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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten


Medizinmann
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Also: Immunität gegen profane Waffen von Geistern heißt:

Gegen physische Angriffe (geht eh nur wenn materialisiert) P = 2xKS, wobei Schaden abprallt, der <KS ist und falls Schaden > P gibts gleich mal P/2 = KS Erfolge geschenkt, zusätzlich zu denen die dann noch mit K+P gewürfelt wurden

 

Gegen astrale Angriffe (also im Astralraum) hat der Geist P = 2xKS normale Panzerung. Würfelt also einfach seinen Widerstand mit K+P

 

Korrekt?

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Nein. Immunität gegen Waffen / Hardened Armor zählt nur im realem Raum. Im Astralen Raum hat der Geist keine Panzerung (sondern nur astralen Body / Kraftstufe). Ausnahme natürlich, wenn er über spezielle Zauber oder Kräfte (wie Mystic armor) verfügt (aber das steht dann beim jeweiligen Geist dabei).

 

SYL

Edited by apple
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Also: Immunität gegen profane Waffen von Geistern heißt:

Gegen physische Angriffe (geht eh nur wenn materialisiert) P = 2xKS, wobei Schaden abprallt, der <KS ist und falls Schaden > P gibts gleich mal P/2 = KS Erfolge geschenkt, zusätzlich zu denen die dann noch mit K+P gewürfelt wurden

 

Gegen astrale Angriffe (also im Astralraum) hat der Geist P = 2xKS normale Panzerung. Würfelt also einfach seinen Widerstand mit K+P

 

Korrekt?

und noch eine korrektur: der schaden muss mit netteoerfolgen über eine schwelle von [K*2-AP] gebracht werden, sonst prallt er einfach wirkungskos ab.

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Normalo ist geliefert, wenn mächtiger starker Geist da ist. Dementsprechend ... schreiend weglaufen und die Polizei anrufen und sich eingraben oder so :)

 

Was tut Runner? Sein Gewehr mit APDS laden, einen Gartenschlauch oder Benzin von der Tankstelle holen. Und ... Taser :o (9G/DK-5 reicht für Geister bis Stufe 7, weil ja wenigstens ein Nethit bleibt, und 10k/-5 gehen über die mod. Panzerungsstufe)

 

Das mit dem Taser kann natürlich auch der Normalbürger probieren, aber der wird den Geist eher selten treffen.

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Danny Durchschnittsbürger ist gegen nen mittelstarken Geist geliefert.

 

Larry Lowrunner könnte mit etwas Glück und der passenden Waffe den Geist treffen und auch verletzen...wäre aber keinesfalls komplett vor nem Geist sicher.

 

Harry Highrunner zückt seine fette Wumme, mit passender Muni, zielt und macht ein paar saubere Treffer und nimmt sich dann nen Drink.

 

Falls der Geist aber so Kraft 6+ haben sollte denke ich ist der Lowrunner ziemlich am Arsch.

Und der Highrunner sollte entweder Support haben oder ne bessere Wumme und nen noch besseren Skill.

 

Bei Erwachten verschiebt sich das ganze zugunsten der Erwachten würde ich jetzt mal sagen. Carl Combatmage mit nem Manablitz ist nunmal in diesem Fall effizienter als ne ganze Gang mit Pistolen("piu-piu" daneben, "piu-piu" kein Damage).

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Warum steht beim Reflexbooster eigentlich +1 Initiativewürfel und beim Synapsenbeschleuniger +1W6 Initiativewürfel?

 

Eine Spielerin kam gestern beim gemeinsamen Charakterbau auf die Frage, ob sie jedes Mal auswürfel müsste, wieviele Initiativewürfel sie dazu bekommt.

 

(Kann mir jedenfalls kaum vorstellen, dass ein Syn.beschl. Stufe 1 bis zu +4W6 (=5W6) Initiative geben soll)

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OK, was kann der Normalo denn da machen? Mit echt großen Wummen schießen? Hinter eine (Mana)barriere abhauen? Auf den Magier vertrauen und das beste hoffen?

er kann dank der gestiegenen schadenswerte (im vergleich zu SR4) deutlich mehr machen. die immunität funktioniert weitestgehend gleich in beiden editionen (okay, jetzt gibt es noch autoerfolge gratis), die waffen machen aber mehr schaden. ein StuGe mit EX-mun und einer weiten salve (um die ausweicherfolge des geistes zu senken -> mehr nettohits -> mehr schaden) dürfte auch geistern mit höheren stufen den tag schnell verderben. aber eienr gewissen grenze (so 7 oder 8+) kommt man rein mundan aber ohne die RICHTIG dicken wummen (Sturmkanonen, panzer, ...) nicht mehr weiter.

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Was ja auch in Ordnung ist. Wenn meine Nahtodbeschwörung meine halbe Lebenserfahrung schröpft und dabei zickig wie ne Diva jeden Wunsch nach Lust und Laune auslegt, wär ich mittelschwer erschüttert wenn John Doe ihn bei nächster Gelegenheit aus seinen rethorischen Geistersocken pustet.
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Wie bereits oben geschrieben: Ironischerweise sind Geister (immer noch) mit Elektrizität am besten zu bekämpfen. Oder Magie ;) und Otto Normal braucht halt einen Glückstreffer mit dem Taser. (auch gegen die Diva-Nahtoderfahrungsbeschwörung)

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Nein. Siehe GRW, Seite 54. Du kannst das entstandene Essenzloch jedoch mit anderer Cyber- oder Bioware füllen.
Zudem wird wohl im neuen Biotech-Buch wieder eine medizinische Behandlung aufgeführt werden, welche die Essenz für viel Geld regenerieren lässt.

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Hallo, konnte es leider gestern nicht finden beim Ausfüllen des ersten Charakterbogens:

 

Werden bei den Limits auch Verstärkungen z.B. durch Bodytech mit reingerechnet (z.B. Kunstmuskeln bei körperlichem Limit oder Zerebalbooster bei geistigem Limit)?

Edited by Morgul
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