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Magie: Kurze Fragen, Kurze Antworten


Axador
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Also bekomme ich ab Magie 6, Initiation 1 13 Karma = 1 Kraftpunkt, Magie auf 7 -> 35 Karma = 1 Kraftpunkt, usw. Also mit Magie 7 schon 8 Kraftpunkte. Die Karmakosten explodieren natürlich früher oder später, je nachdem, wie viel Karma pro Spielabend verteilt wird. Ist eine natürliche Deckelung, aber mir ging es jetzt mehr um die Theorie, war mir nicht sicher, ob ich etwas übersehen habe.

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du musst noch nicht mal jedes Mal Magie steigern. Der maximale Initiatengrad wird durch das Magieattribut gedeckelt. Wenn du Mag 6 hast, kannst du also erstmal 6x initiieren bevor du Magie steigern musst...

(rein theoretisch, in wie weit dein SL solch hohe Initiatengrade an weitere ingame Bedingungen verknüpft (besondere Prüfungen, Lehrmeister o.ä.)) muss man halt sehen)

 

Sprich, ein Adept kann nach Spielstart (Magie 6, keine Initiation (aber auch diese ist bei der Charaktererschaffung mMn nicht verboten)) erstmal 6x initiieren danach hat er max. 12 Kraftpunkte. Erst dann muss er Magie auf 7 steigern um danach wieder initiieren zu dürfen und so weiter...

 

(Anmerkung: Die "Wege"-Vorteile für 20 Karma geben dir für je 2 Magiepunkte eine Stufe einer Kraft zum halben Preis, das ist auch noch ein netter Bonus)

Edited by Darian
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Also bekomme ich ab Magie 6, Initiation 1 13 Karma = 1 Kraftpunkt, Magie auf 7 -> 35 Karma = 1 Kraftpunkt, usw. Also mit Magie 7 schon 8 Kraftpunkte.

 

ja

 (wenn du keine Metatechnik nimmst und 1 Kraftpunkt stattdessen)

 

aber auch diese ist bei der Charaktererschaffung mMn nicht verboten)

 

nicht verboten (Schliesslich kannst/darfst Du dein Karma ausgeben wofür du willst )

Aber der SL sollte informiert werden .

ImO sind ST 1 oder 2 Initiaten nicht das Problem, sondern erst später .

ABER (! ) du beraubst dich selber der Rollenspielmöglichkeit eine Initiation zu erspielen , wenn du schon als Initiat St. 1 oder 2 anfängst

 

(Anmerkung: Die "Wege"-Vorteile für 20 Karma geben dir für je 2 Magiepunkte eine Stufe einer Kraft zum halben Preis, das ist auch noch ein netter Bonus)

 

IIRC lohnt sich das Rechnerisch/Regeltechnisch nicht ( Wenn du es mit einer Initiation vergleichst wo du einen GANZEN Kraftpunkt oder Metatechnik für weniger Karma bekommst ;) )

 

oder das du für diese 20 Karma auch 2 Attribute 1 --> 2 anheben  kannst um dafür mit einem 6er und einem 5er zu starten ,die du dann später im Spiel nicht für 55 Karma steigern mußt.

Aber da kommt der Min/Maxer in mir raus, der gerne gute Attribute für seinen Char hat und dem ein 6er & 5er Attribut lieber sind als 1/2 Kraftpunkt und der Gerne auch Mittelfristig rechnet.

Es ist aber eine Rollenspielerische Sache .

Wer gerne 20 Karma dafür ausgeben will um einem Weg zu folgen, soll/darf das machen , sich aber nicht wundern, das es sich nicht lohnt :)

 

JahtaHow

Medizinmann

Edited by Medizinmann
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Na ja, bei Magie 8 sind das dann vier Stufen von vier unterschiedlichen Kräften.

Nehmen wir mal Weg des Zauberers für einen Magieradepten.

 

Der bekommt dann Astrale Wahrnehmung und drei (um jeweils 1) gesteigerte körperliche Attribute für insg. 2 statt 4 Kraftpunkte. Das sind 2 Kraftpunkte für 20 Karma... Finde ich jetzt ganz okay...

 

Natürlich steht und fällt das Ganze mit den gewählten Kräften und wird auch erst wirklich ab Magie 8 oder 10 wirklich günstig. Aber langfristig auf jedenfall ein lohnenswerter Vorteil

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Natürlich steht und fällt das Ganze mit den gewählten Kräften und wird auch erst wirklich ab Magie 8 oder 10 wirklich günstig. Aber langfristig auf jedenfall ein lohnenswerter Vorteil

 

kann sein, aber A ) habe Ich selber keine Erfahrung damit, kann das also nur Schätzen

und B ) wenn wir bei MAG 10 sind, sind wir auch bei >200 Karma alleine nur dafür und dann eher im Bereich von 300 - 400 Karma .

Ich habe nicht viele CHars die das erspielt haben (OK, ein Paar hab Ich schon :) )  , und die ,die das erspielt haben , haben das für anderes ausgegeben.

Wie gesagt, Ich halte das für eine Startentscheidung einen Weg zu wählen und da ist der Rollenspielaspekt ImO genauso valide wie der rechnerische Aspekt. Und dann muss man sehen , ob man das irgendwie nutzen kann oder ob sich das irgendwann ganz viel später wirklich lohnt .

Ich selber habe (IIRC ) keinen Char mit Weg ,

wohl aber welche, die sich Verhalten, als hätten sie einen Weg

 

der auf dem Weg tanzt

Medizinmann

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(Anmerkung: Die "Wege"-Vorteile für 20 Karma geben dir für je 2 Magiepunkte eine Stufe einer Kraft zum halben Preis, das ist auch noch ein netter Bonus)

IIRC lohnt sich das Rechnerisch/Regeltechnisch nicht ( Wenn du es mit einer Initiation vergleichst wo du einen GANZEN Kraftpunkt oder Metatechnik für weniger Karma bekommst ;) )

[...]

Wer gerne 20 Karma dafür ausgeben will um einem Weg zu folgen, soll/darf das machen , sich aber nicht wundern, das es sich nicht lohnt :)

 

Hier kann ich dir absolut nicht zustimmen. Wenn du einen Weg wählst, nimmst du vermutlich auch MAG 6. Wenn sich dann bei dem Weg passende verbilligte Kräfte finden (3 Kräfte für 1 KP), dann kostet dich der KP 20 / 1,5 = 13,3333... was nur unwesentlich mehr als eine Initiation ist. Für den Weg erhältst du allerdings auch weitere Vorteile: Boni/Verbilligtes Binden gewisser Foki/Verbesserungen (sind spottbillig und manche lohnen sich wirklich)/Zugang zu Metatechniken.

 

Wenn man einen Weg findet, der passende Kräfte verbilligt, dann lohnt es sich praktisch immer, diesen zu kaufen, wenn noch genug Karma für Vorteile übrig ist...

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Dann zeig uns doch mal einen Weg der 3 Adeptenfertigkeiten die jeweils 1 KP kosten verbilligt erlaubt.  Ich habe noch nie mehr als 1,25 KP damit gespart bei irgendeinem Adeptenkonzept. Deswegen fliegt der Vorteil auch jedesmal wieder raus, auch wenn ich die Idee eigentlich nett finde. Der Ist viel zu teuer. 

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Wenn man einen Weg findet, der passende Kräfte verbilligt, dann lohnt es sich praktisch immer, diesen zu kaufen, wenn noch genug Karma für Vorteile übrig ist...

 

zum einen würde Ich nicht einen Weg nehmen um dafür Kräfte Billiger zu bekommen sondern wenn es zum Char passt .

Gerade wenn man 20 Karma darin versenkt muss es eine Rechtfertigung haben ( ImO )

zum nächsten das was G315t schreibt ( mir fällt auch keiner ein)

und zum letzten ; Ich bin die ganzen Wege damals durchgegangen und hab mal geguckt was so für meine Char psst und wo man was sparen kann und bin immer auf ca 1/2 oder mal 3/4 Kraftpunkt gekommen UND man ist dann auch auf die Kräfte beschränkt , die in dem Weg stehen.

 bei einer Initiation hingegen kann ich mir nehmen, was ich will .

Hey , Ich will die niemandem abspenstig machen , wer will, soll sich soviele Wege nehmen ,wie er kann :)

 

mit Tanz neben dem Weg

Medizinmann

Edited by Medizinmann
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Na ja der Weg des Sprechers ist aufgrund der Metamagien (vor allem Präsenz!) sehr interessant für Sozialadepten und ÜBERNATÜRLICHES KÖNNEN beim Weg des Athleten ist sooo stark das sie alleine schon die Karmakosten für den Weg UND die Initiation rechtfertigen würde. Ein beliebiges körperliches Attribut mal eben auf Magie+Initiatengrad anheben ohne Entzug oder Nachteile und das sogar mehrmals am Tag?

Der gewandte Adept der auf einmal von Stärke 5 auf Stärke = Magie + Inigrad geht inklusive höherem Schaden im Nahkampf und höherem körperlichem Limit? Und das für eine ganze Kampfrunde?

(und gesteigertes körperliches Attribut kann hier schon bei Magie 6 anderthalb KP einsparen) und natürlich wirkt Adeptenzentrierung besser.

Beim Weg des Sprechers bindet man QI-Foki um 2 verbilligt, und Maskierung und flex Signatur wirken besser und mit Kalte Entschlossenheit und 2x verb. Fertigkeit spart man auch hier einen ganzen Kraftpunkt

 

Aber wie Medizinmann schon richtig sagt, 20 Karma sind gerade bei der Erstellung ne Menge Holz und es sollte auch passen und ist daher eher was für Charaktere in langen Kampagnen...

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In welcher Reihenfolge wirkt Durchschlag eigentlich, wenn das Ziel die Kraft Verstärkter Panzer und Mystischer Panzer hat (z.B. bei einem Drake-Adepten). Wird erst der Mystische Panzer um die DK verringert oder der Verstärkte Panzer, oder ist das reiner SL Entscheid?

Konkrete Reglen habe ich dazu nicht gefunden.

Ich handhabe es als SL so, das zuerst der verstärkte Panzer verrechnet wird. Das Problem stellt sich auch bei Insektengeistern in Fleischgestalt, usw.

Für mich ist die defnition so, das die Panzerung zwar vor Schaden schützen kann, aber die Wucht des Angriffs trifft die getragene Panzerung und den verstärkten Panzer (Immunität) gleichzeitig.

 

Also:

Schaden kommt.

Vertärkter Panzer (Immunität) verrechnen.

Sehen ob was durch kommt.

Dann von der Gesammtpanzerung den DK abziehen und würfeln.

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Dann zeig uns doch mal einen Weg der 3 Adeptenfertigkeiten die jeweils 1 KP kosten verbilligt erlaubt.  Ich habe noch nie mehr als 1,25 KP damit gespart bei irgendeinem Adeptenkonzept. Deswegen fliegt der Vorteil auch jedesmal wieder raus, auch wenn ich die Idee eigentlich nett finde. Der Ist viel zu teuer. 

 

Weg des Unsichtbaren

  • Gleiten
  • Nervenschlag
  • Spurloser Schritt

Und die Schattenberührung ist ihr Karma 5x Wert.

 

Weg des Athleten

  • Gesteigertes Körperliches Attribut (4x)
  • Gleiten
Edited by ByteStorm
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Hi,

ich habe gerade fast eine Stunde gesucht und hier einiges gelesen, etliches gefunden das ich nicht gesucht habe, aber dann doch nicht alles gefunden.

 

Wenn ein Adept eine Fähigkeit einsetzt ist diese dann (da magisch) irgendwie Sichtbar? Oder müsste ihn jemand in diesem Moment askenen?

Als Beispiel bei verbesserte Fertigkeit oder Gesichtsformung...

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