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Rasumichin

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Everything posted by Rasumichin

  1. Warum soll es denn keine Elfen mit leicht unterdurchschnittlichem Charisma geben? 3 ist (normalerweise) Minimum, okay- aber auch das dürfte durchaus vorkommen. Wird ein arroganter, schmieriger, ungepflegter Typ sympathischer, nur weil er spitze Ohren hat? Elfen mit Charisma 4 sind innerhalb ihres Metatyps mE ungefähr genau so häufig wie Menschen mit Charisma 2 in ihrem Metatyp- also ziemlich verbreitet. CHA4-6 ist für einen Elfen völlig normal, warum sollte man das nicht generieren? Und selbst wenn es nicht normal ist- absolut gar nichts spricht bei SR gegen das Spielen von "hässlichen" Elfen.
  2. mag ja RAW sein,aber Irgendwo kann ich nicht verstehen ,wie jemand mit Satyrbeinen (oder Raptorlegs) so viel schneller auf dem Skateboard ist wie jemand mit normalen Beinen.Gleiches für die Skimmr Disk.Warum ist jemand mit Raptor/Satyrbeinen 50% schneller auf den Disks ? bei den Cyberblades kann Ich es gerade so noch verstehen,aber nicht beim Board und den Disks mit unverständlichem Tanz Medizinmann Na ja, auch auf nem Skateboard hängt das Tempo immer noch davon ab, wie viel Kraft man im Antritt reinlegt (wenn man nicht gerade downhill fährt und sich komplett auf die Schwerkraft verlässt). Wer also fester tritt, rollt auch schneller. Und "fester treten" ist nun ziemlich genau das, was Satyr Legs regeltechnisch bewirken. Auch die Skimmer Disks transportieren den Träger nicht von alleine, sondern unterstützen die Laufbewegung, denn sonst würden sie nicht das Lauftempo erhöhen, sondern es durch eine feste, eigene Geschwindigkeit ersetzen. Was man natürlich so hauregeln kann, wenn man sich die Skimmer als eigenen Antrieb vorstellt.
  3. Wenn man sich wirklich auf Beschwören spezialisieren will, empfehle ich dringend die Verzaubern-Fertigkeit. Bindungsmaterialien sind zwar billiger als bei der Generierung Dienste kaufen aber immer noch schweineteuer, da ist es enorm nützlich, wenn man sie selbst herstellen kann. Man könnte auch darüber nachdenken, sogar noch Survival, Botanik, Geologie und andere Sammelfertigkeiten zu wählen, aber damit geht es dann mehr in die Taliskrämer-Richtung und die Rohmaterialien sind eigentlich so günstig, dass sich das nicht wirklich lohnt.
  4. Wenn er richtig schnell werden soll, braucht man natürlich entweder Augmentation oder Runner's Companion. SURGE mit Satyr Legs und Celerity, dazu dieses Powerboard aus dem deutschen Arsenal...der geht ab. Noch schneller sind zu Fuß nur noch Zentauren unterwegs.
  5. Wenn man was Anderes als die seit Jahrzehnten erprobten, speziell für diesen Einsatzzweck entwickelten Cyberguns möchte, könnte man einen neuen Waffenmod einführen, mit dem sich jede herkömmliche Feuerwaffe einer bereits als Cybergun erhältlichen Kategorie in eine implantierbare Version umwandeln lässt. Das könnte nach SR4 spontan aus der Hüfte geschossen etwa so aussehen : Weapon Mod : Cybergun Adaptation Slots : 2 Threshold : 40 Tools : Facility Cost : Weapon cost x2 Availability : 16R Special Skill : Cybernetics Kapazitätskosten im Arm wären die gleichen wie bei einer herkömmlichen Cybergun gleichen Typs. Threshold und Tools orientieren sich an vergleichbar aufwändigen Mods aus dem Arsenal, schließlich muss ein sehr massiver Umbau an der Waffe vorgenommen werden. Daher auch die Slotkosten von 2, es sind ja zT sehr starke Modifikationen nötig. Verfügbarkeit kann man auch auf 12R senken, wenn man den Mod in seiner Gruppe zu Spielbeginn verfügbar machen will. Wer mag, kann den gleichen Mod auch verwenden, um Waffen zu externen Cyberguns in modularen Armen zu machen und sich einen Wolfenstein-Hitlernosferatu zu bauen...hierbei würde ich aber die Abzüge für einhändiges Feuern mit einer Zweihandwaffe verwenden. Also empfiehlt es sich, ein Troll zu sein. Ich hatte aber schon vor Jahren die Idee, dass ein Policlub Hitler klont und der dann zum Troll goblinisiert, das würde also ganz gut passen...
  6. Ich hab mich mittlerweile dafür entschieden, das konsistent mit den sonstigen Regeln zu handhaben. Ini-Durchgänge sind nicht kumulativ, alles Andere schon, aber nur bis zum Hardcap. Gleiches gilt allerdings auch für negative Auswirkungen (automatischer Schaden, Effekte von Desorientierung, Übelkeit etc.). Auf diese Weise macht Speedballing auch regeltechnisch irgendwie Sinn, gleichzeitig gibt es aber immer noch Grenzen dafür, welche Leistungsverbesserungen mit Drogen machbar sind. Offizielle Angaben gibt es dazu übrigens nirgendwo, ist Alles reine Extrapolation aus bestehenden Regeln zu anderen Themen. Weitere Hausregeln : -Anflutgeschwindigkeit/Eintreten der Wirkung ist nicht automatisch sofort, sondern von der Einnahmeform abhängig (Richtwert : Injektion sofort, Patch oder Rauchen mind. 1 KR, Sniefen mind. 1-2 min, buccal oder ocular mind. 5 min., orale Einnahme mind. 10 min.). Prinzipiell betrachte ich Chemie in den 70ern als so fortgeschritten, dass es praktisch jede Substanz in jeder gewünschten Form gibt. Einnahmeformen mit höherer Anflutgeschwindigkeit bergen gleichzeitig auch ein erhöhtes Suchtrisiko (häufigere Abhängigkeitsproben), wobei hier prinzipiell grob über den Daumen gepeilt werden muss, da Suchtpotential individuell stark variiert. -"Nachlegen" zur Verlängerung der Wirkungsdauer/Hinauszögern des Crash bei Substanzen wie Cram oder Novacoke ist (KON) mal möglich, erhöht das Suchtrisiko und führt zu Schaden analog zu den Regeln für Überdosierungen. -fehlgeschlagene Abhängigkeitsproben können auch zu anderen Handicaps als einem weiteren Level Abhängigkeit führen, bspw. Flashbacks, Paranoia, Gezeichnet, Wahnvorstellungen etc. Insbsondere bei den meisten stärkeren Halluzinogenen, Tripchips uÄ machen Abhängigkeiten über Leicht eigentlich nicht viel Sinn, psychische Folgeschäden sind da viel passender.
  7. Aber man kann^^ Hab mich mal daran gemacht, in nem anderen Thread nen möglichen Bandkollegen zu erstellen...
  8. We should put you to jail where you can't kill and maim us but this is L.A. and you're rich and famous! -A visit to the Betty Ford clinic : the musical Inspiriert von dem Musikjunky-Archetypen in einem anderen Thread hab ich mich mal darangesetzt, endlich ein Charakterkonzept umzusetzen, dass ich schon länger im Hinterkopf habe. Es handelt sich um einen Sasquatch, zudem geSURGEt und mit einer beginnenden Popstar-Karriere geschlagen. Ungeeignet für Shadowrun? Zu abgedreht? Nutzlos? Nein, schließlich gibt es ja immer noch L.A.! Auf nem "normalen" Run wäre die Anwesenheit dieses Charakters vielleicht eine Katastrophe, in einer Medienkampagne in L.A. blüht er dagegen vermutlich richtig auf. Here we go : Hintergrund : Geboren wurde unser haariger Freund in den Wäldern von Vineland, Nordkalifornien. Also da, wo man für Episode 6 die Szenen auf Endor gedreht hat. Wie manch anderer Sasquatch fand er erst den Weg in die Zivilisation, dann in die Unterhaltungsindustrie. Dummerweise fand er auch ziemlich bald einen Knebelvertrag mit Horizon, seine Vorliebe für starke Halluzinogene und den Hang zu einem Lebensstil, der auch für einen der talentiertesten Beatboxer auf diesem Planeten bald schwer zu finanzieren war. Mittlerweile rutscht er zunehmend in kriminelle Nebenjobs ab, um seine Ausschweifungen (und seine Schulden bei einem lokalen Kredithai) bezahlen zu können. Bremsen will ihn dabei offenbar niemand, er produziert schließlich genug verkaufsfördernde Schlagzeilen. Bis jetzt konnte er sich dank der Anwälte seiner Plattenfirma und seiner unnachahmlichen, sympathisch-tappsigen Art aus seinen zahlreichen Anklagen wegen Drogenbesitz, Fahren unter Einfluss und Erregung öffentlichen Ärgernisses immer irgendwie herauswinden, aber wie lange geht das noch gut? Wie viele psychoaktive Substanzen verträgt ein Sasquatchgehirn, bevor es die Konsistenz von drei Monate altem Tapiokapudding annimmt? Wird seine sicher bald anstehende Welttour den internationalen Durchbruch bringen? Und mit welchem krumme Geschäft wird er als nächstes Schlagzeilen machen? Einsatzmöglichkeiten : Der Sasquatch-Popstar hat hervorragende Kontakte in der Musikszene und kann über sein Label auf ein gewaltiges Netzwerk von Medienleuten unterschiedlichster Couleur und beeindruckende Matrixressourcen zurückgreifen. In Verhandlungen ist er dank seiner zahlreichen übernatürlichen Fähigkeiten fast unschlagbar und er verkehrt routinemäßig in den angesagtesten Clubs weltweit- wenn man auf einem Run in die Nähe irgend eines V.I.P. kommen will, gibt es kaum eine bessere Wahl als diesen dauerbreiten Flokati. Ansonsten sollte er einigermaßen in den Schatten zurechtkommen, nur hat er dummerweise keinen Plan von Feuerwaffen und ist manchmal auch etwas...ungeschickt. Werte : 400 BP Metatyp : Sasquatch (40GP) Attribute (190 GP) : KON : 8 GES : 2 REA : 2 STR : 5 CHA : 5 INT : 4 LOG : 2 WIL : 4 EDG : 3 MAG : 3 ESS : 6 INI : 6, 1 ID Vor- und Nachteile (+5GP) : Adept Inspired Fame (National) SURGE II (Glamour, Keen-Eared, Symbiosis) Abhängigkeit (Cannabis, Mittel) SINner In Debt (5.000 Nuyen, also 7500 Schulden) Day Job (20 Std.) Flashbacks (Uncommon, Auslöser : mit Taschenlampe in die Augen leuchten) Auto-Nachteil Distinctive Style Nachteil Uneducated weggekauft (20GP) Critterkräfte : Sapience Dual Natured Mimicry Adeptenkräfte : Fesselnde Vorstellung Genügsamkeit Körpersprache (3) Verbesserte Fertigkeit (Beatboxing) (3) Aktionsfertigkeiten (120 GP) : Waffenloser Kampf (Capoeira) : 2 (+2) Athletik-Fertigkeitsgruppe : 1 Natur-Fertigkeitsgruppe : 2 Wahrnehmung (Gehör) : 3 (+3) Einfluss-Fertigkeitsgruppe : 3 (+3 +3 +4) Askennen : 3 Handwerk (Beatboxing) : 6 (9) (+2) Wissensfertigkeiten (18 freie GP) : Sprachen : Amerikanische Zeichensprache M Hobbywissen : Popmusik : 4 Klatsch (Musikbiz) : 2 (+2) Berufswissen : Geschäftspraktiken in der Musikindustrie (Horizon) : 3 (+2) Polizeiprozeduren (Drogenfahndung) : 2 (+2) Straßendrogen (Halluzinogene) : 3 (+2) Connections (29GP) : Plattenfirma (Horizon-Subunternehmen) (Connection 13, Loyalität 3) (Membership +4, Area +4, Magic +1, Matrix +4) Dealer (Connection 2, Loyalität 2) Infobroker (Connection3, Loyalität 2) Ausrüstung (6GP) : Monatliches Einkommen : 12.500 Lebensstil : Luxus (21 Punkte, 15.000 Nuyen), ein Monat bezahlt 2500 (Comforts High, Entertainment Luxury, Necessities High, Neighborhood Middle, Security High, Qualities : Privacy Screen (Physical, 2), Crash Pad, Green Plan) Panzerjacke (8/6) 900 FFBA, Half-Body Suit (4/1) 900 Kommlink (Fairlight Caliban mit Novatech Navi OS) 9500 Kommlink (Novatech Airware mit Iris Orb OS, Sim-Modul modifiziert für Hotsim) 2500 AR-Handschuhe (Skinlink) 300 Elektroden 50 Linguasofts : Englisch (St. 5) 2500 Spanisch (St 3) 1500 Japanisch (St3) 1500 Pueblo (St.3) 1500 Agent (St.3) mit Analyse-Programm (St.5) 3500 Brille (mit Bildverbindung, Blitzkompensation, Infrarot, Sichtverbesserung 3) 400 Kopfhörer (Audioverbesserung3, Selektiver Geräuschfilter 6) 1550 Aktenkoffer mit doppeltem Boden 300 Emotitoy-Minidrohne (St.6) 2600 5 Tripchip-Dreamgates 1000 Aisa (10 Dosen) 150 Cram (4 Dosen) 40 eX (6 Dosen) 60 Novacoke (10 Dosen) 100 Red Mescaline (6 Dosen) 300 Snuff (22 Dosen) 110 Zen (20 Dosen) 100 Deepweed (2 Dosen) 800 Galak (4 Dosen) 100 Trance (2 Dosen) 240
  9. Das Musikgeschäft ist doch voller charismatischer Drogenabhängiger. Da sehe ich kein Problem, zumal der Charakter ja kein wirklich krasses Suchtproblem hat (noch nicht, bei den Werten wird sich das bald ändern). Eine leichte und eine mittlere Abhängigkeit, da ist er noch nicht mal sichtbar von seinen Süchten gezeichnet, der steht noch ganz am Anfang seiner Drogenkarrierere. Wenn das Überhand nimmt und auf Burnout-Level die Attribute runtergehen, würde ich bei eX und Moodchips erst mal eher ein oder zwei Punkte von Logik abziehen, die dürften beide ordentlich Matsche in der Birne machen. Okay, wenn er einmal mit dem Pixiedust anfängt kann man eh für gar nichts mehr garantieren... Drummer sind doch eh schon so schwer zu finden Na gut, Sasquatch-Beatboxer sind jetzt nicht so viel häufiger...
  10. Der ist aber ganz gut für 5BP. Ist halt situationsgebunden, okay. Aber kratzt nicht am Hardcap und kostet auch immerhin weniger, als die Fertigkeit normal zu steigern. Später im Spiel holen hängt natürlich davon ab, ob dir dein SL erlaubt, plötzlich viel, viel vertrauenswürdiger zu werden. Ich hätte damit bei einer entsprechenden Entwicklung des Charakters kein Problem. Aber dafür 40 Karma blechen? Man bedenke, dass neue Vorteile BPx2 Karma kosten. Man zahlt also nicht 5 Karmapunkte weniger, sondern satte 15 Karmapunkte mehr (oder immer noch 10, wenn man den Vorteil erwirbt, statt regulär von 5 auf 6 zu steigern). Zu Spielbeginn ist er aber auch noch überteuert, vA die 20BP-Version. Ne Fertigkeitsgruppe steigern kostet doch grade mal 10BP, warum das doppelte zahlen, nur damit man 4 statt 5 Würfel hat? Fame, Glamour, Vomeronasal Organ, für Einschüchtern natürlich Nasty Vibe...hm, so viele sind das dann doch nicht. Haben auch bis auf Nasty Vibe alle ihre Nachteile mit eingebaut und sind bis auf Fame alle was für SURGElinge. Na gut, dafür gibts Kram wie Biosculpting und diese Bioware-Stimmmodulation. Die sind beide wirklich lohnend, auch wenn sie nur bei physischen Interaktionen helfen.
  11. Hätte ich das gemeint, hätte ich geschrieben, dass du noch 20-60 GP rausholen kannst Das Ding ist einfach, dass Elfen in SR4 rechnerisch am schlechtesten wegkommen, wenn man nicht vorhat, CHA und GES über 5 zu steigern. Wäre der SC ein Mensch, könnte er exakt die gleichen Attribute haben, würde dafür aber 10BP weniger latzen. Die 30 Punkte für Elf würde man in CHA und GES investieren, sie wären also so hoch wie vorher. Bei Edge würde man für den gleichen Wert dann 10BP sparen. Er hätte also nach wie vor CHA4, GES2 und EDG3, aber es würde weniger kosten. Dafür hätte man halt keine Restlichtverstärkung (für Nichtmagier irrelevant, da billig extern zu ersetzen) und könnte die betreffenden Attribute nach Spielbeginn nicht über 6 steigern (bei einem Karmagrab, wie es TM nun mal sind, ebenfalls irrelevant). Wäre natürlich jetzt nicht so der Punktebringer, aber wenn es so knapp mit den Punkten ist, kann man ja mal drauf hinweisen. Wenn es aus Stilgründen unerwünscht ist, musst du die Punkte halt woanders herkriegen. Für mich ist der Metatyp eigentlich fast nie relevant (es sei denn ich will unbedingt nen Ork mit 11 Geschwistern). Elfen, Orks etc. pp. sind ja schließlich auch Menschen, wir sind ja nicht bei DSA hier. Aber wenn du wirklich Bedenken hast dann ignorier den Vorschlag einfach, das bringt dann nichts. Ich hab auch lieber 10 BP weniger, wenn mir der Charakter vom Gesamteindruck her besser gefällt. Immerhin kann ich es mir jetzt sparen durchzurechnen, ob der Typ als Zwerg evtl. noch mehr sparen könnte... Würde ich auch so machen. Obwohl...eher Technoschamane, da gefällt mir die Spriteauswahl besser (Paladin, Sleuth und Maschine- reiner Wahnsinn). Wobei Networker vom Fluff her auch sehr sympathisch sind, sofern man keine Arachnophobie hat... Würde dann jedenfalls auch eindeutig den Fokus auf massenhaftes Registrieren legen.
  12. Also irgendwo Punkte rausquetschen, ja? Hm...muss es unbedingt ein Elf sein? Die 30 GP könntest du auch so in die Attribute stecken, dann würdest du bei gleichen Werten 10 GP sparen. Dafür hättest du dann eben keine Nachtsicht und keine spitzen Ohren, sonst käme es aufs gleiche raus. Wenn du noch nen Elfenposer draus machst sinds noch mal 5 GP mehr...
  13. Das wäre allerdings Surtr und nicht Piranhas (ist das die deutsche Übersetzung für Shrikes? Diese Flagellanten-Naniten, die innere Blutungen verursachen?).
  14. Programme, die sich gegenseitig widersprechen dürften wohl nicht funktionieren bzw. nur verwirrende Signale liefern. 2 P-Fixes gleichzeitg würde ich bspw. ausschließen oder anstelle irgendwelcher positiver Effekte (wie auch immer die aussähen) Regeln für Nebenwirkungen wie bspw. Verwirrung anwenden. Aber warum sollte man nicht ein Conan-P-Fix mit nem agressionsfördernden Moodchip und einem Amp kombinieren können? Und dabei noch den Conan der Trollverklopper-Dreamchip einwerfen? Dürfte ziemlich reinhauen. Natürlich haben wir keinerlei Regeln für Moodchips, P-Fixes, Dream- oder Tripchips, was genauere Aussagen schwierig macht. Aber man kann davon ausgehen, dass 2 oder mehr Dreamchips gleichzeitg etwa so wären, als würde man 2 Filme auf einmal sehen. Dürfte kaum jemand machen. Gleiches gilt für Personafixes, obwohl eine Kombination von Dreamchip und passendem P-Fix denkbar wäre. Tripchips könnten uU kompatibel sein oder sich sogar gegenseitig verstärken, wenn sich die von ihnen produzierten Sinneseindrücke nicht widersprechen. Bleiben noch Amps und Moodchips. Gerade hier wäre Mischkonsum, auch mit sonstigen chemischen, pflanzlichen, elektronischen oder sogar magischen Drogen, durchaus vorstellbar. Diese Chips produzieren ja keinen "Film" und installieren auch kein Persönlihkeitsprofil. Sie verändern lediglich die Stimmungslage des Konsumenten bzw. stimulieren gezielt bestimmte Hirnareale, um die mentale Leistungsfähigkeit zu erhöhen. Da sind durchaus Synergien denkbar.
  15. Ich persönlich finde, dass diese Regel null zum bestehenden Hintergrund passt. Den Vektor auf Injektion zu ändern hätte das ganze schon wesentlich glaubwürdiger gemacht. So muss ich das halt als Hausregel belassen, um zu erklären, warum es noch keine Zombieapokalypse, dafür aber eine zunehmend erfolgreiche Ghulrechtsbewegung gegeben hat.
  16. Bei der Gentech müßte AFAIR was dabei sein. Neben genetischer Optimierung gibts noch ein paar Sachen, die Bonuswürfel auf spezielle Tests geben (zB Ausweichen, Überraschung). Da es Bonuswürfel statt direkter Erhöhungen irgendwelcher Attribute oder Fertigkeiten sind sind würde ich diese Anwendungen durchweg als kompatibel betrachten. So eine Aussage konnte ich im Regelwerk bislang nirgends finden, deshalb würde mich mal interssieren, wo genau es steht (mir sind nur die Einschränkungen bekannt, die bei der jeweiligen Ware oder Kraft beistehen). Wo steht, dass bei Drogen immer nur der höhere Bonus gilt, würde das gern mal nachlesen. Von der Logik her würde ich sagen, dass z.B. Boni auf Schmerzresistenz durchaus kumulativ wirken müssten (geringe Dosis = wahrnehmbare Schmerzen.... volle Dröhnung = kaum noch wahrnehmbare Schmerzen). Dazu scheint es wirklich nirgendwo ne explizite Regel zu geben. Ich hab AH auf Dumpshock mindestens ein mal auf das Thema -und diverse andere strittige Punkte zum Thema Drogen in SR4- angesprochen, aber er hat sich irgendwie um eindeutige Antworten gedrückt. Nur den höheren Bonus gelten zu lassen scheint jedenfalls eine verbreitete Hausregel zu sein, obwohl man diese Regel mW sonst nur bei zusätzlichen Ini-Durchgängen (bspw. bei Infizierten oder GW) findet. Daher lasse ich auch bei Drogen immer nur den höchsten Inidurchgangsbonus zählen. Ich persönlich werte dagegen alle sonstigen Drogenmodifikatoren als kumulativ, aber nur bis zum verstärkten Maximum (da immer +X auf Attribut/Fertigkeit angegeben werden statt auf damit verbundene Tests). Schmerzresistenz betrachte ich ebenfalls als kumulativ, das erscheint mir einfach einleuchtend. Ich muss dazu aber sagen, dass ich als SL ein großer Freund komplett zugeballerter, völlig ausrastender Gangmitglieder bin... Es gibt ja bislang leider nur 3 BTLs, die regeltechnisch erfasst werden. Die scheinen prinzipiell aber durchaus gleichzeitig laufen zu können (ist ja auch kein Ding, die meisten Kommlinks sollten es ja bewältigen können, mehrere Programme gleichzeitig laufen zu lassen und nichts anderes sind BTLs). Schließlich wird bei zwei der Amps explizit erwähnt, dass sie nicht gleichzeitig verwendet werden können- daraus schließe ich, dass beide mit dem anderen beschriebenen BTL kompatibel sind.
  17. Dem würde ich mich definitiv anschließen. Sowohl, was Antimagie angeht (Antimagie hat nichts mit der Höhe des Magieattributs oder irgendwelchen von HGS betroffenen Stufen zu tun) als auch in Bezug auf hazende Fomori-Antimagier... Ja, man kann auf diese Art immerhin die Reichweite des Effekts minimieren. Für heranfliegende Zauber ist das egal (die müssen ja immer durch die HGS durch), aber es wird zumindest einfacher, nicht dauernd die Teamkollegen zu verstrahlen...
  18. Um das zu präzisieren : Was es zugegeben extrem unwahrscheinlich macht, dass die PSK-3 oder PPSK-4 erkannt werden. Oder auch nur, dass sie bei nem durchschnittlichen Wachmann Verdacht erregen. Ist also tatsächlich eine ziemlich sichere Methode.
  19. Das bedeutet : bei Erreichen des Schwellenwerts zeigt der Scanner nur an, das etwas da ist, wo es sich befindet und was es ungefähr sein könnte. Bestimmte Waffen aus dem Arsenal (zusammenklappbar oder in Einzelteile zerlegbar) sind damit noch nicht als Schusswaffen zu identifizieren. Aber ein hochstufiger Scanner wird wohl auch damit fertig. Und wenn der Scanner irgendwas Merkwürdiges entdeckt und es nicht einordnen kann werden die Wachen wohl persönlich nachfragen und das kontrollieren. Das ist eigentlich eine typische Situation in der die Kreativität der Spieler gefordert ist. Hacken des Sicherheitssystems, Umgehen des scannergesicherten Eingangs, Auftischen von Lügengeschichten, Einsatz von Kontrollmanipulationen usw.
  20. Trustworthy, aber für 5BP gibts gerade im sozialen Bereich Lohnenderes... Meine Empfehlung wäre aber eher, sich nen Attention Coprocessor zu holen, um die Wahrnehmungsfertigkeit zu pushen. Und dann bliebe immer noch Geld für weitere Ware, zB ein Syntharcadium. Der Charakter hat außerdem ja einige LOG-basierte Fertigkeiten, auch da gibt es praktische Hilfsmittel...
  21. Auf die übliche Weise observieren (Möglichkeiten wurden ja zuhauf genannt), dann einen Hinterhalt für die Gang legen und sie so übel aufmischen, dass sie ne neue Lieferung ordern. Man hat ja nicht ewig Zeit.
  22. Das ist dein erster SR4-Charakter? Ich bin überrascht, der ist so...vollständig. Sogar Kram wie Selbstbeherrschung ist aufgelistet...schön. Guter Allrounder, mal was anderes als die weltfremden Spezialisten, die man sonst zu sehen bekommt. Ich würde aber statt der Cyberhand eher Augen nehmen, Sichtmodifikatoren gelten auch für Spruchzauberei und lassen sich dann nicht mit externen elektronischen Sichthilfen ausgleichen. Wenn Du die Hand behältst kann man die natürlich später noch mit vielen lustigen Zubehörteilen aufrüsten. Nanohives sind mein persönlicher Favorit, aber es gibt da noch jede Menge anderer Möglichkeiten. Was Immunabstoßung angeht betrachte ich das nicht als "Punkteschinden" oder Powergaming. Du schränkst damit immerhin ziemlich deutlich die Entwicklungsmöglichkeiten deines Charakers ein. Richtige Powergamer quetschen so viel Cyber- und Bioware wie möglich in einen Punkt Essenz, das bringt viel mehr als die paar GP durch Immunabstoßung (es ist wirklich unglaublich, was da alles reinpasst, wenn man das Handicap nicht nimmt und auf Deltaware spart). Wer darauf verzichtet hat sich das Handicap redlich verdient.
  23. Es ist durchaus einleuchtend, dass ein erfahrener Initiat leichter durch Meditation zu höheren Ereknntnissen gelangt als ein Neuling. Der hat schließlich viel mehr Erfahrung, war schon öfter auf den Metaebenen, hat möglicherweise schon direkten Kontakt mit seinem Schutzpatron gehabt, jahrelange Studien betrieben, kurz : kann auf ein Ausmaß an Erfahrung zurückgreifen, das dem Neuling einfach noch verwehrt ist. Und ja, das ist eine sehr günstige Form der Initiation. Tatsächlich sind die meisten vorgeschlagenen Prüfungen mit so starken Nebeneffekten verbunden, dass sie mehr Schaden anrichten als zu nützen, außer auf sehr hohen Graden. Ich würde keinem Spieler einen Strick daraus drehen, sich dessen bewusst zu sein und entsprechend zu handeln. Muss dazu aber sagen, dass ich es etwas eintönig fände, wenn der Magier bei jeder Initiation entweder Tat oder Meditation als Prüfung wählt. Möglicherweise sollte man die Kosten bestimmter Prüfungen mal überdenken.
  24. Wie schon erwähnt findet sich die von Medizinmann genannte Regel im Digital Grimoire. Ich persönlich halte sie in Verbindung mit den Einschränkungen aus SR4A eigentlich für ausreichend und würde einem Spieler da nicht noch zusätzlich eine reinwürgen. Klar, mit MAG9 kann man da schon einiges binden, aber es gibt ja immer noch eine Reihe von weiteren Einschränkungen (max. Anzahl von Foki in Höhe des Logikattributs, nur ein Fokus pro Probe, aus der Spielwelt erwachsende Nachteile dauernd aktivierter Foki wie zB Hüter etc.). Und mit so einem Magieattribut ist der Charakter eben schon ein verdammt fähiger Magier, klar kann er dann auch mehr Foki mit sich rumschleppen, bevor sie zum Problem für ihn werden.
  25. Hervorhebungen durch mich. Man beachte, dass es beim Kraftfokus keine entsprechende Passage gibt. Ob das Alles in SR4A noch so ist, muss bitte jemand anders checken.
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