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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten


Medizinmann
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Da sprichste wieder mal einen guten Punkt an n3mo, den viele Shadowrun-Spieler vergessen oder nicht schnallen wollen:

 

Es simuliert nur

 

Gerade das SR-Regelsystem ist deutlich kein System, welches versucht "realistisch" zu sein, oder "Realismus 1:1 abzubilden".

 

Alleine schon was den "Verteidigungswurf" angeht ... da ist die Geschichte der Binde gegen so klar und  un-missverständlich wie der zu erwartende Effekt, wenn man gegen einen Stromzaun pinkelt.

 

Ich kann's immer nur wieder betonen:

 

- Shadowrun ist ein "Spiel" -

Edited by Masaru
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Wird natürliche Restlichtverstärkung und Infrarotsicht automatisch aktiviert? Oder muss dafür eine einfache/freie Handlung aufgewendet werden, wie bei Geräten?

Oder ist es so, dass Trolle z.B. ständig eine überlagerte Sicht von normaler und Infrarotsicht haben?

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Es sind natürliche Sichten und keine mechanischen die man an- und ausschalten kann wie man will. Sie haben sie ständig so wie du als Mensch auch ständig "normal" siehst. Vergleich sie eher damit wie Tiere sehen. Diese sehen auch ganz normal und immer gleich, obwohl sich diese vom Menschen komplett unterscheidet. (z.B. Delphin mit Sonar / Katze in der Nacht mit Restlicht / Schlange mit Geruch / etc.)

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Habe mich in das Ares "Screech" Schallgewehr (KF S26) verliebt, nun stehe ich aber ziemlich dumm da. eigentlich will ich eine Nonletale und vorallem legale Waffe. Nun steht jedoch da, dass diese Hochleistungsbatterien verwendet und diese Verboten sind. übersehe ich da etwas, oder ist das wirklich... dämlich? zweite Frage am Rande: würdet ihr die Regeln für selbstgemachte Munition auch auf HL Batterien, Granaten etc. ausweiten?

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Wegen mir immer.

Zusammengetackerte Ersatzbatterien, die man sich aus alten Americars zusammengeklaut hat und mit einer aus Panzertape gewickelten Schlinge durch die Gegend schleppt - quite cyberpunk, indeed.
Damit würde ich dann aber nicht durch die Fußgängerzone laufen; aber das würde ich schon mit einem Schallgewehr nicht.

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zweite Frage am Rande: würdet ihr die Regeln für selbstgemachte Munition auch auf HL Batterien, Granaten etc. ausweiten?

Kurze Frage am Rande von mir: Wo stehen diese Regeln?

 

EDIT:

Im Harte Ziele.

Danke für die schnelle Antwort

Edited by Namenlos
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Wird natürliche Restlichtverstärkung und Infrarotsicht automatisch aktiviert? Oder muss dafür eine einfache/freie Handlung aufgewendet werden, wie bei Geräten?

Oder ist es so, dass Trolle z.B. ständig eine überlagerte Sicht von normaler und Infrarotsicht haben?

 

Was Nuca sagt stimmt soweit... Trolle haben eben ein Sichtspektrum das bis in den "infraroten" Bereich reicht. Laienhaft ausgedrückt. Elfen haben mehr Stäbchen im Auge und können mit weniger Licht auskommen.

 

Nur bei kybernetischen Modifikationen oder Sichtgeräten wird zum umschalten eine Handlung gebraucht. Entweder die freie Handlung Modus eines verlinkten Geräts ändern oder die einfache Handlung Gerätemodus ändern.

 

edit:

 

zweite Frage am Rande: würdet ihr die Regeln für selbstgemachte Munition auch auf HL Batterien, Granaten etc. ausweiten?

Kurze Frage am Rande von mir: Wo stehen diese Regeln?

 

Im Harte Ziele.

 

/edit

Edited by n3mo
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zweite Frage am Rande: würdet ihr die Regeln für selbstgemachte Munition auch auf HL Batterien, Granaten etc. ausweiten?

 

+1 Schade oder DK ?

dafür 10 bzw 25% mehr....

Ja, warum nicht ?

(Wenn die Spieler übertreiben können die Gegner das ja auch haben ;) )

 

mit Schulterzuckendem Zustimmungstanz

Medizinmann

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Mit sauberer Ausgangsprobe geht es heute relativ schnell. Sprich wenn man genug vom Runner hat (Blutlachen und andere Körperflüssigkeiten) um einen guten Abstrich zu machen kann der ermittelnde Forensiker/Medtech das fix rausfinden. Ein Kon der Zugriff auf die entsprechenden Gensequenzen von Geneware hat kann natürlich schneller vergleichen. Sonst fallen nur Sachen auf die von der Norm abweichen (das wahrscheinlich recht schnell).

 

http://scienceblogs.de/bloodnacid/files/2014/01/rapid-dna-vortrag.jpg

 

Lange Rede, kurzer Sinn: Der Flughafenscanner zum Durchlaufen wird es nicht rausfinden :P . Die auf S.158-159 im Bodyshop erwähnten Techniken täuschen Genscanner und Datenbanken (unter Larve wird sogar eine Gerätestufe erwähnt). Leider steht wird nirgendwo der Preis oder die Verfügbarkeit.

Auf S. 363 im GRW steht ein wenig zum DNA Scanner unter Schlössern... das impliziert auch das es recht schnell geht (zumindest der Abgleich mit vorhandenen Mustern). Wer will schon Stunden vor der Tür stehen :D . Der Scanner braucht allerdings Zellmaterial...

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Danke, es ging mir eher darum wie unsicher man mit E oder V Modifikationen ist/lebt. Wie schnell es heute gehen könnte hab ich ähnlich gefunden. Wollt nur mal schauen was RAW sagt. Denkt ihr, dass die zu den Schlössern erwähnten Scanner auch nach Mods suchen bzw. ausreichen würden?

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Wie gesagt kommt auf die Datenbank an die dran hängt... Der "Standard" Türscanner wird nach einmal draufsabbern die DNA mit seiner Datenbank vergleichen und zugangsberechtigte Leute durchlassen. Bei Leuten die nicht ins Profil passen wird Alarm gegeben bzw. ein weiterer Scan erbeten und die Sicherheit nur informiert.

 

Dazu findet sich sogar ein Preiseintrag, wie ich nachträglich festgestellt habe... Unter Sicherheitsgeräte auf S. 451 GRW in der Tabelle. Biometrischer Scanner.

 

Was Modifikationen angeht... solange man nicht festgenommen wird kommt man imho nicht unbedingt in den Genuss eines DNA-Scans. Wenn mit der SIN alles in Ordnung ist wird z.B. am Flughafen keiner einen DNA-Scan verlangen. Wenn man von Sicherheitsleuten auf Konzerngelände festgenommen wird sieht das je nachdem anders aus :P . Dann greifen die Regeln auf S. 158/159 Bodyshop.

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