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n3mo

Shadowrun Mods
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Everything posted by n3mo

  1. Nur wenn man einen Pfeil ins Knie bekommen hat .
  2. Die beste Missionserklärung bisher .
  3. Designstudie? Heromachine *hust*. Der Background scheint ja eine Pastiche von Dirk Pitt aus den Clive Cussler Romanen zu sein. Könnte witzig werden.
  4. Kreuzfeuer S. 52 haben sie was zu Lampen nachgereicht...
  5. Bei sozialen Proben spielts manchmal auf Umweg rein, aber anhand der Standardmodifikatoren der Tabelle. Die Wache, die Humanis-Sympathisant ist, wird eher feindselig eingestellt sein als ihr Althippiekollege am Südtor. Das regel ich meistens nach GMV/situativ. Bei vielen Sachen muss ja nicht gewürfelt werden sondern, man erwähnt es erzählerisch. Das reicht eigentlich auch um den Metatyp anzuspielen. Auf das Beispiel bezogen passt der Troll konsequenterweise einfach nicht durchs kleine Küchenfenster .
  6. n3mo

    Hüter?

    Die Antwort ist 3. Während der Hüter besteht. Deswegen nimmt man auch nicht den kleinen Steinfrosch sondern den großen Obelisken damit die bösen Hüterzerstören mindestens `nen Gabelstapler brauchen .
  7. Die Chance das die Schleichniete mit den üblichen Auswirkungen patzt ist ja auch noch da. Und mit wenigen Würfeln wirds auch schneller mal ein kritischer Patzer .
  8. Im Chrome Flesh bzw. Bodyshop. Seite kann ich von unterwegs nicht sagen. Das Buch ist noch zu neu zum auswendig wissen .
  9. Deswegen kannst du die bone density augmentation aka Knochenverstärkung ja auch nach RAW nutzen. Bone Lacing aka Kompositknochen gehen nicht. Das würde auch dem Sinn des Biospike (nicht detektierbar) entgegenwirken, oder ? Und hey es ist Wolverine... das ist doch nicht mit irgendwelchen schäbigen Shadowrunnern vergleichbar, Bub .
  10. Der SL entscheidet letztendlich wann Überraschung gewürfelt wird. Bei Hinterhalten kriegen die Charaktere ,die den Hinterhalt legen +6 auf ihren Würfelpool (für die Überraschungsprobe) und können von ihren "Opfern" sofern sie die beobachten konnten nicht überrascht werden. Soweit so gut. Wenn in die Rechnung jetzt eine 3te Partei kommt müssen alle Beteiligten Überraschung würfeln. Der + 6 Bonus gilt dann nicht weil er sich nur auf die Interaktion zwischen Hinterhalt legenden Personen und Opfern bezieht.
  11. Kein Thema . Kueppe hat die scharfen Augen. Finds gut aufgeschlüsselt und nett zum langhangeln für Neulinge. Die Matrixregeln sind halt sehr umfangreich. Da muss man sich erst reinfuchsen. Unser Deckerspieler und ich haben auch viele Situationen einfach mal mit offenem Würfeln durchgespielt. Der Flow kommt dann irgendwann von selbst. Das einzige was mich verwirrt hat war der Sprung von Step 9 zu Step 20. Bist du einfach nur in der Zahl verrutscht oder soll das das Warten darstellen?
  12. Das bezog sich auch eher auf S(ka)vens Aussage bzw. Nimmermehrs Frage. Das geht nicht, wie Nimmermehr bereits zitiert hat. S. 125 Drone Arm/Drone Leg Rigger 5.0 Es gelten die Regeln für Fahrzeugpanzerung. Drohnen haben zwei Zustandsmonitore: Körperlichen Schaden und Matrixschaden. Relevant ist hier nur der körperliche Monitor. Und Fahrzeuge kriegen keinen geistigen Schaden... niemals. edit: der Rabe war schneller /edit
  13. Die Stelle zu Fahrzeugschaden hast du bereits erwähnt. Schaden an Fahrzeugen S.204 GRW. Was die anderen Kinder meinen ist das hier. Verstärkter Panzer S.401 GRW Aber was das damit zu tun haben ist mir auch schleierhaft. Fahrzeugpanzerung ist nicht Verstärkter Panzer. Der Ausgangssatz bei beiden Regeln ist ähnlich... Und ab da gehen die Regeltexte auseinander. Die Auto-Soak Regeln gelten nur bei Verstärktem Panzer. Ich glaube da sind Regelfragmente aus vorherigen Editionen im Spiel die irgendwie auf die vorhanden Regeln übertragen werden. Ist mir auch schon passiert . Irgendwann hat man einen Mix im Kopf. edit: also irgendwie verhauts immer die Zitatblöcke beim speichern... auch wenn sie im Editor richtig waren /edit
  14. Yep . Die Magier könnten mit ein paar Tagen (analog zur Kraftstufe) Vorbereitung ein magisches Refugium einrichten. Das zählt auch als Manabarriere. GRW S. 278 Wenn man einen engeren Zeitrahmen hat (oder den Ort wechselt), kann man auch ein temporäres Refugium einrichten. Das hält dann nur bis zum nächsten Sonnenauf- oder untergang. Mit 2 Magiern ginge das auch ganz gut. Refugien in Wechselschicht .
  15. Was Avalia sagt... Barrieren sind echt gut um magisches Aufspüren zu verhindern. Vergiss die Kraft Suche von Geistern der Suchenden nicht. Distanz erhöht die Schwelle ab dem ersten Kilometer. Manabarrieren und Verschleierung reduzieren den Pool des suchenden Geistes (GRW S.400). Gegen Metamagie wie Weissagung und Zauber wie Individuum aufspüren kann man sich nur schwer wehren. Da helfen eher physische Massnahmen. Häufiger Ortswechsel oder Verstecke an Orten mit hoher Hintergrundstrahlung. Wenns Azzies sind könnte man natürlich auch nette Dinge wie Blutmagie (Blutsbande ) nutzen. Da würde ich hoffen das der CEO kein Blutmagier ist. Dagegen ist kaum ein Kraut gewachsen außer man sediert die Geisel (telepathische Verbindung).
  16. Wo er recht hat... Tarnkappe hast du drauf gerechnet aber Schleicher nicht. Also 2 Würfel weg und Schleicher wäre bei deinem Beispiel 10 [7+1(Tarnkappe)+2(Ausnutzen)].
  17. Wie lange eine Initiation dauern kann findest du im GRW auf S. 324 im Flufftext...
  18. Karl wird das Training dann aber höchstwahrscheinlich unterbrechen müssen um Karma zu verdienen. Zu lange kann man nicht unterbrechen da der Fortschritt sonst verloren geht. Die Handhabung von Trainingszeiten wird abgesehen von ein paar Richtlinien in Tabellenform aber komplett in die Hände des SLs gegeben. Heißt: Sprichs mit deinem SL ab wie ihr Downtime/Training etc. behandelt.
  19. Ja, wenn der Zauber ein Wahrnehmen per Wahrnehmungsprobe beinhaltet, denn nur dagegen wirkt Verschleierung. Wären z.B. Hellsicht und Hellhören. Gegen Zauber wie Leben entdecken wirkt Verschleierung nicht.
  20. Wir haben uns auch verschiedenefarbige W6 Boxen zugelegt. Inzwischen gibt es da ja eine Riesenauswahl. Ist auch bei anderen Pools ganz gut die Würfelfarben zu mixen.
  21. zu 1 Eure Diskussion hab ich gerade erstmal nachgelesen. Bei Erwacht vs. Mundan war ich bis dato unbeteiligt. Und alles mit HGS zuspammen mach ich auch nicht. Ich setz die eher punktuell ein weil ich es recht kontrovers finde. Und wenns dem Plot dient. Zum Spieler ärgern hats mir zu doofe Ohren. zu 2 Ich verwechsel garnichts. Ich glaube du verwechselst mich mit Tyrannon . Ich hab mich in meinem Beispiel zur Gewöhnung an HGS nur auf die Walled City bezogen weils ein überschaubares Gebiet ist/war. Das der Gigolo frisch vom Boot kommt geht aus dem Anfangspost nicht hervor. Ich ging von einem generischen Gigolo/Callboy aus.
  22. Es bezieht sich aber auf die Einschränkung der Fesselung. Das andere Mechanismen greifen zeigt auch das der gefesselte Geist zum Maximum zählt. Verbündete tun das nicht. @Rolosch S. 178 GRW Situationsmodifikatoren. edit: Wandler mit dem Triggerfinger war schneller /edit
  23. Nicht direkt. Es fliegt kein kleiner Ball aufs Opfer zu. Der Effekt entsteht im Ziel. Aber das ist eh hypothetisch weil die Regeln für Magie wahrnehmen greifen (S. 278 GRW). Immerhin muss der Beobachter würfeln... beim Feuerball muss ers nicht. Du kannst mit Beeinflussen dein Ziel dazu bringen zu vergessen das du da warst. Allerdings endet die Suggestion nach Nettoerfolge Minuten. Theoretisch könntest du jemanden damit in Trance versetzen... aber das ist speziell und sollte mit dem SL/der Gruppe geklärt sein. Dein Gefühl trügt dich nicht. Strassengrimoire S. 123 Weiterer netter Zauber in Richtung "Mentalmagie" z.B. Überzeugen
  24. Man kann sich an Hintergrundstrahlung gewöhnen... Da der Gigolo sicher nicht erst seit gestern dort arbeitet und das Gebiet der Walled City nicht sonderlich groß war/ist (0,027 km² ) dürfte er sich etwas an die generelle Hintergrundstrahlung gewöhnt haben. Mord und Totschlag oder das der Wind gerade schlecht steht und die Luftverschmutzung höher ist können das natürlich wieder etwas steigern. Wenn ich mich richtig erinnere war (Flufftechnisch) die HGS in der Walled City 2.0 ziemlich hoch. Allerdings war das vor SR5. Die Walled City wird jedenfalls immer liebevoll als Hölle, Superslum oder Alptraum bezeichnet .
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