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Gabriel - Cyberadept wider Willen
Avalia replied to Thor Walesz's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
An und für sich anständiger Charakter, ein bisschen anstrengend zu lesen mit den Gesamtpools, aber sonst gut. Mich irritiert, dass er keinen drogenbezogenen Nachteil hat (Vorteile kamen ja nicht in Frage^^). -
Es gibt sowohl für 3.01 nach 4.01, als auch von 4.01 nach 5 Konvertierungsmöglichkeiten und PDF-Anleitungen. Die entsprechenden Vorschläge sind aber nicht wirklich gut und führen zu stark verzerrten Charakteren. Jeder Spieler eurer Runde weiß ja sicher grob, was die Charaktere können und daher ist Wandlers Vorschlag deutlich zielführender. Konvertierung war in Shadowrun nie wirklich gut.
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Willkommen im Rigger V!
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Ich halte das ebenfalls für eine sinnvolle Unterscheidung zwischen offensichtlichen und nicht-offensichtlichen Proben.
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Boni für Wahrnehmung - Kombinationsmöglichkeiten
Avalia replied to witnix's topic in [SR5] Regelfragen
Wie Medizinmann sagt: Alles, was grundsätzlich gehen sollte, geht. Es gibt keine zusätzlichen Ausschlussregeln. Deine Adeptenkraft hilft auch bei Cyberaugen, weil sie durch den Essenzverlust Teil deiner Aura geworden sind. Also Sehen (19), übrige Sinne (17), astrale Wahrnehmung (15)*, Matrixwahrnehmung (INT+Computer+2)** * nur Perceptive und Adeptenkraft, weil es keine Sichtwahrnehmung ist... ** der Coprocessor gilt nur für Perception-Tests, das hier geht aber auf Computer, aber HotSim würde weitere Würfelboni geben @geistiges Limit: Mnemoverstärker sind toll -
So weit würde ich nicht gehen. Sie ist nur deutlich ineffizienter als Spruchzauberei. Sie hat dennoch ihre Daseinsberechtigung gegenüber ... dem Nichtstun. Tauglichkeit für Zauberarten (0 = ungeeignet, 10 = großartig) Heilung (6/10) Illusion (5/10) Wahrnehmung (4-5/10) Manipulation (4/10) Kampf (2/10)
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Ja, die Munitionszuführung wird geändert, aber am Platz für 250 Schuss bzw. 500 Schuss bzw. Rumpf Raketen ändert sich dabei nichts.
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Auslöser Befehl ginge oder einfach Alchemie-Handschuhe, dass du Kontakt-Alchemika nicht selbst auslöst ... und dann werfen Effektiv sind Alchemika aber dennoch im Allgemeinen leider nicht. Und nein, du kannst Alchemische Zubereitungen nicht in Foki speichern.
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Es ging ja erst einmal um still stehen in der Luft. Alles andere ist eh beinahe utopisch - leider.
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Deshalb sage ich Regelauslegungssache. Wenn der Pilot keine Aktion auf Fahrzeugproben ver(sch)wendet, ist das Fahrzeug dennoch unkontrolliert. Und laut Rigger V greift in der darauffolgenden Runde der Autopilot ein, falls er darf. Das heißt, das Fahrzeug würde selbstständig spätestens dann eine Steuerungsaktion aufbringen müssen.
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Regelauslegungssache, leider. Eigentlich sollte jedes in Bewegung befindliche Fahrzeug jede KR gesteuert werden, spätestens jede zweite, bevor alles den Bach heruntergeht. Sinnvollerweise kann man allerdings ab Pilot 4 (= ein gekaufter Erfolg) sagen, dass die Drohne ruhig in der Luft stehen kann. Alles darüber hinaus ist sinnvoll, aber nicht regelseitig abgedeckt.
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Ich würde dem Unsinn gern Recht geben, aber ... Niemals mehr als Rumpf²/6 Raketen, sorry. Edit sagt: Die 3 war falsch, die 6 ist richtig. Und mehr passt halt nicht drauf.
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Entweder ein ausführliches Konzept oder eine anständig verfasste Hintergrundgeschichte, wobei mir letzteres lieber ist. Da erstere Lösung sich auch gern im Gespräch machen lässt und jeder Spieler sich unterschiedlich gut kurz fassen kann, keine definierte Länge, Der Spieler muss damit zurechtkommen. Das Mitspielen in einer organisierten Runde So viel, wie mir für den Charakter einfällt. Das kann mal eine Kurzgeschichte sein, mal auch 30-50 Seiten DIN A4, selten auch mehr. So lange es eben dauert. Was eben wichtig erscheint: Prägende Ereignisse, vielleicht die ersten Berührungen mit Kriminalität, Verbindungen zu Connections, solche Dinge eben ... Eine Runde mit anderen ausgearbeiteten Charakteren macht einfach mehr Spaß. Also hilft das Wissen, dass jeder eine Hintergrundgeschichte ausarbeitet, schon ungemein der Motivation.
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Beide falsch (Deck -> Gerätestufe) RCC -> Gerätestufe Cyberprogramme + Zugriffsattribut Autosofts
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ja, das ist korrekt. -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Avalia replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ja, der (Grund-)schaden von Miniguns wird x1.5 gerechnet. -
Zinnsoldatin - die erwachte Cyberwaretesterin
Avalia replied to Johanna's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Die Reihenfolge der Generierung ist feststehend. Und die sieht klar vor, dass erst die Ressourcen ausgegeben werden und am Ende mit Gummikarma Magie wird auf 1 gesteigert wird. -
Der Beschwörer kann ausgehend von einem gesehenen Bild auch ein geistiges Bild vermitteln. Dementsprechend reicht, wenn die Person nicht gerade LOG&INT 1 hat, bei den meisten Spielleitern auch ein Bild. Und auch die meisten Geister verstehen (KS > 1/2 vorausgesetzt) die Aufgabe die Person auf einem Bild zu suchen ja durchaus.
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Der Unterschied zwischen FBA und SWAT- bzw. Riot-Armor ist eben, dass man in erstere die Versiegelung ohne Kapazitätskosten einbauen kann, während sie mit immerhin sechs Punkten in den anderen beiden zu Buche schlägt. Da die Panzerungswerte und damit die Kapazität sonst recht gut vergleichbar sind, ergibt sich daraus ein größerer Modifikationsspielraum, der vielleicht nicht für jeden nachvollziehbar ist. Was die Pipi-Taktiknetze angeht, sollte das genau so funktionieren, ja.
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Edge verheizt - Kreatives Problem mit totem Char
Avalia replied to MrPetz's topic in [SR] Spielleiterbereich
Naja, zwei Meter unter Beginn der Gaiassphäre ist das kein Spaziergang. Es ist anstrengend bis kräftezehrend sich durch die Gaiassphäre zu projizieren und bringt Spieler bei Falschdarstellung oder problemloser Darstellung, sie könnten das häufiger mal versuchen. Dann lieber einen Geist rufen - bevor einen, den die anderen Mitspieler schon mal gesehen haben - der sie suchen soll und unter der Erde nicht so wirklich glücklich ist und lieber "oben" weiter sucht. -
Hintergrundstrahlung und Suche, Astrales Spurenlesen
Avalia replied to Wandler's topic in [SR5] Magie
Jaja, HGS und Fernreichweite ... das Problem kommt auch immer wieder auf, vor allem Leute Astrale Verunreinigung o.ä. wählen. Wenn eine Person in einem Gebiet ist, wo die HGS seine Kraftstufe bzw. seinen Magiewert erreicht, kann es nicht erreicht werden, dahingehend sind die Regeln relativ eindeutig. Da die "astrale Verbindung" für jegliches Magiewirken, also die Geisterkraft Suche, ebenso wie Wahrnehmungszauber ... erforderlich ist, müsste das alles dann nicht mehr möglich sein. Die Person verschwindet einfach im astralen Rauschen. Ob das nun sinnvoll ist oder nicht, muss dabei jeder für sich entscheiden. Ich finde einen Aufschlag in Höhe der HGS meist sinnvoller, weil es nicht diesen Moment von "hier kann man nichts tun" gibt. Andererseits ist es vermutlich ein guter Ansatz um den nichtmagischen Charakteren der Gruppe bzw. der gewöhnlichen Informationsbeschaffung auf der Straße den Ball zuzuspielen. Beim Zaubern handhaben wir es so, dass wir die höchste HGS berücksichtigen. Das spart eine Menge Rechen- und Zeitaufwand gegenüber dem theoretisch nötigen Berechnen einer Flugbahn und Berücksichtigen der Hintergrundstrahlung. @Wandler: Ich weiß nicht, wo du den Ansatz zur Unterscheidung zwischen verschiedenen Suchmethoden siehst. Da steht nichts von Astral Tracking, also Spurensuche via Askennen, sondern nur allgemein "tracking", was jegliche Methoden einschließen sollte. -
Deshalb habe ich gerade mit drei Regelzitaten nochmal ausführlich erklärt, warum DK nichts bringt. *seufzt* Es ist egal, ob da 15/-4 oder 15/-8 steht, wenn lediglich die 15 mit der doppelten Essenz des Wesens verglichen wird, welche für die Berechnung der Immunitätsstufe zu Grunde liegt. Das Resultat bleibt dasselbe ... bis Essenz (lies: Kraftstufe bei Geistern) 7 liegt der Schaden darüber und verursacht damit möglicherweise (je nach Schadenswiderstand) Schaden, ab Essenz (lies: KS) 8 passiert nichts.
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@Skaven: Es ging von Anfang an darum, dass man eine Hardware-Probe durchführen muss und eventuell keinen Hardware-Skill hat, da Hardware für TMs sonst weitestgehend nutzlos ist. Da man die Fertigkeit aber nicht improvisieren kann, darf man diese Probe dann nicht durchführen. Willkommen in der Diskussion
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Check, der modifizierte Schadenscode durch Munition ... ... nur verstehe ich dann immer noch nicht, warum Leute ständig mit APDS ankommen. Die DK-Veränderung durch Munition ändert nur den modifizierten Panzerungswert. Wenn man Geistern also wahrscheinlicher Schaden zufügen möchte, verwendet man Explosiv, EX-Explosiv- oder Flechette-Munition
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Von der Notaufnahme in die Schatten
Avalia replied to Gombi's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
@Die Bedeutung der Zahlen: Stimmt, ist nur das erste Mal, dass ich das in SR5 sehe Theoretisch darfst du jede Probe verbessern, musst dich dann aber auch nicht wundern, wenn der SL dich später nochmal würfeln lässt. Andauernde Trigger sind halt irgendwie doof.