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n3mo

Shadowrun Mods
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  1. Man kann da sicher einiges klappbar machen... Was Größen und Möglichkeiten von Bögen angeht ist das Regelwerk schon eingeschränkt... es werden sich einfach nicht soviele Leute damit auskennen. Moderne Compounds sind ziemlich klein. Gerade manche Jagdmodelle, weil man damit durchs Unterholz kommen muss. Zerlegbar sind eigentlich alle modernen Bögen mit mehr oder weniger Aufwand (wenns nicht gerade der Traditionelle Langbogen ist ). Ich denk da aber mal anders "realistisch"... Klappbarer Bogen ist bestimmt machbar. Der Kampfstab fährt ja auch auseinander und ist vorher nur so lang wie ein Knüppel. Von der Smartsense aus dem Hard Targets will ich garnicht reden. Aber... der Auszug wenn das Ding am Handgelenk ansetzt wäre sowas von Scheisse. Ich glaube der Cyberindianer wäre mit Ausfahrbogen den er am Gürtel/in der Hose/Cyberholster/Schmuggelbehälter trägt glücklicher . Das ganze mit dem "Hawkeye"-Pfeilwahlköcher aus dem Hardtargets... dann gehts ab. edit: die Fetten Cyberarme kann er immer noch zum Führen des Bogens nutzen /edit.
  2. Ja, Wandlers Bögen sind echt gut gemacht. Und universelle Bögen sind schwer zu machen. Was dein Uploadproblem angeht... mit was für einer Sofware arbeitest du denn vielleicht kann man dich dann bei der Fehlersuche unterstützen.
  3. Es liegt häufig an unklaren Formulierungen. Wir haben am Anfang mit dem 5er System ein paar Situationen einfach am Tisch durchgespielt mit offenen Würfen und gemeinsamen raussuchen von Limits und Schwellen. Da merkt man ganz gut wo es hakt. Im englischen wird in dieser Situation noch durch Burst Fire und Long Burst in der Salvensituation unterschieden bei automatischem Feuer wird es aber auch da schwammig. Wir sind auf die gleiche Lösung wie Avalias Runde gekommen und Runden im englischen Sprachraum werden das ähnlich handhaben.
  4. Was manche hier verwirrt hat ist das sie einfach nur die Kugeln zählen... Es sind aber verschiedene Handlungen auch wenn die Geschosszahl gleich ist. Was Avalia und Krushvor schreiben ist völlig richtig. AM in der Einfachen Handlung und Lange Salve (LS) als komplexe Handlung haben beide 6 Kugeln. GRW S. 180 Vollautomatisch sind in der komplexen Handlung schon 10 Kugeln drin.
  5. Wenns jetzt noch in der Sonne funkelt kotz ich.
  6. Ich sag ja es wurde geschlampt . Den Post von Chubby hab ich auch gelesen. Der bestätigt das nur. Wenn z.B. der zuständige Freelancer sich das vor Drucklegung nochmal durchgelesen hätte (oder es gedurft hätte... will dem Mann persönlich ja nix falsches unterstellen)...
  7. Schockermunition ist auch was feines... und sie fliegt weiter als ein Taserpfeil. Drogen sind leider ziemlich generft worden. Allerdings ist Narcoject per Squirt oder Pfeilpistole immer noch in Ordnung.
  8. Yup. Bei mir und den anderen Jungs die im Wechsel SL sind kommt auch sowas vor. Wie es in den Wald reinschallt... Die Wahl der Mittel liegt häufig bei den Spielern selbst. Wenn jemand mit dem geriggten Van und ´ner Minigun aufläuft darf man sich nicht wundern wenn die Opposition den Granatwerfer o.ä. auspackt, oder ?
  9. Screenshot bzw. screenshots. Mit Hotkeys je nach System oder Snipping-Tool. Die Grafik(en) im Bildbearbeitungsprogramm der Wahl zusammenfügen. Als PDF oder Jpeg speichern.
  10. Och komm schon... nimm den Cybergranatwerfer . Den kann man dann später auf den Armtech MGL upgraden. HM Modus rockt die Bude sag ich nur. Obwohls der Standard auch tut.
  11. Stimmt, wer bringt schon eine Knarre zu ner zünftigen Messerstecherei mit . http://files.explosm.net/comics/Rob/knife-fight.png Ansonsten Schocker Munition. Dann zucken die Jungs noch.
  12. Der Folgerun ist dann die Flucht vor den radikalen Tierschutzorganisationen der 2070. Wenn man Fluffy den Höllenhund killt, hat man nicht besseres verdient . Wenn du Grauen o.ä. einplanst und die Spieler durch den Dschungel jagen willst solltest du vielleicht mal in Herz der Finsternis von Joseph Conrad gucken. Oder Apokalypse Now anschauen weils so ziemlich die beste Umsetzung des Buches ist (obwohls in Vietnam spielt ). Hat mich bei einem Lagos Setting ziemlich inspiriert. Das und diverse Versatzstücke von Rudyard Kipling... Der Disney Film ist zwar echt nett aber die Bücher sind zum Teil echt finster. Das Gesetz des Dschungels ist eben fressen und gefressen werden. In diesem Sinne: "Den Dschungel über euch..."
  13. Yup, der Preis gilt für die Standardversion. Für die Custom Cybergun kommen grundsätzlich schon 4 auf die Verfügbarkeit drauf. S. 90 Chrome Flesh Danach kommt dann der Betaware Modifikator drauf. Das wäre bei der HK Urban Combat also satte 24. Also entweder Vorteil Spezialausrüstung aus dem Schattenläufer nehmen oder mit dem SL reden .
  14. Nur das Standard-Schnellziehen. Sonst fehlt dir einfach die freie Handlung. Mit der Adeptenkraft auf ein Ziel ist das möglich. Freie Handlung Schnellziehen + Komplexe Handlung Lange Salve auf ein Ziel. Weder im Schnellziehen Text unter Handlungen noch in dem unter Kikräften wird das Wort Mehrfachangriff verwendet. Zumindest in meinem Regelbuch nicht. Oder meinst du was der Text impliziert? Das ganze klappt nur nicht mit der langen Salve. Kombinierbar wäre: Einfache Handlung Standard Schnellziehen + Waffe abfeuern + Freie Handlung Mehrfachangriffe Die Frage hast du dir selbst beantwortet . Es ist möglich das der SL eine weitere freie Handlung erlaubt. Als style over substance Erlaubnis könnte man ja mal drüber reden. Gerade fürs laufen und schießen . edit: da war die Antwort auf Alles und den ganzen Rest schneller /edit
  15. Waffen- oder Qi-Fokusse haben per se keine Tradition. Ein Qi-Fokus kann nur von einen Ki- oder Magieradepten benutzt werden. Einen Waffenfokus kann jeder schwingen der Astralkampf oder das jeweilige Waffentalent hat (je nach Ebene versteht sich) Für Kiads hat es auch praktisch wenig Auswirkungen wenn sie einer Tradition folgen. Das sind eher Richtlinien. Bei den Wegen sieht das etwas anders aus aber das führt jetzt zu weit. Was er sagt. Rein nach dem GRW können Adepten keine Ritualzauberei. Das würde sie ausschließen... Aber in der Regelerweiterung Straßengrimoire steht, das Adepten die Fertigkeit ersetzen können. Sonst könnten sie gar keine Rituale ausführen, weil sie das Ritual nicht besiegeln können (Schritt 7). Das ist genau so ein Blödsinn wie Angriff als Limit beim Riggerfernsteuerdeck... laut Rigger V. Es wurde einfach bei der Formulierung und Portierung (Copy/Paste) geschlampt.
  16. Im Zweifelsfall kannst du die Nebenwirkungen runterfahren (oder auch nicht ) und das ganze temporär gestalten. Heißt wenn man nicht alle paar Tage/Wochen/Monate nachspritzt isses wieder weg. Weils instabil ist etc. Oder es funktioniert nur in der speziellen Umgebung der Stadt Rapture (wegen Druck, Atemluft, Nahrungsalgen ).
  17. Ja. Warum ist das Ritual ausgeschlossen? Adepten müssen nur die Fertigkeit Ritualzauberei ersetzen. Die Regelstelle hat Namenlos zitiert. Adepten und Rituale, Strassengrimoire S. 142. Ein weiteres Beispiel ist im Kasten Tätowierungsmagie auf S. 153 zu finden. Adepten zählen auch zu den Erwachten . Man braucht jemanden der Ritualzauberei durchführen kann. Die Regeln sprechen zwar von Zauberer bzw. Magician aber dann wären streng RAW auch Aspektzauberer und Magieradepten raus. Und da sagen viele Regelstellen was anderes... Schiebe das mal auf schwammige Formulierung. Der Adept kanns substituieren... Oder meinst du einen Adepten, der in eine Gruppe einer anderen Tradition (bspw. Magier) eintreten will? Oder eine der vorgestellten Gruppen im Straßengrimoire? Oder hast du diese Stelle nicht gesehen? Und dass Mundane eintreten können heißt ja nicht, dass die zu Ritualen magisch etwas beisteuern können. Hilfe bei der Materialbeschaffung und Vorbereitung sowie Wachdienst sind aber auch von Nicht-Erwachten zu bewerkstelligen und im besten Fall profitiert man bei Bedarf von der magischen Kompetenz der erwachten Mitglieder. Generell sind Mundane eher in den Magischen Gesellschaften vertreten. Das sind nicht zwangsläufig Initiationsgruppen. S. 59 Strassengrimoire Vertiefend kann man sich dazu auch den Textabschnitt Die Peripherie auf S. 81 durchlesen. Allerdings können sie eingebunden werden. Kasten Tätowierungsmagie, S. 153 Strassengrimoire
  18. Zumindest scheinen sie nicht miteinander zu reden oder irgendeine andere Form von Austausch zu betreiben .
  19. Ich denke auch das man etwas haben sollte das aufzeichnet. Seien es die Cyberaugen... (wenn man sich schon den Komlink implantiert warum nicht gleich die Augen? Hat ja nur Vorteile). Oder irgendein Sichtgerät mit Bildverbindung und Kamera das im PAN hängt. Allerdings ist persönlliche Regelinterpretation... die Regeln sind, wie bereits gesagt, arg schwammig.
  20. Wegen Vollständigkeit... Jegliches Sichtgerät mit eingebauter Mikrokamera. Cyberaugen haben die Kamera automatisch mit dabei. Was den Audiorekorder angeht... ich dachte auch das wäre jetzt in die Cyberohren mit eingeflossen/integriert. Wurde wohl vergessen :-). Eine Kamerafunktion ist ja letztendlich nur Bilder über eine Schnittstelle auf Speicherplatz zu schieben. Hochauflösende Digitalkameras sind das physische Gerät (also Linse/CCD Chip o.ä.). Ich denke deshalb hat Wandler die gestrichen. Die Kamera ist in diesem Fall das Auge. Die Regeln sind leider mehr als schwammig. In deutscher und englischer Sprache.
  21. Meinste richtig. GRW S. 173/174. Pro Angriff hält der -5 Effekt eine Runde länger.
  22. Dann sollte die Smartgun entsprechend frisiert sein (vielleicht kanns der Decker umprogrammieren ) oder der Malus von -3 Würfeln für schiessen per Smartlinkkamera verwendet werden. Lagekontrolle der Waffe und Perspektive sind auch beim wichtig. Komplexer Nahkampf ist auf jeden Fall schwer... aber die fliegende Waffe wird ja wohl kaum verteidigen müssen. Schlagende Bewegugen werden drin sein und das sollte ja langen, oder? Wobei der Knüppel mir da sinniger erscheint . Falls der Magier sich nämlich durchs gefingerte Katana selber verteidigen will gibts da effektivere Möglichkeiten.
  23. Für die Probe auf die Fertigkeit bzw. den damit verbundenen Zeitaufwand. Adeptenzentrierung als freie Handlung kannst du ja immer machen, wenn du nicht daran gehindert wirst. Wenn du zum Beispiel über eine Mauer klettern willst und dafür eine Probe ablegst, für die du dich zentriert hast, hält der Effekt während du kletterst. Sprich bis du eine neue Probe ablegst zählt die Kraft. Bei Zentrierung gegen Entzug gilt das so gesehen für eine Entzugsprobe. Du hast ja meistens auch nur eine freie Handlung. GRW, S. 165 Wenn du deine Freie Handlung noch nicht aufgebraucht hast kannst Adeptenzentrierung dafür nutzen. Du blockst bzw. parierst (dafür zentrierst du nicht) und in deiner nächsten verfügbaren Handlung schlägst du zurück. Davor kannst du dich zentrieren. Man könnte natürlich anführen, das (RAW) bei Gegenschlag und Riposte zwischen Block/Parade und der folgenden Attacke keine andere Handlung ausgeführt werden darf... Das muss dann jede Runde selbst entscheiden. Ich seh da kein Problem mit einer freien Handlung.
  24. Zu Frage 1: Schattenläufer, S. 124 unter Blitzreflexe Über Vampirfähigkeiten oder Gestaltwandler als Tier/Humanoid kann man also reden. Drogen sind bei Blitzreflexen aber auch raus. Allerdings glaube ich das Medizinmann sich auf die allgemeine Schreibweise solcher Regelstellen bezogen hat... Zu Frage 2: Schattenläufer, S. 79 unter Erschaffung von Gestaltwandlern. Was Medizinmann sagt. :-) Der "Iniboost" steht in der Tabelle für die natürliche Tierform. Zu Frage 3: GRW, S. 309 unter Gesteigerte Reflexe Da der "Iniboost" bei der Tiergestalt verbleibt kommt der Gestaltwandleradept höchstens in der Tiergestalt auf die 5 Würfel :-)
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