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  1. Hey, Ich habe einen neuen Spieler, einen Rigger mit insgesamt 16 MCT GNATs und Hornets, was durch die pure Anzahl komplett inbalanced wirkt. Wir haben noch nicht gespielt, aber ich sehe schon das er alles auseinander nimmt. > Angriffs-Würfelpool: [Waffe] Zielerfassungs-Autosoft + Sensor Ziellerfassungs-Autosoft ist durch die Riggerkonsole 6. Sensor ist 2. d.h. 8 Würfel für den Angriff. Der Standard Sam im SR6 Grundregelwerk hat 9 Würfel zum Ausweichen. Spätestens bei dem vierten Hornet Angriff sollte der Standard Sam betäubt sein. Bei 15S erspar ich hier mal Konstitution gegenzuwürfeln. In der Matrix kann der Rigger, mit seinen 1 Haupt und 3 Nebenhandlungen, vier unterschiedliche Gruppen von Hornets befehligen je einen Gegner anzugreifen. Kurzgesagt: Der Rigger besiegt 4 Sams innerhalb von einer Runde. Selbst wenn er nur eine Nebenhandlung hätte: Alle auf einen Gegner zu schicken nimmt pro Runde einen Gegner aus dem Spiel. Das wirkt komplett imbalanced. Fehlt bei meinen Berechnungen noch etwas? Natürlich könnte ich Explosionen oder EMP verwenden, aber ich möchte nicht reihenweiße die teuren Spielzeuge meiner Runner kaputt machen - sondern halbwegs balanciert ins Spiel einbinden. Rauschen kann ich auch nicht überall einbinden, insbesondere auch weil die Riggerkonsole ja ordentlich Rauschen verhindert. Meine Überlegungen sind: - Autosoft auf 2 beschränken, damit der Angriffspool nur noch aus 4 Würfeln besteht - Schergen Regeln anwenden: Pro Hornet Gruppe wird nur einmal Angriff geworfen, aber durch die Gruppengröße gibt es Bonuswürfel Habt ihr noch Ideen wie man sie in der Anzahl einbinden kann, ohne das sie zu stark werden?
  2. Wir haben am WE gezockt und es kam zu einer Verfolgungsjagd. Im Schneegestöber wurde der SUV der Runner von 2 Bikes, 1 Quad und 2 Geländewägen verfolgt. Ursprünglich wollte ich diese Situation mit einer Hausregel-Variante abwickeln. Da meine Spieler aber größtenteils sehr wenig Regelwissen/verständnis haben, entschied ich mich kurzfristig die Verfolgung mit einer Mischung aus wenigen "Fahrzeug Steuern" Proben, Handwedeln und Erzählung abzuhandeln. Ich denke das hat ganz gut geklappt. Bis zu der Situation, als die Passagiere durch das Fenster auf die Verfolger schießen wollten. Hier wurde nämlich der genaue Abstand in Metern zu den einzelnen Verfolgern wichtig. Und da kam dann meine erzählerische Darstellung und Handwedelei an ihre Grenzen. Ich mußte die Entfernungen immer wieder willkürlich festlegen. Das liegt mir eigentlich gar nicht ... ich habe lieber verbindliche Regeln mit nachvollziehbaren Ergebnissen. Allerdings sind mir die offiziellen Regeln zu umständlich, zeitraubend und noch dazu lückenhaft. Aus diesem Grund würde ich hier gerne in Zusammenarbeit mit der Community eine Hausregel für Verfolgungsjagden und Fahrzeugkampf entwickeln. Das Motto wäre "KIS" ... keep it simple! Jetzt ist die Reihe an euch. Vorschläge, Ideen und Regelmechanismen. Seid kreativ! Ich hoffe, am Ende kommt etwas praktikables raus, von dem wir alle profitieren. Einer meiner Regelmechanismen, der am Spieltisch ganz gut funktioniert hat und alle Dinge abdeckt, die in den offiziellen Regeln unter Stunts fallen. Stunts: Fahrzeugfertigkeit + REA (Hdlg./Geschw.) Der Fahrer wählt den Schwellenwert selbst (das erspart mir endlose Listen mit verschiedenen Aktionen und unterschiedlichen Schwellenwerten) oder der SL gibt den Schwellenwert entsprechend der Umstände vor. Alle Verfolger müssen dieselbe Probe ablegen um den vom Fahrer gewünschten Effekt zu entgehen Misslingt dem Fahrer/den Verfolgern die Probe = Unfall (keine Extra-Probe mehr, um zu testen ob eine Unfall passiert oder nicht).
  3. Guten Tag, Neuer Chummer hier. Hab gestern SR 5 geleitet für meine irl Chummers. Rigger und Strassensamurai bekämpfen eine Gang mit aufgetuned und gepanzerten Fort Americars und einen aufgemotzten Ares Roadmaster (hab paar Schnick-schnack dazugegeben, extra Rüstung, Waffen-mount und so). Gang Spezialität war Drohnen-Schmuggel und Convoy-Protection. (Die gegnerische Gang hatte einen Rigger dabei mit Drohnen und Zeug). Der Rigger in der Gruppe hat eine Jena Robotnik Araneus (Schwester der Tegenaria) Drohne losgeschickt, welches unter der Roadmaster krabbelt und sich am Fahrzeugboden festkrallt. Sie wollte den Roadmaster mit dem Arbeitslaser fahrunfähig machen. Mein Spieler beschrieb den Laser als "Industrie-Laser", allerdings finde ich im Buch keinen Schadenswert für so ein Ding. Glücklicherweise hat der Strassensamurai den Roadmaster mit einem Ares Alpha Sturmgewehr und Edge und unmöglich vielen Erfolgen (das waren 15 Erfolge oder was krankes!) zersiebt, bevor ich die Frage beantworten musste wie die Drohne mit dem Arbeitslaser den Roadmaster zerlegen könnte. Habt ihr Tipps wie ihr das als SL regeln würdet? Der Rigger würde gerne wissen ob das ein legitimes Mittel ist, Fahrzeuge lahmzulegen. SOTA ADL, p. 59: Jena Robotnik Araneus
  4. Halli-hallo! Bin seit heute in einer Runde die SR4 spielt. Auch der Spielleiter ist bei Rigger&Drohnen am schwimmen. Aus dem Grundregelwerk der 4. Ed. werde ich nicht schlau: Sowas wie Steuerung Boden oder Flugfahrzeuge sind Autosofts, right?Sind diese Autosofts und auch ECCM die Eigenschaften von mir als Rigger, die meines Komlinks oder gehören sie zu den Drohnen selbst?Desgleichen die Frage zum OS: Ich habe das Mangadyne Deva, gehört wahrscheinlich zum Komlink. Brauchen die Drohnen ebenfalls ein eigenes OS, muss man also mehrfach einkaufen?Wenn ich mir ein "Agent/IC/Pilot" (S. 272) gekauft habe, wo ist das dann drin?Auf Seite 287 gibt es eine kleine Tabelle mit einer Spalte für "autonome Drohne". Die muss für verschiedene Dinge auch "Prozessor" und "Pilot" haben. das sind dann, ihr eigener Pilotwert und - obwohl sie ja autonom agiert - der Prozessor-Wert meines Komlinks?!? Niedliche Fragen, ich weiß, aber umso leichter beantwortet. Danke schon mal.
  5. Hallo, ich habe eine Frage bezüglich der Icons, wenn ein Rigger reingesprungen ist. Auf Seite 267 steht, dass das Icon mit der Persona verschmilzt und kein gültiges Ziel mehr für Angreifer ist. Kann man das Icon in der Matrix dann überhaupt noch wahrnehmen? Wird quasi eine Kopie der Persona erstellt und reist mit dem Gerät herum, behält das Gerät immer noch ein Icon oder hat das Gerät weder Icon, noch Persona und man muss die Riggerconsole finden, die deutlich weiter als 100 Meter entfernt sein kann? Wenn das Thema schon in einem Threat behandelt wird, so habe ich das nicht gefunden und würde mich über einen Link freuen.
  6. Mit welchen Geräten kann man ein Cyberdeck koppel (für die Attribute)? Unser Rigger möchte das mit seiner Riggerkonsole verbinden. Allerdings wäre die Rauschunterdrückung und der relativ günstige Preis der Konsole, außerdem die Drohnenfunktionalitäten, verglichen mit einer vergleichbaren Cyberbuchse m.M.n. mächtiger.
  7. Ich habe einige Fragen zum Thema (hineingesprungene) Rigger: 1) Wie sieht das eigentlich mit Treffern gegen Fahrzeuginsaßen aus,also wie behandle ich ein Fahrzeug als Barriere? Und wie sind dann seine (des Fahrzeugs) Zustandsmonitore betroffen? 2) Wann werden Fahrzeugattribute verwendet, wann geistige? Bei den Fahrzeugattributen würde ja die Riggerkontrolle greifen. Anlass war eine Diskussion mit dem Rigger der Gruppe über das Thema 'Schleichen' und ob da jetzt seine eigenen Attribute oder die der Drohne verwendet werden. Konkret wollte er dicht hinter einer Person durch eine Tür fliegen. Ich hatte zuvor eine Handlingprobe verlangt, um zu schauen, ob das Manöver erfolgreich ist. Damit war mMn das Thema Fahrzeugbewegung abgehakt. Das Schlechen hatte dann eher die Komponente “Erfahrung im Verbergen und Vorausahnen der Bewegung der Person“. Allerdings hat dieseBewegung ja auch wieder was mit Handling zu tun. Wahrnehmung handeln wir im Gruppenkonsens übrigens mit Wahrnehmung+Sensor ab.
  8. Moinsen Für die 5te hab ich irgendwann ein paar schöne Bögen gefunden um meine Drohnenarmee im Griff zu halten und die fehlen mir in unserer neuen runde ein wenig, und da anscheinend noch niemand welche für die 6te gemacht hat hab ich mich mal drangesetzt und ein paar ausfüllbare PDFs gebastelt. Ich geh nicht davon aus dass ich damit Designpreise gewinne, aber ich freue mich über konstruktives Feedback. Die PDFs und finden sich im Anhang des Posts oder hier (GoogleDrive) Im Drive Findet man auch die Indesign Dateien aus denen die PDFs Exportiert wurden, falls jemand da dran rumbastlen möchte SR6 Fahrzeug und Drohnen Bogen, Schwer Bewaffnet.pdf SR6 Fahrzeug und Drohnen Bogen, Bewaffnet.pdf SR6 Fahrzeug und Drohnen Bogen, unbewaffnet.pdf
  9. Habe ich das richtig Verstanden, dass sich Drohnen und Fahrzeuge auch nur mit Rumpf gegen Schaden wehren? Meine 11.000 NY Chrysler-Nissan Pursuit V ist also mit Rumpf 4 (Panzerung 2) so gut wie kaputt sobald ich sie auspacke? Verteidigungswert liegt bei öhm 8 wenn Steuern oder Manövrieren tatsächlich 6 sind.. hilft jetzt auch nicht wirklich. Mein GMC Bulldog ist schon was stabiler mit Rumpf 16 ... und Panzerung 12 was mit etwas Glück auch einen Edge Punkt bringt.. Das scheint mir ganz OK zu sein... obwohl ich gerade bei Fahrzeugen 'richtige Panzerung' vermisse. Rein aus dem Bauch heraus sind Drohen wirklich schnell kaputt.
  10. Nach langer Pause (SR2 - bis Anfang SR 4) , werde ich bald wieder in SR5 einsteigen. Heisst, das ich zwar ein erfahrener Runner, aber noch nicht Sattelfest bin was die derzeitigen Regeln angehen. Daher hier mal eine Skizze was in meinem Kopf vorschwebt und was ich bereits habe. Da ich große Lust hatte einen Drohnenrigger zu spielen, bin ich auch sehr schnell auf die Antromorphe Drohnen gestossen. Nach reichlich Recherche kann man wohl sagen: Nicht besonders gut für den Kampf geeignet. Ist Ok! Eigentlich sollten es erstmal nur paar geschickte Finger sein, Für Reperaturen , Türen knacken und MedKit Anwendung. Die Vielseitigkeit wurde ja extra betont im Text. Noch spassiger was bei Schauspielerei bei Autosofts erwähnt wurde. (Asphaltkrieger S.134 , mit: "Die Evolutionvon Song-a-Mat!" ). Daher lasse ich mal meiner irren Idee freien Lauf. Shiawase i-Doll Pilotprogramm (Drohne) Stufe 4; Realistisches Aussehen (Drohne) Stufe 4; Synthetischer Drohnenarm; Dampfventile; Schlangenfinger; Verbesserte Geschicklichkeit Stufe 3; Synthetischer Drohnenarm; Cyberfinger (Fingerlicht); Schlangenfinger; Synthetisches Drohnenbein; Synthetisches Drohnenbein; Kochen Autosoft Stufe 3; *per Auslieferung schon dabei, warum nicht?* Neuro-Stun VIII; Mit Dampfventile Persönlichkeit; Sensorarray Stufe 3; Smart-Perücke; Verkleidungs Kiste; Auf der Riggerkonsole: Autosoft für Verkleiden, Verkörperung , und Verhandlung Software: Lügendetektor Software (Den genauen Namen weiss ich gereade nicht, aus "Mit Tricks und Finesse") Damit sollte diese Drohne nicht nur als Mensch durchgehen, sondern kann auch nahezu jede Rolle übernehmen. Aber in erster Linie noch paar Bonis um zu verbergen dass sie eine Drohne ist. Dazu paar Gedanken: Dampfventile strömen unkontroliert Gas oder Wasserdampf aus. Ein Glück das eine Drohne nicht Atmen muss. Schlangenfinger geben Bonus auf Fingerfertigkeit. Als ultimative Bastelhilfe erschien mir das korrekt. Geschicklichkeitsverbesserung: Nunja, ich will sie aus dem Kampf heraushalten, aber ein Scharfschützengewehr erscheint mir im Notfall als durchaus noch im Bereich des möglichen. Edit2: Pilot = Geschicklichkeit verbesserte Geschicklichkeit durch den Drohnenarm also Pilot 4 + verb. GES 3 + Auotsoft St. 6 = 13 Im "Schwarm" hebt anscheinend paar Autosoft-Regel auf. Die Doll kann also auch Mechanikfähigkeit vom Evo Proletarian oder oder die MedKit Autosoft mitnutzen wenn sie dem "Schwarm" hinzugefügt ist. Ist das so richtig? Ich finde da die Regeln ziemlich verwirrend. Dem Rigger gebe ich den Nachteil : Lieblingsspielzeug , aus sehr offentsichtlichen Gründen... Der Charakter spielt sich wohl manchmal 2 geteilt , andererseits verschmelzen Rigger und Drohne auf eine ganz neue Ebene hebt. Die Grundidee ist, dass sich beide gegenseitig vervollständigen. Wobei die I-Doll eben genutzt werden soll für die Beinarbeit, während auf dem Run der Rigger im Vordergrund stehen sollte. Edit: Diese Drohne soll als Agentin in der realen Welt dienen und weniger als Avatar. Das soll keine Ausrede für den Rigger sein, auf der Couch zu bleiben. Der Rigger sollte wirklich in der Nähe sein und über die Fernsteuerung der Drohne "Regie" Anweisungen geben. In meiner Vorstellung ist/soll es eher so sein wie in den Spionenfilmen, wo das Kommunikationsteam im weissen Van dem (Film-)Agenten unterstützend zur Seite steht. Der Rigger selbst wird wohl eher unscheinbar, soweit ich ihn habe. Weitere Fahrzeuge: Van mit Drohnmenhalterungen, 2x Rotodrohnen, 1x Fly Spy , 1x Evo Proletarian, Aeroquip M.E.D.-1 „DUSTOFF“, Aztech Crawler ("Schlossöffner")(Geckobeine, Drohnenarm mit eingebauter Werkzeugkiste und Cyberfinger (Fingerdietrichdietrich)) Was denkt ihr? Eine Idee die man weiter ausbauen kann? Wenn ja, welche Fähigkeiten wären noch nützlich, welche Tricks und Kniffe kann man noch einsetzen. Welchen Fluff Spaß sollte man sich nicht entgehen lassen.
  11. Hi Chummer, nachdem ich ein großer Fan der taktischen Manöver bin, wollte ich mich mal an einem Charakter versuchen, dessen Fokus auf der taktischen Unterstützung des Teams liegt. Und was würde sich hierzu besser anbieten, als eine Mischung aus Decker, Rigger und taktischen Wissensfertigkeiten? Aus diesem Grund möchte ich euch "T4C" vorstellen: Hintergrund: Im Rahmen eines geheimen Forschungsprojektes wurde er bereits vor seiner Geburt genetisch verbessert, was jedoch den nebeneffekt des Albinismus mit sich brachte. Außerdem durfte von klein auf eine militärische Ausbildung genießen, in Zuge derer er alles über Taktik und das Führen von Teams lernte, wobei sich die Teams jedoch auf einen Haufen Drohnen beschränkten. Das Hacken gegnerischer Netzwerke, das Fälschen von Dokumenten und das Navigieren in feindlicher Umgebung gehörten ebenso zu seinen Unterrichtsfächern, wie das Warten und Reparieren von Drohnen und Ausrüstung. Bereits früh erkannte er jedoch, dass er lediglich ausgenutzt und mit billig Ware "verbessert" wurde. Da ihm das nicht gefiel, arrangierte er bereits im Alter von 16 seine eigene Extraktion. Ohne finanzielle Mittel erwies sich dies jedoch als schwierig, sodass er bei dem Schieber, der den Kontakt herstellte, einen Haufen Schulden aufnehmen musste. Nun hat er endlich die Flucht in ein Safehaus geschafft, besitzt jedoch nur noch die Kleider die er am Leib trägt, wird wahrscheinlich von den Auftraggebern des Forschungsprojekts gesucht und sitzt auf einem Haufen Schulden, die er bei dem Schieber abarbeiten muss. Gebaut im Karmasystem mit 800 Karma Werte: Ausrüstung für 209 Karma: Würde mich sehr über euer Feedback freuen
  12. Hallo, ich habe mir gerade überlegt, wie cool ein Drohnen-Decker wäre. Dazu habe ich aber einige Fragen: 1) Wenn man einer Riggerkontrolle über ein Cyberdeck in eine Drohne hineingesprungen ist, kann man dann trotzdem die VR benutzen und Feinde hacken? 2) Wie viele Drohnen können gleichzeitig an ein Cyberdeck oder ein Kommlink angeschlossen sein? Da bei der Riggerkontrolle ja steht, dass diese maximal das Dreifache ihrer Gerätestufe an Drohnen kontrollieren kann, gehe ich bei Links und Decks erstmal von einer einzigen Drohne aus. 3) Was ist mit Talentsofts bei anthropomorphen Drohnen, in die hineingesprungen wird? Im echten Körper benötigt man Talentleitungen, aber kann man nicht einfach eine Talentsoft laufen lassen und damit als Drohne beispielsweise schleichen, auch ohne Talentleitungen?
  13. Hallo ihr, aktuell sind wir in meiner Runde am überlegen uns eine bis mehrere Antropomorphe Drohnen zuzlegen und diese langfristig auch zu riggen. Dabei kamen mehrere Fragen auf: 1. Welchen Einfluss hat die Stärke und das Geschick einer Antropomorphen Drohne auf ihre Würfelpools? Wenn sie jemand im Nahkampf angreift, würde es vermutlich auf den Schaden gehen, aber sonst? Normalerweise würfeln Drohnen ja alles über ihren Piloten aus, nicht über ihre "Attribute". 2. Wenn ich eine Antropomorphe Drohne rigge und diese ein Sturmgewehr in den Händen hält, was würfel ich? Log + Automatikwaffen wäre vermutlich am nähsten an dem, was für andere Drohnen gilt. Allerdings ist die Drohne ja wesentlich menschlicher und die Waffe nicht direkt mit der Drohne vernetzt. 3. Wie verhält es sich mit Smartgunsystemen und Antropomorphen Drohnen a) wenn die Drohne geriggt wird? b ) wenn sie selbst feuert? 4. Wie schleicht man mit einer geriggten Drohne? Log + Stealth? Dann kommt irgendwann das "Problem" auf, dass quasi alles auf Reaktion oder Logik geht und Rigger effektiv mit 3 Attributen (wenn man Willenskraft noch dazu nimmt) zurecht kommen. Charkonzepte, die so wenige Attribute brauchen, finde ich immer etwas... kritisch. Sams zB sind ja bei 4-5 Minimum. 5. Können mehrere Rigger über die gleiche Riggerkonsole riggen? Nicht die gleiche Drohne, aber eine der Drohnen an der Konsole? Vermutlich werden noch weitere Fragen dazu kommen... Ich finde die Rigger-Regeln in SR 5 bisher leider nicht sehr eindeutig. Dazu muss ich sagen, dass ich die Errata nicht ausgiebig studiert habe und sicher nicht die neuste Auflage der Regeln habe. Vielen Dank für eure Hilfe S.Miles
  14. Jupp, überteuertes Kanonenfutter, jedoch arg gefährlich wenn sie mit schwerer Bewaffnung und in Gruppen auftreten - was natürlich nur auf NSC Seite wirklich passiert/machbar ist.
  15. Hallo Leute, ich baue einen Rigger der zu großen Teilen seine Drohnen nur Fernsteuert. Dieser soll jetzt auf seinem Auto einen Mg Geschützturm haben der nicht Ferngesteuert werden muss. Er soll wie jede andere Drohne ein Ziel vom rigger gegeben bekommen und dann dieses Selbsttätig angreifen. gibt es dazu irgendwo Regeln und wenn nein wie hausregelt ihr sowas ? lg pain
  16. Hallo Shadowrun-Gemeinde, nachdem ich nun schon eine Zeitlang hier herumposte und verschiedene Beiträge lese, wollte ich hier auch einmal die Gelegenheit wahrnehmen, meinen Spielercharakter vorzustellen. Triple-Ace ist ein orkischer Rigger aus Tacoma (Seattle), der als jugendlicher ein vielversprechendes Talent im Motorsport, es nie in die Profiserien geschafft hat. Dies ist seine Geschichte: Triple Ace wurde am 07. September 2054 als Jesse Stevens geboren. Sein Vater war ein einfacher Automechaniker namens Jack Stevens und seine Mutter Sally arbeitete als Putzfrau in einem Großraumbüro im Süden Tacomas. Alles in allem waren sie eine glückliche, kleine Orkfamilie. Seit seinem dritten Lebensjahr begleitete Jesse seinen Vater, der damals sein großes Vorbild war, zur Arbeit und spielte in der Werkstatt mit den Werkzeugen, den Schrauben und allem anderen Kram, den er finden konnte. Jacks Arbeitsplatz war ein Tuningladen namens „The Racers Edge“, der einer gewissen Hannah Sukova gehörte und auch noch immer gehört. Häufig spielte Jesse damals auch mit Enrico, einem Jungen aus der Nachbarschaft. Enrico begleitete Jesse und seinen Vater auch häufig in die Werkstatt und wenn Sally Stevens ihnen zuhause selbstgemachte Soyburger servierte, war das für die beiden Kinder immer ein Fest. Im Laufe der Zeit lernte auch der kleine Jesse immer mehr Dinge über Fahrzeuge und so dauerte es nicht lange, bis er selbst versuchte zu fahren. Offenbar ist Jesse ein Naturtalent, denn alle Besucher des „Racers Edge“ zeigten sich beeindruckt, wie gut der damals zehnjährige schon die Kontrolle auch über die schnellsten Fahrzeuge behalten konnte. In dieser Zeit warf der Laden genug Geld ab, dass Hannah Sukova es sich leisten konnte, einen alten Sportwagen für Jesse herzurichten, mit dem er an kleineren Autorennen teilnehmen sollte. Das Aufsehen, das Jesse erregte, zog auch zunehmend mehr Kunden ins "Racers Edge". Zunächst hatte Jesse also einige Erfolge und sammelte im Laufe der Jahre genügend Preisgelder, um sich seine Implantate zu leisten. Sein Ziel wahren die verschiedenen Profirennserien, in denen das Fahren per Riggersteuerung der Standard ist. Mit Sechzehn erhielt er schließlich seine Cyberware und startete erstmals in lokalen Profirennen. Hier war das Niveau aber bereits so hoch, dass er keine weiteren Erfolge sammeln konnte. Außerdem erlitt Jesses Mutter damals einen Schlaganfall und weil er selbst auch bereits alt wurde und sein Sohn noch zu unzuverlässig war, gab Jack Stevens seine Frau in ein Pflegeheim, wo sie heute noch lebt. Als Jesse achtzehn Jahre alt war, starb der Vater. Ohne dessen Rückhalt verlor Jesse allmählich die Richtung und widmete sich zunehmend dem Glücksspiel. Die letzten Reste der Preisgelder waren schnell verprasst und die Karriere als Rennfahrer fand ein schleichendes Ende. Schließlich hielt nurnoch Enrico zu ihm. Enrico hatte inzwischen immer kleine und zwelichtige Geschäfte am laufen und konnte auch Jesse kleinere Jobs verschaffen, mit denen sich die beiden über Wasser halten konnten. Mit zwanzig Jahren hatte Jesse schließlich einmal Glück und gewann im Casino beim Pokern mit drei Assen einen großen Geldbetrag. Diesen investierte er in einen neuen Sportwagen, den er im „Racers Edge“ umfangreich aufmotzte. Der Rest des Geldes wanderte in einige Drohnen und eine Riggerkonsole. Jesse, der sich seit diesem Gewinn auf der Straße Triple-Ace nennt, hatte ein neues Steckenpferd gefunden. Er lernte den Umgang mit diesen neuen Spielzeugen relativ schnell und plant sich darin noch weiter zu verbessern. Allerdings ist der Umgang mit Geld nicht Triple-Ace’s Sache und so verlor er bei einer Sportwette Ende 2075 schon wieder einen großen Geldbetrag bei einem Buchmacher namens „Bet-Man“. Hoch verschuldet stellt sich Jesse/Triple-Ace nun die Frage, ob er seine Fertigkeiten nicht auch in lukrativere Geschäfte einbringen kann… Triple-Ace (Attribute B, Fertigkeiten C, Metatyp C, Ressourcen B, Magie E) Körpergröße 196 cm, Gewicht 109 kg, Augenfarbe: grün, Haarfarbe: kupfer (künstlich, s.u.) KON 5, GES 4, REA 5(7), STR 6, WIL 3, LOG 4, INT 3, CHA 3, EDG 1, ESS 3,4 Selbstbeherrschung 7, Menschenkenntnis 6, Erinnerungsvermögen 7, Heben/Tragen 11 Limits: Körperlich 8, Geistig 5, Sozial 5 Initiative: 1W6+10, Gehen/Laufen (Rennen): 8/16 (+2/Erfolg) Aktionsfertigkeiten: Athletik-Fertigkeitsgruppe 2, Bodenfahrzeuge (Sportwagen) 6 (+2), Fahrzeugmechanik 5, Flugzeuge (Drohnen) 1 (+2), Hardware 2, Elektronische Kriegsführung 2, Computer 1, Waffenloser Kampf 5, Pistolen 3, Wahrnehmung 2, Gebräuche (Straße) 1 (+2) Wissensfertigkeiten: Englisch (Muttersprache), Or'zet 2, Motorsport 5, Glücksspiele 4, Drohnenshops 3 Vorteile: Geborener Schrauber, Rennpilot, Schwarzmarktkanal (Fahrzeuge/Fahrzeugteile) Nachteile: Abhängigkeit (Glücksspiel, mittel), Auffälliger Stil (Kupferfarbene Haare und Datenbuchse in Kupferoptik, aufgeyerzter Wagen (s.u.) mit Kupferelementen), Schlechte Selbstbeherrschung (Adrenalinjunkie), Verschuldet (mit 10.000 Nuyen) Bodytech: Riggerkontrolle (Stufe 2), Reaktionsverbesserung (Stufe 2) Fahrzeuge/Drohnen: BMW 400GT (mit zusätzlichem Schleierchip, Werkzeugkiste (Fahrzeugmechanik), verbesserter Geschwindigkeit [1], verbesserten Sensoren [1], Diebstahlsicherung [2], Riggerinterface, Metamenschenanpassung (Orks) und aufgeyerzt) BMW R895 Drachenschwinge (mit zusätzlichem Riggerinterface, Diebstahlsicherung [2], Metamenschhenanpassung (Orks), Tarnpanzerung [1], Gyrostabilisator) 3 x EVO Culture Capture (Profiversion mit zusätzlicher Stealth-Autosoft [4] und verbesserter Geschwindigkeit [1]) 1 x EVO Proletarian (unmodifiziert) Riggerkonsole: Maersk Spider (mit zusätzlichen Programmen: Schwarm, Signalreiniger, Verschlüsselung, Irreführung und heißem SIM) Ausrüstung: Gefälschte SIN [4], Mittelschicht-Lebensstil (für 1 Monat), DocWagon-Vertrag (Standard, 1 Jahr), Credstick (Gold), Kommlink [Erika Elite], Taschenlampe, Survival-Kit, Werkzeugkiste (Hardware), Panzerjacke, Bikerpanzerung und Helm, Browning Ultra Power (mit Tarnholster und zwei gefüllten Ladestreifen) Connections: Hannah Sukova (KFZ-Mechanikerin, Loyalität 3, Einfluss 3) Enrico (Kleinkrimineller/Schieber, Loyalität 5, Einfluss 2) "Bet-Man" (Buchmacher, Loyalität 1, Einfluss 3) Ich hoffe der Charakter ist einigermaßen interessant gelungen. Seine Motivation in den Schatten zu arbeiten ist nicht besonders originell, da er schlicht Schulden hat und gut bezahlte Jobs sucht. Aber zuletzt hatte ich zwei Charaktere (ebenfalls Rigger) die jeweils hochdramatische Hintergrundgeschichten hatten, die mir zunehmend über den Kopf gewachsen sind. Der jetzige Charakter soll in dieser Hinsicht etwas einfacher gestrickt sein.
  17. Hey ihr Lieben, ich hatte mir mal wieder die Fahrzeugmöglichkeiten für Runner, Rigger und NPCs angeschaut und mich gewundert, ob der Aufpreis des Wolf II gegenüber dem Ares Roadmaster sinnvoll ist. Viele Werte sind ja sogar besser beim Roadmaster, von Verfügbarkeit und Unauffälligkeit ganz zu schweigen. Ein kurzer Vergleich: H G B R P Pi S Si V Preis Roadmaster: 3/3 3 1 18 18 3 3 8 8 52.000 ¥ Wolf II: Luftabwehr 3/3 3 2 24 12 2 2 6 20V 333.000 ¥ Dafür kommt der Wolf mit eingebauter Waffenhalterung und eben mehr Rumpfpunkten für Modifikationen. Meine Frage nun: Für wie sinnvoll haltet ihr den Wolf für eine fortgeschrittene Runnergruppe oder auch Sicherheitsstreitkräfte und ist er wirklich den fast siebenfachen Preis eines Roadmasters wert?
  18. „Nun Mr. Prince“, sagte die junge Frau die neben ihm in einem Ohrensessel saß, „erzählen sie uns von ihrer Kindheit.“ Obidaya verzog das Gesicht, schüttelte den Kopf und antwortete „Lieber nicht.“ Die Psychologin setzte sich etwas aufrechter hin und schaute von ihren Notizen auf. „Gibt es da etwas, an das sie sich nicht gerne erinnern? Wenn ja ist es wichtig, dass sie mit mir darüber sprechen, damit ich mir ein umfassendes Bild von ihnen machen kann. Ansonsten hat diese ganze Sitzung keinen Sinn.“ Er zögerte kurz, dann nickte er schließlich. „Allerdings, da gibt es eine Sache an die ich mich nicht gerne erinnere. Eigentlich das einzige Bild das auftaucht, wenn ich an meine Kindheit denke. Es war der 2. November 2064 und ich kam von Konzernspielplatz zurück nach Hause. Es roch ein bisschen nach Bacon und ich freute mich schon darauf, weil ich dachte meine Eltern wollten mich mit meinem Lieblingsessen überraschen. Aber auf meine Rufe kam keine Antwort. Und das was nach Bacon roch, kam auch nicht aus der Küche. Ich kam ins Wohnzimmer und sah meine Eltern mit durchgeschmorten Datenbuchsen leblos auf ihren Liegen liegen.“ Er kam ins Stocken. „Der Geruch von Bacon bringt mich seither zum Kotzen.“ Ein Anflug von Bedauern huschte über ihre Züge, wurde aber sogleich von der von ihr verlangten Professionalität überdeckt. „Viele Menschen haben beim Crash 2.0 ihre Familie verloren. Warum glauben sie, dass sie davon so stark betroffen waren?“ Er bemerkte die kleinen, tippenden Bewegungen ihrer Finger und notierte sich, dass sie auch ohne direkt sichtbare AR Handschuhe oder Fingernägel scheinbar Zugriff zur Matrix hatte. Er schaute ihr tief in die Augen. „Ehrlich? Ich glaube weil ich einer der wenigen war, die ein glückliches Leben geführt haben.“ Jupp, Cyberaugen, dachte er. Obwohl die Qualität so gut war, dass das kaum feststellbar war. Vor allem nicht für Leute, die sich auf sich selbst konzentrierten, wie sie sie sonst auf ihrer Liege hatte. „Dieser Moment war der harte Bruch von einem behüteten Leben als Konzernkind, zu einem Leben auf der Straße.“ Er drehte sich ein bisschen auf seiner Liege und war nun etwas von ihr abgewandt. Dafür hatte er das große Fenster, vor dem sich ein verregnetes Seattle präsentierte im Blick. „Nun, natürlich nicht direkt die Straße. Renraku hatte damals auf die schnelle einige Konzernweisenhäuser eingerichtet, um die Kinder deren Eltern den Crash nicht überlebt hatten aufzufangen.“ Obidaya lachte kurz. „Allerdings nicht aus einem Anflug von Philanthropie, sondern weil wir ein Investment für sie darstellten und sie das noch nicht aufgeben wollten. Für uns kam es aufs Gleiche raus. Wir hatten ein Dach über dem Kopf und etwas zu essen. Da hörte es aber schon auf mit den Gemeinsamkeiten zu meiner Familie. Es war kein Geld da, hungrige Mäuler durchzufüttern, denen man nicht ansehen konnte, dass sie der Firma Gewinn bringen würden. Genauso wenig konnte man es sich erlauben Kinder zu betreuen, die rebellisch wurden. Und vor allen Dingen hatte man nichts für Kinder übrig die darüber hinaus noch intensiv medizinisch betreut werden mussten. Sie kennen ja meine Krankenakte, nehme ich an?“ Sie nickte stumm. Obidaya schaute an sich herunter. Nein, eindrucksvoll war wirklich nicht das Wort das einem in den Kopf kam, wenn man ihn ansah. Er war gerademal 1,58m groß, hatte schütteres Haar, bleiche Haut und egal was er anzog, es sah zu groß für ihn aus. Seine Eltern meinten immer, er würde mal ein großer, starker Mann werden. Jetzt wo er es sich überlegte war er scheinbar seit ihrem Tod nicht mehr nennenswert gewachsen. Er zuckte mit den Schultern. „Implantat bedingte Immunschwäche und ein Körperbau der eher dazu geeignet ist beim Drachensteigen der Drache zu sein als die Schnur zu halten. Insgesamt nichts, in das man als Konzern Exec sein Vertrauen, und noch viel weniger sein Geld, hineinstecken möchte. Ergo wurde mir recht schnell klargemacht, dass mein behütetes Leben im Konzern vorbei war.“ Er vergrößerte gedanklich den Timer der in einer kleinen Ecke seines AR Displays runterzählte und seufzte als er die große 15 in der Minutenanzeige sah. Die Frau ihm gegenüber blickte bei dem Seufzer auf und sah ihn an. „Machen diese Dinge ihnen Schwierigkeiten? Sie wissen, dass sie dazu verpflichtet waren beim Checkup ehrliche Angaben zu machen.“ Obi grinste. Allerdings wusste er das, weshalb sich C-Head auch redlich darum bemüht hatte alle Angaben so aussehen zu lassen als wären sie ehrlich. „Mit Frauen und mit meinem Ego? Sicherlich. Wenn es darum geht meinen Job zu machen? Nein. Das Einzige was ich bei meinem Job nicht brauche, ist mein Körper.“ Er überlegte kurz ob er bei ihr eine Chance haben könnte, besann sich dann aber doch schnell wieder eines Besseren. Privates und Beruf gehören getrennt. „Im Gegenteil“, fuhr er fort. „Ich glaube die Unzufriedenheit mit meinem eigenen Körper hat es mir seit jeher sehr einfach gemacht, mich mit meinen Maschinenkörpern zu identifizieren. Auf dem Bau habe ich dann einen 37 Tonnen Körper, der wenn er einmal in Fahrt ist alles zermalmt was ihm im Weg steht. Wenn ich bei der Luftüberwachung bin, flitze ich mit Überschall durch die Häuserschluchten, von niemandem einholbar. Und wenn ich mit einem BE Team einen Hauseingang stürme weis ich, dass meine Teamkameraden sich darauf verlassen, dass ich ohne Murren das erste Feuer auf mich ziehe.“ „BE-Team?“, fragte die Psychologin mit hochgezogener Augenbraue? Frag. „Ich habe einmal einem Freund bei Knight Errant ausgeholfen. Sie hatten einen Engpass, weil ihr Rigger sich einen schweren Fall von Bleivergiftung zugezogen hat, kurz bevor sie einen Bunraku Ring hochnehmen konnten. Wir haben das dann so gedreht, dass es so aussah als ob der Rigger erst nach der Operation erschossen wurde.“ War nicht mal gelogen, dachte er sich. Allerdings waren damals er und sein Team dafür verantwortlich, dass der Rigger das zeitliche gesegnet hatte, weil sie in dem Bunrakuschuppen ein bisschen Beweismaterial verschwinden lassen mussten, was er quasi nebenbei erledigt hatte. War ihrem Jonson ne Menge Kleingeld wert gewesen. Die Psychologin musterte ihn zweifelnd. Na toll, den Job bekomme ich sicher nicht. „Neigen sie öfter dazu die Regeln zu beugen, wenn es die Situation erfordert?“, fragte die Psychologin. Obi öffnete einen Kommkanal und hoffte dass die Frau zu sehr mit Tippen beschäftigt ist, um es zu bemerken. <Oracle hier. Ich glaube sie hat Verdacht geschöpft. Mehr Zeit kann ich wirklich nicht rausschlagen. Ich hoffe ihr seid in Stellung, ich hole jetzt meine Jungs.> Er lächelte ein wenig und stand von seiner Liege auf. Seine Schritte lenkten ihn in Richtung Fenster wo er gedankenverloren einen Moment davorstand. „Ja, ich glaube dass mein ganzes Leben daraus besteht die Regeln zu beugen. Wobei sie da ja nicht anders agieren, oder Miss Depuis?“ Sie sah ihn schockiert an. „Sie sind überhaupt nicht hier, weil sie einen Job wollen!“ erkannte sie. „Sie haben schon einen!“ Wahrscheinlich gab sie in dieser Sekunde das Signal für den Hausalarm. Nicht, dass es da noch irgendwen zu alarmieren gäbe. Er war sich sicher, dass die komplette Sicherheitsmannschaft von ihrem Face Fairchild zu einer Tasse Soykaf mit Narko hat überredet wurde. Selbst ich würde mich zu einer Tasse mit Narko überreden lassen, für ne Chance bei ihr zu landen, dachte er bei sich selbst. „Meinem Auftraggeber ist zu Ohren gekommen, dass sie sich einiges an belastenden Dokumenten über Maersk und seine Mitarbeiter angeeignet haben um im Fall der Fälle ein Druckmittel zu haben.“ Dabei trat er einen kleinen Schritt zur Seite, sodass er nicht direkt neben dem Fenster stand. „An diesen hat er ein Interesse. Ihnen bietet er zwei Optionen. Sie können entweder alles was sie haben mitnehmen und fortan für ihn arbeiten. Er bietet ihnen eine Position in seiner Firma an. Allerdings vermute ich, dass sie dort nicht ganz so einfach an belastende Dokumente kommen werden.“ Er lächelte schief. „Sollten sie daran ein Interesse haben, würde ich ihnen allerdings empfehlen aufzustehen und ihren Platz in meine Richtung zu verlassen.“ Sie schaute ihn fragend an, sah dann aber den Schwarm Rotodrohnen vor dem Fenster auftauchen. Sie hechtete gerade aus dem Weg als diese die Panzerglasscheibe mit vollautomatischem APDS Feuer durchsiebten. Als sie bei ihm ankam und einen Blick auf den Ohrensessel warf auf dem sie eben noch gesessen hatte, meinte Obi nur trocken: „Sitzenbleiben wäre die andere Option gewesen.“ Dann packte er sie und ging zum Rand des Fensters. Unter ihnen ging es sehr lange und sehr steil bergab. <Megablaster, ich hoffe du siehst uns. Wir könnten unsere Abholung jetzt gebrauchen.> „Festhalten!“, sagte er zu Miss Depuis und sprang mit ihr in den Abgrund. Der Fall dauerte allerdings nur einige Milisekunden, bevor sie von unsichtbarer Hand getragen zum gegenüberliegenden Gebäudedach schwebten. Dort stand halb verdeckt von einem Abluftschacht ein Elf und hatte beide Hände auf sie gerichtet. Nicht so wirklich verdeckt daneben, stand ein Troll, von dem Obi wusste dass er schlechte Laune hat. Nicht dass das relevant sein würde, dachte sich Obi. Der Scheck war dick genug, als dass auch ein schiesswütiger Geselle wie Collateral es verschmerzen kann, seine Waffe dieses Mal unnötig aus dem Schrank geholt zu haben. Obi lächelte zufrieden. So gut, war ein Run schon lange nicht mehr verlaufen. Und er hatte sich endlich mal ein bisschen was von der Seele reden können. Alles in allem ein schöner Tag. == Info == Straßenname: OracleName: Obidaya PrinceBewegung: 6/12, 2m/ hit, Schwimmen: 4, 1m/ hitKarma: 0Straßenruf: 0Schlechter Ruf: 0Prominenz: 0Mensch männlich Age 23Größe 1,58 Gewicht 52Selbstbeherrschung: 6Menschenkenntnis: 9Heben/Tragen: 3 (30 kg/20 kg) Erinnerungsvermögen: 10Nuyen: 330 == Attribute == KON: 1GES: 3REA: 5 (7) STR: 2CHA: 4INT: 5LOG: 6 (8) WIL: 2EDG: 3 == Abgeleitete Attribute == Essenz: 2,80Initiative: INI-Durchgänge: Körperliche Schadensleiste: 9Geistige Schadensleiste: 9 == Aktionsfertigkeiten == Akrobatik : 1 Pool: 4Bodenfahrzeuge : 6 Pool: 13Chemie : 1 Pool: 9Computer : 1 Pool: 9Einschüchtern : 0 Pool: 3Elektronische Kriegsführung : 6 Pool: 14Entfesseln : 0 Pool: 2Erste Hilfe : 0 Pool: 7Fahrzeugmechanik : 3 Pool: 11Fälschen : 0 Pool: 7Flight : 1 Pool: 4Flugzeuge : 6 Pool: 13Führung : 2 Pool: 6Gebräuche : 2 Pool: 6Geschütze : 6 Pool: 9Gewehre : 0 Pool: 2Hacking : 0 Pool: 7Hardware : 1 Pool: 9Industriemechanik : 3 Pool: 11Klingenwaffen : 0 Pool: 2Knüppel : 0 Pool: 2Laufen : 1 Pool: 3Läufer : 1 Pool: 8Luftfahrtmechanik : 3 Pool: 11Matrixkampf : 0 Pool: 7Navigation : 1 Pool: 6Pistolen : 3 [Halbautomatik] Pool: 6 (8)Projektilwaffen : 0 Pool: 2Raumfahrzeuge : 1 Pool: 8Schiffe : 1 Pool: 8Schleichen : 4 Pool: 7Schnellfeuerwaffen : 0 Pool: 2Schwere Waffen : 0 Pool: 2Schwimmen : 1 Pool: 3Seefahrtmechanik : 3 Pool: 11Sprengstoffe : 0 Pool: 7Spurenlesen : 0 Pool: 4Survival : 0 Pool: 1Tierführung : 0 Pool: 3Überreden : 1 Pool: 5Unterricht : 0 Pool: 3Verhandlung : 2 Pool: 6Verkleiden : 0 Pool: 4Verkörperung : 0 Pool: 3Vorführung : 0 Pool: 3Waffenbau : 1 Pool: 9Waffenloser Kampf : 0 Pool: 2Wahrnehmung : 4 Pool: 9Wurfwaffen : 0 Pool: 2 == Wissensfertigkeiten == Architecture : 1 Pool: 9Area Knowledge: Seattle : 1 Pool: 6Biology : 1 Pool: 9Chemistry : 1 Pool: 9Cybertechnology : 1 Pool: 9Drones : 1 Pool: 9Economics : 1 Pool: 9English : N Pool: 0Law Enforcement Procedures (Street) : 1 Pool: 6Lone Star Procedures : 1 Pool: 6Medicine : 1 Pool: 9Police Procedures (Street) : 1 Pool: 6Radical Groups : 1 Pool: 6Runner Hangouts : 1 Pool: 6Security Procedures : 1 Pool: 9Small Unit Tactics : 1 Pool: 6Smuggler Routes : 1 Pool: 6Smuggler Safe Houses : 1 Pool: 6Sprawl Life : 1 Pool: 6Street Drugs : 1 Pool: 6Street Gangs: Seattle : 1 Pool: 6Vehicles : 1 Pool: 6 == Connections == C-Head (3, 2) Fairchild (3, 1) Sly Jimmi (2, 1) == Gaben/Handicaps == Abhängigkeit (Leicht) (Betel)Adrenaline SurgeBiocompatability (Cyberware)Creature of Comfort (Middle)Implant-induced Immune DeficiencyLightweight == Lifestile == Medium 1 Monate == Cyberware/Bioware == Control Rig OptimizationCyberaugen-Basissystem Stufe 1 +Bildverbindung +Smartlink, Smartgunverbindung +Sichtverbesserung Rating 1Cyberohren Stufe 1 +Audioverbindung +Antennae +Antennae +Antennae +Audioverbesserung Rating 1Reaktionsverbesserung Stufe 2Riggerkontrolle Stufe 2Zerebralbooster Stufe 2 == Panzerung == Chamäleonanzug /Zoé: Executive Suite / +Maßanfertigung +Neuestes ModellZoé: Second Skin / +Maßanfertigung (Kombination) +Neuestes Modell +Rutheniumpolymer-Überzug == Waffen == Onotari Arms Violator +Ersatzladestreifen +Ersatzladestreifen +Freund/Feind-Erkennungssystem, Basis +Freund/Feind-Erkennungssystem, Bilderkennungssystem +Freund/Feind-Erkennungssystem, Extra Bildprofile für Bilderkennungssystem (10 Profile) +Smartgunsystem, intern +Tarnholster +Verbessertes Sicherheitssystem, Basis Pool: 6 (8) Schaden: 7K PB: -1 RK: 3Waffenlos Pool: 2 Schaden: 2G PB: - RK: 2 == Kommlink == Meta Link (, , 1, ) Meta Link (, , 1, ) Proteus Poseidon (, , 6, ) +[Weapon] Targeting Autosoft (Ares HVAR) Stufe 6 +Clearsight Autosoft Stufe 6 +Electronic Warfare Autosoft Stufe 6 +[Model] Evasion Autosoft (MCT Nissan Rotodrohne) Stufe 6 +[Model] Maneuvering Autosoft (MCT Nissan Rotodrohne) Stufe 6 +[Model] Maneuvering Autosoft (Condor LDSD-23) Stufe 1 +[Model] Stealth Autosoft (MCT Flyspy) Stufe 6 +Signalreiniger +Verschlüsselung +Irreführung +Swarm == Ausrüstung == Betel x20Gefälschte SIN (Robert Schneider) Stufe 4 +Gefälschte Lizenz (Drohnen Lizenz) Stufe 4 +Gefälschte Lizenz (Waffenschein) Stufe 1Gefälschte SIN (Macky Messer) Stufe 1Kiste (Fahrzeugmechanik)Kiste (Luftfahrtmechanik)Kiste (Waffenbau)Mikro-TransceiverMunition: Standardmunition (Sturmgewehre) x500Munition: Standardmunition (Schwere Pistolen) x100Munition: Standardmunition (Mittlere Maschinengewehre) x500Slap-Patch, Stim-Patch Stufe 6 x3Vitalmonitor == Fahrzeuge == Aerodesign Systems Condor LDSD-23 (Minidrone) +Sensorarray Stufe 4Cyberspace Designs Dragonfly (Minidrone) +[Weapon] Melee Autosoft (Melee Bite) +Sensorarray Stufe 3MCT Fly-Spy +Realistic Features Stufe 2 +Sensorarray Stufe 3MCT-Nissan Roto-drone (Medium) (German) +Ammo Bin Stufe 2 +Blow-Away Panel Weapon Mount Add-on (Drone) Stufe 2 +Large Weapon Mount (Drone) Stufe 2 +Sensorarray Stufe 3MCT-Nissan Roto-drone (Medium) (German) +Ammo Bin Stufe 2 +Blow-Away Panel Weapon Mount Add-on (Drone) Stufe 2 +Large Weapon Mount (Drone) Stufe 2 +Sensorarray Stufe 3MCT-Nissan Roto-drone (Medium) (German) +Ammo Bin Stufe 2 +Blow-Away Panel Weapon Mount Add-on (Drone) Stufe 2 +Large Weapon Mount (Drone) Stufe 2 +Sensorarray Stufe 3Mercury Comet Cruiser +Pilot Enhancement Stufe 3 +Rigger Cocoon Stufe 1 +Riggerinterface Stufe 1 +Sensor Enhancement Stufe 3 +Standard Drone Rack (Large) Stufe 1 +Standard Drone Rack (Medium) Stufe 1 +Standard Drone Rack (Medium) Stufe 1 +Standard Drone Rack (Medium) Stufe 1 +Sensorarray Stufe 5Steel Lynx Combat Drone (Large) +Schwere Waffenhalterung +Sensorarray Stufe 3
  19. Guten Morgen, ich habe mir neulich mal Gedanken um die Steuerung antropomorpher Drohnen gemacht. Ich benutze im Folgenden die S-K Executive Secretary (Asphaltkrieger, S. 155) exemplarisch für die ganze Klasse dieser Drohnen. Im Asphaltkrieger (S. 153) wird ja eingangs zu den Antropomorphen Drohnen erklärt, dass sie mit der Fertigkeit "Läufer" gesteuert werden. Das sehe ich ja auch insofern ein, wenn man sie fernsteuert. Aber wie sieht es aus, wenn der Rigger in die Drohne hineingesprungen ist? Folgende Situation als Beispiel: Rigger A möchte sich in Gestalt der S-K Executive Secretary (hineingesprungen) mit Ganger B prügeln. Welche Probe muss er für seinen Angriff würfeln? RAW würde ich sagen REA + Läufer. Rein logisch würde ich aber annehmen, dass die Gestalt einer Antropomorphen Drohne dem Körper eines Metamenschen so ähnlich ist, dass er sie doch auch wie seinen eigenen Körper benutzen kann. Das würde bedeuten, dass er in einer solchen Drohne ganz normale Nahkampfproben würfelt. Lediglich das Limit ist dann auf das Handling der Drohne (hier 4) beschränkt.
  20. Huhu zusammen, lese ja schon eine Weile ganz interessiert hier mit, nun stehe ich gerade vor einem kleineren Problem was unserer derzeitige Gruppe angeht. Diese besteht aus zwei Sammys, zwei Adepten, einem Magier, und meinem TM, ich bin schon relativ lange der Meinung wir bräuchten zumindest als Supporter/Aufklärer einen Rigger. Da sich da aber niemand findet würde ich nun mit dem Gedanken spielen meinem TM einen zweiten Berufszweig angedeihen zu lassen. Nur bei der Umsetzung scheitert es mir gerade ein wenig, daher hoffe ich hier jetzt auf paar gute Anregungen. Die bisherigen Werte nach einigen Monaten Spielzeit sind: Kon 4 Ges 5 Rea 5 St 3 Cha 4 Int 5 Log 5 Wil 5 Res 5 Edge 2 Fertigkeiten: Bodenfahrzeuge 1 Pistolen 2 Waffenlosesr Kampf 1 Wurfwaffen 8 Akrobatik 5 Laufen 2 Freifall 1 Schleichen 2 Wahrnehmung 4 Resonanz-Gruppe 5 Computer 5 elektronische Kriegsführung 4 Fälschen 4 Hacking 1 Matrixkampf 1 Software 5 Vorteile: - analytischer Geist - Beidhändigkeit - College Education - Trust Fond Nachteile: - Gezeichnet - Ehrenkodex (Yakuza) - Sin-Mensch komplexe Formen: - Metagitter - Puppenspieler - Reiniger - Resonanznebel 1. Wandlung SkinLink 2. Wandlung würde ich Maschinenbeherrschung nehmen Momentan wären noch 16 Karma aus den letzten Missionen zu verbrauchen. Was würdet ihr als must have für einen Aufklärungsrigger empfehlen?
  21. Hallo Community, ich habe schon seit längerem ein kleines Freizeitprojekt laufen, in welchem ich mittels LATEX einen Charakterbogen gebastelt habe. Damit dieser nicht nur in unserer Gruppe, sondern auch von anderen Spielern verwendet werden kann, möchte ich diesen daher hiermit euch ebenfalls zur Verfügung stellen. Bisher wurde der Bogen nur sporadisch "geplaytested", daher nur raus mit Ideen und Verbesesrungsvorschlägen. Der Charakterbogen ist modular aufgebaut: Je nach Spielgruppe und Archetyp des Charakters werden unterschiedliche Bögen verwendet. Die Bögen sind über das PDF-Inhaltsverzeichnis gegliedert und zusätzlich in der Kopfzeile mit einem roten Schriftzug identifizierbar. Informationen welche auf mehreren Bögen vorhanden sind, wie zum Beispiel Attributswerte, werden nach Eingabe (auf einem beliebigen Bogen) auch auf den Anderen automatisch eingetragen. Die Textfelder und Checkboxen gleicher Eigenschaften auf unterschiedlichen Seiten sind ebenfalls gleich benannt, so dass diese beim Ausfüllen am PC/Tablet auf allen Seiten synchronisiert werden. Sofern die Bögen in ausgdruckter Form verwendet werden, kann z.B. der Zustandsmonitor ausgeschnitten und so die gleiche Funktionalität erreicht werden. Für eine bessere Ansicht am PC können die Formularfelder durch Klicken auf die Bezeichnung des Bogens ein- und ausgeblendet werden. Ich habe den Bogen in meinem OneDrive hochgeladen und freigegeben. Die neueste Version des Bogens findet ihr hier: Download Die Wichtigsten Features: Klickbare Zustandmonitore (K, G, E)Charakterspezifische Seiten für Decker, Magier, etc."Was-habe-ich-dabei" CheckboxenCheckboxen für MuntionsverbrauchTracking CharakterentwicklungImport/Export der Daten zur nächsten Version (hoffentlich)Der Bogen ist primär mit dem Adobe Reader getestet, er sollte aber auch mit anderen Readern funktionieren. Besonders die Funktionalität auf Tablets würde mich interessieren. Ich benutze auf meinem Android Tablet derzeitig den Xodo Reader und habe mir diesem gute Erfahrungen gemacht. Euch gefällt der Bogen oder ihr habt einen Fehler entdeckt? Ich freue mich über jegliches konstruktives Feedback! Gruß mac PS: Ich möchte mich an dieser Stelle auch direkt bei Wandler bedanken, dessen tolle Arbeit mich für die ein oder andere Seite inspiriert hat! (vgl. Thread: Wandlers Charakterbogen)
  22. Hallo Zusammen, nachdem ich bisher hauptsächlich still mitgelesen und noch nicht so viel kommentiert haben dachte ich, ich stell mal meinen geplanten Charakter online und schau was ihr so davon haltet Zur Runde in der der Charakter spielen soll: 1. Trolltank mit Katana und Schild, oder zur abwechslung ne Rugger Super Warhawk 2. Menschliche Sozialadeptin ohne Waffen 3. Menschliche Technomancerin als Unterstützerin in der Matrix oder mit einem Scharfschützengewehr 4. Elfischer Magier der nix außer Magie kann aber dafür da so ziemlich alles Wir sind alle Shadowrun-Anfänger und 2 von uns sogar PnP-Anfänger allgemein. Spielen soll alles in Amerika, genauer konnte ich es aus unserer Spielleiterin noch nicht herausbekommen. Zur Charaktererstellung stand uns vorerst nur das Grundregelwerk zur Verfügung, jedoch durften wir unsere Charaktere auch mit dem Sum2Ten-System erstellen. Desweiteren wurde auch die Regelung zum angepassten körperlichen Limit aus dem Bodyshop zugelassen. Kurz zum Charakterhintergrund: Blackout wuchs im Ares Hauptquartier in Detroit auf. Schon früh zeigte sich seine Begabung für die Matrix und er wurde für eine Ausbildung zum G-Men vorgesehen. Da er ein verschlossener Einzelgänger war, war sein ihm zugeteilter Mentor jedoch der Meinung das herausragende Noten allein nicht langten und er noch zusätzliche Erfahrungen mit den Deckern der Schatten sammeln sollte. Nach einem kurzen Training in praktischen Fähigkeiten wurde Blackout an einen hervorragenden Schieber in den Schatten vermittelt. Seinen Spitznamen bekam er während seiner Ausbildung aufgrund seines bevorzugten Programmms, nun jedoch führt er ihn weiter mit der Begründung sich nicht an seine Vergangenheit erinnern zu können. Sein Ziel ist es, die von seinem Mentor geforderten Erfahrungen in den Schatten zu erlangen ohne das jemand von seinem Konzernhintergrund erfährt. Obwohl er momentan als Runner agiert steht er weiterhin treu zu Ares Macrotechnology. Der Charakter: Verteilung: Metatyp: E Magie: E Attribute: B Fähigkeiten: B Ressourcen: A (mit 10 Karma aufgebessert) Vor- & Nachteile: Außergewöhnliches Attribut (Logik) Programmiergenie (Eiliges Hacken) Konzernbürger-SIN (Ares) Attribute: Konstitution: 2 Geschicklichkeit: 2/4/6 (Natürliches Attribut/ Durchschnitt/ Arme) Reaktion: 2 Stärke: 2/4/6 (Natürliches Attribut/ Durchschnitt/ Arme) Willensstärke: 5 Logik: 7 (Außergewöhnliches Attribut) Intuition: 5 Charisma: 3 Edge: 3 Essenz: 2,53 Fertigkeiten: Wahrnehmung: 5 Schleichen: 5 Schlosser: 5 Elektronik-Fertigkeitsgruppe: 5 Elektronische Kriegsführung: 5 Hacking: 5 Matrixkampf: 5 Fälschen: 5 Schnellfeuerwaffen: 1 (mit Karma gekauft) Waffenloser Kampf: 1 (mit Karma gekauft) Kybernetik: 1 Wissensfertigkeiten Muttersprache: Englisch Polizeiprozeduren: 5 (Matrix-Polizeiprozeduren: 7) Sicherheitssysteme: 5 (Matrix-Sicherheitssysteme: 7) Ares Macrotechnology: 5 Drogen: 5 Connections: DemiGOD von Ares: Einfluss 6 | Loyalität 1 (mit Karma verbessert) Schieber: Einfluss 1 | Loyalität 1 Cyberware-Mechaniker: Einfluss 1 | Loyalität 1 Ausrüstung: Legale SIN mit Lizenzen für: Riggerkonsole Cyberdeck Hackingprogramme Datenwanzen Cyberware Kleidungsmodifikation Waffenschein Oberschicht-Lebensstil (1 Monat im Vorraus bezahlt) Gefälschte SIN (Stufe 4) mit gefälschten Lizenzen (Stufe 4) für: Beruf Sicherheitsexperte Automatischer Dietrich Riggerkonsole Cyberdeck Hackingprogramme Datenwanzen Cyberware Kleidungsmodifikation Waffenschein Kleidung: Lederkleidung Schockstreifen Panzerweste Elektrische Isolierung (Stufe 6) Schnellziehholster Ingram Smartgun X Renraku Tsurugi Biometrischer Scanner Schocker-Munition (32 Schuss) Kopfhörer Renraku Tsurugi Richtungsdetektor Renraku Tsurugi Audioverbesserung (Stufe 3) Renraku Tsurugi Microtransceiver Renraku Tsurugi Rucksack: Elektronik-Werkzeugkasten Easy Motors DroneMaster Renraku Tsurugi oder Nichts - Kaskadenslaven-Diskussion Biometrischer Scanner Cyberprogramme Virtuelle Maschine Autosoft Clearsight (Stufe 6) Manövrieren [Horizon Flying Eye] (Stufe 6) Ausweichen [Horizon Flying Eye] (Stufe 6) Stealth [Horizon Flying Eye] (Stufe 6) Ersatzladestreifen: Schockermunition (32 Schuss) Ersatzladestreifen: Schockermunition (32 Schuss) Datenbuchse Transys Avalon [Gebraucht] Cyberohren (Stufe 2) [Gebraucht] Dämpfer [Gebraucht] Cyberaugen (Stufe 4) [Gebraucht] Blitzkompensator [Gebraucht] Infrarotsicht [Gebraucht] Restlichtverstärkung [Gebraucht] Sichtverbesserung (Stufe 3) Transys Avalon [Gebraucht] Sichtvergrößerung [Gebraucht] Smartlink [Gebraucht] Offensichtlicher Ganzer Cyberarm, links [Gebraucht] Maßanfertigung: Geschick 6 [Gebraucht] Maßanfertigung: Stärke 6 [Gebraucht] Sensorarray (Stufe 5) Cyberwarescanner MAD-Scanner Geruchsscanner Radiosignalscanner Ultraschall Laser-Entfernungsmesser Richtmikrofon Audioverbesserung (Stufe 3) Transys Avalon Selektiver Geräuschfilter Lasermikrofon Audioverbesserung (Stufe 3) Transys Avalon Selektiver Geräuschfilter [Gebraucht] Implantiertes Cyberdeck Renraku Tsurugi Vitalmonitor Standard-Programme Editor Konfigurator Schmöker Signalreiniger Toolbox Verschlüsselung Virtuelle Maschine Hacking-Programme Aufspüren Ausnutzen Babymonitor Biofeedback-Filter Blackout Entschlüsselung Fessel Gabel Hammer Irreführung Panzerung Schild Schutzschirm Splitterschutz Superbombe Tarnkappe Überfall Verwandlung Agenten-Programm Agent (Stufe 4) [Gebraucht] Fingerkuppenbehälter Transys Avalon Psych (5 Dosen) [Gebraucht] Schmugelbehälter Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon [Gebraucht] Schmugelbehälter Transys Avalon Automatischer Dietrich (Stufe 6) Transys Avalon [Gebraucht] Offensichtlicher Ganzer Cyberarm, rechts [Gebraucht] Maßanfertigung: Geschick 6 [Gebraucht] Maßanfertigung: Stärke 6 [Gebraucht] Fingerkuppenbehälter Transys Avalon Beglaubigter Platin Credstick Guthaben: 5000 [Gebraucht] Implantiertes Kommlink Transys Avalon Renraku Tsurugi oder Nichts - Kaskadenslaven-Diskussion [Gebraucht] Großer Schmugelbehälter Transys Avalon Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate [Gebraucht] Großer Schmugelbehälter Transys Avalon Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Die Anzahl der Horizon Flying Eyes in den großen Schmuggelbehältern wurde von unser Spielleiterin so (max. 6 Stk.) angesetzt. Die Master-Slave Verbindungen sind in rot eingetragen. Würde mich sehr über Feedback zu dem Charakter freuen und bin gerne offen für Anregungen und konstruktive Kritik
  23. Hallo Zusammen - ich bin der Neue Nachdem ich ein bisschen Zeit in meinen Rigger gesteckt habe und bei der Erstellung Online recht wenig Anreize gefunden habe, dachte ich mir, ich stell ihn mal rein und schau mal was kommt! Kurz zu mir: Ich spiele schon ne ganze Weile P&P, überwiegend in anderen Systemen. Irgendwas hat mich dann doch wieder zu Shadowrun zurückgetrieben und der Rigger, den ich im Weiteren vorstellen werde, ist damit seit langer Zeit der erste SR-Charakter den ich angefangen habe. Kurz zur Runde in der ich spiele: Wir sind zu viert plus SL, eine Reporterin, eine orkische Magierin, eine Hackerin und der zu kurz geratene Exit. Das ganze ist eher eine bessere Recherche-Gruppe als ein Sondereinsatzkomando (- Nicht das wir keine Waffen hätten, wir können sie nur nicht benutzen ) Die Chraktere sind alle mit dem Karmasystem erstellt worden (800 K davon max. 225 K in Geld). Kurz zum Charakterhintergrund: Exit ist ein Gnom im großen L. A. und leider, wie so viele, ein unbedeutender Niemand. Zusammen mit seinem Kumpel hat er irgendwie die Schule gemacht, oder das was man so nenen kann. Die Wege trennten sich, der eine machte Karriere und stieg auf, Exit blieb im Sprawl und schlug sich durch. Beide verbindet aber immer noch das Heimatgefühl zu ihrem Sprawl und beide kriegen beim Anblick dessen, was da so ab geht die Kriese. Der eine probiert ihn über offizielle Wege sauber zu halten, der andere von Innen heraus. Da Geld knapp ist und Exit ein talentierter Schrauber ist, fallen die ersten Runs an, Verbindungen zur lokalen Gang werden geknüpft, Geld wird reinvestiert... Ziel des Charakters: Sein Stadtviertel wieder auf Vordermann zu bringen und ein besseres Lebensniveau zu etablieren durch geringere Kriminalität, dem Ausschluss der Konzernwillkür und flächendeckende Breitbandverbindungen. Netter Nebeneffekt: Der Sprawl liebt ihn! und deckt ihn, wenn jemand unangenehme fragen stellt. Der Charakter: Attribute: Konstitution: 2 Geschicklichkeit: 4 Reaktion: 4(6) | Reaktionsverbesserung Stärke: 2 Willensstärke:5 Logik: 5(6) | Zerebralbooster Intuition: 4 Charisma: 4 Fertigkeiten: Bodenfahrzeuge(Radfahrzeuge): 3/5 Läufer (Zweibeiner): 4/6 Flugzeuge (Ferngesteuert): 1/3 Schiffe: 1 Fahrzeugmechanik: 3 Waffenbau: 3 Geschütze: 5 Pistolen (Revolver): 3/5 Schleichen: 2 Akrobatik: 1 Computer: 1 Wahrnehmung: 3 Navigation: 4 Gebräuche: 4 Verhandeln: 1 Kneipen & Bars: 2 Seitengassen L.A.: 4 Verstecke: 4 Straßengangs: 2 Lieferservices: 1 Schmugglerrouten: 3 Grenzübergänge: 2 (Schrottplätze L.A.: 4 kam durchs Spiel nachträglich hinzu) Der Fuhrpark: Als offizielles Auto der Sin: klappriger, in die Jahre gekommender Jackrabbit Als Run-Auto: Dodge Hurricane --> Crew-Modell - Notlaufreifen, Fahrgastsicherheitssystem (6), Tarnpanzerung (+3), elektrische Isolierung 10 - IR-Rauchgenerator, Drohnenhalterungen (Mini & Klein), ECM 4 - drehbare,interne Standardwaffenhalterung mit dem Ares Aplha Unterstützungsdrohnen: 2 x MCT Fly Spy mit Geckofüßen [stealth 4] 2 x Ares Sparrowhawk [alternative zur Dragonfly] mit Ares Lightfire 70 Shiawase Kanmushi [stealth 4] Nissan Rotor Drohne mit kleiner, ausfahrbaren Waffenhalterung mit einer Ares Crusader II Wenns mal schlimm kommen sollte: Nissan Rotor Drohne mit großer ausfahrbarer Waffenhalterung mit Ares Aplha, sowie 6 zusätzlicher Panzerung Und weil man mit 80 cm Körpergöße ganz zufrieden ist und nichts kompensieren muss: Neo Net Juggernaut (ja ist 14 E, aber da drückt der Spielleiter ein Auge zu) in den Waffenhalterungen jeweils eine Ares Crusader II und für in die Hände eine Ares Alpha, falls andere Munition oder (mehr) Granaten benötigt werden. (Die Panzerungen der Drohnen sind noch nicht vollausgeschöpft, aber das halte ich zur Zeit noch nicht für nötig.) Dazu kommen Autosofts für die genannten Waffen (Stufe 3) eine Hand voll Lizenzen, eine gebrauchte Riggerkontrolle Stufe 2, sowie die Riggerkonsole "Vulcan Liegelord". Und halt Kleinkram, den jeder Runner so braucht... Anregungen sind Willkommen, Meinungen zum Charakterhintergund und Konzept interessieren mich.
  24. Hier kann jeder gerne seine Fahrzeuge, Flugzeuge, Drohnen und Schiffe, etc. reinhauen, welche mit "Das perfekte Biest"-Regeln oder den "Drohnenmodifikationsregeln" verbessert worden sind. Dies wird dann hoffentlich in Zukunft Spielern wie SL´s helfen ein paar schöne Ideen/Vorlagen aufgemotzter Fahrzeuge zu finden, wenn die "Dinger" von der Stange einem nicht mehr ausreichen. Ich lege dann gleich mal den "feuchten Traum" jedes Riggers hier rein. Der rollende Drohnenstützpunkt. Conestoga Trailblazer Handl Speed Accel Body Armor Pilot Sens Seat 3 / 2 3 2 14 10 3 4 2 (Werte schon durch Einbauten modifiziert) Einbauten: Morphing License Plate 1000 6x Run Flat Tires 1500 Power Train Rigger Cocoon Removed Manual Controls Acceleration Enhancement (1) Handling Enhancement (1) Speed Enhancement (1) Protection Anti-Theft (2) 4 Armor (Concealed) Weapon Modifications Missile Defense System Ram Plate Standard Size Weapon Mount (concealed Turret + Ammo Bin) (Leider Verfügbarkeit viel zu hoch für den Anfang. Aber es geht auch kleiner wie beim Anhänger-Turmgeschütz, aber es wird wohl eh nie jemand das Geld am Anfang in so einem Fahrzeug versenken. ) Body Chameleon Coating Mechanical Arm (Articulated) Strength 7 Mechanical Arm (Articulated) Strength 7 Nanomaintenance System (2) Winch (enhanced) Electromagnetic Gridlink Gridlink Override Satellite Link Pilot Enhancement 3 Sensor Upgrade 4 Sun Cell Cosmetic Modifications Amenities (High) Enhanced Image Screens Rigger interface Interior Cameras Searchlight Gesamtsumme: 225700 Passend zur Zugmaschine der passende Anhänger: Anhänger Conestoga Trailblazer Handl Speed Accel Body Armor Pilot Sens Seat 1 1 1 20 6 3 3 1 (Werte schon durch Einbauten modifiziert) Protection Anti-Theft (3) (CS-Gas) 4 Armor (Concealed) Personal Armor (10) Passenger Protection System (6) Weapon Modifications Missile Defense System Light Weapon Turret (Internal Visibility) Road Strip Ejector Landing Drone Rack (Mini) Landing Drone Rack (Small) Landing Drone Rack (Large) Body Chameleon Coating Mechanical Arm (Articulated) Strength 10 Mechanical Arm (Articulated) Strength 10 Nanomaintenance System (2) Winch (enhanced) Workshop (Automotive) Extra Entry/Exit Points increased Seating Electromagnetic Gridlink Gridlink Override Satellite Link Pilot Enhancement 3 Sensor Upgrade 3 Sun Cell Retrans Unit ECM (4) Cosmetic Modifications Amenities (High) Enhanced Image Screens Rigger interface Interior Cameras Searchlight Gesamtsumme: 171300 Für beides zusammen also schon für 397.000 NY zu haben. Ein Schnäppchen für Runner oder jeden NSC-Schergen, der noch eine "Festung des Einsamkeit" benötigt. PS: Waffen, Munition und potentiell tödliche Drohnen nicht im Lieferumfang enthalten. Eltern haften für Ihre Kinder!
  25. Also wenn es eine "Klasse" bei Shadowrun gibt, wo man sagt:"Hart zu lernen, schwer zu meistern.", dann wird damit wohl meist der Drohnenrigger gemeint. Ich versuche mich seit SR3 an dieser Klasse, aber so richtig Rund lief es nie. Man war zwar das meist ein komplettes SEK in der Hinterhand, aber sobald man mit mehr zu tun hatte als Gangern mit leichten Pistolen, schmierten schnell eine Drohne nach der nächsten ab und ließ einen häufig mit saftigen Minus aus den Runs gehen... Von den Momenten wo ein SL eine Drohne zerschoss als "Hallo Runner! Hier ist es Gefährlich!" ganz zu schweigen. Was macht einen richtigen Drohnenrigger denn in SR5 eigentlich aus? 1.) In erster Linie hat er einen haufen Drohnen. Das unterscheidet jetzt aber nicht groß von einem normalen Fahrzeugrigger der sowas auch haben sollte. 2.) Er steuert Primär die Drohnen nicht selber, sondern bleibt meist der Omnipotente Geist der alles aus der Matrix koordiniert. 3.) Er legt seinen Fokus auf die RCC und entsprechende Autosofts für Drohnen und nicht auf die Riggersteuerung (Tatsächlich könnte er sogar ganz ohne gut zurechtkommen). Wenn der Fahrzeugrigger der "Ego-Shooter-Typ" unter den Riggern ist, dann ist der Drohnenrigger der Real-Time-Strategie(RTS)-Typ. Bisher hat CGL ihn recht Stiefmütterlich impliziert, so dass man bedeutend besser weg kam, wenn man einen normalen Rigger mit eine paar guten Drohnen spielte und sie am besten selber riggt. Vorher gabs halt nur Aktive Sensorerfassung... Mit Rigger V / Asphaltkrieger gabs jedoch ein paar Neuerungen die diese Klasse wieder interessant machen in meinen Augen. Ich sammel mal was ich bisher gutes gefunden habe: Auf kleinere Drohnen zu schießen gibts auf jedenfall einen Abzug von -1 (small) bis -3 (micro) Zusätzlich noch, wenn die Ziele auch noch in Bewegung ist in Höhe seiner Geschwindigkeit. Mit den Grundlagen kann man schon ein paar Schlagkräftige Drohnenarmeen zusammenstellen. Auf jedenfall sollte man wohl 3-6 Noizequitos als Schwarm immer dabei haben. Kosten fast nix, geben fiese Mali und die eigenen Drohnen können sogar den "Lärm" ignorieren. Als Schwarm mit entsprechenden Softs sogar noch viel schwerer zu treffen. Dazu natürlich jedes "Rudel" aus Kampfdrohnen. 4+ Ares Duelist, 4+ Steel Lynx, 4+ Doberman, usw. können jetzt auch Runnern gefährlich werden, sofern der Drohnenrigger sich die Zeit nimmt, entsprechende Ziele mit obiger Matrixhandlung zu markieren. Wie seht ihr den Drohnenrigger zurzeit, worauf sollte man beim erstellen und beim Spiel achten, damit das Lehrgeld (bei ihm sehr hart in Nuyen bezahlt) etwas geringer ausfällt?
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