wenn jeder für eine Zauberkategorie stehen soll. Von daher wäre eine Vorauswahl bzw. Doppelbelegung sowieso erforderlich. Dann müsstest du dir überlegen, welcher der Alten am besten zu welchem Aspekt gehört, was ich mir schwierig vorstelle, da die meisten Großen Alten nahezu allmächtig sind und kaum "Spezialgebiete" aufweisen, aber wie gesagt, ich kenne mich mit Cthulhu nicht wirklich aus (vielleicht Cthulhu = Wasser, da er am Grund des Meeres gefangen gehalten wird, kA). LG Thunder
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Hoi. In unserer Runde handhaben wir das gänzlich anders, allerdings haben wir auch wechselnde Spielleiter. Da hat jeder Spielleiter einen Charakter, der eben auch dabei ist (meistens zumindest), wenn der betreffende Spieler leitet. Und der Char bekommt man das gleiche Karma wie der Rest der Chars (einfach, damit er karmatechnisch nicht hinterherhinkt). Wir neigen auch dazu, Pauschal-Karma für alle zu geben und keine rollenspielerischen Leistungen zu belohnen. Um ganz ehrlich zu sein glaube ich nicht, dass eure Regelung bei uns funktionieren würde. Im Allgemeinen ist es doch so, dass niemand einem anderen ans Bein pinkeln will. Also ist die logische Konsequenz, dass vermutlich niemand sagen würde "Boah der Abend war total grottig, du kriegst nur 1 Karmapunkt von mir" - selbst wenn das wirklich der Fall sein sollte. Ich halte solche "gemeinsamen" Entscheidungen für viel unehrlicher als wenn der Spielleiter einfach selbst einschätzt, wieviel die Spieler "verdient" haben (wobei ich das Wort an und für sich auch schon suboptimal finde in diesem Zusammenhang, immerhin spiele ich zum Spaß und nicht für Karmapunkte); bzw. wieviel der Spielleiter "verdient" hat. Das kann man, glaube ich, nur mit Spielern machen, die kein Blatt vor dem Mund nehmen, ansonsten hat das IMHO wenig Sinn. Und ob man sich dann, nachdem man viel Mühe in so einen Run gesteckt hat, von den Spielern auch noch an den Kopf werfen lassen will, wie schlecht der Run war, halte ich für zweifelhaft... also für mich wär das nichts. Ich vergebe mein Karma so wie ich es für richtig halte und die Spieler haben dabei kein Mitspracherecht. LG Thunder
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Hoi. Ich muss sagen, dass ich diese Regelung, geistigem Schaden würde mit Willenskraft + Panzerung widerstanden, bisher auch nicht kannte und nach eigenem Studium der zitierten Textstellen sehe ich auch nachwievor keinen hinreichenden Hinweis auf die Notwendigkeit einer Änderung der mir bisher bekannten Regelung, nämlich grundsätzlich Kon + Panzerung zu würfeln, es sei denn es ist explizit anders angegeben (z. B. bei bestimmten Zaubersprüchen). Die Argumentation, geistiger Schaden wäre mit der Angst eines Tiers gleichzusetzen, halte ich nicht für schlüssig. Wenn ein Tier, oder auch ein Mensch, durch geistigen Schaden bewusstlos wird, was wäre dann mit ihm nach dieser Argumentation passiert? Vor Angst paralysiert? Vor Angst bewusstlos geworden? Klingt für mich irgendwie nicht schlüssig. Ich denke, dass auch das Regelwerk deiner Argumentation in weiten Teilen widerspricht: Geistiger Schaden lässt sich also durchaus auf körperliche und nicht auf geistige Verletzungen zurückzuführen. Dementsprechend ist es auch nachvollziehbar, dass ihm mit Konstitution widerstanden wird. Aber ich möchte dir natürlich, genauso wie Doc-Byte, nicht deine Hausregeln verbieten, sondern lediglich die von Doc-Byte geäußerte Meinung untermauern. LG Thunder
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Hoi! Der Quellcode ist notwendig, um das betreffende Programm selbst patchen zu können und dem SOTA zu entgehen (bestimmte Software, z. B. raubkopierte, leidet ja unter Aktualitätseinbußen, oder Degenerierung, da man als illegaler Nutzer keinen Zugriff auf legale Updates hat). LG Thunder
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Hoi. In unserer Runde greifen wir auf "Glückswürfe" zurück, bei dem einfach 2W6 gewürfelt werden - je höher das Ergebnis, desto mehr Glück hat der Betreffende. Es geht aber auch andersherum: je niedriger das Ergebnis, desto schneller kann sich Unglück anbahnen (zum Beispiel die gesuchte Kiste steht in der allerletzten Ecke und man muss erst alle anderen freiräumen wenn man drankommen will bei einem Ergebnis von 2, etc.). LG Thunder
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Hoi. In meinem deutschsprachigen Vernetzt (S. 127) wird auf SR4.01d, S. 228 verwiesen, genauer gesagt auf den Abschnitt "Quellcode und Softwarepiraterie". Und genau dort finden sich dann auch die entsprechenden Regeln (Logik + Software-Probe mit MW zwischen 10 und 20 [Entscheidung des Spielleiters], Intervall 1 Stunde), um an den Quellcode zu gelangen. Wenn der Absatz in deinem Fanpro-GRW fehlt, würde ich das Buch an deiner Stelle reklamieren. Ob er im SR4A drinsteht, weiß ich nicht. LG Thunder
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Hoi. Jupp, aber ne große Feuermodusänderung, bringt die auf Fullauto. Alternativ ne Mossberg mit Ammodrum. Es überträgt sich der unkompensierte RK und da muß man pro Waffe grad mal auf 5 kommen... Korrekt, macht am Ende (da kein unkomp. RK) -2 durch Gewehr und -2 weil kein Smart (also im Vergl. zu ner einhändig gesmarteten Waffe). Dafür aber immens mehr Wumms *g* Huh? Die kenn ich nicht... kommt die über 28 Schaden / Handlung? Okay, kann man natürlich so sehen, aber die Waffe ist absolut nach RAW gebaut und die Devs hatten offenbar keine Probleme damit. Das Monster kostet immerhin knapp 3.000 Nuyen und ist, als nicht schallgedämpfte Waffe, eh nur die letzte Verteidigungslinie. Ich kann auch andere üble Waffen bauen: Ingram Super March 100 - Internal Smartlink - Gas-Vent 3 System - Underbarrel Wight - Folding Stock - Heavy Barrel (3) - Electronic Firing (2) - Skinlink (1) Damage / AP / Mode / RC / Ammo / Cost 4P / - / BF/FA / 10 / 60© / 4.475 Das Teil macht maleben 15K Grunschaden bei einem einzigen Punkt Rückstoß, den man noch über hohe Stärke negieren kann. LG Thunder
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Hoi. @Chanil So ist es. LG Thunder
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Hoi. Spricht eigentlich für sich. LG Thunder
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Hoi. Das Zauberwort heißt "Winamp". Einfach einen Stream erstellen und den anderen den Link schicken und schon können sie sich bei dir in der Playlist einlinken. Soweit ich weiß läuft die Musik dann aber auf deinem Rechner weiter und jeder, der sich einlinkt, linkt sich an der jeweiligen Stelle ein, das heißt die Musik fängt nicht bei jedem neu an, wenn er sich einlinkt, sondern man wird ins musikalische Geschehen geworfen. Hier ist eine Anleitung dafür (ansonsten einfach mal nach "Internet Radio" googeln). LG Thunder
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Hoi. Fände es schon recht unlogisch, dass Schockrüschen unbedingt auf den Hand-Bereich beschränkt sein sollen. Erstens gibt es Rüschen durchaus auch an anderen Stellen (z. B. beim Rüschenhemd) und zweitens sind alle anderen Panzerungsmodifikationen auch in der gesamten Panzerung und nicht auf bestimmte Bereiche beschränkt. Stelle mir unter den "Fellstreifen" eher Streifen vor, die über die gesamte Panzerung gehen (am seitlichen Bereich z. B.). LG Thunder
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Hoi. Naja im Regeltext steht ausdrücklich "jeder, der sie berührt"... dementsprechend muss es, streng nach RAW, kein Angriff sein, der die Rüschen auslöst. Aber mit 10 Ladungen liegst du richtig. LG Thunder
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Hoi. @Maxwell Zusätzlich zur Schockwiderstandsprobe, die ja jedes Mal abgelegt werden muss, wenn er E-Schaden kriegt und zusätzlich zu dem Würfelpoolmodifikator von -2 den er automatisch bekommt, wenn er E-Schaden kriegt. Ja, ja.. und da sag noch einer, Taser wären ungefährlich. LG Thunder
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Hoi. Es handelt sich um Fellstreifen, die bei ihrer Aktivierung elektrisch geladen werden und bei jedem, der sie berührt, Elektrizitätsschaden verursachen. Für einen Angriff mit Schockrüschen wird eine Probe auf Waffenlosen Kampf abgelegt. Sie sind also sowohl defensiv als auch offensiv nutzbar (es steht jedoch weder das eine Wort noch das andere direkt im Text). (Quelle: SR4.01 D, S. 317) LG Thunder
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Hoi. Für international verteilte Aufträge braucht es schon eine stärkere Motivation. Vor allem stellt sich die Frage, warum der Johnson/Schmidt die Runner soweit fliegen lässt, anstatt auf lokale Kräfte zurückzugreifen, aber das ist ja eine ganz andere Frage. Im Allgemeinen arbeite ich sehr gerne mit persönlichen Motivationen. Zum Beispiel wenn der Charakter in Nachforschungen bezüglich seiner Familie verstrickt ist und einen passenden Hinweis findet, der ihn in Richtung dieses Runs lenkt. Aber natürlich erfordert das, dass die Spieler sich ausreichend Gedanken über die Hintergründe des Charakters gemacht haben. Bei den allseits beliebten "Meine ganze Familie ist unter tragischen Umständen ums Leben gekommen, ich habe keine Freunde und traue grundsätzlich niemandem"-Konzepten, funktioniert das nur schwerlich. Wenn es dann auch noch ein "Ich bin ein typischer Schwarz-Weiß-Denker ohne besondere politische und moralische Grundsätze"-Konzept ist, wird es wirklich schwer. Da hilft meiner Meinung nach nur noch ein riesiger Batzen Geld. Bezüglich des Verfrachtens der Ausrüstung: Da wird in der Regel auf entsprechende Schmuggler-Connections zurückgegriffen, die wenigsten einer der Charaktere haben (oder ansonsten eben fix organisieren) sollte. Meistens ist es den Charakteren (bzw. eigentlich den Spielern) zu blöd, sich selbst um das Verschiffen der Ausrüstung zu kümmern. Und für dich als Meister ist es auch wesentlich komfortabler, einfach ein paar Glückswürfe zu machen, um zu schauen, ob der Schmuggler gute Arbeit leistet oder nicht. LG Thunder
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London - White Chapel - Rotlichtzone
Thunder replied to Alpha-Wolf's topic in [SR] Spielleiterbereich
Hoi. Ich sehe das genau wie Alpha-Wolf. Die hier im Thread vorherrschende Ausdrucksweise war meiner Meinung nach nicht unangemessen, sondern den Schrecken der 6. Welt durchaus angemessen. Ich weiß zwar nicht genau, auf welche Begriffe sich die Kritik bezieht, aber ich für meinen Teil fühle mich nicht schuldig. Begriffe wie "Vergewaltigungsparty" (mit Absicht in Anführungsstriche gesetzt) sind für mich nichts weiter als Begriffe aus der traurigen Realität, die in die fiktive SR-Welt aber genauso gut reinpassen. Wer sich an solchen Begriffen stört (falls sich das jetzt auch auf micih bezog), sollte auch die täglichen Nachrichten nicht verfolgen. Mal davon abgesehen, dass ich es schon als ein wenig absurd empfinde, über eine unpassende Ausdrucksweise in Bezug auf Vergewaltigungen zu sprechen, wenn einen Absatz darunter über das Herumfliegen von Organen und derlei geschrieben wird. Klingt für mich, so leid es mir tut, nach dem Messen mit zweierlei Maß. LG Thunder -
London - White Chapel - Rotlichtzone
Thunder replied to Alpha-Wolf's topic in [SR] Spielleiterbereich
Hoi. Ein paar hungrige Ghule sind ihnen leider zuvorgekommen und ... naja.. sie hassen es, beim Essen gestört zu werden. Wäre schön ironisch wenn ihre Organe zur Abwechselung mal in Umlauf gebracht würden. *gg* LG Thunder -
London - White Chapel - Rotlichtzone
Thunder replied to Alpha-Wolf's topic in [SR] Spielleiterbereich
Hoi! Also ich für meinen Teil muss auch sagen, dass ich entnommene Organe irgendwie als abgedroschen empfinde, das machen doch schon die Tamanous. Und außerdem war, soweit ich weiß, Jack the Ripper nicht wirklich für das Entnehmen der Organe bekannt, sondern eher dafür, Prostituierte ermordet zu haben. Daher könntest du, wenn du deine Spieler wirklich schocken willst, eine kleine "Vergewaltigungsparty" da unten stattfinden lassen. Die Runner kommen rein und sehen eine Szene, die sie grob an Pulp Fiction erinnert. Wenn du das schön genug ausschmückst, wird das sicherlich ein fundamentales Erlebnis für sie und eine überraschende Wendung wird es auch. Wenn du dabei die Charaktere deiner Spieler ein wenig aufreiben willst, können bei der "Party" ja auch noch ein paar Ehren-Gäste sein, z. B. die Ork-Gang mit dem perversen Anführer von nebenan. Sowas in der Richtung LG Thunder -
Cyber-/Bioware und Magie/Adeptenkräfte
Thunder replied to harekrishnaharerama's topic in [SR4] Regelfragen
Hoi. Man braucht eigentlich nur einen Char mit einer einigermaßen hohen Kon und militärischer Panzerung und schon übersteigt man die 20er-Schwelle recht schnell. LG Thunder -
Cyber-/Bioware und Magie/Adeptenkräfte
Thunder replied to harekrishnaharerama's topic in [SR4] Regelfragen
Hoi. Und bedenkt dabei, dass es zwar, wie gesagt, eine offizielle Regel ist, aber eine optionale offizielle Regel. In meiner Runde spielen wir z. B. ohne Cap, aber das ist natürlich Geschmackssache. LG Thunder -
Cyber-/Bioware und Magie/Adeptenkräfte
Thunder replied to harekrishnaharerama's topic in [SR4] Regelfragen
Hoi. Wenn ein Würfelpool über 20 geht, dann geht er eben über 20. IMHO ist das ohnehin eine optionale Regel, oder? So oder so gibt es das "Problem" von Spielern, die nach hohen Werten streben ja immer. Ganz unabhängig davon, ob man jetzt Magie und Implantate kombiniert oder nicht. LG Thunder -
Cyber-/Bioware und Magie/Adeptenkräfte
Thunder replied to harekrishnaharerama's topic in [SR4] Regelfragen
Hoi. Ich glaube, ne wirkliche Regelfrage ist das nicht. Aber egal: Da das Spielsystem ja schon mit ordentlichen Nachteilen aufwartet wenn ein Charakter versucht, Magie und Implantate zu kombinieren, stehe ich dem eigentlicht recht offen gegenüber und beschränke sowas nur in Extremfällen. Denn im Allgemeinen sorgen die gewöhnlichen Spielmechanismen schon dafür, dass man nur beides hoch haben kann (Magie und Implantate), wenn man schon einiges an Karma eingestrichen hat. Und in der Zeit hatten die anderen Charaktere dann die gleiche Zeit, aber mitunter die doppelten Ressourcen, sich in ihren Bereichen weiterzuentwickeln. Daher sehe ich das ziemlich locker. Die wenigsten Spieler, die ich kenne, würden auf die Idee kommen, einem magischen Charakter überhaupt Implantate zu verpassen und wenn doch, dann würden sie nicht mehr als einen Essenz- bzw. Magiepunkt dafür investieren. LG Thunder