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Sam Stonewall

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  1. Gute Argumente jedenfalls. Wenn sie Teil des natürlichen Körpers sind, kann man zumindest sagen, dass sie nicht im regeltechnischen Sinne eingebaut wurden. Und was nicht eingebaut wurde, kann man nicht ausbauen, um Essenzlöcher zu erhalten. Das gefällt mir, denn damit kann man viele Probleme entschärfen. Wenn der SC Muskelstraffung St. 1 über den Vorteil bekommen hat, dann... kann er doch einfach nochmal Stufe 1 einbauen. Als wären die anderen Muskeln... natürlicher Teil des Körpers. Probleme? Die Verfügbarkeit ist zu gering, hier also 5E für St. 1, statt wie eigentlich 10E für St. 2. Tja... sagt der SL eben, wegen der angeborenen Muskeln sind Zusätze komplizierter, die Verfügbarkeit steigt. Um 5. Man kann mehr Stufen einbauen, als vorgesehen sind. Zerebralbooster gibts nur bis St. 3. Mit einem angeborenen St. 1 und einem eingebauten St. 3 wäre man bei 4. Joa... nix da. Man kann die Stufen ja einfach addieren. Und bei der Muskelstraffung und vielen anderen ist es kein Problem, weil St. 4 ja auch schon den maximalen Bonus von 4 durch Bodytech bringt und das dann die Grenze ist. Preise steigen bei Bioware glaube ich immer linear mit der Stufe, passt also auch.
  2. Seh ich auch so. Der Frage, was entsprechendes Geld ist, kann man sich ja annähern: Straßenniveau bedeutet weniger Geld und weniger Karma. Haben sie jetzt gemessen an der Prioritätenverteilung, in etwa so viel Geld, wie sie mit dem normalen System schon am Anfang gehabt hätten? Orientiert zB am "echten" Straßenniveau aus GRW, S. 100: Ein SC, der Prio E gewählt hat, muss keinerlei Nuyen verdienen, um auf normalem Niveau zu sein. Jemand mit Priorität C dagegen braucht 115000 Nuyen und bei A wären es 375000 Nuyen. Da nun aber in der Regel die SC nach Generierung gleich viel verdienen, wird das für alle mit höherer Priorität nicht der Fall sein, bei niedrigeren schon. Oder anders gesagt, der Magier ist ok, weil er eh wenig Geld gehabt hätte, der Samurai ist (mal wieder) gekniffen.
  3. Was? Wer macht denn so einen Quatsch? Hat jedenfalls hier keiner behauptet... Tja, wenn sie zu wenig Ahnung haben, fällt das wohl unter den Fall, in dem der SL helfen sollte. Nicht, dass es so schwer wäre. Wem das zu lange dauert, der muss halt eine Variante vorschreiben. Aber nur dann.
  4. Ein Stufe 10 Sprite ist so mächtig, wie ein entsprechender Geist. Von daher ok, denke ich...
  5. Noch ne Nachfrage... Die Fokussierung macht ja 12 Matrixschaden und 6G/K Biofeedback wegen Auswurfschock. Der Matrixschaden ist aber nicht auch noch Biofeedback oder? Steht da nämlich nicht und wäre IMO ziemlicher Overkill.
  6. Dann hätte sie 14, genau. Rauschen? Kein Problem, dank Antenne und Datenbuchse ist das 0. Signal stören ist eine Idee, ja. Beeinflusst ja nicht die eigene Verteidigung, sondern nur den Angriff des Gegners. Die andere Möglichkeit wäre, einfach den gegnerischen Hacker zu ignorieren und den Rest der Gruppe anzugreifen. Volle Abwehr lohnt sich für sie schon deshalb, weil sie sonst innerhalb weniger Runden raus wäre. Dass sie damit manchmal sogar selbst Schaden anrichtet und den gegnerischen Overwatch hochtreibt, ist mehr ein Bonus.
  7. Vielen Dank euch beiden. Aber: Ist volle Abwehr denn tatsächlich eine Matrixhandlung? Das Ansagen von Voller Abwehr sicher - aber auch die einzelnen Verteidigungshandlungen? Die werden ja von Voller Abwehr lediglich modifiziert. Falls ja, hat die Dame sogar 16 Würfel, was Verteidigung anscheinend zum besseren Angriff werden lässt. Ihr Deck hat bereits Schaden, aber der Decker hat dafür schon sehr viel OW.
  8. Hab sehr gelacht. 1. Nein, absolut nicht. Einerseits gibt es das "stärkste" Generierungssystem nicht. Sum-To-Ten kann die stärksten liefern, aber je nach Verteilung auch sehr schwache. Das Karmasystem bringt wohl die ausgeglichensten, aber über die Bewertung von gewissen Dingen kann man streiten. Wie Medizinmann schon sagt, sind die Unterschiede innerhalb des gleichen Systems teils so groß, dass alles andere auch keinen Unterschied macht. Oder: Wer Sum-To-Ten erlaubt, kann auch alle anderen erlauben. Es kommt drauf an, was der Spieler daraus macht. Mir gefällt die Idee ganz gut, Charaktere im Karmasystem noch mal testweise zu erstellen, bei unter 800 Punkten kann man dann noch mal wechseln. Das garantiert eine "bottom-line". Zweitens kann man verschiedene "Klassen" eh nicht vergleichen. Ein Rigger ist, wie er ist. Man kann testen, ob er besser als Technomancer-Rigger funktioniert, ob man lieber einen Fahrer oder einen Drohnenrigger baut, etc. Aber der Vergleich mit einem Face ist völlig sinnbefreit. 2. Daher ist mir wichtig, dass jeder SC irgendwas so kann, dass er Spotlight bekommt. Also nicht der Rigger so gemaxt ist, dass er gleichzeitig noch zwei anderen SCs ihre Kompetenz streitig macht. Das passiert eher selten... von daher alles halb so wild. Und wenn dann die Gruppe zwei Kämpfer hat, dann sollten die natürlich halbwegs auf einer Höhe sein bzw. sich passende Schwerpunkte suchen. Wobei das zwar grundsätzlich Aufgabe der Spieler ist. Allerdings nur, wenn die selbst genug Ahnung vom System haben. Wenn nicht, muss der SL helfen. Zuletzt muss man ein bisschen auf das Gruppenlevel achten. Was Tycho sagt: Der Trolltank sticht dann vll etwas zu weit heraus.
  9. 1. Ja, aber vergessen, dass das auch bei erfolgreichen Handlungen gilt. 2. Ja. Datensprikes sind Selbstmord. Bei uns läuft grad ein Kampf, in dem der Teamhacker die leicht unterlegene gegnerische Hackerin langsam zerlegt, mit Datenspikes. Wenn der nicht gut aufpasst, läuft er nächstes Mal in die Fokussierung rein. Warum? Die Gegnerin ist fies in der Defensive, da ihre Werte etwas schlechter sind und die INI meist etwas niedriger ist. Deswegen ist sie auf Volle Matrixabwehr gegangen und verteidigt sich nun mit FW 5 + INT 4+ WIL 4 + Programm Verschlüsselung 1 = 14 Würfeln (kriegt man beim Verteidigen +2 für heißes Sim?). Das heißt, dass der Teamhacker bei jedem Datenspike um die 5 Overwatch bekommt... Irgendwelche Tipps, was die unterlegene Gegnerin (das war auch so geplant) selbst sinnvoll tun kann, um nicht in die gegnerische Firewall zu laufen und noch Marken zu kassieren?
  10. Das schonmal nicht. Stndard, Gel, etc. sind nämlich E-Gegenstände und brauchen RAW ne Lizenz. Uran und Exex nicht, denn die sind ja verboten.
  11. Nein. Bei mir im GRW steht dort A wie Aufrechterhalten, ich habe Auflage 4. Bist du sicher, dass du nicht in der Spalte verrutscht bist? Oben steht P, wie physischer Zauber.
  12. Ah, alles klar. Naja, 9 ist halt schon mega-krass. Dann muss es zumindest einer der drei Kanzleichefs sein. Lord of War passt!
  13. Mal als Beispiel: Der SL hatte diverse Sicherheitstüren zwischen uns und dem Ziel eingebaut. Für jeden, auch einen Jean-Claude van Damme, wäre das ein Hindernis gewesen. Aber die Gruppe verfügt über Cyber-Jean-Claude äh, einen Troll (STR10) mit Vorschlaghammer. Im Endeffekt hat er 90% der Türen mit einem Schlag aus den Angeln gehauen. Das ist der Unterschied zwischen STR 6 und 10, wie sie eben nur bei Trollen oder mit Augmentierung vorkommen. Und nicht vergessen: Unser Troll ist nichtmal 2/3 des maximal Möglichen (Zyklop, außergew. Attribut STR, Muskelverstärkung 4 oder Infizierte Adepten...).
  14. Was den Realismus angeht - in Deutschland funktioniert es. Sowohl bei der Waffenbesitzkarte, als auch bei großem und kleinem Waffenschein ist keine Lizenz pro Waffe nötig. Stattdessen werden die jeweiligen Gegenstände dort eingetragen oder der Schein (im Fall des Kleinen) erlaubt pauschal alle und beliebig viele Gegenstände, solange sie unter den Schein fallen. Ein Runner, der also einen gefälschten (großen) Waffenschein hätte, kommt nur davon, wenn das Waffen sind, die er bei Erwerb der Lizenz dort angegeben hat (also die Yaks ihm das dort mit Seriennummer etc. "reingedruckt" haben). Die grad "gefundene" Predator des Leibwächters der Zielperson ist dann weiter illegal. Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass das in den UCAS 2076 groß restriktiver gehandhabt wird, als in Deutschland 2016, realitätsfern ist die Regelung jedenfalls nicht. Da sie mir für SR zuviel Buchhaltung erfordert, ist mir die pauschale Lizenz für Waffengattungen lieber, da bieten sich IMO Kurz- und Langwaffen als sinnvolle Unterscheidung an. So braucht ein Runner schonmal 3 Lizenzen (Kurz, Lang, verdecktes/offenes Tragen, je nach Rechtsordnung), um seine Bleispucker legal mit sich rumschleppen zu können. Das ist ok, denke ich. Ansonsten würde mich wirklich interessieren, wie ihr das mit der Munition handhabt.
  15. @Gully: Rechnerisch richtig. Die Connections klingen mir aber etwas zu schwach für ihre hohen Einflusswerte, insb. die Schmugglerin. Der Anwalt sollte dann jedenfalls Chef/Partner einer sehr großen, internationalen Kanzlei sein.
  16. Ich würde da in Absprache mit dem SL die Nachteile Verpflichtungen und Fester Job so mischen und anpassen, dass der Polizeijob den Typen zumindest 40 Stunden beschäftigt hält, er aber nicht so viel Geld dafür bekommt. Dafür ist dann Verpflichtungen etwas abgeschwächt, oder je andersrum.
  17. Ich weiß nicht so recht, was das Problem sein soll (beim Querlesen, sorry, hab grad nicht so viel Zeit). Welche Anforderungen stellst du denn dann an ein Spiel, wenn nur mit viel Rechnerei klar wird, dass da was nicht ganz funktioniert? Ich finde, es funktioniert völlig ok, da gibt es ganz andere Bereiche. Jedem Tierchen sein ... aber SR hat sicher drängendere Probleme. So wie ich das sehe, sind Läufer nach 400m auch durchaus ziemlich fertig, also so im Rahmen von ca. 6 Erschöpfungsschaden. Je länger die Strecke außerdem ist, desto mehr sieht man verschiedene Taktiken beim Laufen - weil eben keiner die simple, aber zu anstrengende Strategie verfolgt, jede Handlungsphase zu sprinten. Manche ziehen schon früh an und sind dafür am Ende recht langsam (weil schon einige Kästchen Schaden angelaufen sind), andere verlassen sich auf den Schlussspurt, manche versuchen, konstant zu bleiben. Lässt sich alles abbilden! Sp, wie du es beschreibst, funktioniert Sprinten nur eben exakt NICHT. Und auch das Edge kann man wunderbar für die Taktik nutzen. Nehme ich es klassisch dafür, mehr Erfolge bei der Sprintenprobe zu bekommen? Oder nutze ich es, um einmal trotz langem Sprint keinen Schaden zu erleiden? Oder nehme ich die 5W6 INI-Würfel ganz zum Schluss, um wirklich alles in den Schlussspurt zu legen? Deine Rechnerei übersieht all das. Daneben auch, dass man den massiven Schaden halt einfach ausschalten kann, indem man eine Sprintpause macht. Und, dass diese notwendigen Pausen der Grund sind, warum der Gepard am Ende doch deutlich schneller ist. Zuletzt bezweifle ich mal, dass Herr Bolt auf eine INI von über 20 kommt. Seine wichtigsten Eigenschaften sind wohl STÄ, KON und WIL, um gut zu sprinten und dem Schaden zu widerstehen. REA und INT gehören nicht dazu. Aber selbst wenn die beide auf 6 sind, ist die maximale INI leider bei 18. Macht nur zwei Handlungsphasen und somit bedeutend weniger Schaden. Wie dein Sprinter mit nur REA 2 jemals auf 3 Handlungsphasen kommen will, ist mir unverständlich. Zu deinem EDIT: Das ist mir auch aufgefallen. Ich denke, es dient der Vereinfachung. Da aber Laufen eine freie Handlung ist, würde ich davon abhängig machen, ob der Spieler die Handlung nutzt. Ein SC läuft also entweder dann, wenn er die Gehdistanz überschreitet (automatisch, aber erst dann) oder der Spieler die Handlung Laufen einsetzt (freiwillig, dann auch ab dem ersten Meter). Einmal gelaufen, gelten die Modifikatoren natürlich dennoch die ganze Runde.
  18. Wie in allen Rollenspielen sind Waffen in SR weniger tödlich, als in echt. Ansonsten finde ich es ok. Der Schaden einer schweren Pistole und der eines Sturmgewehr unterscheiden sich nicht so sehr, weil da ja die Nettoerfolge noch draufkommen. Damit kommt man gern über 10K. Das macht es jedenfalls deutlich leichter, als in SR4.
  19. Nein, zwei Predators wären streng RAW 2 Lizenzen. Jeder Einzelgegenstand braucht eine. Straßensamurai kaufen daher überhaupt keine Lizenzen, weil niemand so viel Geld übrig hat. @Corpheus: Nichts gegen dich oder deine Auslegung, die Regel ist Quark. Aus ehrlichem Interesse aber eine ernstgemeinte Frage: Munition ist ein E-Gegenstand (idR). Wie bekommt man den "legal" per Lizenz? In der Waffe ist Munition eindeutig nicht enthalten, da das Regelwerk ja, wie du richtig sagst, auf den jeweiligen Gegenstand abstellt. Mal angenommen, mein Waffenspezialist hat folgende Ausrüstung (in Auszügen, davon nur E-Gegenstände): Streetline Special - 50 Schuss Standardmunition Ares Predator V - Elektronisches Feuern - 100 Schuss Standardmunition - 50 Schuss Flechettemunition AK 97 - Smartgunsystem, extern - 200 Schuss Standardmunition - 100 Schuss Gelmunition Schwert Smartgunsystem, extern (noch nirgends verbaut) Schockgranaten (4) Smartlink-Retinamodifikation --> Wie viele Lizenzen bräuchte er deiner Meinung nach RAW, um alles vermeintlich legal zu besitzen? --> Was muss er beachten, um nach dem Run legal an 30 Schuss Standardmunition zu kommen, um den Verbrauch zu ersetzen?
  20. Da dürftest du dich im Schattenläufer verlesen haben. Mindestlebensstil heißt nämlich nicht, dass man darunter keine Werkstatt haben dürfte. Sondern, dass man bei Erfüllung der Bedingungen kein Geld (oder nach Harte Ziele wahlweise keine Lebensstilpunkte) dafür ausgeben muss. Harte Ziele hat die Lebensstilregeln aus Schattenläufer jedenfalls sinnvoll verbessert.
  21. Also geht Kaufen. Tante-Emma-Läden sind außerdem typischerweise Ein-Frau-Unternehmen ohne jede Ahnung von IT, also muss es wirklich billig und einfach sein. Aber klar: Wenn ich Dinge kaufen kann, dann kann ich sie immer auch mieten, leasen und noch tausend andere Dinge. Was Betriebskosten angeht, wäre ich allerdings vorsichtig. Das ist SL-Entscheid, denn die Regeln sagen dazu nichts und das Auto hat regelseitig auch keine Kosten. Man kann also welche einführen, aber dann richtig. Nur für Hosts allein wäre das etwas sinnfrei, da wäre an sich auch denkbar (!), dass die von selbst laufen. Magie halt. Wer aber für Autos 1% der Kosten pro Monat rechnet, für jede Waffe 10 Nuyen im Monat und Strichlisten über die Klamotten der Runner führt, der sollte auch laufende Hostkosten regeln.
  22. Und der Logik nach auch für Entfernung - nur leider gibts keine Anhaltspunkte dafür, wie man da Modifikatoren errechnen kann.
  23. Ich auch. Die Aufteilung bei King ist recht genau das, was ich für sinnvoll halte. Theoretisch kann man die Waffen noch unterteilen, zB Kurz- und Langwaffen, wobei die großen eh meist V haben.
  24. Dann hat der Revolver eh zu wenig Wumms. Und ja, wenn das Ziel Schutz hat, dann reicht weder eine Pistole, noch eine Maschinenpistole, mangels Wumms und DK.
  25. Ingram Smartgun, Elektr. Feuern macht glaube ich immer noch 7 K mit Unterschallmunition. Plus Nettoerfolge.
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