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slowcar

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Everything posted by slowcar

  1. Ich kenne schon einige Spieler die sämtliche Logik fahren lassen wenn sie dafür einen 20+ Pool hinlegen können. Beispiele: - Undercover bei einer Militäroperation in feindlichem Gebiet. Sozialadept geht zu zufälligem Typen und sagt "wir sind undercover hier, hilf uns", würfelt 10 Erfolge. War auf einer Con, hat der GM durchgewunken. - Inquisitorin befragt die Gruppe sehr misstrauisch (Pathfinder). Barde würfelt Diplomatie 30 und stellt danach selber die Fragen. War auch auf einer Con. Letztendlich sieht es in Shadowrun so aus das Sozialadepten quasi alles können was der GM ihnen durchgehen lässt. Und das gefällt mir als GM nicht weil man für jede Spielentscheidung selbst der Gegenpol ist anstatt "die Welt".
  2. Zumindest bei der Charaktererschaffung sind die 120k doch nicht ganz so einfach aus dem Ärmel geschüttelt als Magier, die muss man an anderer Stelle abknapsen.
  3. Und dann gab es den Pfad des Kriegers im Tir'na'nog Quellenbuch der die Essenzkosten für Adepten halbierte... (wobei da auch gesagt wurde dass es nicht für SCs gedacht ist)
  4. Es gibt da zwei Gesichtspunkte für mich. Einmal aus Min/Max-Sicht, da gibt es sicher einiges was sich lohnt. Insbesondere als Adept, aber auch als Magier würde ich nicht unbedingt Nein sagen. Wobei bei der Charaktererschaffung das Geld meistens doch sehr knapp sitzt, vor allem wenn man gerne eine anständige Zauberauswahl zum Start haben will. Das Magieattribut ist nicht mehr soo wichtig und gegen 3 Entzugswürfel und nen Traumadämpfer würde ich da einen Punkt sicherlich eintauschen. Dann aus Charaktersicht. Ein Blümchenschamane würde diese Vergewaltigung des eigenen Selbst vielleicht ablehnen, ein Hermetiker oder Technoschamane sieht das vielleicht auch eher als persönliche Optimierung und ganz normal. Auf zu vielen Runs im Dunkeln gewesen und die Cyberaugen sind die perfekte Lösung.
  5. Gezielte Hirnstimulierung im Training soll Leistung von Olympia-Läufern erhöhenhttp://www.heise.de/newsticker/meldung/Gezielte-Hirnstimulierung-im-Training-soll-Leistung-von-Olympia-Laeufern-erhoehen-3286321.html
  6. Ich würde auch eher drei verschiedene Charaktere bauen und die gemeinsam pflegen. So kann man dann auch jeden einzeln aufsteigen lassen. Wird sicherlich witzig wenn sich eine Persönlichkeit Cyberware einbauen lässt und die andere sich dann so vorfindet.
  7. Ist übrigens im Steam Sale (-50% für 13,99€), da werde ich wohl mal zuschlagen. Ein Co-Op Modus ist wohl in der Beta, klingt ja ganz spannend.
  8. Ich würde das auch über die Professionalitätsstufe regeln, ähnlich wie beim Tranqpatch über den es hier schon einmal eine ähnliche Diskussion gab: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26319-tranq-patch-hilfreich/ Anschleichen und einen Wachmann bewusstlos schlagen/patchen (oder direkt umzubringen, ich lass sie halt lieber leben) ist eine Standardfantasie und die sollte man ohne großes Regelbrimborium umsetzen können. Auf der anderen Seite würde ich einem Spieler der von einem heranschleichenden Attentäter einen Kopfschuß bekommt alles an Würfelei zugestehen. Ein letztes zur Seite zucken trotz versauter Überraschungsprobe, bissl Edge dazu, schon ist die Szene gesetzt für den heroischen Kampf - der Spielercharakter ist halt kein Scherge.
  9. Ich sehe da auch einen Kodexverstoss. Sich im Kampf unbemerkt anschleichen und dann von hinten mit dem Dolch... ist sicher weniger schwerwiegend als das ganze ohne Kampf zu tun. Als ehrenvoller Charakter würde ich die Tarnung fallen lassen und die Wachen erneut dazu auffordern sich zu ergeben. Vielleicht sind sie ja von dem Auftreten so beeindruckt dass sie das auch tun - man hat unnötiges Blutvergiessen vermieden. Im Regelgewand also eine Aktion dafür aufwenden - wenns nicht hilft greift man dann eben mit der nächsten Aktion an (sie hatten ihre Chance).
  10. Ich habe mir mal einen Bodenplan selbst gebastelt, im Büroladen großes kariertes Papier gekauft und dazu so klebende Klarsichtfolie und ein paar Folienmarker. Gesamtkosten 10-15€ Bin zwar auch nicht soo der Fan von übermässig taktischen Kämpfen mit Miniaturen, aber so ein bisschen Gebäudepläne in Groß aufmalen und allen visualisieren wo die Gruppe, wo Gegner und wo die Deckung sind ist schon sehr praktisch.
  11. Eine Rauchgranate soll so dichten Rauch wie möglich erzeugen, ich würde also auf jeden Fall schwer als Anfangsmodifikator nehmen. Bei einem fahrenden Auto würde ich den Rauch auch nur nach hinten wirken lassen.
  12. 510 - 1072, das ist doch mal anständiges Min/Maxing! Und 500 Karmapunkte, da muss ein Runner lange für Stricken, bei unserem aktuellen Spieltempo wären das sicher einige Jahre...
  13. Oder man ist ein Prototyp des Transhumanismus und verliert gar keine Essenz
  14. Sehr beeindruckende Rechnerei! Was wären denn die Karma-Minima und Maxima die man insgesamt hinbekommen könnte?
  15. Ach ja, mir war so als ob ich das Thema schonmal mit-diskutiert habe aber den Thread habe ich nicht mehr gefunden. Bislang verwalte ich die Downtime nicht gesondert, finde diesen Buchhaltungskram nicht besonders spannend (und meine Spieler auch nicht). Gibt also bislang die folgenden Ansätze: - Edge voll erlauben (RAW) - Edge voll erlauben (RAW), aber nicht regenerieren (wie es iirc früher auch mal im Regelwerk stand?) - Edge nur bei einem Wurf erlauben (aber regenerieren) Es geht bei den Proben ja u.a. auch darum wie weit der Spieler seine Fertigkeiten steigern (bzw erst mal erlernen) sollte, also z.B. Arkana
  16. Nein. Beim Wirken muss das Ziel berührt werden, danach nicht mehr. Wenn Du das Attribut von jemand anderem verstärkst musst Du ihm ja auch nicht so Goldene-Gans-mässig nacheiern.
  17. Wie handhabt ihr das? Ich tendiere dazu das in der Downtime nur zuzulassen wenn das Edge dafür einem aktiven Abenteuer zugerechnet wird, also z.B. dem nächsten Run in dem einen diese Würfel dann halt fehlen. Ganz verbieten finde ich blöd da Edge eben ein wichtiger Bestandteil des Charakters ist. Es einfach frei erlauben ist aber doch etwas zu mächtig für meinen Geschmack. Konkret würde es um den Entwurf einer Verbündetenformel gehen, so ein 30er Schwellenwert wäre schon mal eine ziemliche Ansage.
  18. Irgendwie muss man das Ziel ja wahrgenommen haben. Wenn man vermutet dass irgendwo ein Unsichtbarer Magier herumsteht/schwebt/fliegt kann man ja schlecht sagen "Ich schieße mit -6" und davon ausgehen ihn dann zu treffen.
  19. Früher wurde das Magieattribut mal automatisch erhöht durch die Initiierung. Da war die allerdings auch deutlich teurer. Mittlerweile kann man ja relativ schnell (für nen Zehner) initiieren - hat aber eben auch nicht ganz so viel davon.
  20. Oder man fährt es in den WiFi-Versiegelten Laster so dass es nicht mehr nach Hause telefonieren kann. Ähnlich wie der Profi-Handydieb der eine abgeschirmte Tasche dabei hat.
  21. Ob Shadowrun da noch von der Realität überholt wird? Official US defence and NATO documents confirm that autonomous weapon systems will kill targets, including civilians, based on tweets, blogs and Instagramhttps://medium.com/insurge-intelligence/the-pentagon-is-building-a-self-aware-killer-robot-army-fueled-by-social-media-bd1b55944298#.tdvc28bah
  22. Ich würde sowas ja eher beim Thema Metamagie sehen (also Initiatenfähigkeit). Und dann auf einer 1:1 Basis, also gegen die Nettoerfolge des Zauberwirkers.
  23. Wenn die Spieler jemandem helfen oder oft mit einem NPC zu tun haben gebe ich gerne eine Connection mit Loyalität 1 raus, das stärkt das Erinnerungsvermögen an die Abenteuer, gibt den Charakteren einen Sinn von Historie und erlaubt es auch nach und nach mehr Interaktion mit der Spielwelt zu haben und diese lebendiger zu gestalten. Die Beinarbeit ist doch viel schöner wenn man statt "ich höre mich mal um" sagen kann "ich rufe mal den und den an". Und um das steigen oder fallen der Loyalität sollte ich mich mal mehr kümmern
  24. Für einen selbst verdirbt man sich sicherlich viel vom Spaß. Mit dem SL etwas alternatives einbauen (bzw einbauen lassen) könnte zumindest einen Teil wettmachen - und den Mitspielern beim Clueless sein zuzugucken mag ja auch mal ganz amüsant sein. Generell würde ich das aber doch eher vermeiden wollen, sowohl als Spieler als auch als GM. Ist vielleicht etwas anderes wenn man Pathfinder im Dungeonmetzelmodus spielt...
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